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傳送機

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傳送機
  • 傳送機的物品外觀舊的傳送機的物品外觀
  • 傳送機放置後
自動使用
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屬性
類型
可放置✔️ (3 格寬 × 1 格高)
使用時間15(很快速度)
稀有度稀有度級別:0
買入2 GC50 SC
賣出50 SC
研究需要 1 份
使用中的傳送機。

傳送機是一個旅行用機械,可從 (電腦版、主機版、和移動版) 機械師 / (前代主機版、和3DS版) 蒸汽朋克人 處以 2 GC50 SC 的價格購買。當兩個傳送機被電線連接在同一個觸發裝置上時,啟動觸發裝置可以瞬間交換兩個傳送機上的玩家、NPC、和大多數敵怪。傳送是瞬時的,沒有等待時間和冷卻時間,不需要消耗魔力錢幣,也沒有距離限制。

與大多數家具不同,傳送機是前景物體。它們是不可分割的3個物塊,且像所有的物塊一樣,它們可以分別地被改變形狀或者被致動

用法

要在兩個傳送機間互相移動,它們必須放置實心塊或平台的表面,並且用電線互相連接,再接上諸如開關壓力板之類的觸發裝置。當觸發裝置被激活時,在傳送機上方 3×3 格區域內的所有玩家、 NPC、和大部分敵怪會被瞬間移動到另一個傳送機處。站在傳送機上方最多三格高位置的人物仍然能被傳送,而將傳送機埋在兩格深的位置也仍然能傳送上方的玩家。類似地,將被致動的、錘擊成半格高的傳送機放置在平台上,則站在平台下方一格的玩家也會被傳送。實體在被傳送時會保持他們在 3×3 區域中和傳送機的相對位置。例如,玩家站在傳送機上方兩格處使用它後會到達目的地的傳送機的上方兩格高處。參見下方圖庫獲取示例圖。

傳送總是雙向的:當連接被激活時,只要是處於 3×3 區域內的玩家、 NPC 、和敵怪都會在兩端之間被交換。玩家在建造傳送機時應當記住這一點,例如敵怪可能會在無意中被帶到玩家的基地。

限制

備註

一種一對八的傳送機陣列,中心的傳送機用四種顏色的電線連接到四個傳送機。
  • 單個傳送機可以被連接到多個目的地。如果只有一種顏色的電線,傳送機兩端各可以被接到一個地點,共兩個可能地點(每個電線都需要有屬於其的觸發裝置)。如果使用全部四種顏色的電線,傳送機的每端都各自能連接到四個地點,共八個可能地點(紅色兩個、藍色兩個、綠色兩個、以及(電腦版、主機版、和移動版) 黃色兩個)。
    • 前代主機版 前代主機版任天堂3DS任天堂3DS版中,只有三種顏色的電線,傳送機的每端各自能連接到三個地點,共六個不同地點(紅色兩個,藍色兩個,綠色兩個)。
    • 如果使用不止一個傳送機,從一個位置可能前往的地點會變得更多。例如,七個傳送機共能連接到 36 個不同位置。見下方圖庫獲取建造示例。
  • 組成傳送機的三個物塊可以被改變形狀。除了待傳送和傳送到的 3×3 區域中實體的位置和傳送機表面相關以外,這不會影響傳送機的功能。如果傳送機被錘擊到半個物塊高,這一區域就會向下移動半格(如果三個物塊形狀不同,傳送高度由下述算法遇到的第一個物塊決定。注意壓力板只能放置在完整的物塊上。
  • 可以在傳送機上放置其他物塊或家具。它們不會被傳送,且只要實體位於 3×3 的範圍內,它們也不會阻擋上方的實體被傳送。
由於電線的長度,只有左側和中間的傳送機會被激活。右側的必定不被激活。
  • 如果三個或以上的傳送機被同一顏色的電線連接,實體會被傳送到距離最遠的那個位置。這一距離由最直接的電線的距離測量,而非物理上的距離(四處繞圈的電線會比直接連接的電線更長)。這一距離也是從觸發裝置(開關、壓力板、等等)處開始計算的,而非待傳送的實體的位置。如果有多個觸發裝置,某些傳送機的組合可能會導致傳送失敗。
  • (電腦版、主機版、和移動版) 傳送時會鬆開所有鈎爪
  • 和大部分玩家移動的形式不同,傳送機是伺服器端的。這意味着它們在多人模式世界中不是瞬間傳送的。

決定目標傳送機的算法

當激活包含超過兩個傳送機的(同一顏色)的電線網絡時,會用算法來決定哪一對傳送機會被激活。這一算法在 1.2.3 更新前較為樸素,此後則被改進過。下方會描述這兩種版本。

兩種算法都具有確定性(即其結果能提前預知),因此固定的接線佈局必定會激活同一對傳送機。因此,接線佈局經過設計可以將目的地指定到想要的傳送機上。

目前版本

  • 從觸發裝置(如開關或壓力板)所在的圖格開始,測量到每個傳送機的電線的長度(使用的是戴克斯特拉算法的一個變種(譯註:即算出兩點間最短路徑。參見百度百科上的戴克斯特拉算法))。
  • 距離起始點最近和最遠(按總電線長度判斷)的傳送機會被激活。所有其他傳送機都不會被激活,即使玩家站在這些傳送機處。
  • 當電線長度正好相同時,則依次考慮電線連接的方向(從最近到最遠;第一個到最後一個):下,上,右,左。
  • 這允許在同一根電線上選擇不同的目的地,通過使用各自具有不同的最遠目的地的觸發裝置達成(這需要對電線的精確計算)。

1.2.3 以前的版本

  • 從觸發裝置所在的圖格開始,每次在電線網絡中探索一格;會優先向鄰近的未探索的電線移動,否則進行回溯(換言之,進行的是深度優先搜索 (譯註:即優先選擇一條路徑走到頭,而後再返回選擇其他路徑。參見百度百科上的深度優先搜索))。
  • 當附近有可探索的電線時,會先探索左側那格,而後則是右側、上方、下方。
  • 記錄在電線網絡中首次遇到某個傳送機的順序(換言之,它們是按先序排序的)。
  • 這一順序中的首個和最後一個傳送機會被激活。所有其他傳送機都不會被激活。

小貼士

  • 可以將壓力板直接放置在傳送機的上面,並用電線連接,以作為觸發裝置,從而簡單地走上傳送機就可激活它。
  • 如果壓力板被放置在起始傳送機的左側/右側,並在連接到的傳送機上放在相反位置,玩家就可以在兩地點間走動,而不會(在傳送後)立即觸發目的地的壓力板。
  • 傳送機在玩家乘坐礦車時也生效,使得互相斷開(如繞開障礙)的軌道系統能被輕鬆連接上。上述的兩點依然適用,但使用的是壓力板軌道
  • 可以用傳送機創造進入封閉基地的入口。如果使用壓力板,應當使用只能被玩家觸發的那些,以此保證敵怪不會無意中激活它們並傳送進來。
  • 用壓力板觸發的傳送機在 Boss 戰鬥場地中很有用,因為以此能立即傳送到較遠的位置進行躲避。玩家可以在發射遠程魔法武器時不斷地在兩點之間移動。
  • (電腦版、主機版、和移動版)夜晚傳送到至少一個屏幕遠的距離以外可以讓沒有進入其房屋的 NPC 立即傳送回去。
  • 傳送機可以用來在半空中放置正常情況下下方需要地面的家具。將兩個傳送機疊起來,將家具放置在上方的傳送機上,然後破壞下方的傳送機。下方的傳送機被破壞時會連帶破壞上方的傳送機,但頂部的家具不會掉落。這對於建造美觀的建築作品時很有用,例如在石柱雕像上放置物品。注意在「漂浮」的家具相鄰位置放置物塊會將其破壞。
    • (電腦版、主機版、和移動版) 同樣的「漂浮」效果可以用回聲塊來合理地達成,後者可從墓地中的機器俠處購買。

花絮

圖庫

相對位置

下方圖片展示了上方所述的傳送機的「保持相對位置」的性質.

另見

歷史

  • 電腦版 1.3.0.1:現在傳送到同一屏幕內的位置時會平滑地移動屏幕,而非立即閃現到新位置。相距較遠的傳送機仍然保持類似魔鏡的閃現效果。
  • 電腦版 1.2.3
    • 移除了傳送機間的距離限制。
    • 使用傳送機會鬆開所有抓鈎
    • 修復了玩家摧毀上方有寶箱的傳送機時產生的崩潰。