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海洋
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海洋是一個生物群系,可以在世界的左側和右側找到。它由世界最西側和最東側的各 338 個圖格(676 英尺)範圍的區域組成[1][2]。它由沙灘和延伸到世界邊界的水域組成,偶爾會生成堆積的貝殼堆(電腦版、主機版、和移動版)。(從 1.2.4 版本起,)棕櫚樹會在地表生長,且砍伐後可以獲得棕櫚木。貝殼和海星常見於地表和水下,(電腦版、主機版、和移動版) 且會隨時間推移生成。 珊瑚也會在海床上生長。
海洋的敵怪包括螃蟹、粉水母和鯊魚。烏賊和海蝸牛偶爾會出現在水下,(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 並且分別會掉落黑墨水和紫黏液。(電腦版、主機版、和移動版) 海洋中會出現包括海豚、海鷗、海馬、和海龜等小動物。
海洋通常會包含水中箱,其中有和水相關的拾取物。
內容
NPC 快樂 (電腦版、主機版、和移動版)
海洋 | |
---|---|
喜愛 | 無 |
喜歡 | |
反感 | |
討厭 | 無 |
更多信息,參見 NPC 快樂。
備註
- 和其他擁有游泳 AI 和水母 AI 的敵怪一樣,海洋敵怪只會偵測並接近處於至少一個圖格深的水中的玩家。
- 如果海洋的沙灘向內陸延伸足夠長,地表沙漠的敵怪可能會生成,不過沙漠植物不會在靠近水的區域生成。
- 在困難模式下,腐化之地/猩紅之地或神聖之地能夠將所有沙塊轉化為黑檀沙塊/猩紅沙塊或珍珠沙塊,等效將海洋轉化為腐化/猩紅或神聖沙漠生物群系。
- 和其他生物群系不同,海洋中的水在血月期間不會變紅。
- 腐化/猩紅或神聖能夠向世界邊界外側的沙塊蔓延。
- 有時,海床會位於地表層以下,使得出現部分地下背景,(電腦版、主機版、和移動版) 並且導致海草在沙塊上生長。
- 海洋生物群系無法被人工創造,也無法被擴展。
- 在 前代主機版中,《海洋夜晚》音樂會一直播放,無論時間。
生成變體種類
海洋洞穴 (電腦版、主機版、和移動版)
海洋有 1/4 (25%) 幾率在生成時帶有一個洞穴,洞穴起始處在海床上,由一條充滿水的隧道構成,有着硬化沙天花板。這條隧道有額外機會生成水中箱,其中包含每個主要物品的幾率都相同。其中裝飾着從沙上長出來的長條海草。
佛羅里達風格 (電腦版、主機版、和移動版)
世界有 1/4 (25%) 幾率會把其中一個海洋生成為佛羅里達風格。這種變體會反轉海灘的坡度,長長的海灘會在靠近世界邊緣的地方變得更陡峭。
小貼士
關於在海洋中穿行的技巧,參見指南:在海洋生存。
- 如果玩家探索海洋時沒有裝備恰當的配飾,就有溺水的風險。除了充足的治療藥水外,還要攜帶一些輔助呼吸的物品和藥水,如蘆葦呼吸管和魚鰓藥水、用來快速回家的魔鏡、以及幫助游泳的腳蹼。鈎爪對於返回海面呼吸也有一定幫助。海神貝殼或其升級可以完全消除呼吸的需要。
- 玩家可以挖一條通到地獄的隧道來將海洋抽乾,水在地獄會蒸發。
- 另一種抽乾海洋的辦法是造一個氣室,在其中倒一桶熔岩桶並在熔岩中放置一個背景物體(例如家具)。讓水流進去會導致水消失,因為放置的物體會阻止黑曜石的生成。
- 在困難模式中試圖防止海洋生物群系被感染時,光是在海床下挖一道水平隔離帶是不夠的,因為世界的數據要稍微超出世界邊緣。隔離帶必須沿着海洋的海灘垂直建立以阻止腐化之地/猩紅之地或神聖之地蔓延。
- 海洋中有很多空間,使其成為大規模建造的良好地點,比如戰鬥場地或農場。
- 雖然目前不可能將海洋生物群系向內陸進一步擴大,但可以將水域擴大到天然生成的海灘的內緣處。
花絮
圖庫
背景
此內容轉載自生物群系背景 § 海洋。
(電腦版、主機版、和移動版) 地下層
歷史
- 電腦版 1.4.0.3:修正了海洋小動物不會在海洋洞穴中生成的 Bug。
- 電腦版 1.2.4.1:海洋敵怪現在會在混合生物群系的海洋(如腐化海洋)中生成,這同樣適用於沉睡漁夫。
- 電腦版 1.1:現在有自己的背景了。
- 電腦正式版:引入。
- 主機正式版:引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:添加了電腦版 1.4.0.1 到 1.4.0.3 中的所有功能和變更。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考