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海洋

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BiomeBannerOcean.png

海洋是一個生物群系,可以在世界的左側和右側找到。它由世界最西側和最東側的各 338 個圖格(676 英尺)範圍的區域組成[1][2]。它由沙灘和延伸到世界邊界的域組成,偶爾會生成堆積的貝殼堆(電腦版、主機版、和移動版)。(從 1.2.4 版本起,)棕櫚樹會在地表生長,且砍伐後可以獲得棕櫚木貝殼海星常見於地表和水下,(電腦版、主機版、和移動版) 且會隨時間推移生成。 珊瑚也會在海床上生長。

海洋的敵怪包括螃蟹粉水母鯊魚烏賊海蝸牛偶爾會出現在水下,(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 並且分別會掉落黑墨水紫黏液(電腦版、主機版、和移動版) 海洋中會出現包括海豚海鷗海馬、和海龜小動物

海洋通常會包含水中箱,其中有和水相關的拾取物。

內容

角色
  • 海豚海豚(電腦版、主機版、和移動版)
  • 海鷗海鷗(電腦版、主機版、和移動版)
  • 海馬海馬(電腦版、主機版、和移動版)
  • 金海馬金海馬(電腦版、主機版、和移動版)(稀有)
  • 海龜海龜(電腦版、主機版、和移動版)
水中箱寶藏
獨特掉落
來自鯊魚
來自鯊魚逆戟鯨(前代主機版、和3DS版)
來自螃蟹鯊魚
來自烏賊
  • 黑墨水黑墨水(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
來自海蝸牛
  • 紫黏液紫黏液(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
來自粉水母
來自困難模式期間的任何敵怪
來自地形/植被
  • 珊瑚珊瑚
  • 貝殼堆貝殼堆(電腦版、主機版、和移動版)
  • 貝殼貝殼(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
  • 渦螺殼渦螺殼(電腦版、主機版、和移動版)
  • 香螺殼香螺殼(電腦版、主機版、和移動版)
  • 旋螺殼旋螺殼(電腦版、主機版、和移動版)
  • 海星海星(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
  • 棕櫚木棕櫚木(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
  • 橙綠海藻橙綠海藻
  • 椰子椰子(電腦版、主機版、和移動版)
  • 香蕉香蕉(電腦版、主機版、和移動版)
來自釣魚
售賣
來自海盜 (NPC):
任何快樂NPC的商店:
音樂

NPC 快樂 (電腦版、主機版、和移動版)

海洋海洋
喜愛
反感
討厭

更多信息,參見 NPC 快樂

備註

  • 和其他擁有游泳 AI 和水母 AI 的敵怪一樣,海洋敵怪只會偵測並接近處於至少一個圖格深的水中的玩家。
  • 如果海洋的沙灘向內陸延伸足夠長,地表沙漠的敵怪可能會生成,不過沙漠植物不會在靠近水的區域生成。
  • 困難模式下,腐化之地/猩紅之地神聖之地能夠將所有沙塊轉化為黑檀沙塊/猩紅沙塊珍珠沙塊,等效將海洋轉化為腐化/猩紅神聖沙漠生物群系。
  • 和其他生物群系不同,海洋中的水在血月期間不會變紅。
  • 腐化/猩紅或神聖能夠向世界邊界外側的沙塊蔓延。
  • 有時,海床會位於地表層以下,使得出現部分地下背景,(電腦版、主機版、和移動版) 並且導致海草在沙塊上生長。
  • 海洋生物群系無法被人工創造,也無法被擴展。
  • 前代主機版 前代主機版中,《海洋夜晚》音樂會一直播放,無論時間。

生成變體種類

海洋洞穴 (電腦版、主機版、和移動版)

(電腦版、主機版、和移動版) 世界左側的一個海洋洞穴的地圖視圖。

海洋有 1/4 (25%) 機率在生成時帶有一個洞穴,洞穴起始處在海床上,由一條充滿水的隧道構成,有著硬化沙天花板。這條隧道有額外機會生成水中箱,其中包含每個主要物品的機率都相同。其中裝飾著從沙上長出來的長條海草

佛羅里達風格 (電腦版、主機版、和移動版)

(電腦版、主機版、和移動版) 地圖右側的一個佛羅里達風格海洋(按遊戲代碼里的稱呼)的地圖視圖。
(電腦版、主機版、和移動版)生成在地圖左側的一個帶有 海洋洞穴的佛羅里達風格海洋的地圖視圖。

世界有 1/4 (25%) 機率會把其中一個海洋生成為佛羅里達風格。這種變體會反轉海灘的坡度,長長的海灘會在靠近世界邊緣的地方變得更陡峭。

小貼士

關於在海洋中穿行的技巧,參見指南:在海洋生存
  • 如果玩家探索海洋時沒有裝備恰當的配飾,就有溺水的風險。除了充足的治療藥水外,還要攜帶一些輔助呼吸的物品和藥水,如蘆葦呼吸管魚鰓藥水、用來快速回家的魔鏡、以及幫助游泳的腳蹼鉤爪對於返回海面呼吸也有一定幫助。海神貝殼或其升級可以完全消除呼吸的需要。
  • 玩家可以挖一條通到地獄的隧道來將海洋抽乾,水在地獄會蒸發。
  • 另一種抽乾海洋的辦法是造一個氣室,在其中倒一桶熔岩桶並在熔岩中放置一個背景物體(例如家具)。讓水流進去會導致水消失,因為放置的物體會阻止黑曜石的生成。
  • 在困難模式中試圖防止海洋生物群系被感染時,光是在海床下挖一道水平隔離帶是不夠的,因為世界的數據要稍微超出世界邊緣。隔離帶必須沿著海洋的海灘垂直建立以阻止腐化之地/猩紅之地或神聖之地蔓延。
  • 海洋中有很多空間,使其成為大規模建造的良好地點,比如戰鬥場地或農場。
  • 雖然目前不可能將海洋生物群系向內陸進一步擴大,但可以將水域擴大到天然生成的海灘的內緣處。

花絮

圖庫

背景

此內容轉載自生物群系背景 § 海洋

(電腦版、主機版、和移動版) 地下層

歷史

參考

  1. 玩家無法到達世界絕對邊緣的 41 個圖格以內。因此,由玩家視角來看,海洋從兩端起經過約 338 個圖格(676 英尺)結束,但技術上來說它們實際上從兩端起經過各 380 個圖格(780 英尺)後結束。信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 BordersMovement() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 oceanDepths() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。