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Épine de sang

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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
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Épine de sang
  • Épine de sang (sprite d'objet)
Tir en continu
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Dégâts34 (Magique)
Recul1 (Extrêmement faible)
Mana20
C.C.4 %
T.U.33 (Lent)
Vélocité32
InfobulleInvoque des épines de sang qui sortent du sol
RaretéNiveau de rareté : 4
Vente4
Recherche1 nécessaire
Projectile créé
  • Épine de sang
    Épine de sang
Utilisation de l'épine de sang sur des cibles factices. Noter sa faculté à transpercer les murs.
Obtenue par Obtenue par
Classic mode icon.png Classique
Expert mode icon.png Expert
Master mode icon.png Maître
EntitéQté.Taux
Requin hémogobelinHemogoblin Shark.pngRequin hémogobelin112,5 %

L'épine de sang (« Blood Thorn » en anglais) est une arme magique du Hardmode ayant 12.5*1/8 (12,5 %) de chances d'être lâchée par le requin hémogobelin. Lorsque utilisé, il invoque des projectiles d'épines de sang transperçant.

Son meilleur modificateur est Mythique.

Notes

  • Les projectiles invoqués par le bloc le plus proche du curseur en direction du curseur vis à vis du joueur. Si aucun bloc n'est proche, les épines seront invoquées à partir du joueur. Les blocs de fond, plateformes et blocs équipés d'un actionneur ne comptent pas.
  • Les dégâts infligés par chaque projectile se réduisent rapidemment à chaque fois qu'il touche n'importe quel ennemi outre qu'une cible factice.

Conseils

  • Les blocs de glace invoqués par le bâton de glace peuvent servir comme base pour les épines de sang.

Historique

  • Bureau 1.4.1 :
    • Dégâts augmentés de 29 à 34.
    • Temps d'utilisation augmenté de 21 à 33 pour éviter des frames d'immunité et consomme du mana moins rapidemment.
    • Chaque projectile peut dsormais frapper 3 fois au lieu de 2.
    • Temps d'immunité redéfini.