本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
血红法杖
跳转到导航
跳转到搜索
血红法杖
生成的射弹
- 血红蝙蝠
声音
使用 | |
---|---|

召唤三只血红蝙蝠攻击宝箱怪。
血红法杖是一把困难模式的召唤武器,它能召唤血红蝙蝠仆从停留在玩家身旁。当一个敌怪进入视野时,它会在玩家和敌怪之间以椭圆形的轨迹飞行并攻击。血红蝙蝠玩家的头为中心,呈半圆形分布,一旦目标死亡,它们会立即回到玩家身旁。血红法杖有 1/2 (50%) / 1/1 (100%) 的几率掉落自恐惧鹦鹉螺。
其最佳修饰语是无情。神话修饰语提供了最广泛的属性奖励,但这些奖励主要影响的是初始召唤动作而非召唤出来的仆从。另外,仆从无法造成暴击。神话血红法杖相对于无情唯一的优势是击退。
备注
- 和大部分仆从不同,血红蝙蝠在会立即回到玩家身旁,不会卡在物块后而使仆从的视野被阻挡。
- 血红蝙蝠在击中目标和返回玩家的途中无限穿透。
- 血红蝙蝠击中敌怪造成 -1 嘀嗒[1]局部无敌帧并且仅在每一次攻击周期开始时重置其局部无敌帧,这意味着蝙蝠不能在一次攻击周期中击中同一目标多次。[2]
- 无论目标距离多远,血红蝙蝠的一次攻击周期(从离开玩家身旁至返回)均为 1.1 秒。[3]
- 血红蝙蝠最远可锁定距离 62.5 图格的敌怪。[4]
- 血红蝙蝠移动时会留下红色残影。
- 如果使用小动物香波染色,大部分普通和渐变染料对于蝙蝠的颜色影响很小。由于蝙蝠的发光,部分通过奇异植物交易来的染料的颜色会和实际有区别(比如反光金染料会使它们变成亮橘色,阴暗染料会使它们完全变黑)。淡色染料会正常生效,因为它们会完全覆盖蝙蝠的颜色。
- 血红蝙蝠会发出较亮的红光,能够在暗处帮忙照明、提升可见度,在召唤多只后更是如此。
小贴士
- 和刃杖与泰拉棱镜类似,血红法杖的精准移动、跟踪攻击和固定的空闲停留位置使得它是帮助玩家对战迅捷的 Boss、应对大群的敌怪的理想选择。
- 由于召唤恐惧鹦鹉螺的难度较高,在困难模式前期血红法杖可能会难以获得。即便如此,它在那一时期也仍然是有效的武器,且召唤师的盔甲会显著增加其伤害。
- 玩家应当使用鞭炮配合此召唤,因为血红法杖的高基础伤害和中等的攻击速度与鞭炮配合相当好。
花絮
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 击退从 8 降低到 3。
- 修复了当玩家距离攻击目标很近时血红蝙蝠一次攻击会多次对单个目标造成伤害的 Bug。
- 电脑版 1.4.1:
- 掉落几率由 1/5 (20%) 提升至 1/2 (50%) / 1/1 (100%)。
- 攻击持续时间由 60 提升至 66。
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考
- ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的SetDefaults()
和Terraria.Projectile.cs
中的AI_156_StartAttack()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的AI_156_Think()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的AI_156_TryAttackingNPCs()
方法。