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星尘细胞法杖

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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
星尘细胞法杖
  • 星尘细胞法杖的物品外观
自动使用
Stack digit 1.png
属性
类型
伤害60 (召唤)
击退2(很弱击退力)
魔力10
使用时间36(很慢速度)
射弹速度10
工具提示召唤星尘细胞来为你战斗
“培养最美丽的细胞感染”
稀有度稀有度级别:10
卖出10 GC
研究需要 1 份
给予增益
增益星尘细胞星尘细胞(电脑版、主机版、和移动版)
增益提示星尘细胞将为你而战
施加减益
减益细胞附着细胞附着(电脑版、主机版、和移动版)
减益提示被细胞吞噬
几率100%
持续时间15 秒
生成的射弹
  • 星尘细胞
    星尘细胞
  • 星尘细胞弹
    星尘细胞弹
  • 内部物品 ID3474 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部增益 ID182 (电脑版、主机版、和移动版)、183 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部射弹 ID613、614
不要与星细胞敌怪相混淆。
使用中的星尘细胞法杖。

星尘细胞法杖是一个困难模式拜月教邪教徒后的召唤武器,可召唤星尘细胞星细胞敌怪仆从版本),它能进行远距离攻击且能够传送到攻击范围外的敌怪处。和其他仆从一样,所召唤的星尘细胞是无敌的且可以无限时间地跟随玩家,除非玩家死亡、召唤另一个仆从、取消增益、或离开世界。

星尘细胞的远距离攻击为发射微缩版的自身(星尘细胞弹)追踪目标敌怪。小细胞会伤害并附着于其目标上,此后 5 秒内每秒造成 20 伤害。一个目标上同时可附着最多 10 个小细胞,最高每秒造成 200 伤害。在内部,敌怪在这段时间内会受到细胞附着减益,它除了持续伤害以外没有其他效果。[1]此外,星尘细胞偶尔还会向玩家正在攻击的目标额外发射一次,且不会影响其正常的攻击频率,即使星尘细胞已经在攻击这一目标。在传送至敌怪处后,星尘细胞还会立即发射一个小细胞。

其最佳修饰语无情。神话修饰语提供了最广泛的属性奖励,但这些奖励主要影响的是初始召唤动作而非召唤出来的仆从。另外,仆从无法造成暴击。神话星尘细胞法杖相对于无情唯一的优势是击退

制作

配方

产物材料制作站
星尘细胞法杖星尘细胞法杖(电脑版、主机版、和移动版)远古操纵机远古操纵机(电脑版、主机版、和移动版)

免疫的 NPC

对细胞附着免疫的敌怪

备注

  • 星尘细胞弹的发射频率为平均每 0.6 秒一次。[2]
  • 除了正常的攻击频率以外,星尘细胞有 50% 几率对正在被玩家攻击的敌怪额外发射一次,在进行此次额外发射后,再次进行该种发射前平均有 0.75 秒的冷却。[3]
  • 星尘细胞可以锁定最远距离玩家 125 格的敌怪。
    • 对于玩家使用或召唤法杖标记的敌怪,这个距离范围会增加至 187.5 格。
    • 若星尘细胞距离玩家超过 84.4 格,它们将会返回玩家身侧,且同时中止它们的攻击。
  • 星尘细胞可以向距离 28.75 格至 53.75 格的目标传送。
  • 星尘细胞需要目标在 31.25 格范围内才能射击。
  • 星尘细胞的攻击无法被反弹
  • 同一时间可以有任意数量的星尘细胞伤害同一个目标;它们彼此的攻击不会产生无敌帧
  • 星尘细胞的攻击半径很大,和一些游戏更早期可获得的仆从相当,如黄蜂小鬼血红蝙蝠、和双子魔眼
  • 在玩家穿过地图时,经常能看见星尘细胞似乎要掉头远离玩家。这是因为它们瞄准了很远的敌怪且正在移动至传送的射程内。
  • 来自星尘细胞的射击可持续追踪它们的目标直到 5 秒后消失,这使它们看起来无法闪避。因此,星尘细胞无需瞄准,且只要目标位于传送范围内,无论速度、距离、或其目标的移动,它都能发射小细胞。
    • 这与外星法杖有显著区别:外星法杖的 UFO 在开火前必须先跟上敌怪,有些快速的飞行敌怪或 Boss 能够甩开它们。
  • 星尘细胞弹在追踪目标时的最高速度为 72 mph
  • 来自小细胞的持续伤害的频率总是恒定不变,无论额外的小细胞是什么时候附加的。
  • 尽管细胞附着减益会被施加 15 秒,但如果没有小细胞附着在敌怪上它就不会造成任何伤害,而小细胞射弹总计仅会持续存在 5 秒。

小贴士

  • 星尘细胞法杖通常可被视为是外星法杖的升级版。但和外星法杖的 UFO 不同,星尘细胞不会在敌怪被击败后立即重新瞄准。在特定情况下,这一较长的瞄准时间可能会让外星法杖的表现与星尘细胞相当,例如在面对大量敌怪时。

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 _javelinsMax10 字段 和 Terraria.Projectile.cs 中的 Damage()Terraria.Projectile.cs 中的 StatusNPC()Terraria.NPC.cs 中的 UpdateNPC_BuffApplyDOTs()Terraria.Projectile.cs 中的 AI(),和 Terraria.Projectile.cs 中的 AI_062() 方法。Terraria.Projectile.AI 中的相关部分为 aiStyle == 113 代码段。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 AI_062() 方法。星尘细胞的 ai[1] 每嘀嗒提高 1,然后有 2/3 几率再次提高 1。因此,平均来说每嘀嗒它会提升 5/3。阈值为 60,因此攻击间的平均冷却为 60/(5/3)=36 嘀嗒。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 OnHit() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 TryDoingOnHitEffects() 方法。