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星尘细胞法杖
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星尘细胞法杖
生成的射弹
- 星尘细胞
- 星尘细胞弹
声音
使用 | |
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不要与星细胞敌怪相混淆。
星尘细胞法杖是一个困难模式、拜月教邪教徒后的召唤武器,可召唤星尘细胞(星细胞敌怪的仆从版本),它能进行远距离攻击且能够传送到攻击范围外的敌怪处。和其他仆从一样,所召唤的星尘细胞是无敌的且可以无限时间地跟随玩家,除非玩家死亡、召唤另一个仆从、取消增益、或离开世界。
星尘细胞的远距离攻击为发射微缩版的自身(星尘细胞弹)追踪目标敌怪。小细胞会伤害并附着于其目标上,此后 5 秒内每秒造成 20 伤害。一个目标上同时可附着最多 10 个小细胞,最高每秒造成 200 伤害。在内部,敌怪在这段时间内会受到细胞附着减益,它除了持续伤害以外没有其他效果。[1]此外,星尘细胞偶尔还会向玩家正在攻击的目标额外发射一次,且不会影响其正常的攻击频率,即使星尘细胞已经在攻击这一目标。在传送至敌怪处后,星尘细胞还会立即发射一个小细胞。
其最佳修饰语是无情。神话修饰语提供了最广泛的属性奖励,但这些奖励主要影响的是初始召唤动作而非召唤出来的仆从。另外,仆从无法造成暴击。神话星尘细胞法杖相对于无情唯一的优势是击退。
制作
配方
产物 | 材料 | 制作站 |
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免疫的 NPC
备注
- 星尘细胞弹的发射频率为平均每 0.6 秒一次。[2]
- 除了正常的攻击频率以外,星尘细胞有 50% 几率对正在被玩家攻击的敌怪额外发射一次,在进行此次额外发射后,再次进行该种发射前平均有 0.75 秒的冷却。[3]
- 星尘细胞可以锁定最远距离玩家 125 格的敌怪。
- 对于玩家使用鞭或召唤法杖标记的敌怪,这个距离范围会增加至 187.5 格。
- 若星尘细胞距离玩家超过 84.4 格,它们将会返回玩家身侧,且同时中止它们的攻击。
- 星尘细胞可以向距离 28.75 格至 53.75 格的目标传送。
- 星尘细胞需要目标在 31.25 格范围内才能射击。
- 星尘细胞的攻击无法被反弹。
- 同一时间可以有任意数量的星尘细胞伤害同一个目标;它们彼此的攻击不会产生无敌帧。
- 星尘细胞的攻击半径很大,和一些游戏更早期可获得的仆从相当,如黄蜂、小鬼、血红蝙蝠、和双子魔眼。
- 在玩家穿过地图时,经常能看见星尘细胞似乎要掉头远离玩家。这是因为它们瞄准了很远的敌怪且正在移动至传送的射程内。
- 来自星尘细胞的射击可持续追踪它们的目标直到 5 秒后消失,这使它们看起来无法闪避。因此,星尘细胞无需瞄准,且只要目标位于传送范围内,无论速度、距离、或其目标的移动,它都能发射小细胞。
- 这与外星法杖有显著区别:外星法杖的 UFO 在开火前必须先跟上敌怪,有些快速的飞行敌怪或 Boss 能够甩开它们。
- 星尘细胞弹在追踪目标时的最高速度为 72 mph。
- 来自小细胞的持续伤害的频率总是恒定不变,无论额外的小细胞是什么时候附加的。
- 尽管细胞附着减益会被施加 15 秒,但如果没有小细胞附着在敌怪上它就不会造成任何伤害,而小细胞射弹总计仅会持续存在 5 秒。
小贴士
- 星尘细胞法杖通常可被视为是外星法杖的升级版。但和外星法杖的 UFO 不同,星尘细胞不会在敌怪被击败后立即重新瞄准。在特定情况下,这一较长的瞄准时间可能会让外星法杖的表现与星尘细胞相当,例如在面对大量敌怪时。
历史
- 电脑版 1.3.4.2:修复了仆从偶尔试图附着于城镇 NPC 和永恒水晶上的问题。
- 电脑版 1.3.1:移除了外观中的一个多余像素。
- 电脑版 1.3.0.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:引入。(
)
- 主机版 1.0.750.0:引入。(
)
- 移动版 1.3.0.7:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的_javelinsMax10
字段 和Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
,Terraria.Projectile.cs
中的StatusNPC()
,Terraria.NPC.cs
中的UpdateNPC_BuffApplyDOTs()
,Terraria.Projectile.cs
中的AI()
,和Terraria.Projectile.cs
中的AI_062()
方法。Terraria.Projectile.AI
中的相关部分为aiStyle == 113
代码段。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的AI_062()
方法。星尘细胞的 ai[1] 每嘀嗒提高 1,然后有 2/3 几率再次提高 1。因此,平均来说每嘀嗒它会提升 5/3。阈值为 60,因此攻击间的平均冷却为 60/(5/3)=36 嘀嗒。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的OnHit()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的TryDoingOnHitEffects()
方法。