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致命球法杖

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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
致命球法杖
  • 致命球法杖的物品外观
自动使用
Stack digit 1.png
属性
类型
伤害40 (召唤)
击退2(很弱击退力)
魔力10
使用时间36(很慢速度)
射弹速度10
工具提示召唤致命球来为你战斗
稀有度稀有度级别:8
卖出10 GC
研究需要 1 份
给予增益
增益致命球致命球(电脑版、主机版、和移动版)
增益提示致命球将为你而战
生成的射弹
  • 致命球
    致命球
  • 内部物品 ID3249 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部增益 ID161 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部射弹 ID533
来自 来自
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
实体数量几率
致命球Deadly Sphere.gif致命球13.33%6.56%
致命球法杖攻击宝箱怪。

致命球法杖是一把困难模式世纪之花后的召唤武器,可召唤致命球仆从。致命球仆从被动地飘浮在玩家周围,并通过高速冲锋来攻击敌怪。每三次攻击后,它会短暂的悬停并循环转换为三个外观形态中的下一个,然后继续攻击其选择的目标。致命球的形态按照预定的顺序转换。它无法穿过物块移动。和其他仆从一样,所召唤的致命球是无敌的且可以无限时间地跟随玩家,除非玩家死亡、召唤另一个仆从、取消增益、或离开世界。致命球法杖有 1/30 (3.33%) / 59/900 (6.56%) 的几率由在日食期间生成的致命球掉落。

其最佳修饰语无情。神话修饰语提供了最广泛的属性奖励,但这些奖励主要影响的是初始召唤动作而非召唤出来的仆从。另外,仆从无法造成暴击。神话致命球法杖相对于无情唯一的优势是击退

备注

  • 致命球仆从可召唤在屏幕任何地方,甚至包括实体图格中,并且发光,使此武器成为了洞穴探险的利器。
  • 致命球平均 0.53 秒冲刺一次。[1]
    • 而这并不意味着致命球在实际情况下每 0.53 秒会命中一次,因为它不会在两次冲刺之间调整自身位置,导致它偶尔会打偏或者在局部无敌帧还未结束时冲向敌怪。
  • 致命球可以锁定最远距离 50 格的敌怪,且可持续攻击当前锁定的目标直到距离玩家超过 93.75 格,而在超过此范围后它会自动返回玩家身侧。
  • 致命球仆从击中敌怪时会造成 12 嘀嗒[2]局部无敌帧

花絮

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 掉落率由 1/40 (2.5%) / 79/1600 (4.94%) 提升至 1/30 (3.33%) / 59/900 (6.56%)
    • 伤害由 50 降低至 40。
    • 现在使用局部无敌帧。
    • 索敌范围增加,因此它会从更远距离攻击敌怪。此外,改善了其“冲刺”动作攻击一定距离外的敌怪行为。
    • 致命球现在会更快地返回玩家处。
    • 修复了致命球会在战斗中自发地从敌怪身上解除仇恨的 Bug。
  • 电脑版 1.4.1.2:致命球的攻击所导致的敌怪免疫帧由 10 降低至 8。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 AI() 方法。相关部分在aiStyle == 66代码段。致命球的 ai[1] 每次增加 1,在开始时,其会获得 1 extraUpdate,因此其 ai[1] 每帧增加 2 。当其在第一形态时 ai[1] 达到 40 或者在其他两个形态时达到 30,其 extraUpdate 会被移除且 ai[1] 重设为 1。此时,当其 ai[1] 再增加 10 后,它就会冲刺,因此第一形态每 30 帧冲刺一次,其他两个形态每 25 帧。如果进行了形态转换,致命球的 ai[1] 必须在刚刚提到的阈值达到 16 后才能进行冲刺,这会造成 46/41 嘀嗒延迟(取决于先前的形态)。这意味着致命球循环回到初始形态总共需要 288 嘀嗒,在这过程中冲刺 9 次。其每次冲刺平均需要 32 帧。
  2. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。