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致命球法杖
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致命球法杖
生成的射弹
- 致命球
声音
使用 | |
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致命球法杖是一把困难模式,世纪之花后的召唤武器,可召唤致命球仆从。致命球仆从被动地飘浮在玩家周围,并通过高速冲锋来攻击敌怪。每三次攻击后,它会短暂的悬停并循环转换为三个外观形态中的下一个,然后继续攻击其选择的目标。致命球的形态按照预定的顺序转换。它无法穿过物块移动。和其他仆从一样,所召唤的致命球是无敌的且可以无限时间地跟随玩家,除非玩家死亡、召唤另一个仆从、取消增益、或离开世界。致命球法杖有 1/30 (3.33%) / 59/900 (6.56%) 的几率由在日食期间生成的致命球掉落。
其最佳修饰语是无情。神话修饰语提供了最广泛的属性奖励,但这些奖励主要影响的是初始召唤动作而非召唤出来的仆从。另外,仆从无法造成暴击。神话致命球法杖相对于无情唯一的优势是击退。
备注
- 致命球仆从可召唤在屏幕任何地方,甚至包括实体图格中,并且发光,使此武器成为了洞穴探险的利器。
- 致命球平均 0.53 秒冲刺一次。[1]
- 而这并不意味着致命球在实际情况下每 0.53 秒会命中一次,因为它不会在两次冲刺之间调整自身位置,导致它偶尔会打偏或者在局部无敌帧还未结束时冲向敌怪。
- 致命球可以锁定最远距离 50 格的敌怪,且可持续攻击当前锁定的目标直到距离玩家超过 93.75 格,而在超过此范围后它会自动返回玩家身侧。
- 致命球仆从击中敌怪时会造成 12 嘀嗒[2]局部无敌帧。
花絮
- 致命球法杖可能带有“致命”修饰语,此时会显示为“致命致命球法杖”。类似的情况也发生在幸运马掌、幸运币、和奥术花上。
- 和掉落它的敌怪一样,此物品参考了 1979 年美国科幻恐怖电影《鬼追人》(Phantasm)。
- 致命球的其中一个形象设计很像来自美国史诗太空歌剧媒体系列《星球大战》(Star Wars)的钛高级型(TIE Advanced)。不过,它实际上参考了《鬼追人》的续集,1988 年的美国科幻动作恐怖电影《鬼追人2》(Phantasm II)中的球体的变体。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 掉落率由 1/40 (2.5%) / 79/1600 (4.94%) 提升至 1/30 (3.33%) / 59/900 (6.56%)。
- 伤害由 50 降低至 40。
- 现在使用局部无敌帧。
- 索敌范围增加,因此它会从更远距离攻击敌怪。此外,改善了其“冲刺”动作攻击一定距离外的敌怪行为。
- 致命球现在会更快地返回玩家处。
- 修复了致命球会在战斗中自发地从敌怪身上解除仇恨的 Bug。
- 电脑版 1.4.1.2:致命球的攻击所导致的敌怪免疫帧由 10 降低至 8。
- 电脑版 1.3.0.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:引入。(
)
- 主机版 1.0.750.0:引入。(
)
- 移动版 1.3.0.7:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的AI()
方法。相关部分在aiStyle == 66
代码段。致命球的 ai[1] 每次增加 1,在开始时,其会获得 1 extraUpdate,因此其 ai[1] 每帧增加 2 。当其在第一形态时 ai[1] 达到 40 或者在其他两个形态时达到 30,其 extraUpdate 会被移除且 ai[1] 重设为 1。此时,当其 ai[1] 再增加 10 后,它就会冲刺,因此第一形态每 30 帧冲刺一次,其他两个形态每 25 帧。如果进行了形态转换,致命球的 ai[1] 必须在刚刚提到的阈值达到 16 后才能进行冲刺,这会造成 46/41 嘀嗒延迟(取决于先前的形态)。这意味着致命球循环回到初始形态总共需要 288 嘀嗒,在这过程中冲刺 9 次。其每次冲刺平均需要 32 帧。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。