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沙塵暴

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此文章是關於事件的。對於物品,參考沙暴氣球沙暴瓶
沙塵暴中飛沙走石的效果

沙塵暴是一個專屬於沙漠事件。沙塵暴會同時在所有的沙漠中發生。在此事件激活時,會持續對玩家施加強風減益。此效果可以通過站在背景牆前抵消。發生沙塵暴時,天氣收音機及其升級會在「沙塵暴」和基礎讀數之間切換。

在沙塵暴期間,屏幕上可見飛揚的沙粒子。這些粒子的顏色會隨着沙漠是純淨、腐化猩紅、或神聖而改變。玩家的視野也會受限。該效果在彩色和白光照明模式下會增強,可能在某些設備上會較為消耗資源;使用復古或迷幻照明會移除大部分的效果。

玩家 處於沙塵暴中時會眯起眼睛。

經常在地下沙漠中找到的敵怪和數個新的危險敵怪會在地表生成。

細節

沙塵暴無法被手動開始。要讓沙塵暴發生,必須達成以下條件:[1]

  • 速必須不少於 30 mph

達成條件後,沙塵暴每嘀嗒[2]有 1/64800 的幾率發生。在困難模式期間,該幾率提升至 1/43200。

在沙塵暴發生時,其持續時間會在 28800 至 86400 嘀嗒間隨機決定(由 8 分鐘至 24 分鐘)。

若沙塵暴期間風速降低至條件以下,沙塵暴的剩餘時間會以正常速度的 15 倍消耗。例如,若一場沙塵暴還剩餘 15 分鐘,風速降低至 30 mph以下並不再達到 30 mph,沙塵暴將只會持續 1 分鐘。

內容

角色
獨特掉落
  • 玉米片玉米片(電腦版、主機版、和移動版)
來自沙塵精
音樂

備註

  • 沙塵暴開始和結束時不會顯示狀態訊息,因此若玩家想要經歷一次完整的沙塵暴,必須經常檢查沙漠。或者,玩家可以使用天氣收音機及其升級來查看當前是否發生沙塵暴。
  • 沙塵暴是少數不限制其他敵怪生成的事件之一。
  • 當生成區域存在 ≥5 格高的沙塊時,上述敵怪才能在此沙塊上生成。

小貼士

  • 理論上,一旦風速的條件達成,只要條件保持不變,在現實世界的 18 分鐘內(困難模式下為 12 分鐘)發生沙塵暴的幾率不小。[3]這意味着遊戲中的風速平均需要在 18/12 分鐘內一直達到 30 mph才能發生沙塵暴。
  • 因為沙塵暴只會發生在沙漠生物群系且僅限地表地層,所以玩家可以從生物群系上方飛過或進入地下來避開它。
  • 蛇蜥怪坐騎或類似的高速坐騎會在玩家移動時抵抗強風減益。這可以減輕玩家在此事件期間穿越沙漠的難度。但是,強風在玩家不移動時依然會推動玩家。
  • 一種躲避諸如憤怒翻滾怪的敵怪的攻擊的方式是使用移動配飾(如沙丘行者靴閃電靴)。
  • 在玩家所行走的位置的中間一格放置可避免強風減益,讓移動恢復正常。
  • 地下沙漠的入口上方放置物塊有助於讓玩家避免下落和受困,因為強風會推動玩家並干擾玩家移動。
  • 可以讓人物站在沙岩牆或硬化沙牆前,這樣既可以防止沙蟲沙鯊的生成,又可以形成地下沙漠環境從而增加敵怪的生成速度。

花絮

  • 沙塵暴會降低可見度並生成新敵怪,這方面類似於暴雪事件。但和暴雪(和一些現實中的沙塵暴)不同,它完全和無關。沙塵暴也在與另一事件同時發生的這一方面與暴雪類似(對於沙塵暴來說,是大風天)。
  • 強風減益的推動方向和風的方向有關。
  • 當天氣收音機指示風速為 0 mph時,沙塵暴會將玩家向西(左側)推。

歷史

  • 電腦版 1.4.4:當沙塵暴處於活躍狀態時,天氣收音機配飾會顯示它。它會在普通的天氣顯示和沙塵暴顯示間切換。
  • 電腦版 1.4.1:沙塵暴在困難模式中的幾率提高 2 倍,困難模式之前中的幾率提高 1.33 倍。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 沙塵暴只會在風速高於 30 mph 時發生。
  • 沙塵暴現在在困難模式之前下顯著更少見。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.Events.cs 中的 Sandstorm 類。
  2. 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  3. 64800/3600 = 18 分鐘,43200/3600 = 12 分鐘