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海洋
(重新導向自海洋洞穴)
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海洋是一個生物群系,可以在世界的左側和右側找到,包括世界最東側和最西側 338 格(676 英尺)的區域[1][2]。它由一片沙灘和延伸到地圖末端的一大片水域組成,有著偶爾會成團生成的貝殼堆。地面上會長出棕櫚樹,並且可以收割以獲取棕櫚木。貝殼和海星在地面和水下都很常見,且會隨時間推移生成。海床上還長有珊瑚。
海洋的敵怪包括螃蟹、粉水母和鯊魚。烏賊和海蝸牛會罕見地出現在水下,並且分別會掉落黑墨水和紫黏液。海洋中會出現的小動物包括海豚、海鷗、海馬、和海龜。
海洋通常會包含水中箱,其中有和水相關的拾取物。
內容
角色
水中箱寶藏
獨特掉落
售賣
音樂
NPC 快樂
| 喜愛 | 無 |
|---|---|
| 喜歡 | |
| 反感 | |
| 討厭 | 無 |
更多信息,參見 NPC 快樂。
備註
- 與其他擁有游泳 AI 和水母 AI 的敵怪一樣,海洋敵怪只會偵測並接近處於至少一格深的水中的玩家。
- 如果海洋的沙灘部分延伸到陸地內足夠遠,就可能生成地表沙漠敵怪,但靠近水的區域不會長出沙漠植物。
- 在困難模式中,腐化/猩紅或神聖能將所有沙塊轉化為黑檀沙塊/猩紅沙塊或珍珠沙塊,這可以讓腐化沙漠/猩紅沙漠或神聖沙漠敵怪生成。
- 腐化/猩紅或神聖可以蔓延到世界邊界以外的沙塊上。
- 在海洋中釣魚時,遊戲會檢查浮標位置而非玩家位置。浮標必須位於海洋生物群系且在地表以上才會釣上海洋漁獲。[3]
- 此外,海洋必須保持純淨,否則腐化/猩紅或神聖漁獲會覆蓋海洋漁獲。
- 有時候海床會生成在地表層以下,導致會出現一點地下的背景並且沙塊上會長出海草。
- 海洋生物群系無法被人工創造,也無法被擴展。
生成變體種類
海洋洞穴
與地牢在世界的同一側的海洋有 1/3 (33.33%) 機率在生成時帶有一個洞穴[4],由一條充滿水的隧道構成,有著硬化沙塊天花板。這條隧道有額外機會生成水中箱,包含每個主要物品的機率都相同。其中裝飾著從沙上長出來的長條海草。
在 Drunk world、Celebrationmk10、和 Get fixed boi 世界中總是會生成海洋洞穴。
佛羅里達風格
世界有 1/4 (25%) 機率會把其中一個海洋生成為佛羅里達風格。[5]這種變體會反轉海灘的坡度,長長的海灘會在靠近世界邊緣的地方變得更陡峭。
小貼士
關於在海洋中穿行的技巧,參見指南:在海洋生存。
- 如果玩家探索海洋時沒有裝備恰當的配飾,就有溺水的風險。除了充足的治療藥水外,還要攜帶一些輔助呼吸的物品和藥水(如蘆葦呼吸管和魚鰓藥水)、用來快速回家的魔鏡、以及幫助游泳的腳蹼。鉤爪對於返回海面呼吸也有一定幫助。海神貝殼或其升級物可以完全消除呼吸的需要。
- 玩家可以挖一條通到地獄的隧道來將海洋抽乾,水在地獄會蒸發。
- 另一種抽乾海洋的辦法是造一個氣室,在其中倒一桶熔岩桶並在熔岩中放置一個背景物體(例如家具)。讓水流進去會導致水消失,因為放置的物體會阻止黑曜石的生成。
- 在困難模式中試圖防止海洋生物群系被感染時,光是在海床下挖一道水平隔離帶是不夠的,因為世界的數據要稍微超出世界邊緣。隔離帶必須沿著海洋的海灘垂直建立以阻止腐化之地/猩紅之地或神聖之地蔓延。
- 海洋中有很多空間,使其成為大規模建造的良好地點,比如戰鬥場地或農場。
- 雖然不可能將海洋生物群系向內陸進一步擴大,但玩家可以將水域擴大到天然生成的海灘的內緣處。
花絮
- 《海洋夜晚》(Ocean Night)音樂在 1.4.0.1(電腦版、主機版、和移動版) 更新前是
主機版、
前代主機版、和任天堂版獨有的。
- 佛羅里達風格的海洋生成時有可能會帶有海洋洞穴。
- 海洋魚通常比綠洲漁獲有更高優先級,因為海洋天然也是沙漠。不過,如果海洋被轉化為神聖,神聖漁獲會比海洋漁獲具有更高優先級,但在這種情況下釣魚會有一半機率產生綠洲漁獲(因為它此時被視為神聖沙漠)。
圖庫
背景
此內容轉載自生物群系背景 § 海洋。
(電腦版、主機版、和移動版) 地下層
歷史
- 電腦版 1.4.4:
- 海洋中的水現在略微更透明,更容易看穿。
- 海洋洞穴的更改:
- 現在僅會在與地牢在世界同一側的海洋中生成。
- 常規世界中的生成機率由 1/4 (25%) 提升至 1/3 (33.33%)。
- 現在必定會在 Celebrationmk10 世界中生成。
- 電腦版 1.4.0.3:修正了海洋小動物不會在海洋洞穴中生成的 Bug。
- 電腦版 1.2.4.1:海洋敵怪現在會在混合海洋生物群系中生成(如腐化海洋),這同樣適用於沉睡漁夫。
- 電腦版 1.1:現在有自己的背景了。
- 電腦正式版:引入。
- 主機正式版:引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:添加了電腦版 1.4.0.1 到 1.4.0.3 中的所有功能和變更。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 玩家無法到達世界絕對邊界算起 41 格以內。因此,從玩家的角度看,從世界兩端處算起,海洋在約 338 格(686 英尺)處終止,但技術上說,實際上從世界兩端處算起它們是在 380 格(760 英尺)處終止。信息來自
電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Player.cs中的BordersMovement()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的oceanDepths()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs中的FishingCheck_RollItemDrop()方法。 - ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法。相關的 generation pass 為「Create Ocean Caves」。 - ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法。相關 generation pass 為「Beaches」。
