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海洋

出自Terraria Wiki
(重新導向自海洋洞穴
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電腦版主機版移動版
該頁面為頁面,其信息適用於電腦版主機版、和移動版版本的《泰拉瑞亞》。
對於前代主機版任天堂3DS版中的信息差異,見舊版:海洋
BiomeBannerOcean.png

海洋是一個生物群系,可以在世界的左側和右側找到,包括世界最東側和最西側 338 格(676 英尺)的區域[1][2]。它由一片沙灘和延伸到地圖末端的一大片域組成,有著偶爾會成團生成的貝殼堆。地面上會長出棕櫚樹,並且可以收割以獲取棕櫚木貝殼海星在地面和水下都很常見,且會隨時間推移生成。海床上還長有珊瑚

海洋的敵怪包括螃蟹粉水母鯊魚烏賊海蝸牛會罕見地出現在水下,並且分別會掉落黑墨水紫黏液。海洋中會出現的小動物包括海豚海鷗海馬、和海龜

海洋通常會包含水中箱,其中有和水相關的拾取物。

內容

NPC 快樂

海洋海洋
喜愛
反感
討厭

更多信息,參見 NPC 快樂

備註

  • 與其他擁有游泳 AI 和水母 AI 的敵怪一樣,海洋敵怪只會偵測並接近處於至少一格深的水中的玩家。
  • 如果海洋的沙灘部分延伸到陸地內足夠遠,就可能生成地表沙漠敵怪,但靠近水的區域不會長出沙漠植物
  • 困難模式中,腐化/猩紅神聖能將所有沙塊轉化為黑檀沙塊/猩紅沙塊珍珠沙塊,這可以讓腐化沙漠/猩紅沙漠神聖沙漠敵怪生成。
    • 腐化/猩紅或神聖可以蔓延到世界邊界以外的沙塊上。
  • 在海洋中釣魚時,遊戲會檢查浮標位置而非玩家位置。浮標必須位於海洋生物群系且在地表以上才會釣上海洋漁獲[3]
    • 此外,海洋必須保持純淨,否則腐化/猩紅或神聖漁獲會覆蓋海洋漁獲。
  • 有時候海床會生成在地表層以下,導致會出現一點地下的背景並且沙塊上會長出海草
  • 海洋生物群系無法被人工創造,也無法被擴展。

生成變體種類

海洋洞穴

世界左側的一個海洋洞穴的地圖視圖。

地牢在世界的同一側的海洋有 1/3 (33.33%) 機率在生成時帶有一個洞穴[4],由一條充滿水的隧道構成,有著硬化沙塊天花板。這條隧道有額外機會生成水中箱,包含每個主要物品的機率都相同。其中裝飾著從沙上長出來的長條海草

Drunk worldCelebrationmk10、和 Get fixed boi 世界中總是會生成海洋洞穴。

佛羅里達風格

世界右側的一個佛羅里達風格海洋的地圖視圖。
世界左側的一個帶有海洋洞穴的佛羅里達風格海洋的地圖視圖。

世界有 1/4 (25%) 機率會把其中一個海洋生成為佛羅里達風格。[5]這種變體會反轉海灘的坡度,長長的海灘會在靠近世界邊緣的地方變得更陡峭。

小貼士

關於在海洋中穿行的技巧,參見指南:在海洋生存
  • 如果玩家探索海洋時沒有裝備恰當的配飾,就有溺水的風險。除了充足的治療藥水外,還要攜帶一些輔助呼吸的物品和藥水(如蘆葦呼吸管魚鰓藥水)、用來快速回家的魔鏡、以及幫助游泳的腳蹼鉤爪對於返回海面呼吸也有一定幫助。海神貝殼或其升級物可以完全消除呼吸的需要。
  • 玩家可以挖一條通到地獄的隧道來將海洋抽乾,水在地獄會蒸發。
  • 另一種抽乾海洋的辦法是造一個氣室,在其中倒一桶熔岩桶並在熔岩中放置一個背景物體(例如家具)。讓水流進去會導致水消失,因為放置的物體會阻止黑曜石的生成。
  • 在困難模式中試圖防止海洋生物群系被感染時,光是在海床下挖一道水平隔離帶是不夠的,因為世界的數據要稍微超出世界邊緣。隔離帶必須沿著海洋的海灘垂直建立以阻止腐化之地/猩紅之地或神聖之地蔓延。
  • 海洋中有很多空間,使其成為大規模建造的良好地點,比如戰鬥場地或農場。
  • 雖然不可能將海洋生物群系向內陸進一步擴大,但玩家可以將水域擴大到天然生成的海灘的內緣處。

花絮

  • 《海洋夜晚》(Ocean Night)音樂在 1.4.0.1(電腦版、主機版、和移動版) 更新前是主機版 主機版前代主機版 前代主機版、和任天堂3DS任天堂3DS版獨有的。
  • 佛羅里達風格的海洋生成時有可能會帶有海洋洞穴。
  • 海洋魚通常比綠洲漁獲有更高優先級,因為海洋天然也是沙漠。不過,如果海洋被轉化為神聖,神聖漁獲會比海洋漁獲具有更高優先級,但在這種情況下釣魚會有一半機率產生綠洲漁獲(因為它此時被視為神聖沙漠)。

圖庫

背景

此內容轉載自生物群系背景 § 海洋

(電腦版、主機版、和移動版) 地下層

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 海洋中的水現在略微更透明,更容易看穿。
    • 海洋洞穴的更改:
      • 現在僅會在與地牢在世界同一側的海洋中生成。
      • 常規世界中的生成機率由 1/4 (25%) 提升至 1/3 (33.33%)
      • 現在必定會在 Celebrationmk10 世界中生成。

參考

  1. 玩家無法到達世界絕對邊界算起 41 格以內。因此,從玩家的角度看,從世界兩端處算起,海洋在約 338 格(686 英尺)處終止,但技術上說,實際上從世界兩端處算起它們是在 380 格(760 英尺)處終止。信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 BordersMovement() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 oceanDepths() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 FishingCheck_RollItemDrop() 方法。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。相關的 generation pass 為「Create Ocean Caves」。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。相關 generation pass 為「Beaches」。