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宝石果

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宝石果
  • Gemcorns.gif
自动使用
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属性
类型
可放置✔️
使用时间15(很快速度)
稀有度稀有度级别:0
卖出3 SC75 CC (紫晶)
7 SC50 CC (黄玉)
11 SC25 CC (蓝玉)
15 SC (翡翠)
22 SC50 CC (红玉)
30 SC (钻石/琥珀)
研究需要 5 份
  • 内部物品 ID4851-4857 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部图格 ID583-589, 590
放置的宝石果。

宝石果是一类种子,由橡实和任何宝石制作而来。放置后,它们会成为能长成宝石树的树苗。天然的宝石树偶尔会在地下洞穴地层中生成。摧毁宝石树后通常可获得 7–48 个石块、0–11 个与树的类型相对应的宝石果、和 0–24 个与树的类型相对应的宝石(树的每一格都有 1/10 (10%) 几率掉落宝石,否则会掉落 1–2 个石块,且所有非光秃的树叶/树枝图格额外有 1/2 (50%) 几率再掉落一个宝石果[1]生长条件章节获取详细信息)。

宝石果在放置后便无法回收。摧毁树苗不会产出任何物品。

制作

配方

产物材料制作站
琥珀宝石果琥珀宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4857徒手
紫晶宝石果紫晶宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4852
钻石宝石果钻石宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4856
翡翠宝石果翡翠宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4854
红玉宝石果红玉宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4855
蓝玉宝石果蓝玉宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4853
黄玉宝石果黄玉宝石果(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4851

生长条件

类似于常规的树苗,宝石树的树苗也需要满足某些条件才能生长:[2]

  • 树苗必须放置在地表地层以下。
  • 树苗只能被种植在任何石块上,包括生物群系和长苔藓的变体种类。树苗所在的物块的相邻图格中至少需要有一格也是这些物块。
    • 树苗所占用的两格中下方那格必须没有背景墙,或有下列墙中的一种。
    • 树苗所占用的两格中下方那格及其两侧的各一格必须不包含任何液体
    • 树苗还需要垂直空间才能生长。在以树苗为底边中心的 5 格宽的长方形区域以内必须不存在除树苗以外的其他图格。
      • 长方形区域的高度为 11 格至 16 格。在这一范围内,较低的垂直空间会导致更慢的生长速度和更矮的树。
        • 由于长成的宝石树会产生树枝,在两棵树苗之间留出三格空间可以让两棵树苗都能长大。

    在正确生长条件下的树苗上使用肥料会使其立即长成宝石树。

    对树苗的生长没有效果。

    成树

    宝石树生长平均需要 32 游戏内小时。[3]

    宝石树可以有 7–12 格高(不计算顶部非图格的“树叶”占用的空间),由 6–11 个“树干”图格和顶部的一个“树叶”图格组成,树干旁有 0–20 个(取决于树高度)“树枝”图格(每个树枝占一格),总计为 6–11 个“树干”图格、1 个“树叶”图格、和 0–20 个“树枝”图格。

    树干长度是均匀分布的,树枝图格从顶部开始向下生成,每格高度有 30% 几率生成(左侧、右侧、两侧各 10%)。树枝图格不能从树叶图格或树的最底部那格生成,且如果树枝在上方的一格生成过且在当前格的同一侧再次尝试生成,游戏会重新生成一次树枝。树枝图格有 2/3 (66.67%) 几率有叶子,有 1/3 (33.33%) 几率是光秃的,而树叶图格有 1/13 (7.69%) 几率是光秃的。

    “树干”、“树叶”、和“树枝”图格会掉落 1 个宝石(10% 几率)或 1–2 个石块(剩余的 90% 几率)。如果“树叶”和“树枝”图格不是光秃的(光秃的树叶/树枝完全是石灰色,没有可见的“宝石树叶”),则还有 50% 几率掉落 1 个宝石果。

    粗略估计下,一棵宝石树会掉落 1.46 个宝石、19.7 个石块、和 2.15 个宝石果。这是多棵宝石树的平均产出,单棵宝石树的产出的方差很大。单棵宝石树可能完全不会返还任何宝石或宝石果。

    小贴士

    有效的宝石树农场。地板完全由石块构成,未涂油漆的物块之间有三个涂上黑漆的物块以标记最佳间隔与无墙的位置。几乎所有背景都覆盖有墙,除了宝石树树苗占用的两格。
    注意缺少光源仅是风格上的喜好,因为光对宝石果的生长完全没有影响。
    • 在树苗下方使用不同颜色的宝石火把晶莹宝石块是指示所种的树的类型的好方法。也可以使用油漆,不过种植在涂油漆的物块上的宝石果会长出涂油漆的宝石树(和其他类型的一样),这反而可能会由于颜色而难以分辨宝石类型。
      • 种宝石树的物块上使用夜明涂料有助于分辨宝石,因为它会使得树和其上的宝石颜色无论光照都完全可见。
    • 由于宝石树通常种植在地下洞穴地层中,使用背景墙阻止敌怪生成可能会有用。
      • 在树苗后方使用栅栏可以将农场完全用安全墙覆盖,完全阻止敌怪生成。
    • 各种宝石果可以以对应宝石的价格卖出。
      • 因此,微光拆解宝石果可以分离宝石并卖出,保留橡实供以后使用。
    • 尽管宝石果可以被种植在长苔藓的石块上,苔藓绒毛的自然生长可能会阻碍树苗的生长。此外,如果石块上已经长有宝石树,就无法移除其上的苔藓。不过树苗下方的苔藓仍是可移除的。
    • 种植树苗所需的 3 格相邻的空石块可以被锤击以避免意外将宝石果种植得过近产生的浪费,因为它们无法被种植在锤击过的物块上。也可以使用智能光标功能来避免这一点。

    历史

    参考

    1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 SetGemTreeDrops() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
    2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GrowTreeWithSettings() 方法。
    3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Worldgen.cs 中的 UpdateWorld_UndergroundTile() 方法。地下图格更新会在地表分界线和世界的真正底部之间的任何位置发生,这个范围大约是世界总大小的 70%。每嘀嗒的更新次数是世界总大小的 0.0015%,且树苗的两格任意一格被更新时就会生长,生长几率为每次更新 20%。树苗每嘀嗒的生长几率约为 [math]\displaystyle{ \frac{0.0015\%\times\text{世界大小}}{70\%\times\text{世界大小}}\times20\%\times2=8.571\times10^{-6} }[/math]。这意味着宝石树生长的平均时间将是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{8.571×10^{-6}} = 116667 }[/math] 嘀嗒,或者说 [math]\displaystyle{ 116667\div3600 = 32.4 }[/math] 游戏内小时(真实世界分钟)。