指南:人工生物群系
人工生物群系是玩家建造的生物群系,可以生成怪物,並提供此生物群系提供的大部分材料。只有某些生物群系可以人造。它們對於建造花園或是刷取某些物品來說很有用。本指南將講解如何建造這樣的生物群系。
某些生物群系幾乎可以在任何地層、任意深度建造,而另一些有特定的深度需求。除了隕石生物群系外,其他的生物群系都無法覆蓋地獄。只有下述的生物群系可以人工建造。
通用技巧
- 種子可以用於在草上創造/擴張生物群系,這包括:
- 再生法杖對於在土上種草(以及在石頭上種苔蘚)來說很實用。
- 某些可投擲物品可以用於擴張或清理腐化之地、猩紅之地和神聖:淨化粉、魔粉和毒粉,還有一些像聖水、邪水和血水之類的武器。所有的都是消耗品。
- 環境改造槍(由蒸汽朋克人出售)是製作人工生物群系的十分有用的工具:雖然可能比其他選擇要貴,但它比其他方法快得多。
- 當嘗試創造人工腐化/猩紅生物群系時,一定要記住它們會傳播至附近的物塊上。因此,推薦在人工腐化生物群系附近挖出通道(以便阻止其擴散)。
可建造的人工生物群系
這些生物群系可以在任何地方建造。如果生物群系位於「地表」或「地下」,那麼它們也需要位於特定的深度。
森林
森林生物群系是地表層的默認生物群系。如果沒有別的生物群系覆蓋在地表,那麼就是森林生物群系。
名副其實的森林可以由在土塊上種植草種子得來。樹可以由橡實生長出來。
用環境改造槍搭配綠溶液會將腐化之地、猩紅之地和神聖轉化為森林。
如果不想對付比較難對付的神聖敵怪或是需要在這裏釣此處獨有的漁獲,抑或是需要那些只在這裏出現的材料(例如普通木材),那麼此生物群系還是很有用的。
沙漠
在除了地獄以外的所有地層,沙漠生物群系由沙塊確定。即便只有一格沙,也能生長仙人掌和水葉草。需要 (電腦版、主機版、和移動版) 1,500 / (前代主機版、和3DS版) 1,000 格沙、硬化沙、或沙岩才能將背景換成沙漠背景,而如果屏幕上有其他的生物群係指定物塊,則會覆蓋這個背景。
一條平坦的沙,一格高,就足以用來收集某些沙漠材料了。不過,做個名副其實的沙漠(帶背景的),(電腦版、主機版、和移動版)才能讓沙漠鑰匙掉落,(電腦版、主機版、和移動版)並可以產生沙塵暴,在困難模式里可以用來刷取禁戒盔甲。
地下沙漠
為了算作地下沙漠,除了要滿足沙漠的條件之外,玩家還必須身處地下或洞穴地層,還需要玩家位於unsafe的沙岩牆或硬化沙牆前。這樣一來,才能讓背景和音樂發生改變,其他一些效果才會發生。不過,地下沙漠的敵怪生成則不需要滿足沙漠的條件,唯一必需的是,敵怪需要生成在unsafe的沙岩或硬化沙牆前。
在 1.4.0.1(電腦版、主機版、和移動版)(使用靈霧製作)中加入的人工沙岩和硬化沙牆屬於安全牆。它們與大多數玩家製作的牆一樣,會阻止敵怪的生成。為了將其轉化為the unsafe的對應物,需要將它們扔進(電腦版、主機版、和移動版) 微光中,以便獲得(電腦版、主機版、和移動版) 危險沙岩牆或危險硬化沙牆,它們允許地下沙漠敵怪的生成。也可以使用環境改造槍來創造不安全的牆。
困難模式的沙漠
在困難模式中,還可以分別用珍珠沙、黑檀沙和猩紅沙造出神聖、腐化和猩紅]沙漠。
玩家可能會希望建造這些變種,以便刷困難模式沙漠敵怪的掉落物,比如木乃伊,因為它們的神聖和邪惡對應版本可以掉落光明碎塊和暗黑碎塊。
環境改造槍可以用於將沙塊轉化為別的種類:
叢林
地表叢林由地表層的叢林草、叢林蜥蜴磚或蜂巢確定。叢林草會導致地表叢林敵怪的生成,無論有多少格。需要有 80 (前代主機版、和3DS版) / 140 (電腦版、主機版、和移動版) 格叢林草和/或叢林蜥蜴磚,包括叢林草上生長的植物,才能將背景和音樂改變為叢林生物群系的自然音樂和背景。
不像森林,叢林草上會自然生長出紅木,意味着不需要橡實即可獲得紅木。另外,叢林是月光草和天藍花朵的主要來源。也是叢林草種子的來源,後者用於建造你自己的叢林。
叢林的地形通常並不平坦,因此,在刷怪點平整地形並漏光湖泊是個好辦法,這樣可以更有效地刷到材料。
地下叢林
地下叢林生物群系由地下或洞穴層的叢林草決定。深度取決於地圖大小:
地圖大小 | 最小起始深度 | 平均起始深度 | 最大起始深度 |
---|---|---|---|
小 | 60 英尺 | 240 英尺 | 420 英尺 |
中 | 90 英尺 | 360 英尺 | 630 英尺 |
大 | 120 英尺 | 480 英尺 | 840 英尺 |
如果正在建造地下叢林,那麼要確保防止可腐化的物塊在困難模式中被腐化。例如,可以在叢林周圍建一層厚厚的雪原屏障(至少三格厚)。
洞穴層的地下叢林包括:
另外,在困難模式中:
除此之外,地下叢林還可以使用環境改造槍搭配綠溶液,通過改造自然生成的發光蘑菇生物群系的方式來創造。
雪原生物群系
雪原生物群系由 1500 (電腦版、主機版、和移動版) / 300 (前代主機版、和3DS版) 塊或以上的雪塊、冰雪塊(包括粉冰雪塊、紫冰雪塊和紅冰雪塊)或雪磚決定。這樣會將背景和音樂轉換為雪原生物群系。在洞穴層以下,會成為冰雪生物群系。
某些雪原生物群系敵怪需要有冰雪塊才能生成,而別的只要生物群系背景和音樂就行,還有部分敵怪取決於深度和是否下雨/下雪。
刷針葉木和寒顫棘很有用,它們只會在雪原生長,有用的還有困難模式的寒霜核。
腐化、猩紅和神聖之地
腐化、猩紅和神聖生物群系由其對應的邪惡和神聖塊確定,在除了地獄的任何地層都可以。 至少 (電腦版、主機版、和移動版) 300 / (前代主機版、和3DS版) 200 格邪惡或者 (電腦版、主機版、和移動版) 125 / (前代主機版、和3DS版) 100 格神聖草、冰雪、石和沙可以確定生物群系,生長在草上的植物也被算入其中。注意,在確定生物群系時,每格猩紅或腐化會從神聖塊總數中減一,反之亦然。另外,向日葵會將 25 格範圍內的腐化率降低 5 格。
如果世界處於困難模式之前,那麼人工神聖生物群系不會生成正常的敵怪;而會生成森林怪物。不過會生成熒光蟲而不是螢火蟲。
地下腐化、猩紅和神聖之地
地下神聖之地、地下腐化之地和地下猩紅之地的標準和生物群系的通常標準是一樣的,只是玩家要在地下或洞穴層或以下。
在困難模式之前中,困難模式敵怪不會生成。
隕石
屏幕上有 (電腦版、主機版、和移動版) 75 / (前代主機版、和3DS版) 23 塊隕石就可以將任何環境轉化成隕石生物群系生物群系。除了海洋生物群系之外,所有自然生成的敵怪都會由流星頭替代。即便是地獄也是同理。
發光蘑菇生物群系
蘑菇生物群系由蘑菇草確定,如果在世界地表層上,至少一塊暴露的物塊就會生成發光蘑菇生物群系敵怪。在任意深度下,這種草還會生長出 1 格高的發光蘑菇和數格高的巨型發光蘑菇。需要至少 100 格蘑菇或蘑菇草才會改變音樂和背景,但要改變生物群系裏水的顏色可能需要更多。
需要在地表建立人工發光蘑菇生物群系才能讓松露人到來。除此之外,在地表建此生物群系還能讓刷取自然生長的發光蘑菇變得更容易。不過,這裏並不會生成松露蟲,它們只能在地下層找到。
可以使用環境改造槍搭配深藍溶液(由松露人出售)的方式將部分叢林或有泥的其他地方轉化為發光蘑菇生物群系。
地牢
地牢必須要在世界的地表層以下,而且要包含至少 250 格地牢磚。玩家還必須站在自然放置的地牢牆前——如果玩家移除並在原處或在別的地方重新擺放了牆,便不會再計入。 玩家可以將地牢磚牆放入微光以獲得「自然放置」的詛咒地牢磚牆。
另外,要生成地牢 NPC,必須是地牢牆圖格,直接在地牢磚表面之上,以確保它們不會出現在地牢外。在地牢生物群系裏會防止別的非地牢 NPC 生成。因此,如果沒有適當的地牢敵怪生成表面(磚或牆),那麼所有生成都會被禁止。
蜘蛛窩
蜘蛛窩迷你生物群系基於這些區域內的特殊斑駁灰色/棕色洞穴牆。這些牆前的物塊會積累到三格深的蛛網,且會生成爬牆蜘蛛(困難模式前)和黑隱士(困難模式中)。無法移動或收集這些洞穴牆,但玩家可以使用微光在別的地方創建人工生物群系。嬗變蜘蛛牆可以得到蜘蛛棲息牆,後者可以用來建造人工生物群系。
可以擴大但無法移動的生物群系
某些生物群系需要玩家站在特別的自然背景牆前才能生成特定生物群系的敵怪。現有的生物群系可以擴大,創建更多生成敵怪的空間。玩家放置的背景牆會阻止敵怪生成。
到達它們所在的位置
由於這些生物群系無法人工創造,因此玩家需要將它們與傳送系統相鄰。可以通過如下方式在這些生物群系間旅行:
海洋
海洋是世界的邊界,坐落於世界邊緣處。它由一大片水體和邊上的一小片沙灘(在這裏可以刷取和種植棕櫚木)組成。
- 必須有至少一格厚的沙。珍珠沙、黑檀沙或猩紅沙不算。
- 沙上要有 2 格或更多的水,才能生成海洋怪物。
- 7 格或更多的水,以供珊瑚生長。
- 必須要在地圖盡頭的 250 格內。
- 深度要在 0 以上,因此必須要是地表或太空層。
- 要有 1,000 格相連的液體才能釣到海洋的魚。
- 無法使用熔岩、蜂蜜或其他液體代替水。
地獄
地獄由所有世界的底部約 200 格確定;大約在這一層段,音樂和背景會改變,會生成地獄敵怪,水一般會開始蒸發。無法在其他任何深度創建人工地獄。
叢林神廟
生成叢林蜥蜴和飛蛇需要玩家身後有禁戒叢林蜥蜴磚牆。 叢林蜥蜴磚算作叢林生物群系塊,且可以用來製作人工叢林生物群系,大大增加生成速度和 NPC 的數量上限(比如在森林或沙漠中),還允許召喚蜂王。
計算機制
合格物塊:只有在屏幕中心的一塊矩形區域才算是用於確定生物群系的物塊,在玩家 3×2 的碰撞框左右各 84 格,向上 61 格,向下 60 格範圍內。在世界的邊緣,當屏幕停止滾動時,這個根據點不再是玩家位置。
對於影響生物群系的牆(例如地牢和叢林蜥蜴磚牆),只有玩家圖像的中心那一格後面的才算數。這再所有情況都隨玩家而動,即便是在世界邊緣也是如此。
指定生物群系深度的根據點是屏幕頂端。當處在地層之間時,調整屏幕大小可能會改變激活的生物群系,即使玩家根本沒有動也是如此。
當多個生物群系的標準同時觸發時,有一個改變音樂、背景、生成速度、中立 NPC 生成等等的優先順序。不過,多個生物群系可能會被同時激活。這可以使得兩個或更多生物群系鑰匙 (電腦版、主機版、和移動版) / 生物群系鑰匙模具(前代主機版、和3DS版)可以在同一個區域掉落。參見生物群系#生物群系的存在要求以獲取更多信息。