NPC 生成
在泰拉瑞亚中,敌怪、小动物、和其他 NPC 会在屏幕之外生成并按照它们的AI进入屏幕区域。敌怪的生成速率、敌怪的最大数量、以及敌怪的生成种类完全取决于一天中的时段、生物群系、地面图格的类型,以及其他一些因素。
生成速度
基础
游戏中每个嘀嗒都会重新确定一次敌怪生成。[1] 这个处理中会考虑两个变量:生成速度和最大生成数,生成速度是敌怪在每个嘀嗒生成的几率,而最大生成数限制此时刻活跃的敌怪数量。[2]
默认的生成速度是 1/600。[3]这意味着每个嘀嗒中,有 1/600 (0.17%) 几率生成一个敌怪。由于 1 秒钟有 60 个嘀嗒,所以在给定的一秒钟内有 9.52% 几率生成至少一个敌怪。
默认的最大生成数是 5。[4]这意味着仅当所有当前活跃敌怪的 NPC 栏位之和低于 5 时新敌怪才能生成。大部分敌怪都默认占据 1 个 NPC 栏位;所有具有更高或更低 NPC 栏位的敌怪清单见下表。活跃敌怪排除掉了许多被视为同一个敌怪不同部位的敌怪,比如蠕虫的身体和尾巴部位,因为一只巨型蠕虫就有 6–8 个体节(即:单独的敌怪),否则他们就要占用数量不成比例的 NPC 栏位。对于 NPC 生成目的来说,城镇 NPC 不视为活跃 NPC。不视为活跃的敌怪清单见下表。
|
自然生成速度
1/x:生成速度 y:最大生成数 |
生成速度和最大生成数有着设定的数值,根据环境而不同。它们是针对下表中提到的环境而正式定义的。未列出的事件采用单独的机制来控制生成速度;Boss通常会占用足够多 NPC 栏位来阻止大多数其他生成。
困难模式之前
生物群系/事件/ Boss 战 |
地表 | 地下 | 洞穴 | 地狱 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
白天 | 夜晚 | [a] | ||||
1/600 5 | 1/360 6 | 1/108 10 | 1/300 8 | 1/240 9 |
1/600 10 | |
丛林(附近没有城镇 NPC时)[c] | 1/240 7 | 1/144 9 | 1/43[d] 15 | 1/120 12 | 1/96 13 | 无 |
丛林(附近有 1 个城镇 NPC时)[e] | 1/330 7 | 1/198 8 | 1/59[d] 14 | 1/165 11 | 1/132 12 | 无 |
丛林(附近有 2 个城镇 NPC时)[e] | 1/420 6 | 1/251 7 | 1/75 13 | 1/210 10 | 1/168 11 | 无 |
丛林(附近有 3 个城镇 NPC时)[e] | 1/510 6 | 1/306 7 | 1/91 12 | 1/255 9 | 1/204 10 | 无 |
1/390 6 | 1/234 7 | 1/70 13 | 1/195 10 | 1/156 11 | 无 | |
地牢 | 无 | 无 | 无 | 1/90 14 | 1/72 16[f] | 无 |
陨石[g] | 1/240 5 | 1/144 6 | 1/43[d] 11 | 1/120 8 | 1/96 9 | 无 |
丛林神庙[h] | 1/480 6 | 1/288 7 | 1/86 12 | 1/240 9 | 1/192 10 | 无 |
沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版) | 1/540 6 | 1/324 7 | 1/97 12 | 无 | 无 | 无 |
地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版) | 1/120 15 | 1/72 18[f] | 1/21[d] 30[f] | 1/60 24[f] | 1/48[d] 27[f] | 无 |
哥布林军队 | 1/20 10 + 每玩家 1.5 |
无 | 无 | 无 | ||
血肉墙战斗 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 1/1800 3 |
神圣[i] | 1/600 5 | 1/360 6 | 1/108 10 | 1/300 8 |
1/156 11 |
无 |
困难模式
生物群系/事件/ Boss 战 |
地表 | 地下 | 洞穴 | 地狱 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
白天 | 夜晚 | [a] | [j] | ||||
1/540 6 | 1/324 7 | 1/97 12 | 1/108 11 | 1/243 10 | 1/216 11 |
1/540 12 | |
丛林(附近没有城镇 NPC时)[c] | 1/216 9 | 1/129 10 | 1/38[d] 18[f] | 1/43[d] 16[f] | 1/97 15 | 1/86 16[f] | 无 |
丛林(附近有 1 个城镇 NPC时)[e] | 1/297 8 | 1/178 9 | 1/53[d] 16[f] | 1/59[d] 15 | 1/133 14 | 1/118 15 | 无 |
丛林(附近有 2 个城镇 NPC时)[e] | 1/378 7 | 1/226 9 | 1/67 15 | 1/75 14 | 1/170 13 | 1/151 14 | 无 |
丛林(附近有 3 个城镇 NPC时)[e] | 1/459 7 | 1/275 8 | 1/82 14 | 1/91 13 | 1/206 12 | 1/183 13 | 无 |
1/351 7 | 1/210 9 | 1/63 15 | 1/70 14 | 1/157 13 | 1/140 14 | 无 | |
地牢 | 无 | 无 | 无 | 无 | 1/72 18[f] | 1/64 19[f] | 无 |
陨石[g] | 1/216 6 | 1/129 7 | 1/38[d] 13 | 1/43[d] 12 | 1/97 11 | 1/86 12 | 无 |
丛林神庙[h] | 1/432 7 | 1/259 8 | 1/77 14 | 1/86 13 | 1/194 12 | 1/172 13 | 无 |
沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版) | 1/216 9 | 1/129 10 | 1/38[d] 18[f] | 1/43[d] 16[f] | 无 | 无 | 无 |
地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版) | 1/108 18[f] | 1/64 21[f] | 1/19[d] 36[f] | 1/21[d] 33[f] | 1/48[d] 30[f] | 1/43[d] 33[f] | 无 |
火星暴乱(电脑版、主机版、和移动版) 月亮事件(电脑版、主机版、和移动版) |
1/20 10 + 每个玩家 1.5 |
无 | 无 | 无 | |||
血肉墙战斗 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 1/1620 3 |
神圣 | 1/540 6 | 1/324 7 | 1/97 12 | 1/108 11 | 1/243 10 |
1/157 13 |
无 |
另外,生成速度会受此区域中活跃敌怪数量影响。活跃敌怪越少,新的敌怪就会越快生成:
- 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和小于最大生成数的 20%,生成速度的分母会乘以 0.6。
- 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和大于等于最大生成数的 20% 且小于 40%,生成速度的分母会乘以 0.7。
- 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和大于等于最大生成数的 40% 且小于 60%,生成速度的分母会乘以 0.8。
- 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和大于等于最大生成数的 60% 且小于 80%,生成速度的分母会乘以 0.9。
(注意所有乘积会向下取整到最接近的整数。)
下表列出了一些此机制的例子。要按如下方式读取:如果自然生成速度和最大生成数(按以上描述确定)和所有激活的敌怪的总 NPC 栏位数和头三列中的数值相等,那么生成速度就会变更为最后一列的数值。
生成速度 | 最大生成数 | NPC 栏位总和 | 改变后的生成速度 |
---|---|---|---|
1/600 | 6 | 0.8 (最大生成数的 13.3%) |
1/360 |
1/173 | 15 | 10 (最大生成数的 66.7%) |
1/155 |
1/430 | 12 | 10 (最大生成数的 83.3%) |
1/430 |
若玩家玩家在腐化之地或猩红之地或低于地下地层竖直方向上的中心时,会进行第二次检查:
- 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位的总和小于最大生成数的 20%,生成速度的分母会乘以 0.7。
- 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位的总和小于最大生成数的 40%,且不小于最大生成数的 20%,生成速度的分母会乘以 0.9。
人工改变生成速度
部分物品在被使用或者放置后可以改变生成速度和最大生成数,如下表所示。[6]所有效果均是乘算,而非加算。
物品 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成数 |
---|---|---|---|
水蜡烛(手持亦可) | 1/0.75 | +33% | +50% |
战斗药水 | 1/0.5 | +100% | +100% |
镇静药水 | (电脑版、主机版、和移动版) 1/1.65 (前代主机版、和3DS版) 1/1.2 |
(电脑版、主机版、和移动版) −39% (前代主机版、和3DS版) −17% |
(电脑版、主机版、和移动版) −40% (前代主机版、和3DS版) −20% |
向日葵(仅 (电脑版、主机版、和移动版)) | 1/1.2 | −17% | −20% |
和平蜡烛(电脑版、主机版、和移动版)(手持亦可) | 1/1.3 | −23% | −30% |
隐身药水(仅 (电脑版、主机版、和移动版)) | 1/1.2 | −17% | −20% |
渔夫盔甲(套装奖励;仅 (电脑版、主机版、和移动版)) | 1/1.3 | −23% | −30% |
这些效果不会自身叠加,也就是说,一支水蜡烛、一支和平蜡烛、或一棵向日葵和多支或多棵的效果是相同的。
水蜡烛和和平蜡烛会互相抵消,虽然它们并不按相同的绝对值来改变生成速度。如果二者都处于活跃状态(例如:手持和平蜡烛同时附近放着水蜡烛),则不会施加任何影响。
在 电脑版、 主机版、和 移动版中,有一个例外情况:在太空中[l]放置的水蜡烛(注意不是手持的)总是会提高生成速度,无论附近是否有和平蜡烛。但是它们的有效性仍取决于附近的和平蜡烛:
物品 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成数 |
---|---|---|---|
水蜡烛放置在太空中(附近无放置或手持的和平蜡烛) | 1/0.375 | +167% | +50% |
水蜡烛放置在太空中(附近有放置或手持的和平蜡烛) | 1/0.5 | +100% | +50% |
此外,附近的仙灵(电脑版、主机版、和移动版)效果与向日葵和(电脑版、主机版、和移动版)隐身药水相同,有效生成速度会降低 17% 并且最大生成数会降低 20%。
到目前为止,生成速度无法提升到大于 1/60 且最大生成数无法提升到大于 15。二者都将在那个点被截断。上表中列出的入侵事件的生成速度和最大生成数则不受此限制。生成速度和最大生成数没有下限。
城镇 NPC 对生成速度的影响
附近存在的城镇 NPC(包括老人、旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)、和城镇宠物(电脑版、主机版、和移动版),但不包括骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版))通常会降低生成速度和最大生成数。[7]以玩家为中心 240×135 格的长方形区域内的所有城镇 NPC 都会被算入。[8]
在 电脑版、 主机版、和 移动版中,这一效果在地狱和墓地(电脑版、主机版、和移动版)中会被调整。若玩家具有暗影蜡烛(电脑版、主机版、和移动版)减益,城镇 NPC无论如何都不会影响生成速度和最大生成数,下列效果都不会适用。
附近城镇 NPC 的数量 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成数 |
---|---|---|---|
1 | 1/1.5[m] | −33% | −13%[n] |
2 | 1/(9/7)[o] | −22% | −27%[p] |
≥3 | 无[q] | 无[q] | −40% |
附近城镇 NPC 的数量 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成数 |
---|---|---|---|
1 | 1/(50/41)[r] | −18% | −5%[s] |
2 | 1/(15/11)[t] | −27% | −10%[u] |
≥3 | 1/1.5[v] | −33% | −17%[w] |
当附近有 3 个或更多个城镇 NPC存在时,会产生城镇(电脑版、主机版、和移动版)迷你生物群系;并且不会有敌怪生成。这仅对地狱和墓地以外的区域有效且仅对经典世界有效——在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中,敌怪依然有每嘀嗒 1/30 (3.33%) 的几率会生成。事件的敌怪和 Boss(及其servants)不受此限制约束。
旅行模式
在旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)中,可以手工调整生成速度,从 0×(禁止生成)到 10× 正常速率。即使将生成速度设为 0×, 也依然会召唤Boss、挖掉墓石依然会导致鬼魂生成,并且某些天界敌怪也能生成。
生成位置
游戏中的每个玩家都会生成自己的敌怪。如果两个玩家在同一个区域内,敌怪会以两倍于仅一个玩家时的速度出现。最大生成数的限制依然有用,这意味着即使有 2 个玩家在同一个地点,也无法在这地点附近聚集起 30 个普通敌怪。注意部分敌怪占据大于或小于 1 个NPC 栏位。见上方获取详细信息。
选择一个地方来生成敌怪
验证 当游戏确认要生成一个敌怪时,首先会在玩家(更具体地说,是包含玩家碰撞框左上角的那个图格)周围的矩形区域内随机选择一个图格。能选择的距离玩家最远的距离是东面 84 格、西面 83 格、向上 46 格、向下 45 格。如果选中的图格是实心物块,会再次尝试另选一个。被致动的图格不计为实心。如果选中的图格有玩家放置的能阻止敌怪生成的墙,也会再次尝试另选一个图格。
一旦找到空图格,就向下移动直到接触到地面。(注意这可能使得这个图格在玩家下方超过 45 格。如果它最终位于“活跃矩形”之外,就会即刻取消生成。)如果这个位置有足够空间可供敌怪生成,这就会是最终选定的图格。例外情况是当玩家处于能生成鸟妖和很多其他飞行敌怪的区域时。在这种情况下,游戏不会尝试寻找地面图格。
接下来会检查选定的图格,以确保它不在玩家周围的“安全”区域内。它不能在东西 62 格或上下 34 格内。此外,选定的图格空间必须完全位于以每个玩家的碰撞框中心点为中心的 2088 × 1172 像素的矩形之外。(如果玩家没有骑乘坐骑,这个矩形的上边缘是在前面提到的左上角图格之上 34 + 3/16 格处,这意味着若玩家站立于半物块上,NPC 可以在玩家上方正好 35 格处的地面上生成,但若玩家站立于完整的物块上则不行。)
使用某些物品会导致敌怪能在比正常更远的地方生成。当装备着步枪瞄准镜或狙击镜时,仅当玩家选择了与此兼容的枪时才会如此,但无论玩家是否缩小了视野均如此。
物品 | 生成范围 | 安全范围 | ||
---|---|---|---|---|
水平 | 垂直 | 水平 | 垂直 | |
普通 | 84 | 46 | 62 | 34 |
步枪瞄准镜(或其派生物) | 114 | 62 | 92 | 50 |
双筒望远镜 | 124 | 68 | 102 | 56 |
狙击步枪 | 124 | 68 | 102 | 56 |
狙击步枪加上步枪瞄准镜(或其派生物) | 132 | 72 | 110 | 60 |
注:如果正在使用深度计、罗盘、或类似的东西,每格等于 2 英尺,所以将所有尺寸翻倍即可得到以英尺为单位的距离
选择一个敌怪类型来生成
所生成的敌怪的类型取决于很多因素,包括但不限于:
- 一天中的时段
- 天气(例如,愤怒雨云怪和冰雪巨人要求是雨/暴雪)
- 深度
- 东西方距离(海洋敌怪、火星探测器、哥布林侦察兵等)
- 玩家的当前生物群系(腐化、流星、丛林等,对于大多数特定于生物群系的飞行敌怪)
- 敌怪生成时所在的图格(丛林草、黑檀石、大理石等,对于大多数特定于生物群系的地面敌怪)
- 玩家背后的墙(丛林蜥蜴砖墙、地牢砖墙等)
- 敌怪的生成位置背后的墙(地牢砖墙的变体种类)
- 特定事件(血月、日食、入侵事件、等等)
- 随机性
备注
- 当站在世界的左边缘或右边缘时,敌怪可以在屏幕内生成,只要它们距离玩家至少 62 格远。屏幕大致是 85 格宽,因此在这种情况下,敌怪可以在最远处的四分之一屏幕内生成(不一定是这样,一些玩家的屏幕要更大,宽度高达 120 格)。
历史
- 电脑版 1.4.0.1:
- 将以下敌怪添加到从不被视为活跃的 NPC 中:骷髅王之手、机械炮、机械锯、机械钳、机械激光、火星飞碟、火星飞碟炮塔、火星飞碟炮、和荷兰大炮。
- 提高了地牢中的自然生成速度和最大生成数
- 地下层中的生成速度由 1/120(困难模式之前)和 1/97(困难模式)提高到 1/90(困难模式之前)和 1/72(困难模式)。
- 洞穴层中的生成速度由 1/96(困难模式之前)和 1/86(困难模式)提高到 1/72(困难模式之前)和 1/64(困难模式)。
- 地下层中困难模式之前的最大生成数由 13 提升至 14。
- 提高了地下沙漠中的自然生成速度和最大生成数:
- 困难模式之前地表在白天的生成速度由 1/180 提高至 1/120。
- 困难模式之前地表在夜晚的生成速度由 1/108 提高至 1/72。
- 地下层中困难模式之前的生成速度由 1/90 提升至 1/60。
- 洞穴层中困难模式之前的生成速度由 1/72 提升至 1/60。
- 地表的最大生成数提升至 15。旧的最大生成数在白天是 10(困难模式之前)/ 12(困难模式),夜晚是 12(困难模式之前)/ 14(困难模式)。在地下沙漠的最大生成数现在在任何时间和所有条件下都是 15。
- 隐身药水现在使生成速度降低 17%,使最大生成数降低 20%。
- 电脑版 1.2.3:修正了生成速度在任何位置都比预期的要高,而非当在土层中点以下时如此的 Bug。
参考
- ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的defaultSpawnRate
字段。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的defaultMaxSpawns
字段。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DoesntDespawnToInactivity()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AddIntoPlayersTownNPCSlots()
方法。
- ↑ 1.0 1.1 血月只影响地表以上的生成速度。
- ↑ 2.0 2.1 在雪原生物群系中,天气还会额外影响生成速度和最大生成数。
- ↑ 3.0 3.1 附近意味着位于以玩家为中心 240×135 格的长方形内。老人、旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)、和城镇宠物(电脑版、主机版、和移动版)在此处被视为城镇 NPC,但骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版)不是。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 注意生成速度的上限为 1/60;见下方。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 附近意味着位于以玩家为中心 240×135 格的长方形内。老人、旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)、和城镇宠物(电脑版、主机版、和移动版)在此处被视为城镇 NPC,但骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版)不是。这一效果即使在玩家拥有暗影蜡烛(电脑版、主机版、和移动版)减益时也生效,其他情况下暗影蜡烛减益会将城镇 NPC 对 NPC 生成的效果无效化。
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 注意最大生成数被限制在 15;见下方。
- ↑ 7.0 7.1 仅当陨石生物群系不和地牢、地下沙漠、沙尘暴期间的沙漠、丛林、或邪恶生物群系重叠时才适用。如果它和这些生物群系中的任何一个重叠,则使用重叠的生物群系的生成速度和最大生成数。
- ↑ 8.0 8.1 更准确地来说:如果玩家站在玩家不安全的丛林蜥蜴砖墙(墙 ID 87)之前。即丛林神庙的入口区域也适用。
- ↑ 如果是人工创建的。
- ↑ 日食只影响地表以上的生成速度。
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 分母的乘积会向下取整到最接近的整数。
- ↑ 更准确地说,是在地表线到世界顶部的 65% 高度以上的地方,即,和困难模式之前中会生成太空独有敌怪的区域是一样的。参见太空§备注。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的几率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的几率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{3} + \frac{2}{3} = \frac{7}{9} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{7} }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]。
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 完全不会有敌怪生成
- ↑ 有 9/10 (90%) 的几率使分母被乘以 1.25。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * \frac{1}{1.25} }[/math](分母被乘以 1.25)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10}*\frac{4}{5} + \frac{1}{10} = \frac{41}{50} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{50}{41} }[/math]。
- ↑ 有 1/10 (10%) 的几率使最大生成数被乘以 0.5。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10}*\frac{1}{2} + \frac{9}{10} = \frac{19}{20} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{19}{20} - 1 = -\frac{1}{20} = -0.05 = -5 \% }[/math]。
- ↑ 有 4/5 (80%) 的几率使分母被乘以 1.5。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * \frac{1}{1.5} }[/math](分母被乘以 1.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5}*\frac{2}{3} + \frac{1}{5} = \frac{11}{15} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{15}{11} }[/math].
- ↑ 有 1/5 (20%) 的几率使最大生成数被乘以 0.5。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5}*\frac{1}{2} + \frac{4}{5} = \frac{9}{10} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} - 1 = -\frac{1}{10} = -0.1 = -10 \% }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的几率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.5。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} - 1 = -\frac{1}{6} = -0.166\cdots \approx -17 \% }[/math].
- ↑ 有 1/9 (11.11%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{8}{9} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9}*\frac{6}{10} + \frac{8}{9} = \frac{43}{45} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{43}{45} - 1 = -\frac{2}{45} = -0.044\cdots \approx -4 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/6 (16.67%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6}*\frac{6}{10} + \frac{5}{6} = \frac{14}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{14}{15} - 1 = -\frac{1}{15} = -0.066\cdots \approx -7 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的几率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{6}{5} = 1/1.2 }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的几率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 3)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{3} + \frac{1}{3} = \frac{5}{9} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{5} = 1/1.8 }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]。