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沙漠

出自Terraria Wiki
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BiomeBannerDesert.png
另見:地下沙漠
仙人掌植物和仙人掌工作枱上可見熱變形效果。

沙漠是一個生物群系,主要由沙塊仙人掌組成。每個世界都包含一個主沙漠區域(其下方有地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版)生物群系)以及可能的,被稱為沙丘的額外小片沙漠(這些只包含地表的多層沙塊,沒有地下部分)。罕見地,金字塔和小池會在沙丘中出現。在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,沙漠中的物體會由於熱變形而變得模糊不清,且水呈獨特的青綠色。沙漠中也可能生成有綠洲(電腦版、主機版、和移動版)迷你生物群系,包括棕櫚樹和中心的大水池。

一片區域中存在有至少 1500(電腦版、主機版、和移動版) / 1000(前代主機版、和3DS版)沙塊硬化沙塊、或沙岩塊時,就被視為沙漠生物群系,[1]這會使水(的顏色)和背景改變,不過,仙人掌和沙漠敵怪即便僅有一格沙塊也能生成。沙漠會被大多數生物群系覆蓋,包括海洋會在沙漠中正常發生,就像任何其他地表生物群系中一樣。當速大於 30 mph 時可能會發生沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版),這會使得特殊敵怪生成,並將玩家向吹的方向不斷推動

沙漠會被腐化之地猩紅之地、或神聖之地侵染。腐化/猩紅沙漠可能會在世界創建時生成。來自主生物群系(邪惡生物群系或神聖之地)敵怪可以在被侵染的沙漠中和普通沙漠敵怪一同生成(木乃伊沙鯊(電腦版、主機版、和移動版)除外,它們有特定於生物群系的變體種類),且會播放來自主生物群系的音樂。被侵染的沙漠中的沙塊分別會被黑檀沙塊猩紅沙塊、或珍珠沙塊代替。雖然其顏色會改變,仙人掌被砍伐時仍然掉落仙人掌,而水葉草在神聖沙漠中仍能生長。

  • 腐化沙漠
  • 猩紅沙漠
  • 神聖沙漠
  • 綠洲

內容

參見地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版)沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版)金字塔、和綠洲(電腦版、主機版、和移動版)獲取其他和沙漠有關的內容。
角色
獨特掉落
來自困難模式下的敵怪
  • 沙漠鑰匙沙漠鑰匙(電腦版、主機版、和移動版)1/2500 (0.04%) 幾率)
來自普通木乃伊
來自光明木乃伊靈能木乃伊(前代主機版、和3DS版)
來自暗影木乃伊(前代主機版、和3DS版)
來自蟻獅白化蟻獅(前代主機版、和3DS版)
來自蟻獅
  • 香蕉船香蕉船(電腦版、主機版、和移動版)(罕見)
來自地形:
售賣
任何快樂 NPC 的商店:
音樂

地下沙漠的入口

電腦版主機版移動版
電腦版/主機版/移動版獨有內容:此章節的信息適用於電腦版主機版、和移動版泰拉瑞亞

主沙漠有 1/2 (50%) 的幾率生成四種結構之一,這一結構會通往地下沙漠的結構。這些結構被稱為:通道深坑蟻丘、和幼蟲洞[2]

  • 通道是之字型向下延伸的通道,轉角處有一兩個小房間。[3]
  • 深坑是在沙漠中間生成的大型漏斗狀坑洞。[4]
  • 蟻丘是堆積的錐形,中間有一條向下的窄通道。主沙漠的整個地表中會生成 2–3 個蟻丘。[5]
  • 幼蟲洞呈漏斗狀,中間有一條窄通道。主沙漠的整個地表中會生成 2–3 個幼蟲洞。[6]

NPC 快樂 (電腦版、主機版、和移動版)

沙漠沙漠
喜愛
反感
討厭

更多信息,參見 NPC 快樂

備註

花絮

  • (電腦版、主機版、和移動版)沙漠是最不受喜愛的房屋居住生物群系(除去無法居住的腐化猩紅)。總共有 5 個 NPC hate或dislike在其中生活,比任何其他生物群系都要多。
  • 沙漠和發光蘑菇生物群系是僅有的沒有生物群系獨有 Boss 的地表生物群系。
  • (前代主機版、和3DS版)沙漠是僅有的不包含任何特殊漁獲的生物群系。
  • 根據沙鯊(電腦版、主機版、和移動版)怪物圖鑑(電腦版、主機版、和移動版)條目,在古代曾有一條鹹水河流經沙漠。

圖庫

背景

此內容轉載自生物群系背景 § 沙漠

歷史

  • 電腦版 1.0.6
    • 仙人掌不再會在對玩家造成傷害時導致擊退,並且不再會在生長時摧毀上方的物塊。
    • 沙漠生成位置距離初始生成點略微更遠。
  • 電腦版 1.0.2:在生成位置一定距離內不再會生成沙。這去除了生成在沙漠裏沒有木材可用的可能性。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 ExportTileCountsToMain() 方法,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 EnoughTilesForDesert 屬性,和 Terraria.SceneMetrics.cs 中的 DesertTileThreshold 字段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.Biomes.DesertBiome.cs 中的 Place() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。