沙漠
沙漠是一個生物群系,主要由沙塊和仙人掌組成。每個世界都包含一個主沙漠區域(其下方有地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版)生物群系)以及可能的,被稱為沙丘的額外小片沙漠(這些只包含地表的多層沙塊,沒有地下部分)。罕見地,金字塔和小水池會在沙丘中出現。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,沙漠中的物體會由於熱變形而變得模糊不清,且水呈獨特的青綠色。沙漠中也可能生成有綠洲(電腦版、主機版、和移動版)迷你生物群系,包括棕櫚樹和中心的大水池。
一片區域中存在有至少 1500(電腦版、主機版、和移動版) / 1000(前代主機版、和3DS版) 個沙塊、硬化沙塊、或沙岩塊時,就被視為沙漠生物群系,[1]這會使水(的顏色)和背景改變,不過,仙人掌和沙漠敵怪即便僅有一格沙塊也能生成。沙漠會被大多數生物群系覆蓋,包括海洋。雨會在沙漠中正常發生,就像任何其他地表生物群系中一樣。當風速大於 30 mph 時可能會發生沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版),這會使得特殊敵怪生成,並將玩家向風吹的方向不斷推動。
沙漠會被腐化之地、猩紅之地、或神聖之地侵染。腐化/猩紅沙漠可能會在世界創建時生成。來自主生物群系(邪惡生物群系或神聖之地)敵怪可以在被侵染的沙漠中和普通沙漠敵怪一同生成(木乃伊和沙鯊(電腦版、主機版、和移動版)除外,它們有特定於生物群系的變體種類),且會播放來自主生物群系的音樂。被侵染的沙漠中的沙塊分別會被黑檀沙塊、猩紅沙塊、或珍珠沙塊代替。雖然其顏色會改變,仙人掌被砍伐時仍然掉落仙人掌,而水葉草在神聖沙漠中仍能生長。
內容
地下沙漠的入口
主沙漠有 1/2 (50%) 的幾率生成四種結構之一,這一結構會通往地下沙漠的結構。這些結構被稱為:通道、深坑、蟻丘、和幼蟲洞:[2]
- 通道是之字型向下延伸的通道,轉角處有一兩個小房間。[3]
- 深坑是在沙漠中間生成的大型漏斗狀坑洞。[4]
- 蟻丘是堆積的錐形,中間有一條向下的窄通道。主沙漠的整個地表中會生成 2–3 個蟻丘。[5]
- 幼蟲洞呈漏斗狀,中間有一條窄通道。主沙漠的整個地表中會生成 2–3 個幼蟲洞。[6]
NPC 快樂 (電腦版、主機版、和移動版)
沙漠 | |
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喜愛 | 無 |
喜歡 | |
反感 | |
討厭 |
更多信息,參見 NPC 快樂。
備註
- 在 Celebrationmk10 和 Get fixed boi 世界中,主沙漠總是會生成一座金字塔,代替原有的地下沙漠入口。
花絮
- (電腦版、主機版、和移動版)沙漠是最不受喜愛的房屋居住生物群系(除去無法居住的腐化和猩紅)。總共有 5 個 NPC hate或dislike在其中生活,比任何其他生物群系都要多。
- 沙漠和發光蘑菇生物群系是僅有的沒有生物群系獨有 Boss 的地表生物群系。
- (前代主機版、和3DS版)沙漠是僅有的不包含任何特殊漁獲的生物群系。
- 根據沙鯊(電腦版、主機版、和移動版)的怪物圖鑑(電腦版、主機版、和移動版)條目,在古代曾有一條鹹水河流經沙漠。
圖庫
背景
此內容轉載自生物群系背景 § 沙漠。
歷史
- 電腦版 1.3.0.1:添加了地下沙漠,包括新敵怪和新物塊。
- 電腦版 1.2.3:修復了猩紅沙漠不會讓水呈現紅色的 Bug。
- 電腦正式版:引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1:添加了所有電腦版 1.3.3 至 1.4.0.1 的內容與更改。
- 主機正式版:引入。
- Switch版 1.4.0.5.5:添加了所有電腦版 1.3.3 至 1.4.0.1 的內容與更改。
- 移動版 1.4.0.5.0:添加了所有電腦版 1.3.3 至 1.4.0.1 的內容與更改。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.SceneMetrics.cs
中的ExportTileCountsToMain()
方法,Terraria.SceneMetrics.cs
中的EnoughTilesForDesert
屬性,和Terraria.SceneMetrics.cs
中的DesertTileThreshold
字段。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.Biomes.DesertBiome.cs
中的Place()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs
中的Place()
和Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs
中的PlaceAt()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs
中的Place()
和Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs
中的PlaceAt()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs
中的Place()
和Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs
中的PlaceAt()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs
中的Place()
和Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs
中的PlaceAt()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。