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飢餓度

出自Terraria Wiki
(重新導向自饥饿
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「飢餓」重定向到此處。對於血肉牆召喚的敵怪,參見餓鬼

飢餓度是一個遊戲機制,僅存在於 The ConstantGet fixed boi 秘密世界中。它分為三個階段,由不同的減益表明。第一階段會在世界創建後立即出現,但它沒有任何實際效果。在一段時間後,它將會達到第二和第三階段,這會降低玩家的屬性,且最終會讓玩家持續失去生命

使用任何類型的食物會暫時地禁用飢餓度。在食物增益激活期間,減益會被抵消,但一旦增益結束,第一階段的飢餓度就會重新出現。

在飢餓度激活時食用蘑菇也會將減益重置到第一階段起始時。

Emote Peckish.gif

稍餓


Emote Hungry.gif

飢餓


Emote Starving.gif

極餓

在每一階段的開始,會出現對應的表情

階段

飢餓度的第一階段為稍餓,在The Constant 世界中持續 5 分鐘,或在 Get fixed boi 世界中持續 8 分鐘。這一時間過後,會進入第二階段,玩家變得飢餓。再經過 5 分鐘 / 8 分鐘後就會到達最後階段,極餓。它會持續到玩家使用任何食物或死亡。在極餓時,玩家每秒會失去等同於其最大生命值的 2% 的生命(在沙漠雪原生物群系則是 4%),且所有正的生命再生無效。[2]

稍餓沒有任何功能性的效果,而飢餓和極餓會降低玩家的屬性:[3]

屬性 飢餓
飢餓
極餓
極餓
防禦 −2 −4
傷害 −5% −10%
近戰速度 −5% −10%
暴擊率 −2% −4%
僕從擊退 −50% −100%
挖礦速度 −5% −15%

花絮

歷史

  • 電腦版 1.4.4:食用普通蘑菇會將飢餓度重置為完整持續時間的稍餓。
  • 電腦版 1.4.3.2:修復了當飢餓度狀態改變時會刪除特定增益的問題。

參考

  1. 1.0 1.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdateHungerBuffs() 方法。實際決定持續時間的條件為「remixWorld && dontStarveWorld」,即 Don't dig up 和 The Constant 世界屬性為真。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdateLifeRegen() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBuffs() 方法。