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饥饿度

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“饥饿”重定向到此处。对于血肉墙召唤的敌怪,参见饿鬼

饥饿度是一个游戏机制,仅存在于 The ConstantGet fixed boi 秘密世界中。它分为三个阶段,由不同的减益表明。第一阶段会在世界创建后立即出现,但它没有任何实际效果。在一段时间后,它将会达到第二和第三阶段,这会降低玩家的属性,且最终会让玩家持续失去生命

使用任何类型的食物会暂时地禁用饥饿度。在食物增益激活期间,减益会被抵消,但一旦增益结束,第一阶段的饥饿度就会重新出现。

在饥饿度激活时食用蘑菇也会将减益重置到第一阶段起始时。

Emote Peckish.gif

稍饿


Emote Hungry.gif

饥饿


Emote Starving.gif

极饿

在每一阶段的开始,会出现对应的表情

阶段

饥饿度的第一阶段为稍饿,在The Constant 世界中持续 5 分钟,或在 Get fixed boi 世界中持续 8 分钟。这一时间过后,会进入第二阶段,玩家变得饥饿。再经过 5 分钟 / 8 分钟后就会到达最后阶段,极饿。它会持续到玩家使用任何食物或死亡。在极饿时,玩家每秒会失去等同于其最大生命值的 2% 的生命(在沙漠雪原生物群系则是 4%),且所有正的生命再生无效。[2]

稍饿没有任何功能性的效果,而饥饿和极饿会降低玩家的属性:[3]

属性 饥饿
饥饿
极饿
极饿
防御 −2 −4
伤害 −5% −10%
近战速度 −5% −10%
暴击率 −2% −4%
仆从击退 −50% −100%
挖矿速度 −5% −15%

花絮

历史

  • 电脑版 1.4.4:食用普通蘑菇会将饥饿度重置为完整持续时间的稍饿。
  • 电脑版 1.4.3.2:修复了当饥饿度状态改变时会删除特定增益的问题。

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateHungerBuffs() 方法。实际决定持续时间的条件为“remixWorld && dontStarveWorld”,即 Don't dig up 和 The Constant 世界属性为真。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateLifeRegen() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBuffs() 方法。