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饥饿度
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“饥饿”重定向到此处。对于血肉墙召唤的敌怪,参见饿鬼。
饥饿度是一个游戏机制,仅存在于 The Constant 和 Get fixed boi 秘密世界中。它分为三个阶段,由不同的减益表明。第一阶段会在世界创建后立即出现,但它没有任何实际效果。在一段时间后,它将会达到第二和第三阶段,这会降低玩家的属性,且最终会让玩家持续失去生命。
使用任何类型的食物会暂时地禁用饥饿度。在食物增益激活期间,减益会被抵消,但一旦增益结束,第一阶段的饥饿度就会重新出现。
在饥饿度激活时食用蘑菇也会将减益重置到第一阶段起始时。
在每一阶段的开始,会出现对应的表情。
阶段
饥饿度的第一阶段为稍饿,在The Constant 世界中持续 5 分钟,或在 Get fixed boi 世界中持续 8 分钟。这一时间过后,会进入第二阶段,玩家变得饥饿。再经过 5 分钟 / 8 分钟后就会到达最后阶段,极饿。它会持续到玩家使用任何食物或死亡。在极饿时,玩家每秒会失去等同于其最大生命值的 2% 的生命(在沙漠和雪原生物群系则是 4%),且所有正的生命再生无效。[2]
稍饿没有任何功能性的效果,而饥饿和极饿会降低玩家的属性:[3]
属性 | 饥饿 |
极饿 |
---|---|---|
防御 | −2 | −4 |
伤害 | −5% | −10% |
近战速度 | −5% | −10% |
暴击率 | −2% | −4% |
仆从击退 | −50% | −100% |
挖矿速度 | −5% | −15% |
花絮
历史
- 电脑版 1.4.4:食用普通蘑菇会将饥饿度重置为完整持续时间的稍饿。
- 电脑版 1.4.3.2:修复了当饥饿度状态改变时会删除特定增益的问题。
- 电脑版 1.4.3:引入。
- 主机版 1.4.3.2.0:和电脑版 1.4.3.2 的更改一并引入。
- Switch版 1.4.3.2.0:和电脑版 1.4.3.2 的更改一并引入。
- 移动版 1.4.3.2.0:和电脑版 1.4.3.2 的更改一并引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的UpdateHungerBuffs()
方法。实际决定持续时间的条件为“remixWorld
&&dontStarveWorld
”,即 Don't dig up 和 The Constant 世界属性为真。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的UpdateLifeRegen()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的UpdateBuffs()
方法。