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宝箱
“我听说有一个秘密宝藏……哦,没什么。
—
商人
宝箱是一种收纳物品。可用 ⚷ 打开/激活 访问它,且每个宝箱最多可容纳 40 组物品,以
10×4 /
8×5 的形式储存。除了可被制作以外,许多宝箱会在世界生成期间被放置在随机的位置。这些宝箱中包含的拾取物会在世界生成时决定,即使世界进入困难模式也不会改变。
宝箱中有物品时,无法破坏它(装有物品的宝箱所放置在的物块也共享该特性)。不过,物块交换功能允许玩家更改宝箱的类型而无需破坏它。一些类型的宝箱可被玩家用宝箱锁上锁。这样做之后,需要使用钥匙才能重新打开宝箱。
当宝箱收到来自电线的信号时,它会试图拾取以宝箱为中心 12×12 格区域内掉落的物品。在成功拾取一件物品时,会播放物品飞入宝箱的动画,该宝箱中的物品会被排序(如同对其使用了排列物品功能一样)。[1]
一共有 22 种可自然生成的宝箱(其中 6 种不能被制作)、48 种可制作的宝箱和 1 种可购买的宝箱,如果算上桶和垃圾桶,那么总共有 55 种宝箱和 57 种可放置的收纳物品(除了梳妆台和便携式收纳物品)。
自然生成的宝箱
| 类型 | 出现在 | 备注 | 出售价值 |
|---|---|---|---|
| 地表 | 基础的可制作宝箱。 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 参见地表拾取物章节以查看其中可能出现的拾取物。 |
1 SC | |
| 地下(未上锁的) 地牢(上锁的) |
每个上锁的金箱需要一个金钥匙以解锁。 | 10 SC | |
| 冰雪生物群系 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 10 SC | |
| 丛林神龛 生命红木树 |
10 SC | ||
| 丛林神庙 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 1 SC | |
| 生命树 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 10 SC | |
| 发光蘑菇生物群系 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 1 SC | |
| 地下丛林 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 1 SC | |
| 地下沙漠 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 1 SC | |
| 漂浮岛 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 10 SC | |
| 海洋,也会稀有地出现在其他水体中 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。(电脑版、主机版、和移动版) | 1 SC | |
| 蜘蛛窝 | 1 SC | ||
| 花岗岩洞 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 1 SC | |
| 大理石洞 | 参见下方的可制作的宝箱章节以查看制作配方。 | 1 SC | |
| 地狱 | 需要暗影钥匙。 | 10 SC | |
| 海盗入侵 | 2 GC | ||
| 地牢 | 需要一个腐化钥匙。 开启前必须先击败世纪之花。 |
5 SC | |
| 地牢 | 需要一个猩红钥匙。 开启前必须先击败世纪之花。 |
5 SC | |
| 地牢 | 需要一个神圣钥匙。 开启前必须先击败世纪之花。 |
5 SC | |
| 地牢 | 需要一个冰冻钥匙。 开启前必须先击败世纪之花。 |
5 SC | |
| 地牢 | 需要一个丛林钥匙。 开启前必须先击败世纪之花。 |
5 SC | |
| 地牢 | 需要一个沙漠钥匙。 开启前必须先击败世纪之花。 |
5 SC | |
| 陷阱 | 以连接各种各样的陷阱的状态被发现。 可作为机械。 |
1 SC |
其他宝箱
| 类型 | 来源 | 出售价值 |
|---|---|---|
| 高尔夫分数超过 500 时,从高尔夫球手处以 3 GC 的价格购买 | 60 SC |
制作
- 所有可制作的宝箱的售价均为 1 SC,除了王朝箱、蒸汽朋克箱、和蜂蜜箱,它们的售价为 64 CC。
| 产物 | 材料 | 制作站 |
|---|---|---|
陷阱箱
大多数宝箱都可被制作为陷阱箱,使它们成为一种机械,而不再拥有储存能力。
| 产物 | 材料 | 制作站 |
|---|---|---|
微光嬗变
| 输出 | 输入 |
|---|---|
| |
地表拾取物
自然生成在地表的宝箱内有各种拾取物,供玩家拿取和使用。其中每个宝箱内都有一个“主要物品”和一些随机选取的次要物品。
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) |
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 40–75 | 1/6 (16.67%) | |
| 150–300 | 1/6 (16.67%) | |
| 1–4 | 1/6 (16.67%) | |
| 1–4 | 1/6 (16.67%) | |
| 3–5 | 1/3 (33.33%) | |
| 3–10 | 1/2 (50%) | |
| 3–10 | 1/2 (50%) | |
| 50–100 | 1/2 (50%) | |
| 25–50 | 2/3 (66.67%) | |
| 3–5 | 1/2 (50%) | |
| 3–5 | 2/3 (66.67%) | |
| 1–2 | 2/3 (66.67%) | |
| 10–20 | 1/2 (50%) | |
| 10–29 | 1/2 (50%) | |
| 50–99 | 1/2 (50%) | |
| 1 | 1/12 (8.33%) | |
备注:
- 一个宝箱仅会包含一种锭,且仅为与当前世界自然生成的矿石相同的类型。
- 表中的几率一列表示的是物品被包含在宝箱内的概率。其中有些特定物品的数量并不服从均匀分布。
- 次要物品按照表中所示的顺序生成,因此它们在宝箱中的相对顺序与表中顺序相同。
地下拾取物
此内容转载自金箱 § 拾取物。每一个自然生成的宝箱(下文称“天然宝箱”)内含有何种物品取决于其所生成的位置。每一个天然宝箱中都包含有一件“主要物品”并搭配若干件从下列“一般物品”列表内随机选出的物品。在创建世界,系统生成天然宝箱时,一件从下列表格中挑选而出的主要物品总是会位于宝箱内的第一个物品格,然后,系统将会以下列一般物品表格中的每一个区域为单位进行检索,决定是否将该区域物品放入宝箱,若是,则系统将会按照一定的规则向宝箱内添加一种该区域的一般物品。
这个规则为:按照下列表格,同一个天然宝箱内不会出现两种位于相同区域的物品——例如按照下列表格,木箭与手里剑位于同一个区域,则它们不可能同时生成于同一个天然宝箱里。
地下
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/6 (16.67%) | |
| 1 | 1/6 (16.67%) | |
| 1 | 1/6 (16.67%) | |
| 1 | 1/6 (16.67%) | |
| 1 | 1/6 (16.67%) | |
| 1 | 1/6 (16.67%) |
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/20 (5%) | |
| 19/400 (4.75%) | |
| 10–19 | 1/3 (33.33%) | |
| 1 | 1/5 (20%) | |
| 50–100 | 1/3 (33.33%) | |
| 5–14 | 1/2 (50%) | |
| 25–49 | 1/2 (50%) | |
| 3–5 | 1/2 (50%) | |
| 1–2 | 2/3 (66.67%) | |
| 2–4 | 2/3 (66.67%) | |
| 10–20 | 1/2 (50%) | |
| 50–89 | 1/2 (50%) |
洞穴
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/15 (6.67%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) | |
| 1 | 2/15 (13.33%) |
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/20 (5%) | |
| 1 | 19/300 (6.33%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) | |
| 1 | 19/150 (12.67%) |
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/5 (20%) | |
| 1 | 1/3 (33.33%) | |
| 25–50 | 1/4 (25%) | |
| 3–10 | 1/2 (50%) | |
| 25–50 | 1/2 (50%) | |
| 3–5 | 1/2 (50%) | |
| 1–2 | 2/3 (66.67%) | |
| 1–2 | 1/3 (33.33%) | |
| 2–4 | 1/2 (50%) | |
| 15–29 | 1/2 (50%) | |
| 1–2 | 1/2 (50%) |
- 在 Celebrationmk10 世界中,熔岩护身符更为常见,这使得其他主要物品更为稀有。
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/15 (6.67%) | |
| 1 | 14/225 (6.22%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) | |
| 1 | 28/225 (12.44%) |
地牢
- 地牢中的金箱是锁上的,每个金箱都需要使用一个金钥匙来开启。
- 地牢中的普通木宝箱总是会包含金钥匙,以及和高度有关的一般物品。
- 地牢中的金箱会包含下列主要物品中的一个,可能有多个次要物品或一个都没有。此外,它还包含一个或多个上方列出的金箱一般物品,取决于它们所在的高度:地下或洞穴。
- 地牢中金箱主要物品的详细分布信息,参见讨论页面。
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
村正 | 1 | 1/7 (14.29%) |
| 1 | 1/7 (14.29%) | |
| 1 | 1/7 (14.29%) | |
| 1 | 1/7 (14.29%) | |
| 1 | 1/7 (14.29%) | |
| 1 | 1/7 (14.29%) | |
| 1 | 1/7 (14.29%) |
金字塔
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/9 (11.11%) | |
| 1 | 4/9 (44.44%) | |
| 1 | 4/9 (44.44%) |
- 在 Celebrationmk10 世界中,金字塔中的金箱必然包含法老套装,并且它们总是包含飞毯或者沙暴瓶。
| 物品 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | |
| 1 | 5/9 (55.56%) | |
| 4/9 (44.44%) |
小贴士
- 取走天然的宝箱可以减少重新探索时的误导,并降低被宝箱怪意外袭击的可能性。
花絮
- 高尔夫箱是唯一可在游戏中直接购买的宝箱。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 添加了灰烬木箱、气球箱和珊瑚礁箱。
- 所有可上锁的宝箱现在可使用宝箱锁重新上锁。
- 投刀/荧光棒不再作为主要物品,将主要物品池大小从 12 降低至 10。这些物品现在是次要物品。
- 电脑版 1.4.1.1:修复了当重命名宝箱时玩家无法正常退出物品栏的问题。
- 电脑版 1.4.0.5:修复了若宝箱和其他家具物品被放置在非实心图格上时会导致世界崩溃的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 宝箱上限由 1000 个提升至 8000 个。
- 金箱现在可在地下小屋外生成,就像 1.2.4.1 一样。
- 生命木箱、天域箱、冰冻箱、和丛林蜥蜴箱现在可制作。
- 添加了蜘蛛箱、病变箱、沙岩箱、竹箱、高尔夫箱、日耀箱、星旋箱、星云箱、星尘箱、沙漠箱、和死人宝箱。
- 电脑版 1.3.5:
- 水晶箱和黄金箱现在可获得。
- 除非使用使用游戏摇杆,否则在重命名宝箱时不再显示虚拟键盘。
- 电脑版 1.3.2.1:
- 修复了在使用游戏摇杆时宝箱按钮循环不良的问题。
- 修复了在某些情况下玩家开启自动暂停打开宝箱时物品被装备的问题。
- 电脑版 1.3.2:现在可在宝箱中使用排序功能。
- 电脑版 1.3.0.4:修正了“快速堆叠至附近的宝箱上”在旧的或者装了模组的世界中可能吞掉东西的问题。
- 电脑版 1.3.0.3:玩家现可使用 ⇧ 左 Shift 键在宝箱和物品栏间交换物品,而非丢弃物品。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 添加了陨石箱、花岗岩箱、大理石箱、和火星箱。
- 金箱不再在地下小屋外生成,除了地牢。
- 宝箱现在有了打开和关闭时的动画。
- NPC现在会避免坐在宝箱附近。
- 现在玩家可以在宝箱打开时从其中制作物品,而无需事先将其内容物放到物品栏中。
- 增加了一个物品栏按钮来快速堆叠至附近的宝箱上,让库存管理更加快捷。
- 快速堆叠现在会在宝箱中为玩家物品栏中拥有的物品自动创建新的堆叠(如果适用)。
- 添加了按住 Alt 然后左键点击收藏物品的功能。被收藏的物品不能被快速丢弃、快速堆叠和出售。
- 梳妆台现在可以作为宝箱使用。
- 电脑版 1.2.4:
- 添加了棕榈木箱、蘑菇箱、针叶木箱、史莱姆箱、蓝地牢箱、绿地牢箱、粉地牢箱、骨箱、仙人掌箱、血肉箱、黑曜石箱、南瓜箱、和阴森箱。
- 修复了宝箱放置在巨石上(但不是直接处于其上方)时会导致游戏崩溃的问题。
- 电脑版 1.2.1.2:在小屏幕上,打开宝箱时不再会从中自动拿取物品。
- 电脑版 1.2.0.3:使用小屏幕游玩的用户不会再从宝箱中自动装备或拾取物品。
- 电脑版 1.2.0.2:宝箱、水晶之心、和雕像不再会在冰雪(薄冰)上生成。
- 电脑版 1.0.6.1:不再能储存成组的空物品。
- 电脑正式版:引入普通宝箱。
- 主机版 1.08:添加了宝箱命名、快速堆叠、和补货。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.1096.2:现在可在宝箱中使用排序功能。
参考

