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村正

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村正
  • 村正的物品外观旧的村正的物品外观
自动挥舞
Stack digit 1.png
属性
类型
伤害24 (电脑版、主机版、和移动版) / 18 (前代主机版、和3DS版) (近战)
击退3(很弱击退力) (电脑版、主机版、和移动版) /
1 (极弱击退力) (前代主机版、和3DS版)
暴击率4%
使用时间18(很快速度) (电脑版、主机版、和移动版) /
20(很快速度) (前代主机版、和3DS版)
稀有度稀有度级别:2
卖出1 GC75 SC (电脑版、主机版、和移动版)
54 SC (前代主机版、和3DS版)
研究需要 1 份
生成的射弹
  • 村正
    村正
来自 来自
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
实体数量几率
金箱金箱金箱11/7 (14.29%)
金锁盒金锁盒金锁盒(电脑版、主机版、和移动版)114.29*1/7 (14.29%)
(电脑版、主机版、和移动版) 村正攻击骷髅。注意,蓝色的闪光可以造成额外伤害。
(前代主机版、和3DS版) 村正攻击训练假人

村正是一把困难模式之前,范围略大于陨石光剑,并且具有更高的攻击速度。它也是困难模式之前仅有的几把具有自动挥舞能力的剑之一。挥舞时,它会发出少量蓝色光线。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,村正在击中敌怪时还会生成一道蓝色的斩击射弹,角度是随机的,会造成武器基础伤害的 50%(12 点伤害)。[1]这些小斩击还具有 5 点盔甲穿透[2]村正有 1/7 (14.29%) 的几率在地牢锁住的金箱中找到,还有 1/7 (14.29%) 的几率从金锁盒(电脑版、主机版、和移动版)中获得。

其最佳修饰语传奇

制作

用于

产物材料制作站
永夜刃永夜刃恶魔祭坛恶魔祭坛

猩红祭坛猩红祭坛

小贴士

  • 此武器在早期很有用,因为它的自动挥舞能处理大群敌怪
  • 它也许不是最强大的武器,但在跑动击杀史莱姆、击退飞行敌怪、清除多刺灌木、割除杂草和收割植物时会很高效。
  • 村正的快速攻击速度可以通过装备猛爪手套加上吃得好踉跄增益来进一步提高,使其一直到困难模式都是非常有效的武器。(前代主机版、和3DS版)还可以同时装备暗影盔甲,使其攻击速度更上一层楼。
  • 它的挥舞速度甚至超过了永夜刃,但如果没有近战速度增强的支持,它相对较差的击退使其在对抗大多数敌怪时变成一个糟糕的选择。
  • 其长触及距离和快速度使其用于与诸如恶魔眼洞穴蝙蝠、和恶魔这样的飞行敌怪战斗非常高效。
  • 如果地牢中的第一个宝箱不是木箱,那么它必定会包含村正。

花絮

  • 村正是以 16 世纪日本的一位有名的同名铸剑师的名字命名的。
    • 他铸造的剑也被称为村正。
  • 村正剑也出现在一些其他游戏中,例如《最终幻想》中。
    • 这可能是因为村正的传说和《最终幻想》来自于同一个国家。
  • 村正是少数有自动挥舞能力的困难模式之前近战武器之一。
  • 《泰拉瑞亚》最初发布时,村正是游戏中最强的武器。这种情况一直持续到其伤害与击退被削弱且移除了装备多对猛爪手套的能力,这是在引入困难模式的 1.1 更新之前很久的事情。在这些更新之前,其高攻击速度加上它所导致的击退使得玩家面前的敌怪几乎不可能靠近。
  • 在 1.4.1 的补丁备注中,武器部分后面有一句 “How ya doin' Muramasa?(村正,别来无恙?)”。这致敬了油管主 Hectique 发布的同名视频。在这个视频中,Hectique 批评了 1.4.0.1 更新中对村正所做的调整。

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 添加了在击中敌怪后出现的射弹。
    • 伤害由 26 降低至 24。
    • 外观更新。旧的外观是 Muramasa (pre-1.4.4).png
  • 电脑版 1.4.1
    • 伤害由 21 提升至 26。
    • 击退由 2.5 提升至 3。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 伤害由 19 提升至 21。
    • 出售价值由 54 SC 提升至 1 GC75 SC
  • 电脑版 1.3.0.1
    • 伤害由 18 提升至 19。
    • 击退由 1 提升至 2.5。
    • 使用时间由 20 降低至 18。
  • 主机版 1.0.750.0:(PlayStation 4
    • 外观更新为电脑版 1.3.1 的外观。
    • 伤害由 18 提升至 19。
    • 击退由 1 提升至 2.5。
    • 使用时间由 19 减少至 17。
  • 3DS正式版:引入,用的是电脑版 1.0.5 的属性和电脑版 1.2 的外观。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.4 源代码,Terraria.Player.cs 中的 ApplyNPCOnHitEffects() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。