哥布林军队
哥布林军队(又称为哥布林入侵)是个由大量独特的哥布林敌怪代替普通敌怪生成的事件。如果符合条件,则在每个黎明都有随机几率发生哥布林入侵。它也可以用哥布林战旗手动触发。
打败至少一次哥布林军队将满足哥布林工匠 NPC 出现的条件,让他能够开始出现在随机洞穴区域中。
条件
自然触发哥布林军队的条件:[1]
- 必须是白天(从上午 4:30开始)。
- 至少已经有一个暗影珠或猩红之心被摧毁了。
- 必须至少有一名玩家拥有 200 或更高永久最大生命。(如果此条不符合则哥布林战旗将不起作用)
- 必须没有哥布林入侵正在进行中。
若玩家满足生命值要求,则可以用哥布林战旗来手工召唤此事件,即使尚未砸碎过暗影珠或猩红之心。
几率
- 在满足生成条件之后,每个白天都有 1/3 几率让哥布林军队首次入侵。
- 后继入侵(首次入侵被打败后)在困难模式开始之前每天都有 1/30 几率发生,之后是 1/60 几率。
- 哥布林入侵的优先级高于海盗入侵,后者仅当哥布林入侵未能发生时才会发生。
平均而言,在困难模式之前随机哥布林入侵大约每 12 个现实中的小时会发生一次,而在困难模式中大概每玩 24 小时会发生一次。
事件开初
当哥布林入侵逼近时,会出现以下两条状态讯息之一:“一支哥布林军队正从西边逼近!” / “一支哥布林军队正从东边逼近!”
此讯息会重复几次(大小为小或中的世界中一次,大小为大的世界中两次)。消息中所指定的方向仅适用于第一波哥布林,这一波会在世界边缘生成并朝玩家的初始出生点行进。其他波数会直接当玩家在初始出生点区域时直接在附近生成。
如果讯息说的是“西”,首批哥布林会从左边出现。如果讯息说的是“东”,它们会从右边到来。注意这些方向和太阳与月亮的可见运动无关,在《泰拉瑞亚》中,它们看起来是自左(“西”)向右(“东”)移动的。
当哥布林军队将要开始在玩家的出生点附近生成时,会显示另一条状态讯息:“哥布林军队来了!”并且主题音乐将切换到 (电脑版、主机版、移动版、和3DS版) 《哥布林入侵》/(前代主机版) 《Boss 1》曲子。
完成事件
当玩家打败了所有军队中的所有哥布林时此事件即告完成。
军队的规模是基于当前在世界中的玩家数量以及其生命值上限的:
- 会有 80 个基础哥布林。
- 每个最大生命值为 200 或更多的玩家都会额外加上 40 个哥布林。
这意味着在单人模式中,军队会由 120 个哥布林构成,而在 8 名玩家的游戏中,若每名玩家都有 200 或更多生命值,会生成 400 个哥布林。入侵中最大哥布林数量是 10,280(255 名生命值超过 200 的玩家)。
当最后一波哥布林出现在屏幕上时,会显示状态讯息:“哥布林军队已被打败!”;并且哥布林会停止生成。即使在显示了讯息之后,事件的主题音乐还会继续播放,直到最后一个剩下的哥布林死亡。
内容
其他哥布林
这些哥布林角色不是哥布林入侵的一部分:
- 哥布林工匠:一个城镇 NPC,在至少打败过一次哥布林入侵后会随机出现。他最初以受缚状态出现在洞穴层的随机区域。
- 哥布林侦察兵:敌怪哥布林,会掉落破布,生成在靠近世界边缘的地方。可以收集破布并用之制作哥布林战旗,用于手工触发入侵。
备注
- 完成此事件至少一次对于推进游戏至关重要,因为它让哥布林工匠变为可用,他提供重铸功能、工匠作坊、和火箭靴。
- 死亡并不会结束入侵或让任何哥布林消失。
- 屏幕上必须没有其他敌怪才能让哥布林开始攻击。
- 哥布林以和流星头相同的方式覆盖当前生物群系的敌怪。
- 入侵不会阻止大多数其他事件,因此有可能同时和哥布林军队与 Boss 作战。血月或日食可能会在哥布林入侵期间开始,但它们相关的敌怪只在哥布林军队被打败后才会生成。
- 哥布林苦力会打破门而非开门。如果此门属于包含床或 NPC 的房屋,这会分别导致重生点被重设或 NPC 搬走。
- 哥布林入侵在其持续期间会阻止死掉的 NPC 重生。
- 在哥布林军队已经接近时使用哥布林战旗不会有任何效果。
- 如果出现在屏幕上的所有哥布林都被杀死,音乐会切换为正常,进度条也将消失,哥布林会停止生成。在大约一分钟之后,入侵会再次继续。
- 哥布林军队有位置要求。玩家必须不低于地表以下 67.5 格,且必须位于入侵位置水平方向 187.5 格以内。如果入侵到达了世界中心,则玩家只要在任意城镇 NPC 两侧水平方向 187.5 格以内就能满足水平范围检测,但这时生成速度会降低。并不会检测城镇 NPC 的垂直位置,因此可以将他们安置在战斗场地之上或之下很远的地方。
- (电脑版、主机版、和移动版)如果哥布林军队在召唤血肉墙之前不久时入侵并且没被处理,那么它会在 Boss 被打败后直接转换为其困难模式版本。
- 一旦最初的状态讯息出现,就没有任何办法阻止哥布林入侵,因为离开并重新进入世界只会重新显示讯息,而哥布林无论如何都会继续入侵。
成就
小贴士
- 穿透性物品,比如矛和连枷可以同时击中多个哥布林。
- 入侵期间掉落的尖球能有效地击退更多哥布林,因为他们中的大部分都遵循基本的战士 AI 并会无脑地穿过它们。
- 哥布林苦力无法摧毁已经打开的门。
- 中核玩家需要(像对待其他事件)那样小心,因为如果角色死在了出生点附近,那么重新取回物品可能极为艰难甚至几乎不可能,因为这里已经被生成的敌怪占据。在困难模式中这可能更糟,因为哥布林术士可以快速飞行、穿墙射击、并且能够造成很高的接触伤害;这让在重生后收集物品难度极大。
历史
- 电脑版 1.4.0.1:更新了所有哥布林的外观。先前的外观是:
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS版 1.04:现在有自己的音乐了。
- 3DS正式版:引入。
参考