本Wiki中譯名以官方Wiki中文語言包為準

出自Terraria Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
  • 心的物品外觀舊的心的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
恢復生命值20
稀有度稀有度級別:0
焦糖蘋果
  • 焦糖蘋果的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
恢復生命值20
稀有度稀有度級別:0
糖棒
  • 糖棒的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
恢復生命值20
稀有度稀有度級別:0
不要與猩紅之心生命水晶、或惡魔之心相混淆。
"糖棒"重定向至此。對於其他用途,參見糖棒塊糖棒劍糖棒鈎

(或萬聖節期間的焦糖蘋果聖誕節期間的糖棒)是一種常見強化,會在擊殺敵怪、打破罐子時掉落,或是作為史萊姆額外掉落。它不是物品欄物品,拾取時它會立即被消耗並且恢復 20 點生命。它們會發出黯淡的紅光。

如果玩家的生命未滿但魔力滿,敵怪掉落心的幾率為 1/12 (8.33%)。如果玩家的魔力也未滿,則這一幾率變為 1/24 (4.17%),因為心和星星不會同時掉落。[1]參見備註獲取更多細節。對於罐子掉落心的幾率,見罐子 § 打破後

也可以通過心形雕像來生成心(及其季節性對應物)。

心的收集範圍為 2.625 圖格,這可以通過使用拾心藥水來增加到 18.25 圖格。

備註

  • 在殺死敵怪時(史萊姆之母腐化史萊姆和有翅膀的惡翅史萊姆除外),有 1/6 (16.67%) 的幾率(受運氣(電腦版、主機版、和移動版)影響)觸發一次掉落嘗試。
    • 如果掉落嘗試成功,則檢查玩家是否擁有滿魔力;若否,則敵怪有 1/2 (50%) 的幾率(不受運氣影響)掉落星星。
    • 如果玩家具有滿魔力,或星星的掉落嘗試失敗,則敵怪有 1/2 (50%) 的幾率(不受運氣影響)掉落心。
      • 在結束以上掉落嘗試後,若玩家的魔力未滿,則又有 1/2 (50%) 的幾率(受運氣影響)掉落星星。
  • 除了普通掉落以外,下列敵怪在死亡時有額外的心掉落:[2]

花絮

(電腦版、主機版、和移動版) 心形的雲。
  • 儘管心在拾取時會立即被消耗,但是通過使用編輯器也能夠將心放入物品欄。這些心仍然和普通的心一樣起作用,並且把它們扔到地上後仍然會在拾取時被消耗。
    • 以此種方式獲得的心不能在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中被複製,它的研究需求顯示為 X。
  • (電腦版、主機版、和移動版) 心形的偶爾在背景中可見。
  • Celebrationmk10(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,所有心有 1/3 (33.33%) 幾率被替換為焦糖蘋果,有 1/3 (33.33%) 幾率被替換為糖棒,無論季節。

另見

  • 星星,一種相似的魔力恢復物品。

歷史

  • 電腦版 1.2.3:修正了沒有真正死亡的 NPC(史萊姆之母、惡翅史萊姆、腐化史萊姆)在變形(死亡)時會掉落心和魔力星的Bug。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropCommonLifeAndMana() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropHeals() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 DoDeathEvents_DropBossPotionsAndHearts() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。