Растения
Растения можно найти во всех уголках мира Terraria, они растут на определённых типах блоков в различных условиях. Многие из них можно собирать для дальнейшего использования, некоторые также дают семена, которые можно посадить. В разных биомах присутствует своя индивидуальная растительность.
Растения растут с течением времени, случайным образом. Скорость роста различается в зависимости от слоя (см. ниже).
Рост
Рост всех типов растений, а также ракушек и кораллов, и прочих тайлов, генерируемых со временем, определяется системой случайных обновлений тайлов за тик.[1][2] Как правило, большее количество обновляемых за тик тайлов соответствует более быстрому росту.
Обновление тайлов делится на две части:
- «Надземные»[3], которые включают в себя обновления слоя поверхности и выше.
- «Подземные»[4], которые включают в себя обновления, происходящие в подземелье и ниже.
Каждый тик игра случайным образом обновляет некоторые тайлы в определённых пределах мира. Общее число обновлений зависит от размера мира, «частоты обновлений», и скорости течения времени, установленной в меню режима путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Формула выглядит следующим образом:
Число обновлений = ширина мира × высота мира × частота обновлений × настройка скорости времени режима путешествия
В зависимости от некоторых условий, используются три разных частоты обновлений. Ниже приведена таблица суммарных обновлений за тик в определённой области для каждого из размеров мира, с нормальным течением времени (1×).
Область | Частота обновлений | Общее количество обновлений за тик | ||
---|---|---|---|---|
Маленький мир | Средний мир | Большой мир | ||
Слой поверхности и выше | 3×10−5 | 152 | 346 | 605 |
Слой подземелья и ниже
в обычном мире |
1.5×10−5 | 76 | 173 | 303 |
Слой подземелья и ниже
в мирах с зёрнами don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
2.5×10−5 | 126 | 288 | 504 |
В каждом обновлении выбирается один тайл, исход обновления которого решается серией проверок и шансов.
- Конкретнее, при обновлении поверхности, игра сначала попытается посадить цветок в другом месте мира перед тем, как проверить выбранный тайл. Шанс на попытку вырастить цветок зависит от размера мира, как показано в данной таблице:
Шанс | ||
---|---|---|
Маленький мир | Средний мир | Большой мир |
Каждый тик, игра делает следующее:
Тип мира | Последовательность |
---|---|
Обычные миры | |
Зёрна don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
Травы
Трава покрывает значительную часть поверхности, и на ней растут многие растения. Всего существует 11 видов травы.
Это содержимое включено со страницы Травы.
Вид | Тип почвы | Семена | Примечания | |
---|---|---|---|---|
ТраваВнутренний ID тайла: 2 | Земля |
| ||
Порченая траваВнутренний ID тайла: 23 | Земля |
| ||
Порченая трава джунглей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID тайла: 661 | Грязь |
| ||
Багровая траваВнутренний ID тайла: 199 | Земля |
| ||
Багровая трава джунглей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID тайла: 662 | Грязь |
| ||
Грибная траваВнутренний ID тайла: 70 | Грязь |
| ||
Трава джунглейВнутренний ID тайла: 60 | Грязь |
| ||
Освящённая траваВнутренний ID тайла: 109 | Земля |
| ||
Пепельная трава(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID тайла: 633 | Пепел |
|
Скошенная трава (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Это содержимое включено со страницы Травы.
Вид | Тип почвы | Получение | |
---|---|---|---|
Скошенная трава(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID тайла: 477 | Земля | Применение газонокосилки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) на траве | |
Скошенная освящённая трава(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID тайла: 492 | Земля | Применение газонокосилки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) на освящённой траве |
Дикие травы и растения
Это содержимое включено со страницы «Травы» § «Дикие травы и растения».На различных видах травы растёт соответствующая сорная трава и цветы. Большинство видов растёт только на поверхности, но на траве джунглей, грибной и пепельной сорная трава растёт и в подземелье тоже. Дикие растения также не могут расти на блоках скошенной травы. Растения, выросшие на окрашенной траве, обретают её цвет.
Некоторые из этих растений можно посадить вручную, используя семена цветов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), цветочные сапоги(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и грудодел(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Остальные вручную высадить нельзя.
Изображение | ID тайла | Растёт на | Примечания |
---|---|---|---|
3 (0—5) |
Трава |
| |
3 (6—7, 9—20) | |||
73 (0—5) | |||
73 (6—7, 9—20) | |||
24 (0—5) |
Порченая трава Порченая трава джунглей |
| |
24 (6—7, 9—20) | |||
201 (0—5) |
Багровая трава Багровая трава джунглей |
| |
201 (6—14, 16—22) | |||
71 (0—4) |
Грибная трава |
| |
61 (0—5) |
Трава джунглей |
| |
61 (10—22) | |||
233 (0—7) | |||
233 (9—20) | |||
74 (0—5) | |||
74 (6—7, 9—16) | |||
110 (0—5) |
Освящённая трава |
| |
110 (6—7, 9—20) | |||
113 (0—5) | |||
113 (6—7) | |||
637 (0—5) |
Пепельная трава |
| |
637 (6—10) |
Стены, подходящие для роста растений
Некоторые виды растений могут вырасти, только если тайл с блоком почвы и тайл над ним не заняты стенами, или заняты одной из стен, указанных ниже.[5]
- Травяная стена(небезопасная)Внутренний ID стены: 63
- Стена джунглей(небезопасная)Внутренний ID стены: 64
- Цветочная стена(небезопасная)Внутренний ID стены: 65
- Травяная стена(безопасная)Внутренний ID стены: 66
- Стена джунглей(безопасная)Внутренний ID стены: 67
- Цветочная стена(безопасная)Внутренний ID стены: 68
- Стена из порченой травы(небезопасная)Внутренний ID стены: 69
- Стена из освящённой травы(небезопасная)Внутренний ID стены: 70
- Грибная стена(безопасная)Внутренний ID стены: 74
- Грибная стена(небезопасная)Внутренний ID стены: 80
- Стена из багровой травы(небезопасная)Внутренний ID стены: 81
- Деревянный забор(безопасная)Внутренний ID стены: 106
- Свинцовый забор(безопасная)Внутренний ID стены: 107
- Забор из эбенового дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 138
- Забор из красного дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 139
- Забор из жемчужного дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 140
- Забор из мрачного дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 141
- Железный забор(безопасная)Внутренний ID стены: 145
- Забор из северного дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 150
- Забор из пальмового дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 152
- Кованый железный забор(безопасная)Внутренний ID стены: 245
- Стена из порченой травы(безопасная)Внутренний ID стены: 264
- Стена из освящённой травы(безопасная)Внутренний ID стены: 265
- Стена из багровой травы(безопасная)Внутренний ID стены: 268
- Бамбуковый забор(безопасная)Внутренний ID стены: 315
- Забор из пепельного дерева(безопасная)Внутренний ID стены: 317
Мох
Мох — это растение, подобное траве, которое покрывает блоки камня. Представлен различными цветовыми вариациями, которые могут случайным образом вырастать на поверхностях обычных пещер, и в замшелых пещерах с соответствующими замшелыми стенами. Из мха могут прорастать стебли, напоминающие дикие растения. На ПК-издании, консольном издании и мобильном издании его можно собрать при помощи шпателя, и использовать для повторной высадки или создания замшелых стен, некоторых кирпичей и поплавков.
Всего существует 11 видов мха. Это содержимое включено со страницы «Мох» § «Виды».
Вид | В размещённом виде | ||
---|---|---|---|
Камень | Серый кирпич((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) | ||
Зелёный мохВнутренний ID предмета: 4349 | |||
Коричневый мохВнутренний ID предмета: 4350 | |||
Красный мохВнутренний ID предмета: 4351 | |||
Синий мохВнутренний ID предмета: 4352 | |||
Пурпурный мохВнутренний ID предмета: 4353 | |||
Лавовый мох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4354 | |||
Криптоновый мох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4377 | |||
Ксеноновый мох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4378 | |||
Аргоновый мох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4389 | |||
Неоновый мох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 5127 | |||
Гелиевый мох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 5128 |
Цветы
Цветы в основном используются для создания зелий на размещённой банке или алхимическом столе. Их можно найти по всему миру и собрать практически любым оружием или инструментом, или получить из мешочка с травами(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). В определённых условиях они цветут, сбор цветов в такое время также даёт игроку от 1 до 3 семян этого растения, которые можно посадить.
Это содержимое включено со страницы «Цветы» § «Виды».Всего есть 7 видов цветов.
Растение | Семена | Подходящая почва | Условия цветения[6] | |
---|---|---|---|---|
Мерцающий кореньВнутренний ID предмета: 315 | Расцветает случайно | |||
ДнецветВнутренний ID предмета: 313 |
|
Дневное время (с 4:30 до 19:29) | ||
СмертеросльВнутренний ID предмета: 316 |
|
Кровавая луна или (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Полнолуние в ночное время (с 19:30 до 4:29) | ||
ОгнецветВнутренний ID предмета: 318 |
|
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Вечернее время (с 15:45 до 19:30), если нет дождя (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Погружение в лаву | ||
ЛуносветВнутренний ID предмета: 314 | Ночное время (с 19:30 до 4:29) | |||
Ледошип(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2358 | Расцветает случайно, после чего цветёт постоянно | |||
ВоднолистВнутренний ID предмета: 317 | (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) Дождь (Издание для 3DS) Погружение в воду |
Грибы
Грибы случайным образом вырастают на многих почвах и травах. Естественное распространение биомов или искусственные методы замены биомов (растворы, порошки, метательная вода) могут преобразовывать обычные грибы, мерзкие грибы и порочные грибы между собой, а также конвертировать светящиеся грибы в споры джунглей и наоборот.
Это содержимое включено со страницы Грибы.
Название | Тип почвы | Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
ГрибВнутренний ID предмета: 5 | ТраваВнутренний ID предмета: 2 Освящённая траваВнутренний ID предмета: 109 |
Леса на поверхности, парящие острова |
|
Светящийся грибВнутренний ID предмета: 183 | Грибная траваВнутренний ID предмета: 70 | Любой слой |
|
Мерзкий грибВнутренний ID предмета: 60 | Порченая траваВнутренний ID предмета: 23 | Любой слой |
|
Порочный гриб(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2887 | Багровая траваВнутренний ID предмета: 199 | Любой слой |
|
Зелёный грибВнутренний ID предмета: 1108 | ЗемляВнутренний ID предмета: 2
КаменьВнутренний ID предмета: 3 |
Подземелье и пещеры |
|
Бирюзовый грибВнутренний ID предмета: 1107 | ЗемляВнутренний ID предмета: 2
КаменьВнутренний ID предмета: 3 |
Подземелье |
|
Лианы
Лианы |
---|
Лиа́ны — это растения, которые растут вниз с блоков травы, и могут достигать десяти тайлов в длину при наличии свободного места. Лианы загораживают свет (за исключением грибных, которые светятся сами), но при этом не ограничивают передвижение игрока и могут быть разрушены практически любым оружием или инструментом. Разрушение одного тайла лианы уничтожает все тайлы этой лианы ниже от разрушенного, а разрушение верхнего тайла или добыча блока, с которого она растёт, уничтожит всю лиану.
Руководство по плетению верёвок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) позволяет игроку собирать лианы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), уничтожая обычные лианы и лианы джунглей.
Всего существует (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 8 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 4 вида лиан:
- Обычные лианы растут с блоков травы и листьев.
- Лианы джунглей растут с блоков травы джунглей.
- Освящённые лианы растут с блоков освящённой травы.
- Багровые лианы растут с блоков багровой травы.
- Цветочные лианы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) растут с блоков травы в травянистых пещерах или перед размещёнными игроком травяными и цветочными стенами.
- Грибные лианы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) растут с блоков грибной травы.
- Порченые лианы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) растут с блоков порченой травы.
- Пепельные лианы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) растут с блоков пепельной травы.
Большинство лиан могут расти только на поверхности или выше, но лианы джунглей, грибные и пепельные растут на любой высоте. Лианы также не могут расти на блоках, которым придали угловую форму по нижнему краю.
Лианы могут быть окрашены. Новые лианы, растущие из окрашенных блоков травы, соответствуют цвету этого блока, а естественно растущие лианы перенимают цвет уже отросшего кончика.
Лианы джунглей идут в счёт тайлов, необходимых для существования биома, но порченые, багровые и освящённые лианы для своих биомов не засчитываются.[7] Зато эти три вида лиан распространяют соответствующие биомы на близлежащие блоки.
С лиан не добывается лоза, этот предмет выпадает с людоедов. Однако, светящиеся грибы действительно выпадают с уничтоженных грибных лиан.
Рогозы
Рого́зы — это растения, естественным образом прорастающие на блоках, погружённых в воду глубиной 1-7 тайлов. Они являются фоновыми объектами, и могут быть разрушены практически любым оружием или инструментом. Рогозы могут вырастать в длину до 1 тайла над поверхностью воды. Разрушение одного тайла рогоза уничтожает все тайлы этого рогоза выше от разрушенного, а разрушение нижнего тайла или добыча блока, из которого рогоз растёт, уничтожит его целиком.
Всего существует 6 видов рогоза: обычный (растёт на блоках травы), рогоз джунглей (растёт на траве джунглей и блоках песка в оазисе), освящённый рогоз (растёт на освящённой траве), грибной рогоз (растёт на грибной траве), порченый рогоз (растёт на порченой траве) и багровый рогоз (растёт на багровой траве). За исключением грибного, рогоз может расти только на поверхности и выше.
С грибного рогоза при разрушении выпадают светящиеся грибы; с других видов рогоза ничего не добывается.
Кувшинки
Кувши́нки — это растения, растущие на воде, при наличии подходящих блоков на глубине 3-12 тайлов от поверхности. Они являются фоновыми объектами, и могут быть разрушены практически любым оружием или инструментом.
Всего существует 5 видов кувшинок, с 18 вариантами для каждого вида, общим числом в 90 кувшинок. Они делятся на: обычные кувшинки (над блоками травы), кувшинки джунглей (над травой джунглей и блоками песка в оазисе), освящённые кувшинки (над освящённой травой), порченые кувшинки (над порченой травой) и багровые кувшинки (над багровой травой).
Кактусы
Кактусы естественным образом растут на блоках песка в биоме пустыни, и продолжают существовать даже если пустыня заражается порчей, багрянцем или освящением. Кактусы можно добыть любым топором, и использовать для создания оружия, брони и мебели, или для использования в качестве строительного материала. На верхушке кактуса иногда может вырастать розовая опунция.
На издании для консолей старого поколения и Nintendo -издании, добыча блока песка непосредственно под кактусом также разрушит и весь кактус.
Растительность оазиса
Растительность оазиса представлена растениями, которые естественным образом растут на блоках песка в биоме оазиса.
Бамбук
Бамбук естественным образом растёт на траве джунглей, на глубине 2-5 блоков от поверхности воды. Он прорастает прямыми стеблями с очень низкой скоростью.
Бамбук можно добыть киркой и использовать для создания мебели или большого бамбука.
Водоросли
Во́доросли — это растения, которые естественным образом растут на расположенных под водой блоках песка, находящихся в слое подземелья. В основном они наблюдаются в океанских пещерах.
Морской овёс
Морско́й овёс — это растения, которые естественным образом растут на блоках песка в биомах оазиса и океана.
Колючие лозы
Колю́чие ло́зы — это растения, наносящие игроку урон при контакте. Всего существует (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 4 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 2 вида колючих лоз:
- Коричневые лозы из подземных джунглей наносят 17 ед. урона.
- Фиолетовые лозы из порчи наносят 10 ед. урона.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Красные лозы из багрянца наносят 10 ед. урона.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Розовые лозы Плантеры в зерне мира For the worthy наносят 100 ед. урона.[8]
Колючие лозы разрушаются при контакте с оружием, инструментом или игроком, но невидимые снаряды (например, голова Медузы или жизнесос) их не повреждают. Их нельзя получить в качестве предмета. Никто из неигровых персонажей, противников и живности не получает урона от колючих лоз и не может их разрушать. Однако, все колючие лозы Плантеры разрушаются, если её нет в живых.[9]
Колючие лозы могут прорастать до шести тайлов во всех направлениях, но их рост могут преграждать твёрдые объекты. В отличие от диких растений, колючие лозы могут расти, даже если за блоком их почвы есть стена.
Фиолетовые и красные лозы распространяют порчу и багрянец; но коричневые лозы не распространяют траву джунгей.
Подсолнухи
Подсолнухи — это растения, которые растут на поверхности и препятствуют распространению порчи, багрянца ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и освящения) на блоки, из которых растут. Подсолнухи также накладывают на находящихся поблизости игроков баф «Счастье!», который увеличивает их скорость передвижения и снижает скорость появления противников.
Фрукты жизни
Фрукты жизни — это расходуемые предметы, которые перманентно повышают максимальное здоровье игрока на 5 ед., вплоть до 500 ед. (при использовании 20 фруктов жизни после обретения 400 ед. здоровья с помощью кристаллов жизни). Они растут в подземных джунглях (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)после победы над хотя бы одним механическим боссом / (Издания для консолей старого поколения и 3DS)в сложном режиме. Фрукты жизни подсвечиваются при использовании игроком зелья спелеолога.
Растения для красителей
Растения для красителей можно добыть с помощью кирки или бура, и использовать для создания красителей в чане для красителей. Эти растения можно найти в различных биомах, и они отображаются на карте.
Всего существует 8 видов растений для красителей (слева — изображение в ячейке инвентаря, справа — в размещённом виде):
Странные растения
Странные растения — это редкие растения, которые появляются в сложном режиме и используются для обмена у красильщика на 1 из 33 видов странных красителей, в зависимости от побеждённых боссов и событий. При обмене игрок получает 6 штук случайно выбранного вида красителя.
Бутон Плантеры
Бутон Плантеры — это розовый цветок, который начинает расти в подземных джунглях после победы над всеми тремя механическими боссами (на Nintendo -издании достаточно одного) в сложном режиме. Это не уникальное растение, в одном мире их может быть несколько, и новые бутоны вырастают примерно каждые шесть минут.
Бутон Плантеры можно разрушить киркой, буром или взрывчаткой, попав по нему из очизнителя с раствором, изменив форму травы джунглей под бутоном с помощью молота или преобразовав её в другой тип блока. При разрушении бутона появляется сама Плантера.
Тыквы
Тыквы естественным образом растут на поверхности в период хэллоуина, их также можно вырастить вручную, используя семена тыквы, которые можно приобрести у дриады. При разрушении растения с него выпадают блоки тыквы, которые можно разместить или использовать для создания брони, мебели, тыквенного пирога и медальона тыквенной луны. С тыкв также может выпасть волшебное семя тыквы.
Декоративные растения, мебель и стены
Следующие предметы не считаются растениями, но являются стенами, блоками и мебелью с растительной тематикой.
- Деревья в горшке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Рождественская ёлка
- Подвесные цветы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Лавовые растения
в горшке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) - Хрустальные растения
в горшке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Листья
- Листья красного дерева(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Дополнительно, в глиняных горшках, горшках для растений(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и голове каменного голема(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) могут спонтанно вырастать дикие растения, при их размещении на поверхности и выше.
История
- 1.4.4:
- Добавлены неоновый и гелиевый виды мха.
- Добавлены порченые и пепельные лианы.
- В зерно мира For the worthy добавлены колючие лозы Плантеры.
- 1.4.0.1:
- Добавлены растительность оазиса, рогоз, кувшинки, морской овёс, бамбук, водоросли и грибные лианы.
- Добавлены аргоновые, криптоновые и ксеноновые виды мха.
- В травянистые пещеры добавлены цветочные лианы.
- Странные растения теперь отображаются на металлодетекторе, и появляются только в сложном режиме.
- Дикие растения на траве джунглей и светящиеся грибы больше не растут на неактивных блоках (растения моментально ломались, и с них могли выпадать соответствующие предметы).
- 1.3.0.4: Растения для красителей теперь подсвечиваются эффектами спелеолога.
- 1.3.0.1:
- Добавлены странные растения.
- Добавлены порочные грибы.
- Подсолнухи накладывают на находящихся поблизости игроков баф «Счастье!», подобно кострам.
- В багрянец добавлены колючие лозы.
- 1.2.1: Теперь подсолнухи подавляют эффекты багрянца.
- 1.2:
- Новые растения.
- Добавлена багровая трава.
- 1.0.6:
- Колючие лозы теперь разрушаются при контакте с игроком.
- Кактусы больше не отбрасывают игроков при контакте и не разрушают блоки в процессе роста.
- 1.0.5:
- Уменьшена скорость роста растений.
- Лианы, которые не отрастали больше чем на 1 тайл в длину под водой, теперь растут корректно.
Сноски
- ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод
UpdateWorld()
вTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод
UpdateWorld_OvergroundTile()
вTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод
UpdateWorld_UndergroundTile()
вTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод
PlaceTile()
вTerraria.WorldGen.cs
и полеSets.AllowsPlantsToGrow
вTerraria.ID.WallID.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод
IsAlchemyPlantHarvestable()
вTerraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.5 ( ПК), метод
ExportTileCountsToMain()
вTerraria.SceneMetrics.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.6 ( ПК), метод
ApplyTouchDamage()
вTerraria.Player.cs
и полеTouchDamageImmediate
вTerraria.ID.TileID.Sets.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), методы
UpdateWorld_OvergroundTile()
вTerraria.WorldGen.cs
иUpdateWorld_UndergroundTile()
вTerraria.WorldGen.cs
.