Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Урон

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Магический урон»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Урон — это количество единиц здоровья, вычтенных из текущего количества здоровья сущности. Его можно получить множеством способов, в первую очередь от оружия, противников и неигровых персонажей (а также ото всех выпущенных ими снарядов). Помимо перечисленных, урон может нанести окружающая среда (например, колючие кусты, ловушки или лава), а также механика игры (например урон от падения, утопление или дебафы). Урон, как правило, может быть нанесен только сущности со здоровьем, т.е. игрокам, большинству противников и неигровым персонажам. Большинство источников урона дополнительно отбрасывают получившую урон сущность и временно делают её неуязвимой.

Когда сущность должна получить урон, перед тем как он будет вычтен из здоровья сущности, производятся некоторые вычисления, увеличивающие или уменьшающие сумму урона (в зависимости от нескольких условий, см. ниже). Таким образом, урон получаемый от сущности, представляет собой усреднённое значение. Урон от большинства попаданий отклоняется в большую или меньшую сторону от среднего значения.

Урон, нанесенный оружием в руках игрока, подразделяется на четыре типа: ближнего боя, дальнего боя, магический и призыв. Аксессуары, бафы и другие увеличивающие или уменьшая урон эффекты, в основном влияют на один из этих четырех типов урона. Некоторое оружие как остальные наносящие урон сущности, не относятся ни к одному из четыре типов.

Типы урона

Ближний бой

Оружие ближнего боя используется в бою на малой и средней дистанциях. Отличительной особенностью является тот факт, что оно не расходует боеприпасы или ману при использовании. Его грубо можно разделить на мечи, копья, кистени, бумеранги и йо-йо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), также есть несколько других видов оружия ближнего боя, не подходящих не под один из этих типов.

В сумме, оружие ближнего боя насчитывает 184 различных видов.

Дальний бой

Оружие дальнего боя используется в бою на дальней дистанции. Отличительной особенностью является потребность в боеприпасах. Его грубо можно разделить на луки, самострелы, огнестрельное и ракетное оружие. Всё расходуемое оружие также относиться к дальнобойному виду. Хотя бумеранги необходимо бросать, Terraria расценивает их как оружие ближнего боя.

В сумме, оружие дальнего боя насчитывает 92 различных видов.

Магия

Магическое оружие используется в бою на средней и дальней дистанциях. Отличительной особенностью является потребление маны при каждом использовании. Из-за необычных форм атаки, большинство магического оружия сложно разделить отдельные виды.

В сумме, магическое оружие насчитывает 67 различных видов.

Призыв

Оружие для призыва включает посохи призыва и хлысты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Использование посоха призыва порождает второстепенного персонажа, который будет помогать в бою, автоматически атакуя врагов. Призванный персонаж может быть подвижным, т.е. следовать за игроком (последователи), либо неподвижным, т.е. остается в месте своего призыва (стражи). Хлысты - это оружие ближнего боя со средней дистанцией, которое увеличивает урон миньонов по пораженным хлыстом врагам, а также помечает их, заставляя миньонов сосредоточиться на их врагах.

До версии 1.4.4(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), урон призывом в большинстве подсказок назывался «урон, наносимый вызванной сущностью».

В сумме, оружие призыва насчитывает 47 различных видов.

Расчет урона

Предмет

Урон от оружия, которым владеет игрок, определяется следующим образом:

  • Сначала урон рассчитывается с учётом модификатора на оружии. Результат округляется до ближайшего целого числа.
Урон от оружия = round[базовый урон × (1 + бонус модификатора)]
Бонус к урону = [(шлем + нагрудник + ботинки + бонус комплекта) + (бонус от аксессуара + бонус от модификатора аксессуара) + бонус от бафа]×100%
  • В конце применяется увеличение урона к рассчитанному урону от оружия.
Конечный урон оружия = урон оружия × (1 + бонус к урону)
  • Для оружия дальнего боя урон рассчитывается с учётом «усиления от вида боеприпаса», включая усиление от магического колчана и его модификатора, а также некоторые варианты шлема из комплекта грибнитовой брони.
Конечный урон оружия = урон оружия × (1 + бонус к урону в дальнем бою) × (1 + бонус от боеприпаса) + урон боеприпаса × (1 + бонус к урону в дальнем бою)
Конечный урон оружия = [конечный урон оружия + 2 (от литого колчана)] × (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)1.1 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS)1.2 (от бафа «Лучник»)
  • Например, урон от божественного «Мяумура»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) с экипированными черепашьей броней, угрожающей эмблемой воина, угрожающей эмблемой мстителя, угрожающей эмблемой Уничтожителя, угрожающими механическими перчатками и угрожающим небесным камнем, а также активным бафом «Отведал пищу» расчитывается:

    • Урон оружия = 200 × (1 + 15%) = 230
    • Бонус к урону = [(6+8+0+0) + (15+12+10+12+10+4+4+4+4+4) + (5)]×100% = 98%
    • Конечный урон оружия = 230 × (1+98%) = 455
  • Далее урон по цели корректируется с учётом различных факторов: наличие поблизости знамени противника, значения бронепробиваемости игрока, показателя защиты у цели и т.д. с использованием следующих формул:

    • Урон без знамени: Урон после знамени = урон;
    • Урон со знаменем: Урон после знамени = коэффициент × урон;
    • Эффективность защиты рассчитывается: Снижение урона защитой = ⌈защита противника/2⌉;
    • Расчёт случайного отклонения урона: Отклонение урона = урон × коэффициент2, где коэффициент2 — случайное значение от 0,85 до 1,15 (включительно).
      • Результат округляется до ближайшего целого числа. В случаях, когда дробная часть составляет 0,5, округление выполняется до ближайшего чётного числа.

    Игра использует различные методы расчёта для оружие ближнего боя и снарядов.

    Оружие ближнего боя

    • Учитывается эффект от знамени противника урон после знамени. А также используется значение конечный урон оружия полученное выше.
    • Учитывается наличие бафа поразительный момент, значение урон после знамени умножается на 5.
    • Учитываются особенности оружия (например, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) у клинка-разрушителя дополнительный урон противникам с полным здоровьем).
    • Учитывается случайное отклонение урона Damage variance.
    • Учитывается показатель бронепробиваемости.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Учитывается дебаф ихор.
    • Учитывается показатель защиты, вычетом значения Defense damage reduction из урона. Если значение урона станет меньше 1, то урон будет приравнен к 1.
    • Если атака будет критическим ударом, урон умножается на 2.
    • Если цель - селенит во время вращающейся атаки, урон будет умножен на 3.

    Снаряды

    • Учитывается базовый урон снарядом, используя значение конечный урон оружия рассчитанное выше. Для последователей урон равен конечный урон оружия, но некоторые могут становиться сильнее (например, при использовании посоха дракона звёздной пыли) урон рассчитывается по формулам указанным на соответствующих страницах.
    • Учитывается случайное отклонение урона.
    • Учитывается эффект от знамени противника урон после знамени.
    • Если снаряд типа ближнего боя, то учитывается наличие бафа поразительный момент, значение урон после знамени умножается на 5.
    • Учитывается показатель бронепробиваемости.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Учитывается ихор.
    • Учитывается показатель защиты, вычетом значения снижение урона защитой из урона. Если значение урона станет меньше 1, то урон будет приравнен к 1.
    • Если атака будет критическим ударом, урон умножается на 2.
    • Если цель — селенит во время вращающейся атаки, урон будет умножен на 3.

    Средства передвижения

    У нескольких средств передвижения имеется возможность атаки (стрельба снарядами). Расчет их урона такой же как у снарядов, однако они не получают прибавки от типа урона, вместо этого они получают прибавку от вероятности критического удара определенного типа. Снаряды у которых нет типа урона, не смогут наносить критический удар.

    Средство передвижения Базовый урон Тип урона
    Набор для улучшения вагонетки Набор для улучшения вагонетки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(с любой вагонеткой) 60 н/д
    Ездовой скатликс Ездовой скатликс(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 150 н/д
    Управляемый «Санта-НК1» Управляемый «Санта-НК1»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(от пуль) 100 В дальнем бою
    Управляемый «Санта-НК1» Управляемый «Санта-НК1»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(от ракеты) 120 В дальнем бою

    Некоторые средства передвижения могут наносить противникам урон при контакте. Рассчитывается следующим образом:

    • При столкновении базовый урон умножается на урон призыва игрока.
    • Учитывается эффект от знамени противника: урон после знамени.
    • Учитывается показатель бронепробиваемости.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Учитывается дебаф «Ихор».
    • Учитывается показатель защиты, вычетом значения снижение урона защитой из урона. Если значение урона станет меньше 1, то урон будет приравнен к 1.
    • Если цель - селенит во время вращающейся атаки, урон будет умножен на 3.
    • Стоит заметить что случайное отклонение урона не применяется и не может быть нанесен критический удар.
    Средство передвижения Базовый урон Учитывается урон от
    призыва
    Ездовой слизень Ездовой слизень(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 40 ✔️
    Ездовой летающий слизень Ездовой летающий слизень(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
    Машина для гольфа Машина для гольфа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(при наезде на сущность)
    Машина для гольфа Машина для гольфа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(при падении на сущность) 40
    Ездовая раскрашенная лошадь Ездовая раскрашенная лошадь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 30 ✔️
    Ездовая величественная лошадь Ездовая величественная лошадь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
    Ездовая тёмная лошадь Ездовая тёмная лошадь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
    Ездовой единорог Ездовой единорог(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 60 ✔️
    Ездовой козёл Ездовой козёл(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
    Управляемый пиратский корабль Управляемый пиратский корабль(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 100 ✔️
    Ездовое дерево Ездовое дерево(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 120 ✔️
    Ездовой василиск Ездовой василиск(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 90 ✔️

    Вагонетки

    Урон при контакте вагонетки рассчитывается:

    • Базовый урон рассчитывается по формулам указанным в Вагонетки § Примечания.
    • Учитывается случайное отклонение урона.
    • Учитывается эффект от знамени противника: урон после знамени.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Учитывается дебаф «Ихор».
    • Учитывается показатель бронепробиваемости.
    • Учитывается показатель защиты, вычетом значения снижение урона защитой из урона. Если значение урона станет меньше 1, то урон будет приравнен к 1.
    • Если цель — селенит во время вращающейся атаки, урон будет умножен на 3.