樹
樹是泰拉瑞亞中最大的植物,主要出現在地表,經常成片出現,同一片中的樹高度都差不多。大部分樹可用斧頭或鏈鋸砍倒、用爆炸物摧毀、或將熔岩倒在根部摧毀。摧毀或砍倒樹會產生出許多單位的相應木材,這是一種必不可少的製作材料,同時有機率掉落一顆或多顆橡實,可以將其種下來栽培更多樹。移除大樹時會產生出更多這兩種物品;樹的每一格(包括樹枝)都會掉落一單位木材,而每一叢葉子都會掉落一顆橡實。
可以只砍掉樹的一部分,但砍在最底下那層中央的圖格上會摧毀整棵樹。如果留下部分樹,它們並不會重新生長。無法摧毀或制動樹正下方的圖格。
樹苗可以刷上油漆,但這完全不會影響到樹本身。但是,如果給樹苗下方的物塊上漆就會導致樹在長成時被漆上顏色。
另三種大型植物不會掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和樹類似。它們是巨型發光蘑菇、仙人掌和竹子(電腦版、主機版、和移動版)。
種類
森林樹
森林樹時最常見的樹種,長在常規的草上。它們可以種在任意生物群系中的常規草上。被收割時它們會掉落橡實和常規木材。很多森林樹最終會在所生長的區域被相應生物群系占領時變為烏木、暗影木、或珍珠木樹。
景觀樹
黃柳樹和櫻花樹是景觀樹,主要用作裝飾。它們可以在森林中自然生長,被砍伐時會掉落常規木材。其對應的樹苗可從動物學家處購買,並且可以種植到任意類型的草上。例如,其掉落取決於它們所種植的草,這也影響搖樹的拾取物。如果一棵景觀樹被種植在腐化或猩紅草上,會發生以下情況之一:
- 樹苗會在一定時間之後消失/倒下,並且不會生成任何東西。但是,樹苗也有一定機率在消失之前就長大。
- 完全成長的景觀樹也會消失/倒下,但分別會掉落烏木或暗影木,而非什麼都不掉。它也不會掉落橡實或搖樹的拾取物,除非玩家在它消失之前就收割掉它。如果存在於景觀樹下的草變為腐化或猩紅,就也可能發生這種情況。
兩種景觀樹都有 1/20 (5%) 機率在世界生成過程中取代森林樹。
針葉樹
針葉樹出現在雪原生物群系中。它們可以種在任何生物群系中的雪塊上。收割它們時會掉落橡實和針葉木。
在任天堂版上,雪原生物群系包含著落雪的樹,會掉落橡實和普通的木材。種在任何生物群系中的雪塊上的橡實都會生成落雪的樹。
棕櫚樹
棕櫚樹出現在海洋和綠洲(電腦版、主機版、和移動版)生物群系中。它們能被種在任何生物群系中的常規沙塊上。收割它們時會掉落棕櫚木且(電腦版、主機版、和移動版)通常只會掉落一個橡實。和其他樹不同,棕櫚樹要長成樹只要求一格沙,且樹苗間只需要相距一格,但要有 30 格高的豎直空間。棕櫚樹具有彎曲的樹幹。
烏木、暗影木和珍珠木棕櫚樹變種會掉落其對應類型的木材,而非棕櫚木。
仙人掌
仙人掌會在沙漠生物群系中所有類型的沙上生長,被砍伐時會掉落仙人掌。無法手工種植它們;將橡實放在沙上只會產生棕櫚樹。在 電腦版、
主機版、和
移動版中,仙人掌植株所扎根的沙塊無法破壞且不受重力影響。在
前代主機版和任天堂
版中,採挖或錘擊仙人掌植株所扎根的沙塊會砍掉此仙人掌。腐化、猩紅、和神聖仙人掌在被砍伐時會掉落相同的仙人掌物品。
仙人掌的頂上有時會長出粉仙人掌果。
紅木樹
紅木樹出現於叢林和地下叢林中。它們可以種植在任何生物群系中的叢林草上。收割它們時會掉落紅木,但正常情況下不會掉落橡實;不過,如果一根分枝伸到了非叢林草塊(比如常規草)上方,這根分枝有小几率會掉落橡實。它們整體上長的比普通樹高:最高可達 21 格。生成在地下叢林的紅木樹的葉片更少,且相比其地表變種更加纏曲。
與仙人掌、竹子、和巨型發光蘑菇類似,紅木樹能夠自行在地表上生成(但不會在地下生成)。它們需要正常的水平空間和 24 格高的豎直空間才能生長。通常來說較大的叢林植被會在開闊空間快速生長,從而經常導致沒有足夠的空間生成紅木樹。在 前代主機版和任天堂
版中,紅木樹能夠在水下生成。
在 前代主機版和任天堂
版中,困難模式期間,腐化和猩紅會通過泥塊蔓延,並將其替換為土塊,而紅木樹會變為對應的受感染樹。因為地面已轉化為土,因此清除任何一種感染都會將被感染的樹變成森林樹,因此紅木樹一旦被感染就無法恢復。
竹子
竹子可以在叢林中找到,在浸沒在水或微光中的叢林草上自然生長。它們只會掉落竹子,且需要用鎬收割,和其他樹類植物不同。
烏木樹和烏木棕櫚樹
烏木樹是出現在腐化之地的紫色樹。它們可以種在任意生物群系中的腐化草上。收割它們時會掉落橡實和烏木。
烏木棕櫚樹是類似棕櫚樹狀的樹,出現在腐化海洋和綠洲(電腦版、主機版、和移動版)中。它們可以種在任意生物群系的黑檀沙塊上。收割它們時會掉落烏木,而非棕櫚木。
將在草/沙上的森林樹/景觀樹或棕櫚樹下方的地面轉化為腐化草/黑檀沙塊後會將其轉變為烏木樹或烏木棕櫚樹,反之亦然。轉化不會改變樹的形狀。
暗影木樹和暗影木棕櫚樹
暗影木樹是出現在猩紅之地的紅色樹。它們可以種在任意生物群系中的猩紅草上。它們會掉落橡實和暗影木。如果種在猩紅沙上,它們的形狀會更像是棕櫚樹,但掉落的依然是暗影木。
暗影木棕櫚樹是類似棕櫚樹狀的樹,出現在猩紅海洋和綠洲(電腦版、主機版、和移動版)。它們可以種在任意生物群系的猩紅沙塊上。收割它們時會掉落暗影木,而非棕櫚木。
將在草/沙上的森林樹/景觀樹或棕櫚樹下方的地面轉化為猩紅草/猩紅沙塊後會將其轉變為暗影木樹或暗影木棕櫚樹,反之亦然。轉化不會改變樹的形狀。
灰燼樹
灰燼樹是出現在灰燼森林的無葉樹。它們具有扭曲、燒焦的外觀,並且在黑暗中會發光。它們可以種在任意深度的任何生物群系中的灰燼草上。它們被砍伐時會掉落橡實和灰燼木。
珍珠木樹和珍珠木棕櫚樹
珍珠木樹在神聖之地中出現,具有更高的三角形樹冠,並且有多種不同顏色:它們會隨機的為藍色、紅色、淺綠、青色、粉紅、紫紅、黃色、和紫色。它們可以種在任何生物群系中的神聖草上。收割它們時會掉落橡實和珍珠木。
珍珠木棕櫚樹是類似棕櫚樹狀的樹,出現在神聖海洋和綠洲(電腦版、主機版、和移動版)中。它們可以種在任意生物群系的珍珠沙塊上。收割它們時會掉落珍珠木,而非棕櫚木。
將在草/沙上的森林樹/景觀樹或棕櫚樹下方的地面轉化為神聖草/珍珠沙塊後會將其轉變為珍珠木樹或珍珠木棕櫚樹,反之亦然。轉化不會改變樹的形狀。
和所有其他樹不同,珍珠木樹和珍珠木棕櫚樹是困難模式獨有的。[a]
巨型發光蘑菇
巨型發光蘑菇可以在發光蘑菇生物群系中找到。收割它們時會掉落發光蘑菇,還會罕見地掉落蘑菇草種子。遊戲將它們視為樹來對待,但無法用橡實種植;它們會在有足夠空間時在蘑菇草上自行生長。地表的巨型發光蘑菇(高於 0 深度)的形態更寬、經常有分支,在地下時它們則有一種不同的、無分支的外觀。
寶石樹
寶石樹是出現在洞穴層和以太生物群系中的石質樹。共有七種類型,對應於七種寶石。它們用寶石果在石塊上種植。它們被砍伐時會掉落相應類型的寶石和寶石果,還會掉落石塊。儘管視覺上看是石質的,但它們依然需要用斧頭或鏈鋸來砍伐。
寶石樹可以在被轉化過的石塊上生長(如黑檀石塊或猩紅石塊),但無論其根基是什麼,它們都會生長為掉落普通石塊的普通寶石樹。
雖然寶石樹底部永遠不會生成寬於一格的樹幹,但它們依然要求相鄰的兩格物塊是石塊才能生長。一旦樹長出來了,這兩塊物塊就可以安全地替換掉了。
作為障礙的樹
樹是背景物體,不會影響玩家或敵怪的移動。它們不能用諸如抓鉤(松鼠鉤(電腦版、主機版、和移動版)除外)或攀爬爪這類的物品攀爬或攀登,也無法放置物塊來覆蓋其枝幹。但是,可以將平台和火把附著到樹幹上(棕櫚樹除外),也能將物塊和平台放置在樹冠的樹葉(或巨型發光蘑菇的傘部)前面。放置在這些物塊或平台上的家具物品會被樹葉擋住,但仍保留其全部功能(例如,光源依然會照常發光)。
生長條件
橡實和樹苗
將橡實種在某些物塊上會創造一棵樹苗,最終會長成一棵樹。橡實只能種在純淨草、腐化草、猩紅草、神聖草、叢林草、或灰燼草(電腦版、主機版、和移動版),以及雪塊或沙塊上。(蘑菇草不行,參看下文)。樹的類型和所種的物塊相對應,大小與形狀隨機,但會與其類型相匹配。可以用鎬或鑽頭將樹苗摧毀,但種下它們時用的物品不會掉落。樹苗只在下列條件下才會生長:
- 樹苗要求其底部任意一側至少有一格水平空曠的合適地面,此處可能會用於樹樁的生長。合適的地面意味著草、雪塊、或沙塊。該物塊不需要是和樹苗所在的物塊相同類型的草/雪塊/沙塊。
- 棕櫚樹不需要這一點,因為它不會伸出樹樁。
- 樹苗還要求左右兩側都必須有至少 2 格無阻礙(空)的空間,以容納樹枝,形成了 5 格寬的縱列。
- 棕櫚樹不需要這一點,因為它不會伸出樹枝。
- 除了棕櫚樹樹苗以外,通用的規則為在兩棵樹苗之間必須至少有三格空曠的圖格,否則只有一棵會長成樹。這和前面的規則——也就是每棵樹苗對兩側相鄰的空閒圖格的要求——是一致的,這意味著由於第一棵樹長大時其樹樁或樹枝很可能會占用第二棵樹的生長空間,因此兩棵樹所允許的最近距離就是其間相隔三格圖格。不過,如果另一個樹苗的方向沒有長出樹樁或樹枝(或者已經從樹上將其砍去),遵循以上規則,那棵樹苗僅相距兩格時也可生長。由於棕櫚樹不會產生樹樁或樹枝,它們能在相鄰樹苗間僅有 1 格空曠圖格時生長。
- 小花小草不會阻礙樹苗的成長,但幾乎所有需要鎬或鑽頭來移除的東西都會:火把、平台、向日葵等等,這些東西不能處於 2 格範圍內。染料植物、蘑菇、叢林植物或紅木樹、仙人掌、等等,這些東西有可能在樹苗邊上自生成並阻止樹苗生長,但一旦阻礙物被收割掉樹苗就能正常生成。
- 樹苗需要一定量的豎直空曠空間;如果沒有,則它們可能會需要很長時間才能長成樹,或者根本不生長。如果僅給樹的生長提供了剛好的空間,長大的樹的葉子可能會在視覺上穿過天花板(因為樹葉本身不占用任何圖格)。
- (電腦版、主機版、和移動版) 大部分樹苗需要 9–20 格(包括樹苗占用的圖格),紅木樹需要 14–25 格。
- (前代主機版、和3DS版) 大部分樹苗需要至少 16 格,紅木樹需要 24 格,且棕櫚樹需要 30 格。
- 大多數樹苗在室內也會生長,只要樹苗的正後方沒有牆或者柵欄;棕櫚樹樹苗在柵欄前方時無法生長。
- 大部分樹苗要在地表水平面以上。樹苗必須種在地表水平面或更高,哪怕所有其他條件都已滿足。種植在灰燼草上的樹苗,以及寶石果能夠在任何地方生長,只要滿足其條件。
- 在
前代主機版和任天堂
版中,樹苗必須必須在屏幕外才能成為樹。在視野範圍內時它們不會生長,這和大多數其他被看著時也能成長的植物不同。
對滿足了所需生長條件的樹苗使用肥料(電腦版、主機版、和移動版)會使其立即長成樹。否則,樹苗將保留原狀,浪費掉肥料。
要注意,世界生成過程中可以將樹放置在不滿足這些條件的地方,例如在單獨一塊合適的土壤上。
自生成
巨型發光蘑菇的空間要求和樹類似,但它們無法種植;取而代之的是,它們會「自生成」,隨機地以完全長成的樣子出現在蘑菇草上。紅木樹也會在叢林草上類似地自生成(若有足夠的空間),不過也能用橡實來種植。仙人掌和竹子需要的空間更少,但同樣分別可以在任意種類的沙塊上、被水覆蓋的叢林草上自生成。「被感染」的沙塊上長出的仙人掌會根據沙塊的類型而有不同的外觀,但其他方面是完全一致的。
搖晃
搖晃發生在玩家用斧頭或鏈鋸擊打樹幹或樹枝,但又未完全將其砍倒時。搖晃樹有機率掉落物品或物體,或從樹中生成敵怪或小動物。搖晃樹時有以下限制:
- 樹必須有「多葉的」樹冠。
- 樹冠兩格半徑範圍內必須沒有任何物塊
- 這棵樹同一天內沒有被搖晃過。每一棵樹一天只能被搖晃一次(在黎明重置)。
- 玩家同一天內搖晃的其他樹的數量少於 500 棵。每天可以搖晃最多 500 棵樹(在黎明重置)。
- 樹不是種植在距離底部的可見世界邊界不超過 8 格的圖格上。[1]
滿足以上條件時,樹被搖晃時會在其頂部顯示視覺效果(通常是一蓬樹葉),即使它沒有掉落任何東西也如此。仙人掌、竹子、和寶石樹不能被搖晃。
效果
下方的物品、物體、敵怪、和小動物可以在搖晃不同類型的樹時掉落或生成。其中一些僅會在特定條件下掉落或生成,由以下圖標標註:
此內容轉載自樹/搖晃。具體的掉落率根據樹的類型和某些條件會有所不同,列於下表。出現在某些機率前圖標表示上述條件;如果這些條件中適用的那些全部不滿足,則適用不帶圖標的機率。
物品 / NPC / 物體 | 機率,按樹的類型[2] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 森林樹[3] |
![]() 針葉樹 |
![]() 紅木樹 |
![]() 烏木樹 |
![]() 暗影木樹 |
![]() 珍珠木樹 |
![]() 棕櫚樹 |
![]() 烏木棕櫚樹 |
![]() 暗影木棕櫚樹 |
![]() 珍珠木棕櫚樹 |
![]() 灰燼樹 |
![]() 巨型發光蘑菇 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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木材1–3 (相應類型)[4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
下列小動物中的任一個:[6]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() ![]() ![]() 鳥×5[7] | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 森林樹[3] |
![]() 針葉樹 |
![]() 紅木樹 |
![]() 烏木樹 |
![]() 暗影木樹 |
![]() 珍珠木樹 |
![]() 棕櫚樹 |
![]() 烏木棕櫚樹 |
![]() 暗影木棕櫚樹 |
![]() 珍珠木棕櫚樹 |
![]() 灰燼樹 |
![]() 巨型發光蘑菇 |
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的ShakeTree()
和Terraria.WorldGen.cs
中的GetTreeBottom()
方法。在內部,當樹被搖晃時,遊戲會檢查被搖晃的圖格正下方的圖格。首個非樹的圖格會被視為樹的「土壤」,其類型會被用於決定搖樹結果。不過,當圖格的 y 坐標大於maxTilesY - 50
時(即底部的真正世界邊界以上 50 格),檢查會立即結束。因此,其中一格樹幹會被視為「土壤」,這不會對應任何搖樹結果。 - ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的ShakeTree()
方法。這可能已經不準確,因為電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 包括黃柳和粉櫻花樹
- ↑ 巨型發光蘑菇掉落發光蘑菇。
- ↑ 詳細的掉落機率:
87%: 50–99
0.24%: 1 SC
0.34%: 2 SC
0.36%: 3 SC
6.1%: 4–20
2.34%: 21–40
0.28%: 41–60
2.4%: 1 GC
0.87%: 2 GC
0.07%: 3 GC
如果是區間,那麼區間內的所有數量機率相同;例如,34 SC 的掉落機率是 2.34%/20 = 0.12%。 - ↑ 金小動物只有 1/400 (0.25%) 機率取代其他的生成。
- ↑ 五種鳥是隨機選擇的,有 1/400 (0.25%) 機率選擇金鳥。
- ↑ 金蝴蝶有 1/400 (0.25%) 機率取代普通蝴蝶生成。
備註
- 寶石樹不需要任何光線就能生長。
- 樹圖格無法用致動器致動。
- 熔岩會立即摧毀除了寶石樹和灰燼樹以外的樹。
- 如果種在塗了油漆的圖格上,樹的圖格也會帶有油漆。
- 即使寶石樹種在黑檀石塊、猩紅石塊或珍珠石塊上,或它們所處於的石塊轉化為黑檀石塊、猩紅石塊或珍珠石塊,它們依然會保持其標準外觀,不會獲得腐化、猩紅或神聖的形狀。
- 景觀樹亦是如此,它們也會保持外觀,即使其下的草變為腐化/猩紅/神聖。但是,在腐化或猩紅草上,景觀樹會在一段時間後被摧毀。
成就
花絮
另見
歷史
- 電腦版 1.4.0.3:修正了修剪過的神聖草上的神聖樹會掉落普通木材而非珍珠木的 Bug。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 引入寶石樹。
- 添加了各種普通樹樹冠的外觀。
- 更新了普通樹樹冠的外觀。
- 添加了搖樹機制。
- 電腦版 1.3.2:現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨著出現一小蓬樹葉。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 棕櫚樹、烏木樹、和暗影木樹現在會掉落橡實。
- 木材會和橡實同時掉落了,而不是只掉落二者之一。
- 引入新的針葉樹變體種類。
- 電腦版 1.2.4.1:修正了樹在生物群系木柵欄前方不會生長的 Bug。
- 電腦版 1.2.4:
- 引入了棕櫚樹。
- 針葉樹現在會掉落針葉木。
- 電腦版 1.2.3:
- 橡實現在可以種在所有類型的草上了。
- 替換了樹 9 的圖像。
- 電腦版 1.2:
- 引入了生命樹。
- 引入了多色木材。
- 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
- 電腦版 1.1.1:引入了針葉樹。
- 電腦版 1.1:
- 樹現在可能會長得高出 1 格(紅木樹例外,它可能長得額外高出 5 格)。
- 引入珍珠木樹。
- 高大的草和花不會再妨礙樹的生長,這使得除草變得不再必要。
- 橡實樹苗的生長要求樹苗之間有 2 格空間,而不再是 3 格。
- 電腦版 1.0.5:烏木和紅木樹不再掉落橡實。
- 電腦版 1.0.4:添加了紅木樹。
- 電腦版 1.0.3:在腐化之地到來時,樹會變為腐化狀態,而不是被摧毀。在被淨化時,腐化樹也會變為未腐化。
- 電腦正式版:引入。
- 主機版 1.0.933.1:與 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主機版 1.0.750.0:(
)
- 棕櫚樹、烏木樹、和暗影木樹現在會掉落橡實。
- 木材會和橡實同時掉落了,而不是只掉落二者之一。
- 針葉樹引入了一些新變種。
- 現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨著出現一小蓬樹葉。
- 主機版 1.07:
- 引入了棕櫚樹。
- 針葉樹現在會掉落針葉木。
- 主機版 1.06:
- 橡實現在可以種在所有類型的草上了。
- 替換了樹 9 的圖像。
- 主機版 1.02:
- 引入了生命樹。
- 引入了多色木材。
- 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
- 主機正式版:伴隨著電腦版 1.1.1 的相應機制和變種同時引入。
- Switch版 1.0.1096.2:現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨著出現一小蓬樹葉。
- 移動版 1.2.11212:
- 引入了棕櫚樹。
- 針葉樹現在會掉落針葉木。
- 橡實現在可以種在所有類型的草上了。
- 替換了樹 9 的圖像。
- 移動版 1.2.6508:
- 引入了生命樹。
- 引入了多色木材。
- 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
- 移動版 1.1.5536:
- 樹現在可能會長得高出 1 格(紅木樹例外,它可能長得額外高出 5 格)。
- 引入珍珠木和針葉樹。
- 高大的草和花不會再妨礙樹的生長,這使得除草變得不再必要。
- 橡實樹苗的生長要求樹苗之間有 2 格空間,而不再是 3 格。
- 移動正式版:伴隨著電腦版 1.0.5 的相應機制和變種同時引入。
- 3DS正式版:伴隨著電腦版 1.2 的相應機制和變種同時引入。
腳註
- ↑ 在 Celebrationmk10(電腦版、主機版、和移動版) 世界中除外,珍珠木樹和珍珠木棕櫚樹會在世界創建時生成。