树
树是泰拉瑞亚中最大的植物,主要出现在地表,经常成片出现,同一片中的树高度都差不多。大部分树可用斧头或链锯砍倒、用爆炸物摧毁、或将熔岩倒在根部摧毁。摧毁或砍倒树会产生出许多单位的相应木材,这是一种必不可少的制作材料,同时有几率掉落一颗或多颗橡实,可以将其种下来栽培更多树。移除大树时会产生出更多这两种物品;树的每一格(包括树枝)都会掉落一单位木材,而每一丛叶子都会掉落一颗橡实。
可以只砍掉树的一部分,但砍在最底下那层中央的图格上会摧毁整棵树。如果留下部分树,它们并不会重新生长。无法摧毁或制动树正下方的图格。
树苗可以刷上油漆,但这完全不会影响到树本身。但是,如果给树苗下方的物块上漆就会导致树在长成时被漆上颜色。
另三种大型植物不会掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和树类似。它们是巨型发光蘑菇、仙人掌和竹子(电脑版、主机版、和移动版)。
种类
森林树
森林树时最常见的树种,长在常规的草上。它们可以种在任意生物群系中的常规草上。被收割时它们会掉落橡实和常规木材。很多森林树最终会在所生长的区域被相应生物群系占领时变为乌木、暗影木、或珍珠木树。
景观树
黄柳树和樱花树是景观树,主要用作装饰。它们可以在森林中自然生长,被砍伐时会掉落常规木材。其对应的树苗可从动物学家处购买,并且可以种植到任意类型的草上。例如,其掉落取决于它们所种植的草,这也影响摇树的拾取物。如果一棵景观树被种植在腐化或猩红草上,会发生以下情况之一:
- 树苗会在一定时间之后消失/倒下,并且不会生成任何东西。但是,树苗也有一定几率在消失之前就长大。
- 完全成长的景观树也会消失/倒下,但分别会掉落乌木或暗影木,而非什么都不掉。它也不会掉落橡实或摇树的拾取物,除非玩家在它消失之前就收割掉它。如果存在于景观树下的草变为腐化或猩红,就也可能发生这种情况。
两种景观树都有 1/20 (5%) 几率在世界生成过程中取代森林树。
针叶树
针叶树出现在雪原生物群系中。它们可以种在任何生物群系中的雪块上。收割它们时会掉落橡实和针叶木。
在任天堂版上,雪原生物群系包含着落雪的树,会掉落橡实和普通的木材。种在任何生物群系中的雪块上的橡实都会生成落雪的树。
棕榈树
棕榈树出现在海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)生物群系中。它们能被种在任何生物群系中的常规沙块上。收割它们时会掉落棕榈木且(电脑版、主机版、和移动版)通常只会掉落一个橡实。和其他树不同,棕榈树要长成树只要求一格沙,且树苗间只需要相距一格,但要有 30 格高的竖直空间。棕榈树具有弯曲的树干。
乌木、暗影木和珍珠木棕榈树变种会掉落其对应类型的木材,而非棕榈木。
仙人掌
仙人掌会在沙漠生物群系中所有类型的沙上生长,被砍伐时会掉落仙人掌。无法手工种植它们;将橡实放在沙上只会产生棕榈树。在 电脑版、
主机版、和
移动版中,仙人掌植株所扎根的沙块无法破坏且不受重力影响。在
前代主机版和任天堂
版中,采挖或锤击仙人掌植株所扎根的沙块会砍掉此仙人掌。腐化、猩红、和神圣仙人掌在被砍伐时会掉落相同的仙人掌物品。
仙人掌的顶上有时会长出粉仙人掌果。
红木树
红木树出现于丛林和地下丛林中。它们可以种植在任何生物群系中的丛林草上。收割它们时会掉落红木,但正常情况下不会掉落橡实;不过,如果一根分枝伸到了非丛林草块(比如常规草)上方,这根分枝有小几率会掉落橡实。它们整体上长的比普通树高:最高可达 21 格。生成在地下丛林的红木树的叶片更少,且相比其地表变种更加缠曲。
与仙人掌、竹子、和巨型发光蘑菇类似,红木树能够自行在地表上生成(但不会在地下生成)。它们需要正常的水平空间和 24 格高的竖直空间才能生长。通常来说较大的丛林植被会在开阔空间快速生长,从而经常导致没有足够的空间生成红木树。在 前代主机版和任天堂
版中,红木树能够在水下生成。
在 前代主机版和任天堂
版中,困难模式期间,腐化和猩红会通过泥块蔓延,并将其替换为土块,而红木树会变为对应的受感染树。因为地面已转化为土,因此清除任何一种感染都会将被感染的树变成森林树,因此红木树一旦被感染就无法恢复。
竹子
竹子可以在丛林中找到,在浸没在水或微光中的丛林草上自然生长。它们只会掉落竹子,且需要用镐收割,和其他树类植物不同。
乌木树和乌木棕榈树
乌木树是出现在腐化之地的紫色树。它们可以种在任意生物群系中的腐化草上。收割它们时会掉落橡实和乌木。
乌木棕榈树是类似棕榈树状的树,出现在腐化海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任意生物群系的黑檀沙块上。收割它们时会掉落乌木,而非棕榈木。
将在草/沙上的森林树/景观树或棕榈树下方的地面转化为腐化草/黑檀沙块后会将其转变为乌木树或乌木棕榈树,反之亦然。转化不会改变树的形状。
暗影木树和暗影木棕榈树
暗影木树是出现在猩红之地的红色树。它们可以种在任意生物群系中的猩红草上。它们会掉落橡实和暗影木。如果种在猩红沙上,它们的形状会更像是棕榈树,但掉落的依然是暗影木。
暗影木棕榈树是类似棕榈树状的树,出现在猩红海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)。它们可以种在任意生物群系的猩红沙块上。收割它们时会掉落暗影木,而非棕榈木。
将在草/沙上的森林树/景观树或棕榈树下方的地面转化为猩红草/猩红沙块后会将其转变为暗影木树或暗影木棕榈树,反之亦然。转化不会改变树的形状。
灰烬树
灰烬树是出现在灰烬森林的无叶树。它们具有扭曲、烧焦的外观,并且在黑暗中会发光。它们可以种在任意深度的任何生物群系中的灰烬草上。它们被砍伐时会掉落橡实和灰烬木。
珍珠木树和珍珠木棕榈树
珍珠木树在神圣之地中出现,具有更高的三角形树冠,并且有多种不同颜色:它们会随机的为蓝色、红色、浅绿、青色、粉红、紫红、黄色、和紫色。它们可以种在任何生物群系中的神圣草上。收割它们时会掉落橡实和珍珠木。
珍珠木棕榈树是类似棕榈树状的树,出现在神圣海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任意生物群系的珍珠沙块上。收割它们时会掉落珍珠木,而非棕榈木。
将在草/沙上的森林树/景观树或棕榈树下方的地面转化为神圣草/珍珠沙块后会将其转变为珍珠木树或珍珠木棕榈树,反之亦然。转化不会改变树的形状。
和所有其他树不同,珍珠木树和珍珠木棕榈树是困难模式独有的。
巨型发光蘑菇
巨型发光蘑菇可以在发光蘑菇生物群系中找到。收割它们时会掉落发光蘑菇,还会罕见地掉落橡实或蘑菇草种子。游戏将它们视为树来对待,但无法用橡实种植;它们会在有足够空间时在蘑菇草上自行生长。地表的巨型发光蘑菇(高于 0 深度)的形态更宽、经常有分支,在地下时它们则有一种不同的、无分支的外观。
宝石树
宝石树是出现在洞穴层和以太生物群系中的石质树。共有七种类型,对应于七种宝石。它们用宝石果在石块上种植。它们被砍伐时会掉落相应类型的宝石和宝石果,还会掉落石块。尽管视觉上看是石质的,但它们依然需要用斧头或链锯来砍伐。
宝石树可以在被转化过的石块上生长(如黑檀石块或猩红石块),但无论其根基是什么,它们都会生长为掉落普通石块的普通宝石树。
虽然宝石树底部永远不会生成宽于一格的树干,但它们依然要求相邻的两格物块是石块才能生长。一旦树长出来了,这两块物块就可以安全地替换掉了。
作为障碍的树
树是背景物体,不会影响玩家或敌怪的移动。它们不能用诸如抓钩(松鼠钩(电脑版、主机版、和移动版)除外)或攀爬爪这类的物品攀爬或攀登,也无法放置物块来覆盖其枝干。但是,可以将平台和火把附着到树干上(棕榈树除外),也能将物块和平台放置在树冠的树叶(或巨型发光蘑菇的伞部)前面。放置在这些物块或平台上的家具物品会被树叶挡住,但仍保留其全部功能(例如,光源依然会照常发光)。
生长条件
橡实和树苗
将橡实种在某些物块上会创造一棵树苗,最终会长成一棵树。橡实只能种在纯净草、腐化草、猩红草、神圣草、丛林草、或灰烬草(电脑版、主机版、和移动版),以及雪块或沙块上。(蘑菇草不行,参看下文)。树的类型和所种的物块相对应,大小与形状随机,但会与其类型相匹配。可以用镐或钻头将树苗摧毁,但种下它们时用的物品不会掉落。树苗只在下列条件下才会生长:
- 橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷的合适地面,此处可能会用于树桩的生长。合适的地面意味着草、雪块、或沙块。该物块不需要是和树苗所在的物块相同类型的草/雪块/沙块。
- 棕榈树不需要这一点,因为它不会伸出树桩。
- 树苗还要求左右两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 格宽的纵列。
- 棕榈树不需要这一点,因为它不会伸出树枝。
- 除了棕榈树树苗以外,通用的规则为在两棵树苗之间必须至少有三格空旷的图格,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这意味着由于第一棵树长大时其树桩或树枝很可能会占用第二棵树的生长空间,因此两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。不过,如果另一个树苗的方向没有长出树桩或树枝(或者已经从树上将其砍去),遵循以上规则,那棵树苗仅相距两格时也可生长。由于棕榈树不会产生树桩或树枝,它们能在相邻树苗间仅有 1 格空旷图格时生长。
- 小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐或钻头来移除的东西都会:火把、平台、向日葵等等,这些东西不能处于 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或红木树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉树苗就能正常生成。
- 树苗需要一定量的竖直空旷空间;如果没有,则它们可能会需要很长时间才能长成树,或者根本不生长。如果仅给树的生长提供了刚好的空间,长大的树的叶子可能会在视觉上穿过天花板(因为树叶本身不占用任何图格)。
- (电脑版、主机版、和移动版) 大部分树苗需要 9–20 格(包括树苗占用的图格),红木树需要 14–25 格。
- (前代主机版、和3DS版) 大部分树苗需要至少 16 格,红木树需要 24 格,且棕榈树需要 30 格。
- 大多数树苗在室内也会生长,只要树苗的正后方没有墙或者栅栏;棕榈树树苗在栅栏前方时无法生长。
- 大部分树苗要在地表水平面以上。橡实必须种在地表水平面或更高,哪怕所有其他条件都已满足。种植在灰烬草上的橡实,以及宝石果能够在任何地方生长,只要满足其条件。
- 在
前代主机版和任天堂
版中,树苗必须必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会生长,这和大多数其他被看着时也能成长的植物不同。
要注意,世界生成过程中可以将树放置在不满足这些条件的地方,例如在单独一块合适的土壤上。
自生成
巨型发光蘑菇的空间要求和树类似,但它们无法种植;取而代之的是,它们会“自生成”,随机地以完全长成的样子出现在蘑菇草上。红木树也会在丛林草上类似地自生成(若有足够的空间),不过也能用橡实来种植。仙人掌和竹子需要的空间更少,但同样分别可以在任意种类的沙块上、被水覆盖的丛林草上自生成。“被感染”的沙块上长出的仙人掌会根据沙块的类型而有不同的外观,但其他方面是完全一致的。
摇晃
摇晃发生在玩家用斧头或链锯击打树干或树枝,但又未完全将其砍倒时。摇晃树有几率掉落物品或物体,或从树中生成敌怪或小动物。摇晃树时有以下限制:
- 树必须有“多叶的”树冠。
- 树冠两格半径范围内必须没有任何物块
- 这棵树同一天内没有被摇晃过。每一棵树一天只能被摇晃一次(在黎明重置)。
- 玩家同一天内摇晃的其他树的数量少于 500 棵。每天可以摇晃最多 500 棵树(在黎明重置)。
满足以上条件时,树被摇晃时会显示一蓬树叶,即使它没有掉落任何东西也如此。仙人掌、竹子、和宝石树不能被摇晃。
效果
下方的物品、物体、敌怪、和小动物可以在摇晃不同类型的树时掉落或生成。其中一些仅会在特定条件下掉落或生成,由以下图标标注:
此内容转载自树/摇晃。具体的掉落率根据树的类型和某些条件会有所不同,列于下表。出现在某些几率前图标表示上述条件;如果这些条件中适用的那些全部不满足,则适用不带图标的几率。
物品 / NPC / 物体 | 几率,按树的类型[1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 针叶树 |
![]() 红木树 |
![]() 乌木树 |
![]() 暗影木树 |
![]() 珍珠木树 |
![]() 棕榈树 |
![]() 乌木棕榈树 |
![]() 暗影木棕榈树 |
![]() 珍珠木棕榈树 |
![]() 灰烬树 |
![]() 巨型发光蘑菇 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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木材1–3 (相应类型)[3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 森林树[2] |
![]() 针叶树 |
![]() 红木树 |
![]() 乌木树 |
![]() 暗影木树 |
![]() 珍珠木树 |
![]() 棕榈树 |
![]() 乌木棕榈树 |
![]() 暗影木棕榈树 |
![]() 珍珠木棕榈树 |
![]() 灰烬树 |
![]() 巨型发光蘑菇 |
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.5 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的ShakeTree()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 包括黄柳和粉樱花树
- ↑ 巨型发光蘑菇掉落发光蘑菇。
- ↑ 详细的掉落几率:
87%: 50–99
0.24%: 1 SC
0.34%: 2 SC
0.36%: 3 SC
6.1%: 4–20
2.34%: 21–40
0.28%: 41–60
2.4%: 1 GC
0.87%: 2 GC
0.07%: 3 GC
如果是区间,那么区间内的所有数量几率相同;例如,34 SC 的掉落几率是 2.34%/20 = 0.12%。 - ↑ 金小动物只有 1/400 (0.25%) 几率取代其他的生成。
- ↑ 五种鸟是随机选择的,有 1/400 (0.25%) 几率选择金鸟。
- ↑ 金蝴蝶有 1/400 (0.25%) 几率取代普通蝴蝶生成。
备注
- 宝石树不需要任何光线就能生长。
- 树图格无法用致动器致动。
- 熔岩会立即摧毁除了宝石树和灰烬树以外的树。
- 如果种在涂了油漆的图格上,树的图格也会带有油漆。
- 即使宝石树种在黑檀石块、猩红石块或珍珠石块上,或它们所处于的石块转化为黑檀石块、猩红石块或珍珠石块,它们依然会保持其标准外观,不会获得腐化、猩红或神圣的形状。
- 景观树亦是如此,它们也会保持外观,即使其下的草变为腐化/猩红/神圣。但是,在腐化或猩红草上,景观树会在一段时间后被摧毁。
成就
花絮
另见
历史
- 电脑版 1.4.0.3:修正了修剪过的神圣草上的神圣树会掉落普通木材而非珍珠木的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 引入宝石树。
- 添加了各种普通树树冠的外观。
- 更新了普通树树冠的外观。
- 添加了摇树机制。
- 电脑版 1.3.2:现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 棕榈树、乌木树、和暗影木树现在会掉落橡实。
- 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
- 引入新的针叶树变体种类。
- 电脑版 1.2.4.1:修正了树在生物群系木栅栏前方不会生长的 Bug。
- 电脑版 1.2.4:
- 引入了棕榈树。
- 针叶树现在会掉落针叶木。
- 电脑版 1.2.3:
- 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
- 替换了树 9 的图像。
- 电脑版 1.2:
- 引入了生命树。
- 引入了多色木材。
- 为普通树的树冠添加了一些变种。
- 电脑版 1.1.1:引入了针叶树。
- 电脑版 1.1:
- 树现在可能会长得高出 1 格(红木树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
- 引入珍珠木树。
- 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
- 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
- 电脑版 1.0.5:乌木和红木树不再掉落橡实。
- 电脑版 1.0.4:添加了红木树。
- 电脑版 1.0.3:在腐化之地到来时,树会变为腐化状态,而不是被摧毁。在被净化时,腐化树也会变为未腐化。
- 电脑正式版:引入。
- 主机版 1.0.933.1:与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主机版 1.0.750.0:(
)
- 棕榈树、乌木树、和暗影木树现在会掉落橡实。
- 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
- 针叶树引入了一些新变种。
- 现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
- 主机版 1.07:
- 引入了棕榈树。
- 针叶树现在会掉落针叶木。
- 主机版 1.06:
- 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
- 替换了树 9 的图像。
- 主机版 1.02:
- 引入了生命树。
- 引入了多色木材。
- 为普通树的树冠添加了一些变种。
- 主机正式版:引入,伴随着电脑版 1.1.1 的相应机制和变种同时引入。
- Switch版 1.0.1096.2:现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
- 移动版 1.2.11212:
- 引入了棕榈树。
- 针叶树现在会掉落针叶木。
- 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
- 替换了树 9 的图像。
- 移动版 1.2.6508:
- 引入了生命树。
- 引入了多色木材。
- 为普通树的树冠添加了一些变种。
- 移动版 1.1.5536:
- 树现在可能会长得高出 1 格(红木树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
- 引入珍珠木和针叶树。
- 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
- 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
- 移动正式版:引入,伴随着电脑版 1.0.5 的相应机制和变种同时引入。
- 3DS正式版:引入,伴随着电脑版 1.2 的相应机制和变种同时引入。