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  • Tree.png
属性
类型
  • 内部图格 ID5, 72, 323, 571, 583–589, 596, 616, 634
几种树在各自的生物群系中。自左向右:纯净/森林腐化猩红神圣雪原海滨丛林/地下丛林蘑菇

《泰拉瑞亚》中最大的植物,主要出现在地表,经常成片出现,同一片中的树高度都差不多。大多数树可用斧头链锯将其砍倒,也可以用爆炸物或将熔岩倒在其根部将其摧毁。摧毁或砍倒树会产生出许多单位的相应木材,这是一种必不可少的制作材料,同时有几率掉落一颗或多颗橡实,可以将其种下来栽培更多树。移除大树时会产生出更多这两种物品;树的每一格(包括树枝)都会掉落一单位木材,而每一丛叶子都会掉落一颗橡实。

可以只砍掉树的一部分,但砍在最底下那层中央的图格上会摧毁整棵树。如果留下部分树,它们并不会重新生长。无法摧毁或致动树下方的图格。

树苗可以上,但这完全不会影响到树木。但是,如果给树苗下方的物块上漆就会导致树在长成时被漆上颜色。

另三种大型植物不会掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和树类似。它们是巨型发光蘑菇仙人掌竹子(电脑版、主机版、和移动版)

种类

森林树

Tree (Forest).png
长在普通草上的森林树。

森林树时最常见的树种,长在常规的上。它们可以种在任意生物群系中的常规草上。被砍伐时它们会掉落橡实和常规木材。当其扎根的物块被转化为其他生物群系时,森林树会相应变成乌木树暗影木树、或珍珠木树

景观树

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
Tree (Willow).png Tree (Sakura).png
长在普通草上的黄柳和樱花树。

黄柳树和樱花树是景观树,主要用作装饰。它们会自然出现在森林中,被砍伐时会掉落常规木材。它们对应的树苗可以从动物学家处购买并可以种在任何类型的草上。这会有所影响,例如,其掉落物取决于所扎根的草,这也影响树摇晃的拾取物。如果将景观树种在腐化草或猩红草上,会发生以下情况之一:

  • 树苗会在一定时间之后消失/倒下,并且不会生成任何东西。但是,树苗也有一定几率在消失之前就长大。
  • 完全成长的景观树也会消失/倒下,但分别会掉落乌木或暗影木,而非什么都不掉。它也不会掉落橡实或树摇晃的拾取物,除非玩家在它消失之前就收割掉它。如果存在于景观树下的草变为腐化或猩红,就也可能发生这种情况。

两种景观树都有 1/20 (5%) 几率在世界生成过程中取代森林树。

针叶树

电脑版主机版前代主机版移动版
Tree (Snow).png
长在雪原的针叶树。

针叶树出现在雪原生物群系中。它们可以种在任何生物群系中的雪块上。它们被砍伐时会掉落橡实针叶木

任天堂3DS任天堂3DS版上,雪原生物群系包含着落雪的树,会掉落橡实和普通木材。种在任何生物群系中的雪块上的橡实都会生成落雪的树。

棕榈树

电脑版主机版前代主机版移动版
Tree (Ocean).png Oasis Tree.png
长在沙上的海洋棕榈树和绿洲棕榈树。

棕榈树出现在海洋绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的常规沙块上。它们被砍伐时会掉落棕榈木(电脑版、主机版、和移动版)通常只会掉落一个橡实。和其他树不同,棕榈树要成长只需要一格沙但需要 30 格净空、且树苗和其他物体之间只需要相距一格距离。棕榈树会长成弯曲的形状。

乌木棕榈树暗影木棕榈树、和珍珠木棕榈树变体种类会掉落相应类型的木材而非棕榈木。

仙人掌

Cactus Types.png
长在沙、黑檀沙、珍珠沙、和猩红沙上的仙人掌。
主文章:仙人掌#植物

仙人掌会在沙漠生物群系中所有类型的上生长,被砍伐时会掉落仙人掌。无法手工种植它们;将橡实放在沙上只会产生棕榈树。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,仙人掌植株所扎根的沙块无法破坏且不受重力影响。在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,采挖或锤击仙人掌植株所扎根的沙块会砍掉此仙人掌。腐化猩红、和神圣仙人掌在被砍伐时会掉落相同的仙人掌物品。

仙人掌顶上有时会长出粉仙人掌果

红木树

Tree (Jungle).png Underground Jungle Tree.png
长在丛林草上的地表红木树和地下红木树。

红木树出现于丛林地下丛林中。它们可以种在任何生物群系的丛林草上。它们被砍伐时掉落红木但通常不会掉落橡实。伸到非丛林草块(例如常规草)上的分枝有小几率会掉落橡实。它们往往会长得比普通树更高:可高达 21 格。地下丛林中生成的红木树树叶更少,且相比于地表的而言要更加缠曲。

仙人掌竹子、和巨型发光蘑菇类似,红木树在地表上可以自行生成(但在地下不会)。它们需要正常的水平空间和 24 格净空才能成长。较大的丛林植物往往会在开阔空间中快速生长,这经常会导致没有足够空间让红木树生成。在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,红木树可以在水下生成。

前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,在困难模式中,腐化和猩红会蔓延至泥块上,将其变为土块,而其上的红木树会变为相应的受感染树。由于地面转化为土,清除任何一种感染都会将受感染树转化为森林树,,因此红木树一旦被感染就无法复原。

竹子

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
Tree (Bamboo).png
一棵竹子。
主文章:竹子

竹子出现在丛林中,自然生长在被微光覆盖的丛林草上。它们被收割时会掉落竹子,并且和其他树类植物不同,它们需要用钻头来收割。

乌木树和乌木棕榈树

Tree (Corruption).png Tree (Corruption Palm).png
长在腐化草上的乌木树和长在黑檀沙上的乌木棕榈树。

乌木树是出现在腐化之地中的紫色树。它们可以种在任何生物群系中的腐化草上。它们被砍伐时会掉落橡实和乌木

乌木棕榈树是紫色的棕榈状树,出现在腐化海洋绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的黑檀沙块上。它们被砍伐时会掉落乌木而非棕榈木

森林树/景观树或棕榈树所扎根的地面从草/沙转化为腐化草/黑檀沙会将树相应转化为乌木树或乌木棕榈树,反之亦然。在转化中树的形状并不会变化。

暗影木树和暗影木棕榈树

Tree (Crimson).png Tree (Crimson Palm).png
长在猩红草上的暗影木树和长在猩红沙上的暗影木棕榈树。

暗影木树是出现在猩红之地中的红色树。它们可以种在任何生物群系中的猩红草上。它们被砍伐时会掉落橡实和暗影木

暗影木棕榈树是红色的棕榈状树,出现在猩红海洋绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的猩红沙块上。它们被砍伐时会掉落暗影木而非棕榈木

森林树/景观树或棕榈树所扎根的地面从草/沙转化为猩红草/猩红沙会将树相应转化为暗影木树或暗影木棕榈树,反之亦然。在转化中树的形状并不会变化。

灰烬树

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
Tree (Ash).png
长在灰烬草上的灰烬树。

灰烬树是出现在地狱边缘的无叶树。它们具有扭曲、烧焦的外观,并且在黑暗中会发光。它们可以种在任意深度的任何生物群系中的灰烬草上。它们被砍伐时会掉落橡实灰烬木

珍珠木树和珍珠木棕榈树

Tree (Hallow).png Tree (Hallow Palm).png
长在神圣草上的珍珠木树和长在珍珠沙上的珍珠木棕榈树。

珍珠木树出现在神圣之地中,具有更高的三角形树冠,并且有多种不同颜色:它们会随机地为蓝色、红色、浅绿、青色、粉红、紫红、黄色、或紫色。它们可以种在任何生物群系中的神圣草上。它们被砍伐时会掉落橡实和珍珠木

珍珠木棕榈树是棕榈状树,出现在神圣海洋绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的珍珠沙块上。它们被砍伐时会掉落珍珠木而非棕榈木

森林树/景观树或棕榈树所扎根的地面从草/沙转化为神圣草/珍珠沙会将树相应转化为珍珠木树或珍珠木棕榈树,反之亦然。在转化中树的形状并不会变化。

和所有其他树不同,珍珠木树和珍珠木棕榈树是困难模式独有的。

巨型发光蘑菇

Giant Glowing Mushroom (surface).png
长在地表蘑菇草上的巨型发光蘑菇。
主文章:巨型发光蘑菇

巨型发光蘑菇出现在发光蘑菇生物群系中。它们被砍伐时会掉落发光蘑菇,偶尔会掉落橡实蘑菇草种子。游戏将它们视为树来处理,但不能用橡实来种;取而代之的是,它们在有足够空间时会从蘑菇草上自行长出。地表的(在 0 深度以上)巨型发光蘑菇的形态上会更宽、经常有分枝,而在地下则有着另一种无分枝的外观。

宝石树

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
Tree (Amethyst).png Tree (Topaz).png Tree (Sapphire).png Tree (Emerald).png Tree (Ruby).png Tree (Diamond).png Tree (Amber).png
各种宝石树。从左到右:紫晶、黄玉、蓝玉、翡翠、红玉、钻石、琥珀。
主文章:宝石果

宝石树是出现在洞穴层和以太生物群系中的石质树。共有七种类型,对应于七种宝石。它们用宝石果石块上种植。它们被砍伐时会掉落相应类型的宝石和宝石果,还会掉落石块。尽管视觉上看是石质的,但它们依然需要用斧头链锯来砍伐。

宝石树可以种在转化的石块(比如黑檀石猩红石)上,但无论根基是什么,它们都会长成掉落普通石块的正常宝石树。

虽然宝石树底部永远不会生成宽于一格的树干,但它们依然要求相邻的左右两格物块都是石头才能生长。一旦树长出来了,这两块物块就可以安全地替换掉了。

成为障碍的树

树是背景物体,不会影响玩家或敌怪的移动。它们不能用诸如抓钩松鼠钩(电脑版、主机版、和移动版)除外)或攀爬爪这类的物品攀爬或攀登,也无法放置物块来覆盖其枝干。但是,可以将平台连接到树干上(棕榈树除外),也能将物块和平台 放置在树冠的树叶(或巨型发光蘑菇的伞部)前面。放置在这些物块或平台上的家具物品会被树叶挡住,但仍保留其全部功能(例如,光源依然会照常发光)。

生长条件

刚种下的树苗,从左到右:森林树、乌木树、暗影木树、珍珠木树、针叶树、红木树、棕榈树
让树能生长的最小封闭空间:没有树苗(上)、种了树苗(中)、树已长大(下)

橡实和树苗

橡实种在某些物块上会创造一棵树苗,最终会长成一棵树。橡实只能种在 纯净草腐化草猩红草神圣草丛林草灰烬草(电脑版、主机版、和移动版)雪原黑檀沙猩红沙、或珍珠沙上(蘑菇草不行,请参看下文)。树的类型和所种的物块相对应,大小与形状随机,但会与其类型相匹配。可以用钻头将树苗摧毁,但种下它们时用的物品不会掉落。树苗只在下列条件下才会生长:

  1. 橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷地面空间,此处可能会用于树桩的生长。
  2. 树苗还要求两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 格宽的纵列。两侧的地面不需要和树苗所在是同样的草/雪/沙物块类型。不在草/雪/沙物块上的树不会长大。
  3. 在两棵树苗之间必须至少有三格空旷空间,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这个要求意味着两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。不过,棕榈树树苗是唯一的例外,它们互相之间只需要有 1 格空旷空间就能成长。这是因为棕榈树既没有树桩也没有树枝。
  4. 小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐或钻头来移除的东西都会:火把平台向日葵等等,这些东西不能处于 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或丛林树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉树苗就能正常生成。
  5. 树苗需要有一定量的垂直空旷空间;如果没有,则可能需要很长时间才会长成大树或者干脆完全不长。即使有足够的空间,有时候一棵树的叶子也可能会大到足以穿透屋顶。
    • (电脑版、主机版、和移动版) 大多数树苗需要 9–20 格(包括树苗本身所占据的空间),红木树需要 14–25 格。
    • (前代主机版、和3DS版) 大多数树苗需要至少 16 格,红木树需要 24 格,而棕榈树需要 30 格。
  6. 大多数树苗在室内也会生长,只要树苗背后是栅栏或者背后没有。棕榈树树苗在栅栏前面不会生长。
  7. 大多数树苗需要高于地表水平面。橡实必须种在“地表水平面”或更高处,哪怕所有其他条件都已满足。种在灰烬草宝石果上的橡实则只要满足其他条件,在任何地方都能生长。
  8. 前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版上,树苗必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会生长,这和大多数其他植物不同,后者可以看着它们生长。
    • 电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,树可以在屏幕上生长,会伴随着出现一小蓬树叶。它们还会自动更新地图数据,因此在这些版本中,可以在小地图或全屏地图上发现树的生长而无需靠近这些树苗。

要注意,世界生成过程中可以将树放置在不满足这些条件的地方,例如在单独一块合适的土壤上。

自生成

巨型发光蘑菇有着和树类似的空间需求,但它们无法种植;取而代之的是,它们会“自生成”,随机地以完全成长的样子出现在蘑菇草上。红木树也会类似地在丛林草上自生成(如果有空间),但也能用橡实来种植。仙人掌竹子需要的空间要小的多,但同样分别可以在任何种类的沙或被水覆盖的丛林草上自生成。“被感染的”沙上会根据沙的类型生成不同外观的仙人掌,但其他方面是完全一样的。

摇晃

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》

摇晃发生在玩家用斧头链锯击打树干或树枝,但又未完全将其砍倒时。当击打树时,树总会在视觉上显示一蓬树叶,哪怕没有掉落任何东西,以此来表明成功进行了一次击树。为了让树能够摇动,它必须拥有“多叶的”树冠,并且在树冠两格半径范围内必须没有任何物块。除此之外,玩家一天内最多只能摇动 500 棵树。超过次数后就不再会发生摇晃,在黎明过后这一次数会刷新。每棵树每天只能摇晃一次;后继的击打不会产生额外的摇晃。仙人掌竹子、和宝石树无法被摇晃。

此内容转载自树/摇晃摇动一棵树有几率掉下一件物品或物体,或者生成敌怪小动物。几率会随树的类型有所不同,在某些条件下也会有不同,如下表所示。某些几率前面的图标代表以下情况:

如果这些条件中适用的那些全部不满足,则适用不带图标的几率。

物品 / NPC / 物体 几率,按树的类型[1]
Treetop Forest 1.png
森林树[2]
Treetop Boreal Alt1 2.png
针叶树
Treetop Jungle 1.png
红木树
Treetop Corrupt 1.png
乌木树
Treetop Crimson 1.png
暗影木树
Treetop Hallowed 1.png
珍珠木树
Treetop Palm 1.png
棕榈树
Treetop Corrupt Palm 1.png
乌木棕榈树
Treetop Crimson Palm 1.png
暗影木棕榈树
Treetop Hallowed Palm 1.png
珍珠木棕榈树
Treetop Ash 1.png
灰烬树
Treetop Mushroom 1.png
巨型发光蘑菇
生命木魔棒生命木魔棒((电脑版、主机版、和移动版))
  •  0.3333%
树叶魔棒树叶魔棒((电脑版、主机版、和移动版))
  •  0.3322%
生命红木魔棒生命红木魔棒((电脑版、主机版、和移动版))
  •  0.5%
红木树叶魔棒红木树叶魔棒((电脑版、主机版、和移动版))
  •  0.4975%
桉树汁桉树汁
  •  0.0993%
橡实橡实1–2
  •  14.1764%
  •  14.2857%
  •  14.2857%
  •  14.2857%
蘑菇草种子蘑菇草种子
  •  12.5%
臭蛋臭蛋1–2
  • 万圣节期间 2.4302%
  • 万圣节期间 2.449%
  • 万圣节期间 2.8286%
  • 万圣节期间 2.8571%
  • 万圣节期间 2.8571%
  • 万圣节期间 2.449%
  • 万圣节期间 2.8571%
  • 万圣节期间 2.8571%
  • 万圣节期间 2.8571%
  • 万圣节期间 2.8571%
  • 万圣节期间 2.449%
  • 万圣节期间 2.5%
木材1–3
(相应类型)[3]
  •  7.0882%
  • 万圣节期间 6.8857%
  •  7.1429%
  • 万圣节期间 6.9388%
  •  8.2502%
  • 万圣节期间 8.0145%
  •  8.3333%
  • 万圣节期间 8.0952%
  •  8.3333%
  • 万圣节期间 8.0952%
  •  7.1429%
  • 万圣节期间 6.9388%
  •  8.3333%
  • 万圣节期间 8.0952%
  •  8.3333%
  • 万圣节期间 8.0952%
  •  8.3333%
  • 万圣节期间 8.0952%
  •  8.3333%
  • 万圣节期间 8.0952%
  •  7.1429%
  • 万圣节期间 6.9388%
  •  7.2917%
  • 万圣节期间 7.0833%
  •  3.8985%
  • 万圣节期间 3.7871%
  •  3.9286%
  • 万圣节期间 3.8163%
  •  4.5376%
  • 万圣节期间 4.408%
  •  4.5833%
  • 万圣节期间 4.4524%
  •  4.5833%
  • 万圣节期间 4.4524%
  •  3.9286%
  • 万圣节期间 3.8163%
  •  4.5833%
  • 万圣节期间 4.4524%
  •  4.5833%
  • 万圣节期间 4.4524%
  •  4.5833%
  • 万圣节期间 4.4524%
  •  4.5833%
  • 万圣节期间 4.4524%
  •  3.9286%
  • 万圣节期间 3.8163%
  •  4.0104%
  • 万圣节期间 3.8958%
下列小动物中的任一个:[5]
鸟 冠蓝鸦 红雀 松鼠 红松鼠
金鸟 金松鼠
  •  4.9381%
  • 万圣节期间 4.797%
  •  4.9762%
  • 万圣节期间 4.834%
仙灵仙灵仙灵仙灵
  • 在夜晚 1.3933%
猫头鹰猫头鹰
  • 在夜晚 1.3827%
下列小动物中的任一个:
绯红金刚鹦鹉 蓝金刚鹦鹉 巨嘴鸟 黄玄凤鹦鹉 灰玄凤鹦鹉
  • 在白天 1.7243%
乌鸦乌鸦
  • 万圣节期间 1.679%
鸟鸟鸟鸟
×5[6]
  •  1.3827%
  • 在夜晚 1.355%
  • 万圣节期间 1.3096%
  •  1.3933%
  • 在夜晚 1.3655%
  • 万圣节期间 1.3535%
蜜蜂蜜蜂蜜蜂×5
  •  2.1554%
  • 在白天 2.1123%
  • 万圣节期间 2.0938%
海鸥海鸥
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 4.3542%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 4.3542%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 4.3542%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 4.3542%
猩红喀迈拉小猩红喀迈拉
  •  2.9028%
  • 万圣节期间 2.8198%
  •  2.9028%
  • 万圣节期间 2.8198%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 2.7576%
噬魂怪小噬魂怪
  •  2.9028%
  • 万圣节期间 2.8198%
  •  2.9028%
  • 万圣节期间 2.8198%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 2.7576%
丛林蝙蝠丛林蝙蝠
  • 在夜晚 2.802%
蜂巢蜂巢(射弹)
  • 在白天 2.0595%
  • 在夜晚 2.0314%
  • 万圣节期间 2.0414%
蝴蝶蝴蝶[7]
  • 在白天 3.3876%
  • 在白天 3.4137%
下列小动物中的任一个:
地狱蝴蝶 熔岩萤火虫 岩浆蜗牛
  • 仅限地狱层 3.7321%
  • 在白天 5.3636%
  • 在夜晚 5.533%
  • 万圣节期间 5.3475%
  •  6.2202%
  • 万圣节期间 6.0425%
  • 在白天 6.6932%
  • 在夜晚 6.6022%
  • 万圣节期间 6.6347%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.8941%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.6643%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.6643%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.8941%
  •  7.015%
  • 万圣节期间 6.8146%
  •  7.015%
  • 万圣节期间 6.8146%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.1089%
  • 在白天 5.405%
  • 在夜晚 5.5757%
  • 万圣节期间 5.5269%
  •  7.2569%
  • 万圣节期间 7.0496%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.3196%
  •  7.015%
  • 万圣节期间 6.8146%
  •  7.015%
  • 万圣节期间 6.8146%
  • 仅限在海洋生物群系中,不在沙漠或绿洲内 6.1089%
  •  6.2202%
  • 万圣节期间 6.0425%
  • 仅限地狱层 5.9092%
Treetop Forest 1.png
森林树[2]
Treetop Boreal Alt1 2.png
针叶树
Treetop Jungle 1.png
红木树
Treetop Corrupt 1.png
乌木树
Treetop Crimson 1.png
暗影木树
Treetop Hallowed 1.png
珍珠木树
Treetop Palm 1.png
棕榈树
Treetop Corrupt Palm 1.png
乌木棕榈树
Treetop Crimson Palm 1.png
暗影木棕榈树
Treetop Hallowed Palm 1.png
珍珠木棕榈树
Treetop Ash 1.png
灰烬树
Treetop Mushroom 1.png
巨型发光蘑菇
  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 ShakeTree() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 包括黄柳和粉樱花树
  3. 巨型发光蘑菇掉落发光蘑菇
  4. 详细的掉落几率:
    87%: 50–99
    0.24%: 1 SC
    0.34%: 2 SC
    0.36%: 3 SC
    6.1%: 4–20
    2.34%: 21–40
    0.28%: 41–60
    2.4%: 1 GC
    0.87%: 2 GC
    0.07%: 3 GC
    如果是区间,那么区间内的所有数量几率相同;例如,34 SC 的掉落几率是 2.34%/20 = 0.12%
  5. 金小动物只有 1/400 (0.25%) 几率取代其他的生成。
  6. 五种鸟是随机选择的,有 1/400 (0.25%) 几率选择金鸟。
  7. 金蝴蝶有 1/400 (0.25%) 几率取代普通蝴蝶生成。

备注

  • 宝石树不需要任何光线就能生长。
  • 树图格不能用致动器致动。
  • 熔岩会立即摧毁树,宝石树和灰烬树除外。
  • 如果种在刷了的图格上,树的图格同样也会带有这种漆。
  • 即使宝石树种在黑檀石、猩红石或珍珠石上,或它们所种的石块被转化为黑檀石、猩红石或珍珠石,它们依然会保持其标准外观,不会变成腐化、猩红或神圣的形状。
    • 景观树亦是如此,它们也会保持外观,即使其下的草变为腐化/猩红/神圣。但是,在腐化或猩红草上,景观树会在一段时间后被摧毁。

成就

Achievement Timber!!.png
木材!! • “砍倒第一棵树。”
砍倒一棵(电脑版、主机版、和移动版)
类别:收藏家 收藏家

花絮

树形状的云。

另见

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 引入了灰烬树。
    • 现在当击打树时,即使什么都不掉落,树也总是会产生一蓬叶片的视觉效果,从而表明已经成功进行了一次摇树
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 引入了宝石树。
    • 添加了各种普通树树冠的外观。
    • 更新了普通树树冠的外观。
    • 添加了摇树机制。
  • 电脑版 1.3.2:现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
  • 电脑版 1.3.0.1
    • 棕榈树、乌木树、和暗影木树现在会掉落橡实。
    • 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
    • 针叶树引入了一些新变种。
  • 电脑版 1.2.4
    • 引入了棕榈树。
    • 针叶树现在会掉落针叶木。
  • 电脑版 1.2.3
    • 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
    • 替换了树 9 的图像。
  • 电脑版 1.2
    • 引入了生命树。
    • 引入了多色木材。
    • 为普通树的树冠添加了一些变种。
  • 电脑版 1.1
    • 树现在可能会长得高出 1 格(红木树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
    • 引入了珍珠木树。
    • 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
    • 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
  • 电脑版 1.0.3:在腐化之地到来时,树会变为腐化状态,而不是被摧毁。在被净化时,腐化树也会变为未腐化。
  • 主机版 1.0.750.0:(PlayStation 4
    • 棕榈树、乌木树、和暗影木树现在会掉落橡实。
    • 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
    • 针叶树引入了一些新变种。
    • 现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
  • 主机版 1.07
    • 引入了棕榈树。
    • 针叶树现在会掉落针叶木。
  • 主机版 1.06
    • 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
    • 替换了树 9 的图像。
  • 主机版 1.02
    • 引入了生命树。
    • 引入了多色木材。
    • 为普通树的树冠添加了一些变种。
  • 主机正式版:引入,伴随着电脑版 1.1.1 的相应机制和变种同时引入。
  • Switch版 1.0.1096.2:现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小波树叶。
  • 移动版 1.2.11212
    • 引入了棕榈树。
    • 针叶树现在会掉落针叶木。
    • 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
    • 替换了树 9 的图像。
  • 移动版 1.2.6508
    • 引入了生命树。
    • 引入了多色木材。
    • 为普通树的树冠添加了一些变种。
  • 移动版 1.1.5536
    • 树现在可能会长得高出 1 格(红木树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
    • 引入了珍珠木树和针叶树。
    • 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
    • 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
  • 移动正式版:引入,伴随着电脑版 1.0.5 的相应机制和变种同时引入。
  • 3DS正式版:引入,伴随着电脑版 1.2 的相应机制和变种同时引入。