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无敌帧

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无敌帧(也被称为免伤帧[a]是一段短暂的时间,在这一时段中实体无法受到任何伤害。它通常是在受到伤害后立即获得的。

玩家无敌

玩家会在受到任何来源的伤害后得到无敌帧。无敌帧的长度根据情况会有所不同;特定的物品也会在其效果触发时提供无敌帧。见下方获取详细信息。

无敌帧分组

一些伤害来源分组会造成单独的“类型”的无敌帧。这些不同类型的无敌帧不会互相干扰。绝大多数的伤害来源都被分类到同一组中(下方的“第 4 组”),但有三种其他分组:

第 1 组(仅限(电脑版、主机版、和移动版)
The Constant 世界中黑暗造成的伤害[1],以及这些图格造成的伤害:[2]
第 2 组
所有由这些 Boss 造成的伤害:[3]
第 3 组(仅限(电脑版、主机版、和移动版)
熔岩熔岩造成的伤害。[4]
第 4 组
所有其他伤害。

例如,(在(电脑版、主机版、和移动版)中)若玩家从尖刺(上方的“第 1 组”)受到伤害,他在这段无敌帧期间不会受到接触仙人球(同样是“第 1 组”)的伤害,但他在这段时间内仍然会从敌怪处(“第 4 组”)受到伤害。

无敌帧长度

默认情况下,受到伤害通常会给予玩家 0.67 秒 的无敌帧。这一时间在受到的伤害为 1 时会减半,在 PvP 中则会更低。十字项链和其升级物会增加无敌帧的长度[b]。许多其他效果也会提供无敌帧,例如重生、闪避、格挡、或用坐骑造成伤害。见下表获取细节。

来源 默认[c] 十字项链[d]
受伤时的默认无敌帧[5] 0.67 秒 1.33 秒
若所受伤害为 1[5] 0.33 秒 0.67 秒
PvP伤害[e] 0.13 秒
在 PvP 中死亡后重生[6] 5 秒
在非 PvP 中死亡后重生[6] 3 秒
在进入世界时,或被传送回生成点
(例:通过魔镜[6]
1 秒
神圣防护 神圣防护(电脑版、主机版、和移动版)[7] 1.33 秒[f] 2 秒[f]
暗影躲避 暗影躲避(前代主机版、和3DS版)
黑腰带 黑腰带(和其升级物)[8]
混乱之脑 混乱之脑(闪避效果)[9]
地狱之剑 地狱之剑(电脑版、主机版、和移动版)(格挡)[10] 0.5 秒 1 秒
中士联盾 中士联盾(电脑版、主机版、和移动版)(格挡)
诡药 诡药(电脑版、主机版、和移动版)[11] 使用时以不同几率提供无敌帧:[f]

11%:4 秒
20%:2 秒
30%:1 秒
39%:不提供

同伴方块 同伴方块(电脑版、主机版、和移动版)(捅刺)[12] 不提供
史莱姆坐骑 史莱姆坐骑(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)(击中时)[13] 0.1 秒
羽翼史莱姆坐骑 羽翼史莱姆坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
独角兽坐骑 独角兽坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)[14]
花马坐骑 花马坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
骏马坐骑 骏马坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
黑马坐骑 黑马坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
山羊坐骑 山羊坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
海盗船坐骑 海盗船坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
阴森树坐骑 阴森树坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
蛇蜥怪坐骑 蛇蜥怪坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(击中时)
割草机 割草机(电脑版、主机版、和移动版)[15]
高尔夫球车 高尔夫球车(电脑版、主机版、和移动版)(击中时) 0.2 秒
克苏鲁护盾 克苏鲁护盾(电脑版、主机版、和移动版)(猛冲击中)[16] 0.07 秒
耀斑盔甲 耀斑盔甲(电脑版、主机版、和移动版)(猛冲击中)

对敌怪的穿透攻击

敌怪能从“穿透”和持续攻击(任何可以击中敌怪并在随后依然能够造成伤害的伤害源)中得到类似但更有限的效果。

当敌怪被穿透射弹(可击中多次的武器、射弹、或仆从),游戏需要使用无敌帧来阻止敌怪每一帧都重复受到射弹的伤害(可能高达每秒击中 60 次)。在击中后,该敌怪会暂时免疫再次被击中,不过这一效果的持续时间通常都是几分之一秒,但这已经远远足以让大部分射弹穿过敌怪继续飞行了。极其缓慢的射弹可能仍然能击中同一个目标多次,但其无敌帧会阻止它们每一帧都被击中,因此这一行为是在预期之内的。射弹所造成的免伤时间可以被调整,以使得它更频繁或不那么频繁地击中。无敌帧不适用于非穿透攻击(例:仅能击中一次的普通的子弹)。[17]

在受到这种攻击后,此敌怪在短时间内就不再会从另一个此类攻击中承受伤害,这个时间通常为 1/6 秒(10 嘀嗒[18])。因此,在熔岩中或者被魔刺之类的持久性武器刺穿时,它们每秒最多承受 6 次伤害。但是,对于多体节的敌怪(通常是蠕虫类),此抗性是分别作用于每个体节的,因此此类攻击以然可以击中单个敌怪的多个体节。(请注意,任何情况下蠕虫类敌怪都是免疫熔岩的。)

全局免伤

默认地,游戏中的所有穿透性武器都在击中敌怪时造成“全局免伤”(Global Immunity)。这些敌怪在这一时段内会免疫所有来源的穿透伤害,包括其他类型的攻击。这一时段默认为 10 嘀嗒(0.17 秒),但可被更改以允许更频繁/更不频繁的击中。这是泰拉瑞亚最初的无敌帧系统的实现方式,不过随着时间推移,开发者在逐渐不使用此类免伤。全局免伤的一个缺点是它会“阻止”玩家使用不同类型的伤害来源造成伤害。除非被手动设置,否则游戏中的所有穿透射弹,尤其是较旧的哪些,都使用的是全局免伤系统。许多全局免伤射弹都是基于这一限制平衡的,它们造成的伤害比使用其他类型的免伤的要更高。

前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版验证中,全局免伤适用于几乎任何穿透射弹。这会极大地限制作用于同一目标的其他穿透性武器,以及发射多个穿透射弹的武器(如剧毒法杖)。大部分仆从也被视为具有穿透攻击,这也会影响与其一同使用的穿透性武器的效果。这一问题在蜘蛛法杖上极为显著。

静态免伤

部分穿透射弹被改为使用“静态免伤”(Static immunity)。这类免伤仍然会造成无敌帧,但这一无敌帧只会阻止那一特定类型的射弹(即具有同一 ID 的射弹)造成伤害。虽然在免伤时段期间,同一类型的穿透射弹无法多次击中,但来自任何其他类型的穿透射弹都将能造成伤害。类似于全局免伤,静态免伤的持续时间也可以按需更改。虽然静态免伤不会干扰其他来源的伤害,但在部分场合中发射多种同一类型的射弹仍然会降低效率。例如,使用海啸发射(造成静态免伤的)小丑之箭会导致仅有其中一支箭击中,因为在其中一支箭击中敌怪后,它会暂时对小丑之箭免疫,导致其他箭穿过它。大部分使用静态免伤的射弹都依此被平衡。

局部免伤

第三种穿透射弹行为被称为“局部免伤”(Local immunity)。它仍然会造成无敌帧,但这一无敌帧只会适用于造成伤害的特定的那一个射弹。例如,若有两个同一类型的仆从使用局部免疫,每个仆从都会依照其自己的免伤计时来运作;它们完全不会互相干扰,也不会阻止任何其他类型的穿透伤害。局部免伤射弹永远不会影响玩家使用其他射弹击中目标,也不会让发射大量的局部免伤射弹的效率降低或无法击中。不过,由于此游戏历史上大部分时间都未使用此系统,几乎所有穿透性武器都没有依照它来平衡。

特殊情况

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,召唤物不会影响其他的穿透性武器,但穿透性武器仍然有可能影响召唤物的效果。

一些高级武器具有特殊行为:

非玩家实体间的无敌帧

非玩家实体也会在受到接触伤害后获得无敌帧。这一无敌帧不会和来自穿透攻击的无敌帧相干扰。无敌帧的长度为:对于永恒水晶(电脑版、主机版、和移动版)为 0.33 秒,对于所有其他实体(包括小动物、城镇 NPC、和敌怪)为 0.5 秒。[19]

仅有少数几种方式能产生这种类型的无敌帧,包括:

  • 小动物和城镇 NPC 从敌怪处受到接触伤害。
  • (电脑版、主机版、和移动版)永恒水晶从敌怪处受到伤害。
  • (电脑版、主机版、和移动版)蜜蜂攻击敌怪。

历史

  • 电脑版 1.4.1.2:来自熔岩的伤害现在和其他伤害来源分开,具有独自的无敌帧分组。
  • 电脑版 1.3.0.5:伤害性图格(多刺灌木、尖刺、和木尖刺)的伤害现在和其他伤害来源分开,具有独自的无敌帧分组。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs 中的 Update() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 ApplyTouchDamage() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update_NPCCollision() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。
  5. 5.0 5.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Hurt() 方法。
  6. 6.0 6.1 6.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Spawn() 方法。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 ShadowDodge() 方法。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 NinjaDodge() 方法。
  9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 BrainOfConfusionDodge() 方法。
  10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update_NPCCollision() 方法。
  11. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 ApplyLifeAndOrMana() 方法。
  12. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 AI_067_FreakingPirates() 方法。
  13. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 JumpMovement() 方法。
  14. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 HorizontalMovement() 方法。
  15. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 MowTheLawn() 方法。
  16. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 DashMovement() 方法。
  17. Terraria: Labor of Love is Out Now! 2022 年 09 月 28 日
  18. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  19. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 BeHurtByOtherNPC() 方法。
  1. 译注:英文名称包括 invincibility frame, immune frame, immunity frame, invulnerability frame; 有时简写为 iframe 或 i-frame
  2. 十字项链和其升级物不会互相叠加。
  3. 默认提供的无敌帧。
  4. 装备十字项链或其升级物时提供的无敌帧。“”意为不受十字项链影响。
  5. 包括来自另一玩家的伤害和自己造成的伤害,例如爆炸物(前代主机版、和3DS版)爆破弹
  6. 6.0 6.1 6.2 提供所有类型的无敌帧。信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 SetImmuneTimeForAllTypes() 方法。