本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
射弹
跳转到导航
跳转到搜索
“射弹”重定向到此处。对于行动方式类似于射弹的敌怪,参见分类:射弹 NPC。
射弹是在《泰拉瑞亚》中用作多种用途的实体。许多射弹都能造成伤害,且是由玩家(例:使用大部分武器)或有远程攻击的敌怪所产生的。仆从、哨兵、宠物、和照明宠物也是射弹。部分射弹不如上述种类容易辨识出,这些被频繁用于视觉效果,例如拜月教邪教徒的“闪电祭礼”(ID 490)或来自宏伟蓝图的“线路蓝图”(ID 651)。
部分实体的行为与射弹相当,但它们是 NPC(即敌怪)。例如,和实际的射弹不同,火焰小鬼的烈焰球具有敌怪的全部特征(生命、防御、击退抗性,等等),虽然它只被用作火焰小鬼的远程攻击“射弹”。见获取完整列表。
备注
- 可同时存在的射弹数量上限为 1000。[1]
- 如果玩家死于射弹,其名字会被包含在死亡讯息中。例:“<玩家名称>被杀死了,凶手是烈焰镰刀。”
- (电脑版、主机版、和移动版)一些由玩家发射的射弹,例如子弹、箭、和飞镖,可被某些敌怪反弹并对玩家造成伤害。参见反弹射弹列表获取完整列表。
- 青绿压力垫板(电脑版、主机版、和移动版)会被所有“属于”玩家(例如那些来自武器的射弹,也包括仆从、哨兵、宠物和照明宠物)且不能穿过物块的射弹激活,某些其他射弹除外(如陨星)。
敌对射弹的伤害计算
在内部,当敌对射弹对玩家造成伤害时,其基础伤害会被乘以难度倍率(2× / 4× / 6×)[a]以得到实际伤害值[b]。不过,当敌对射弹对非玩家实体(NPC、小动物等等)造成伤害时,会直接使用其基础伤害,不计算任何倍率。[2]
对于部分射弹,其基础伤害也会根据难度改变:一个对应非专家难度的基础伤害值,以及另一个较低的对应专家及以上的值[3]这是为了降低更高难度下对玩家造成伤害的提升量(而非默认的相较于经典模式的双倍/三倍伤害),但也导致了这些射弹在更高难度下对非玩家实体造成的伤害更低。
例如,下表中列出了预言怪的星云针弹射弹在不同模式下的伤害属性:
| 难度 | 基础伤害[4] | 对玩家的伤害[c] | 对非玩家实体的伤害[c] |
|---|---|---|---|
| 60 | [math]\displaystyle{ 60\times2=120 }[/math] | 60 | |
| 45 | [math]\displaystyle{ 45\times4=180 }[/math] | 45 | |
| [math]\displaystyle{ 45\times6=270 }[/math] | |||
| 45–60 (取决于敌怪难度) |
基础伤害 × 敌怪难度 × 2 | 基础伤害 | |
- 对于旅行模式:
- 敌怪难度等于敌怪难度滑块中的值。
- 基础伤害由以下公式计算:
- [math]\displaystyle{ \text{基础伤害}=\lfloor\text{经典基础伤害}+(\text{专家基础伤害}-\text{经典基础伤害})\times{f}\rfloor=\lfloor60+(45-60)\times{f}\rfloor }[/math]
- 其中 [math]\displaystyle{ f }[/math] 由敌怪难度决定:
- 若敌怪难度不超过 1:[math]\displaystyle{ f=0 }[/math]
- 若敌怪难度在 1 和 2 之间:[math]\displaystyle{ f=\text{Enemy difficulty}-1 }[/math]
- 若敌怪难度大于等于 2:[math]\displaystyle{ f=1 }[/math]
参考