Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Небесные столпы

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Небесные столпы
Солнечный столп
Solar Pillar.png
Вихревой столп
Vortex Pillar.png
Столп туманности
Nebula Pillar.png
Столп звёздной пыли
Stardust Pillar.png
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИНебесный столп
Урон0
Макс. здоровья20000
Защита20
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
Все дебафы, кроме хлыстов

Небесные столпы (также известные как лунные столпы, лунные башни или небесные башни) — это четыре босса, которые появляются во время лунных событий, наступающих после победы над лунатиком-культистом. Они появляются в четырёх местах по всей карте равноудалённо друг от друга (подробнее об этом ниже) и полностью неподвижны, лишь медленно поднимаясь и опускаясь на месте. Каждый столп берёт под свой контроль круглую область с радиусом в 250 блоков или же 125 метров.[1] Когда игрок попадает в данную область, то фон изменяется на соответствующий столпу, а также начинают появляться только свойственные для данного столпа противники в больших количествах.

Четыре небесных столпа — это солнечный столп, вихревой столп, столп туманности и столп звёздной пыли. Судя по создаваемому снаряжению из выпадаемых с них фрагметов, им соответствует четыре вида урона, доступных в игре: для солнечного — ближний бой, для вихревого — дальний бой, для туманности — магический, а для звёздной пыли — при призыве.

Изначально небесные столпы окружены большим щитом, которые защищают их от получения какого-либо урона. Для того, чтобы уничтожить данный щит, игроку необходимо убить 100 противников, которые соответствуют данному столпу. После того, как щит пропадёт, столп сможет получать урон. Противники всё ещё продолжат появляться до тех пор, пока игрок не повергнет столп. Если игрок покидает мир, в котором остались живы столпы, то весь нанесённый им урон сбрасывается, а их щиты возобновляются с полной прочностью, однако смерть игрока не сбрасывает их. После того, как в мире будет побеждён Лунный повелитель, для уничтожения щитов потребуется лишь 50 убийств соответствующих столпу противников.

С каждого небесного столпа выпадают лунные фрагменты соответствующего вида в количестве 12-60 / 24–100 штук.

Сами по себе небесные столпы просты в устранении, так как они имеют только по 20 000 единиц здоровья и обладают слабыми атаками (у столпа туманности их даже нет). Прямая опасность исходит от прислужников столпа: они наносят высокий урон, могут накладывать дебафы и с лёгкостью справляются с игроком, если тот не сможет расправиться с ними быстрее.

Побеждать небесные столпы можно в любом порядке. После падения каждого первого, второго, третьего и четвёртого столпа появляются следующие сообщения:

  • Первый столп побеждён: «Ваш разум оцепенел…»
  • Второй столп побеждён: «Вас переполняет боль…»
  • Третий столп побеждён: «Потусторонние вопли разносятся вокруг…»
  • Четвёртый столп побеждён: «Надвигается неминуемая гибель…»

После победы над всеми четырьмя небесными столпами экран начинает дрожать, а громкость музыки постепенно становится ниже вплоть до полной тишины. Спустя 60 секунд появляется Лунный повелитель.

Солнечный столп

Солнечный столп
Solar Pillar.png
Map Icon Solar Pillar.png
Иконка на карте
Classic mode icon.png Классика
Expert mode icon.png Эксперт
Master mode icon.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИНебесный столп
Урон0
120 (от солнечного фрагмента)
Макс. здоровья20000
Защита20
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
Все дебафы, кроме хлыстов
Выпадает

Солнечный столп (англ. Solar Pillar, ориг. рус. Башня солнца) — это столп, стилизованный под класс ближнего боя, прислужники которого обладают сильными защитными способностями и наносят огромный урон при контакте. Находясь в его области, цветовой тон меняется на оранжевый, на фоне отображается массивная планета оранжевого цвета с метеоритным дождём. С него выпадают солнечные фрагменты в количестве 12-60 / 24–100 штук.

Солнечный столп будет постоянно извергать из своей «полости» огненные шары, которые падают по дугообразной траектории и наносят высокий урон при контакте.

Широко распространено мнение, что данный из четырёх столпов является самым сложным, поскольку ползуножка заставляет игрока находиться на земле, что делает его уязвимым для других наземных прислужников данного столпа.

Вдобавок к этому, солнечный столп может похвастаться наибольшим разнообразием его прислужников среди четырёх столпов, насчитывая семь противников.

Противник Шанс появления[2] Макс. количество[3]
Ядрит Ядрит 7.14*1/14 (7,14%) (неограниченное)
Ползуножка Ползуножка 14.29*1/7 (14,29%) 1
Драканиец Драканиец 14.29*1/7 (14,29%) 2
Дракомир Дракомир 16.07*9/56 (16,07%) 2
Наездник дракомира Наездник дракомира 16.07*9/56 (16,07%) 1
Селенит Селенит 16.07*9/56 (16,07%) (неограниченное)
Скатальщик Скатальщик 16.07*9/56 (16,07%) (неограниченное)
  • Ядрит летает, проходя через любые блоки, и делает выпады в сторону игрока на высокой скорости.
  • Ползуножка — это длинный и высокомобильный червеобразный прислужник, нанести урон которому можно только в сферу на его хвосте, урон по которой увеличивается в 10 раз. Хотя тот спокойно летает и игнорирует игроков с твёрдой поверхностью под ногами, он напрямую атакует игроков, находящихся в воздухе.
  • Драканиец вооружён пылающим копьём и обладает умеренной скоростью и уроном. Может появиться верхом на дракомире как наездник дракомира.
  • Дракомир стремится в сторону игрока и выпускает три огненных шара, аналогичные солнечному столпу из его «полости», когда игрок находится достаточно далеко от него.
  • Селенит вооружён двумя пламенными мечами. При наступлении на игрока иногда выполняет высокоскоростную вращающуюся атаку. Во время данной атаки он будет отражать некоторые снаряды, отправляя их обратно в игрока, но нанесение урона другими способами умножает урон на 3.
  • Скатальщик медленно идёт в сторону игрока, но может сворачиваться в шар и быстро вкатиться в игрока, возможно нанеся урон при контакте.

Вихревой столп

Вихревой столп
Vortex Pillar.png
Map Icon Vortex Pillar.png
Иконка на карте
Classic mode icon.png Классика
Expert mode icon.png Эксперт
Master mode icon.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИНебесный столп
Урон0
Макс. здоровья20000
Защита20
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
Все дебафы, кроме хлыстов
Выпадает

Вихревой столп (англ. Vortex Pillar, ориг. рус. Башня вихря) — это столп, стилизованный под класс дальнего боя, прислужники того быстры, мобильны и атакуют на дальнем расстоянии. Находясь в его области, цветовой тон меняется на бирюзовый, на фоне появляется планета бирюзового цвета со вспышками молний. С него выпадают вихревые фрагменты в количестве 12-60 / 24–100 штук.

Вихревой столп способен призывать портал над игроком, из которых либо выходит две королевы пришельцев, либо молния, аналогичная той, что создаётся при смерти вихрянина.

Похоже, что цветовая палитра данного столпа совпадает с Лунным повелителем.

Противник Шанс появления[2] Макс. количество[3]
Шершень-пришелец Шершень-пришелец 22.22*2/9 (22,22%) (неограниченное)
Личинка пришельца Личинка пришельца н/д (неограниченное)
Королева пришельцев Королева пришельцев 11.11*1/9 (11,11%) 3
Штурмовик-дайвер Штурмовик-дайвер 22.22*2/9 (22,22%) 3
Вихрянин Вихрянин 44.44*4/9 (44,44%) 4
  • Королева пришельцев выпускает в игрока инопланетные массы, которые с шансом 50% (100%) накладывают дебаф «Искажение» на 6-12 (5-9) секунд, из-за чего тот не может взлетать или падать в течение, то есть теряет возможность горизонтального передвижения.
  • После убийства королевы пришельцев появляется три личинки пришельца, которые сначала вырастают в шершней-пришельцев, а потом в королев пришельцев, если не расправиться с ними.
  • Штурмовик-дайвер парит в воздухе и стреляет в игрока из своего дробовика с небольшим разбросом, нанося высокий урон даже на дальнем расстоянии.
  • Вихрянин передвигается толпой по земле, после убийства которого призывается портал, выпускающий в игрока мощный молниеносный заряд.

Столп туманности

Столп туманности
Nebula Pillar.png
Map Icon Nebula Pillar.png
Иконка на карте
Classic mode icon.png Классика
Expert mode icon.png Эксперт
Master mode icon.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИНебесный столп
Урон0
Макс. здоровья20000
Защита20
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
Все дебафы, кроме хлыстов
Выпадает

Столп туманности (англ. Nebula Pillar, ориг. рус. Башня туманности) — это столп, стилизованный под класс мага, прислужники которого могут телепортироваться и имеют необычные атаки и способности. Находясь в его области, цветовой тон меняется на розовый, на фоне появляется планета розовато-пурпурного цвета с лучами энергии, притягивающими в небо обломки. С него выпадают фрагменты туманности в количестве 12-60 / 24–100 штук.

Столп туманности является единственным столпом, у которого отсутствуют собственные атаки или способности. Кроме того, его прислужники имеют пурпурную пульсирующую ауру, что делает их более видимыми.

Также, среди остальных столпов, столп туманности насчитывает наименьшее количество прислужников, в которые входят только четыре противника.

Противник Шанс появления[2] Макс. количество[3]
Мозгосос Мозгосос 27.27*3/11 (27,27%) (неограниченное)
Развитый зверь Развитый зверь 27.27*3/11 (27,27%) 3
Паритель туманности Паритель туманности 18.18*2/11 (18,18%) 3
Пророк Пророк 27.27*3/11 (27,27%) 3
  • Мозгосос летает, проходя сквозь блоки, пытаясь зацепиться за голову игрока. Если у него это получится, на игрока будет наложен дебаф «Слепота», который сильно затемняет экран игрока, а также постоянно наносит игроку урон.
  • Развитый зверь стремится по земле в сторону игрока, пытаясь нанести ему урон, затем останавливается и выпускает пурпурную сферу туманности, которая медленно преследует игрока, нанося ему высокий урон при контакте и проходя сквозь блоки.
  • Паритель туманности призывает вокруг себя до трёх глаз туманности ме́ньшего размера, проходит сквозь блоки и выпускает из каждого глаза мощный высокоскоростной лазер в направлении игрока. Периодически телепортируется в случайное место вокруг игрока, а также имеет шанс на телепортацию при получении урона.
  • Пророк выпускает в строну игрока с небольшим разбросом пять энергетических взрывов туманности, которые движутся прямолинейно.

Столп звёздной пыли

Столп звёздной пыли
Stardust Pillar.png
Map Icon Stardust Pillar.png
Иконка на карте
Classic mode icon.png Классика
Expert mode icon.png Эксперт
Master mode icon.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИНебесный столп
Урон0
Макс. здоровья20000
Защита20
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
Все дебафы, кроме хлыстов
Выпадает

Столп звёздной пыли (англ. Stardust Pillar, ориг. рус. Башня звездной пыли) — это столп, стилизованный под класс призывателя, прислужники которого могут призывать для атаки других прислужников ме́ньшего размера. Находясь в его области, цветовой тон меняется на голубой, на фоне появляется планета голубого цвета с искристыми эффектами. С него выпадают фрагменты звёздной пыли в количестве 12-60 / 24–100 штук.

Столп звёздной пыли способен призывать дополнительных прислужников создавая над собой созвездия. Оно появляется в случайном шаблоне из соединённых друг с другом вспышек сферических «звёзд», тем самым образуя созвездие. Звёзды вспыхивают в порядке созвездия, из последней которой появляется случайных прислужник столпа звёздной пыли.

Противник Шанс появления[2] Макс. количество[3]
Потоковый захватчик Потоковый захватчик 12.5*1/8 (12,5%) (неограниченное)
Ткач Млечного Пути Ткач Млечного Пути 12.5*1/8 (12,5%) (неограниченное)
Звёздная клетка Звёздная клетка 12.5*1/8 (12,5%) (неограниченное)
Звездочёт Звездочёт 37.5*3/8 (37,5%) (неограниченное)
Мерцатель Мерцатель н/д (неограниченное)
Плеватель мерцателями Плеватель мерцателями 25*1/4 (25%) (неограниченное)
  • Потоковый захватчик призывает вокруг себя небольшие создания, которые выпускают своеобразные снаряды (один или два за раз) в сторону игрока, когда их накопится три штуки вокруг потокового захватчика. Все они немедленно выпускаются в сторону игрока после убийства потокового захватчика, которые способны насести игроку тяжёлый урон.
  • Ткач Млечного Пути — это небольшой червеобразный противник, схожий с ползуножкой, но атакует игрока как в полёте, так и на земле, проходя сквозь блоки. Иногда останавливается на несколько секунд, чтобы выпустить энергию перед призывом из своей головы другого прислужника звёздной пыли.
  • Звёздная клетка, если убита, разделяется на уменьшенные версии самой себя в количестве до четырёх штук, которые за несколько секунд вырастают до полных размеров, что может привести к их большому скоплению.
  • Звездочёт медленно идёт за игроком, останавливаясь перед выпуском в него тонкого, зато мощного лазера звёздной пыли.
  • Плеватель мерцателями, помимо нанесения урона при контакте, атакует плевками из мерцателей, которые преследуют игрока и взрываются, нанося огромный урон.

Механика появления столпов

Когда наступает момент для появления четырёх столпов, то игра следует следующим шагам.[4] Все координаты указаны в тайлах.

  1. Случайным образом распределяет порядок из четырёх столпов.
  2. Умножает ширину мира на 0,2, 0,4, 0,6 и 0,8 для примерного выбора местоположения для столпов, находящихся равноудалённо друг от друга и от каждой их границ мира.
    (к примеру, ширина большого мира составляет 8400 тайлов, поэтому четыре столпа появятся где-то неподалёку от xa=1680, xb=3360, xc=5040 и xd=6720.)
  3. Для каждого столпа:
    1. Подбирается случайная координата x1 в диапазоне [ x0 — 100, x0 + 100 ], где x0 — это координата x местоположения столпа, которая была дана ему ранее (xa, xb, xc или xd).
    2. Находится возможная координата y1 для появления столпа (x1, y1). Координата y1 обрабатывается снизу-вверх от уровня поверхности (0 метров на глубиномере) до 100 тайлов над ней. Место является подходящим для появления столпа, если:
      • Отсутствуют какие-либо блоки (исключая платформы и другие схожие тайлы) в прямоугольной области 20×35 тайлов, центр которой смещён вверх на 2,5 тайла (x1, y1), то есть в прямоугольнике с вершинами ABCD, где A = (x1 − 10, y1 − 20), B = (x1 + 10, y1 − 20), C = (x1 + 10, y1 + 15) и D = (x1 − 10, y1 + 15).
      • Место находится за пределами экрана игрока, а также отдалена ещё на 20%, то есть все вершины ABCD располагаются за прямоугольной областью в 2304 (1920×1.2) на 1296 (1080×1.2) пикселей (144×81 тайлов), в центре которого находится игрок.
    3. Если те две проверки завершены успешно (найдено подходящее место), то столп появится на (x1, y1).
    4. Если не была найдена подходящая координата y1, то она возвращается к первому шагу для получения новой координаты x1. Данный процесс повторяется не более, чем 30 раз.
    5. Если после этих 30-ти попыток всё равно не были найдены подходящие координаты, то столп просто появится на седловой точке: (x0, y0 — 40), то есть в 40 тайлах от уровня поверхности в изначально определённом месте на координате x0.

Относительное расположение столпов

Воспользовавшись данной механикой появления, легко можно определить расположение каждого столпа относительно точки появления (то есть от центра карты).

Предположим, что S — это размер мира (в метрах), и PX — это коэффициент расположения (0,2, 0,4, 0,6 и 0,8) для столпа X, то относительно местоположение RX можно рассчитать как RX = (S × PX) − S ÷ 2. Точное местоположение каждого столп будет варьироваться случайным образом в пределах 100 клеток (50 метров) слева или справа.

Это можно представить в виде следующей таблицы. Помните, что столпы появляются в случайном порядке и представленное ниже является лишь примером.

Горизонтальное расположение в метрах[5]
Размер мира [ Столп 1 Столп 2 Map Spawn.png Столп 3 Столп 4 ]
Маленький −1050 −630 −210 0 210 630 1050
Средний −1600 −960 −320 0 320 960 1600
Большой −2100 −1260 −420 0 420 1260 2100

Примечания

  • Как и с армией Древних, с небесных прислужников не выпадают монеты.
  • Поселенцы даже не будут пытаться атаковать столпы.
  • Со столпов выпадают дополнительные фрагменты в режиме эксперта и выше в зависимости от количества игроков в мультиплеере.
  • В отличие от большинства других противников, столпы и соответствующие им противники могут появляться за фоновыми стенами.
  • Если хотя бы один небесный столп жив, то игрок не сможет поспать в кровати для ускорения времени.

Достижения

Achievement Star Destroyer.png
Звёздная погибель • «Одержать победу над четырьмя небесными башнями.»
Одержать победу над всеми четыремя небесными столпами. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Убийца Убийца

Советы

Подробные стратегии по победе над небесными столпами, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Руководство:Тактика выживания при лунных событиях.

Интересные факты

  • Соответствия:
    • Как было подмечено выше, создаваемые снаряжения и прислужники определённых столпов соответствуют четырём игровым классам: солнечный — воину, вихревой — стрелку, туманности — магу, а звёздной пыли — призывателю.
    • Когда игрок находится в области столпа, то освещение приобретает цвет в зависимости от столпа: солнечный — оранжевый, вихревой — бирюзовый, туманности — пурпурный, звёздной пыли — голубой. Этот эффект присутствует только при использовании режима освещения «цветное» или «белое».
    • Четыре столпа также символизируют жизненный цикл Звезды: солнечный — живая звезда, вихревой — смерть и разрушение звезды, звёздной пыли — остатки звезды, а туманности — рождение новой звезды.
Сочетание фонов освящённого леса и вихревого столпа.
  • Иногда фон столпа будет перекрываться фоном биома, в котором он находится (см. на недавнее изображение)
  • Все небесные столпы имеют гуманоидных прислужников:
  • Солнечный столп: селенитселенит и драканиецдраканиец
  • Вихревой столп: вихрянинвихрянин и Штурмовик-дайверштурмовик-дайвер
  • Столп туманности: пророкпророк
  • Столп звёздной пыли: звездочётзвездочёт
  • Столп туманности является единственным столпом, который не атакует; солнечный столп атакует огненными шарами, вихревой столп призывает порталы, из которых выходят шершни-пришельцы, а столп звёздной пыли призывает порталы, из которых выходят любые из его прислужников.
  • Небесные столпы являются единственными боссами в игре, которые не наносят никакого урона при контакте.
  • Если режим освещения установлен на «цветное» или «белое», то у щитов будут наблюдаться искажённые эффекты. Если щит будет снесён, то во всех направлениях пройдётся ударная волна. Таких эффектов не будет при режимах освещения «ретро» или «странное».
  • Снаряд, появляющийся при смерти небесных прислужников (пока щит столпа не падёт), называется «выпущенная энергия» и имеет идентификатор снаряда 629. Игрок может призвать данный снаряд при помощи модификаций. Если призвать его в тот момент, когда в мире не будет столпов, он направится в темницу к старику. Если же старика не будет, то выпущенная энергия мгновенно исчезнет.
  • Все небесные столпы имеют две шкалы здоровья: щита (голубая) и самого столпа (красная). Это делает небесные столпы единственными боссами в игре с друмя отдельными шкала́ми здоровья.
  • Ледяной жезл можно использовать для перемещения столпов по вертикали.
  • У всех прислужников столпа туманности обнажён мозг.
  • Судя по тому, что рост игрока составляет 1,75 метра, то небесные столпы имеют высоту в 13,1 метра.

Записи в Бестиарийбестиарии

  • Солнечный столп: «Она представлена пылающими небесными явлениями, называемыми «солнечными вспышками»; эта башня содержит печать, запирающая ужасного тирана.»
  • Вихревой столп: «Она представлена глубокими небесными пустотами, называемыми «вихрем»; эта башня содержит печать, запирающая ужасного тирана.»
  • Столп туманности: «Она представлена беспокойными небесными фрагментами, называемыми «туманностью»; эта башня содержит печать, запирающая ужасного тирана.»
  • Столп звёздной пыли: «Она представлена сверкающими небесными частицами, называемыми «звёздной пылью»; эта башня содержит печать, запирающая ужасного тирана.»

История

  • 1.4.4:
    • В мирах режима эксперта/мастера больше не увеличивается требуемое количество убийств прислужников для разрушение щита.
    • Теперь после победы над Лунным повелителем требуется убить 50 противников для уничтожения щитов небесных столпов. Это применимо ко всем сложностями.
    • Теперь шершневые порталы и вихревые порталы воспроизводят более чёткие звуки, оповещая игрока об их появлении. Также вихревые порталы создают более чёткие звуки при выстрелах.
  • 1.4.1:
    • Урон вихревой молнии увеличен до 100 единиц.
    • Теперь пилоны можно использовать во время лунных событий.
  • 1.4.0.1:
    • Количество выпадаемых лунных фрагметов в режиме эксперта масштабируется от количества игроков.
    • Теперь шейдер столпа туманности менее розовый, а его противники получили пульсирующую ауру.
    • Теперь все столпы поднимаются вверх, если за ними находятся любые блоки, в том числе под актуаторами.
    • Исправлена (опять) проблема, когда щиты небесных столпов устремлялись в небо с перевёрнутой гравитацией.
  • 1.3.4.2: Исправлено, когда столпы загружались неправильно, в результате чего мгновенно исчезали и начинался призыв Лунного повелитесь.
  • 1.3.0.4: Вихревой столп быстрее призывает порталы.
  • 1.3.0.2: Здоровья увеличены с 15 000 до 20 000 единиц.
  • 1.3.0.1: Добавлены в игру.
  • 1.0.933.1: Добавлены в игру. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Добавлены в игру. (PlayStation 4)
  • 1.0.711.6: Добавлены в игру.
  • 1.3.0.7: Добавлены в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод UpdateBiomes() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Описываются относительные шансы появления, т.е. шанс появления данного противника вместо других. Настоящие шансы могут варьироваться. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.6 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Этот лимит проверяется при попытке появления нового противника; такие противники не будут появляться, если их живое количество превысит данное значение . «Неограниченное» не значит бесконечное, а лишь говорит о том, что их количество не проверяется при появлении – применяются обычные ограничения (см. Появление существ). Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.6 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод TriggerLunarApocalypse() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  5. В неофициальном русском переводе от Translators Team единицы измерения указываются в метрах и километрах, в то время как в официальном русском переводе используются футы и мили. Для перевода значений в футы умножьте их на 4.