微光
微光是一種有光澤的淡紫色珠光液體。在困難模式之前就可以在以太中找到它,後者是一個僅會在每個世界中的地下或洞穴地層中生成一個的迷你生物群系,且總與叢林生成在世界的同一側。在擊敗月亮領主後,可以通過使用無底微光桶來獲得它。
微光有着轉化(「嬗變」)浸入其中的物品和生物的特殊能力,這包括:
- 大部分製作好的物品會被轉化回(「拆解」為)其製作材料。
- 特定的物品會被轉化為其他物品。某些物品只能通過這種轉化獲得,如仙饌密酒。某些物品的轉化只能特定條件下實現。
- 城鎮 NPC 的外觀會被改變。
- 特定種類的敵怪會被轉化為其他敵怪。
- 大部分小動物會被轉化為飛靈。
被轉化後的物品會向上浮起並離開微光,在被玩家拾取前會懸浮在半空並發出明亮的光,類似於魂。任何無法被微光轉化的物品都會沉到微光底部。
除了其轉換效果,微光對於進入它的其他實體也有效果:
- 當玩家浸沒在液體中時,他會被施加微光閃爍減益,開始緩慢下降並穿過所有物塊,直到到達開闊處。
- 特定的射彈會在接觸微光池時向上彈起(如下落的墜落之星)。
- 當沒有特殊嬗變,且不免疫微光閃爍減益的敵怪(例:狼人)進入微光時,它們會先逐漸變得透明,直到完全隱形。然後它們會緩慢變得越來越不透明。攻擊敵怪會讓其更快變得不透明。[1]
和其他液體不同,玩家無法在微光中釣魚或使用物品,也無法用空桶盛起它。不過,它仍然能被泵移動。
物品嬗變
以下是特殊物品嬗變的列表。[2]普通的拆解轉化沒有被包含在內。
拆解特例
有多種配方的物品只會被拆解為特定的一套材料。例如,寒霜盔甲可用精金錠或鈦金錠製作,但它總會被拆解為精金錠,即使在有鈦金的世界中也如此。部分物品會被拆解為一套獨特的物品,例如銅鎬,它會被拆解為木材和銅礦,即便其製作配方中並不包含銅礦。可在放置的瓶子或煉藥桌製作的物品會被拆解為其材料的隨機部分。用骨頭製作的物品在擊敗骷髏王後才可拆解,用叢林蜥蜴磚製作的物品在擊敗石巨人後才可拆解。[3]最後,特定的物品根本無法被拆解,以防止不正當利用或不好的含義。例如,若能拆解可在冰雪生物群系的寶箱中找到的暴雪瓶,就會允許在困難模式之前就獲得寒霜核,而拆解燉兔兔則意味着讓死掉的、被烹飪的兔兔重新活過來。
以下為這些拆解特例的列表。[4]不包括已經有特殊物品嬗變的可製作的物品。
小動物和敵怪嬗變
以下是小動物和敵怪嬗變的列表。任何不包含在其中的小動物或敵怪不會被嬗變,而是暫時隱形。
NPC 轉化
在浸沒在微光中後,任何 NPC(城鎮寵物除外)會變為其微光形態。這對遊戲玩法和對話沒有影響,僅是視覺上的更改。可以通過將其再次浸沒在微光中的方式來將其變回經典外觀。
NPC | 微光形態 |
---|---|
嚮導 | |
商人 | |
護士 | |
油漆工 | |
染料商 | |
動物學家 | |
高爾夫球手 | |
派對女孩 | |
漁夫 | |
髮型師 | |
爆破專家 | |
樹妖 | |
酒館老闆 | |
軍火商 | |
哥布林工匠 | |
巫醫 | |
服裝商 | |
機械師 | |
稅收官 | |
海盜 | |
松露人 | |
巫師 | |
蒸汽朋克人 | |
機器俠 | |
聖誕老人 | |
公主 | |
旅商 | |
老人 | |
骷髏商人 |
備註
- 在接觸微光時會被反彈的射彈僅會在它們接觸微光池的上表面時被反彈。把它們射向微光池的側面或底面(可通過使用泡泡實現)會立即摧毀射彈。
- 由雕像生成的生物不會在微光中被轉化,而是會消失。
- 被微光變得隱形的敵怪可以用狩獵藥水看到。
- 雖然本身是用在水上的,超級吸收綿也能吸收微光,而液體感應器(水)也能探測微光。
- 根據世界邪惡而具有不同製作方式的物品(如永夜刃或虛空袋),將根據當前的世界邪惡而變更被拆解時提供的物品。
- 當製作配方會產生多件物品的物品被拆解時,需要向微光中投入相同數量的物品才能進行拆解。多餘的物品不會被轉化。
- 由拆解產生的墜落之星不會在白天消失。然而,如果玩家拾取它們失敗了(例:如果它們被吸向玩家,但最終沒有被玩家拾取),它們仍然會消失。
- 在專家模式中,在雪原生物群系或冰雪生物群系中接觸微光會對玩家施加冷凍減益。
成就
小貼士
- 可以用多種方式來利用微光的拆解特性:
- 由於泵能夠移動微光,在擊敗骷髏王後就能從以太生物群系中移動微光。
- 如果需要大量的特定礦石,可以將一種高級的礦石嬗變為所需的礦石。這在獲得用於許多配方中的鐵礦/鉛礦時,或是收集鑽頭控制裝置的材料時很有用。
- 通過互換其組成成分,微光會使得獲得具有極其複雜的製作配方的物品更加容易,這意味着玩家僅需要獲得充足的任意物品,而非每種一個。
- 相似地,微光會讓獲得全套挖礦盔甲更容易,也讓獲得特定的血肉牆掉落的徽章更容易。
歷史
- 電腦版 1.4.4.9:錄製好的八音盒可被嬗變為空的八音盒。
- 電腦版 1.4.4:引入。
- 主機版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移動版 1.4.4:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的UpdateNPC_BuffApplyVFX()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.8.1 源代碼,
Terraria.Item.cs
中的GetShimmered()
方法 和Terraria.ID.ItemID.cs
中的Sets.ShimmerTransformToItem
字段。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.GameContent.ShimmerTransforms.cs
中的UpdateRecipeSets()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Recipe.cs
中的SetupRecipes()
方法。