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仙靈

出自Terraria Wiki
(重新導向自粉仙灵
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仙靈
Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
詳細信息
類型
環境
AI 類型仙靈 AI
傷害0
最大生命值5
防禦0
擊退抗性0%
  • 內部 NPC ID583(粉),584(綠),585(藍)
仙靈
  • Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
自動使用
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
屬性
類型
可消耗✔️
使用時間15(很快速度)
工具提示「嘿!聽著!」
稀有度稀有度級別:1
賣出1 GC
研究需要 3 份
  • 內部物品 ID4068(粉),4069(綠),4070(藍) (電腦版、主機版、和移動版)
不要與仙靈鈴鐺仙靈靴仙靈之翼、或妖精相混淆。
此文章是關於一類小動物的。對於照明寵物,參考仙靈鈴鐺

粉仙靈綠仙靈藍仙靈是友好的小動物。它們會帶領玩家尋找有價值的寶藏,這包括生命水晶寶箱生命果礦脈。它們會自然生成在地下層的下半和洞穴層中。要通過這種方式生成仙靈,世界上要至少存在在地表上一個倒木(參見倒木§備註了解詳細信息),否則它們不會自然生成。三種仙靈的變體種類的功能完全相同。

在地表的夜晚,仙靈也可以在倒木處或通過搖晃神聖樹生成,通過這種方式生成的仙靈不會引導玩家發現寶藏,玩家接近時,它們會像鳥一樣逃離玩家。和在地下生成的仙靈不同,這樣生成的仙靈可以被蟲網捕捉,一旦被再次釋放,它們就會像自然生成的仙靈一樣,試圖引導玩家尋找寶藏。它們可以被製成動態的裝飾性家具,即仙靈罐。製作後,其中的仙靈就不能再被釋放。

製作

用於

產物材料製作站
藍仙靈罐藍仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版)徒手
綠仙靈罐綠仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版)
粉仙靈罐粉仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版)

備註

  • 困難模式,仙靈地下和洞穴地層的生成機率降低。
  • 當仙靈在地下層的下半部分和洞穴層自然生成或被人工釋放時,它會飛往並跟隨玩家。它不會受到任何傷害,可以穿過物塊,並且不能被捕捉。
    • 只要它在寶藏(參見下面)的一定範圍內,它會在玩家周圍快速地繞幾圈,發出一段輕柔悅耳的聲音,接著飛往寶藏的方向。它會和玩家保持一段特定的距離來鼓勵玩家跟隨它。一旦仙靈到達拾取物的位置,它會在其周圍快速地繞幾圈,然後在一陣閃光中消失,並在消失前照亮周圍的區域幾秒鐘。
    • 仙靈最多會跟隨玩家 5 分鐘。到那時,即使它還在指引玩家找尋寶藏,它也會飛離屏幕並消失。[1]
  • 在 下午 9:18 和 上午 2:42 之間的每個遊戲內分鐘(現實世界的一秒),[2]仙靈有 1/180 (0.56%) 的機率在世界中隨機一個倒木上方 3 圖格處生成,這一機率在新月滿月期間增加至 1/60 (1.67%)[3]
    • Don't dig up 世界中,它們可以在晚上(下午 7:30 至 上午 4:30)生成。
    • 仙靈在倒木處以 1-3 個為一組生成,且有 1/7 (14.29%) 的機率再額外生成一個。[4]
    • 每個夜晚,仙靈只能在倒木處生成一次。[4]
    • 如果隨機選中的倒木在任何玩家的屏幕上,仙靈就無法在那裡生成。它們也無法在下時,月亮領主正在生成時,或下列任意事件發生時生成:血月雪人軍團霜月哥布林軍隊火星暴亂海盜入侵南瓜月[4]
  • 搖晃神聖樹時有 1.39% 的概率生成一隻仙靈。通過這種方式,仙靈可以在世界上所有倒木都被摧毀的情況下生成。
  • 如果有仙靈在玩家附近,就會降低敵怪生成率。這一降低效果和向日葵快樂!相同(且能互相疊加)。[5]
  • 仙靈有可能引導玩家尋找位於世界邊界外的寶藏,即使玩家不能看到或碰到上述的寶藏。
  • Celebrationmk10 世界中,仙靈有 5/6 (83.33%) 的機率是粉仙靈,且洞穴層中仙靈的生成率更高。

探測寶藏

仙靈會以它們自身為中心尋找 150×100 的矩形範圍內的寶藏。[6] 它們會探測以下拾取物:[7]

礦石僅在 7×7 的範圍內有 40 塊同樣的才會被考慮。[8] 如果附近有多個寶藏,仙靈會遵循和金屬探測器完全相同的順序來決定最有價值的一個。[8]

成就

Achievement Hey! Listen!.png
嘿!聽著! • 遇到仙靈。
遇到仙靈(電腦版、主機版、和移動版)
類別:探險家 探險家

小貼士

  • 釋放被捕捉的仙靈可以定位世界上任意位置的寶藏,而不僅僅是地表之下的寶藏。
  • 金屬探測器和仙靈配合得很好,它可以告訴玩家被指引的寶藏是什麼。
  • 當仙靈帶你找到一個金箱時,請檢查四周,尋找機關,因為這可能是個死人寶箱
  • 挖掉任何開啟過的寶箱會很有用,因為開啟過的寶箱也會被仙靈定位,因此有可能會浪費掉仙靈的一次尋寶。
  • 由於倒木能讓仙靈生成,因此不建議摧毀它。
  • 旅行模式中,凍結時間會阻止仙靈在倒木處生成。為了讓仙靈在倒木處生成,最好將時間流速設為 24 倍並不斷跳過天數,直到新月或滿月的夜晚。

花絮

  • 仙靈的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:蝴蝶大小的發光有翼人形生物。它們適應了周圍的世界,擅長發現閃亮的東西。

圖庫

另見

歷史

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_112_FairyCritter() 方法。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 IsAGoodTime() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.2 原始碼,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 GetOneOverSpawnChance() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  4. 4.0 4.1 4.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.2 原始碼,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 TrySpawningFairies() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.ID.TileID.cs 中的 Sets.FriendlyFairyCanLureTo 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  8. 8.0 8.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。