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鎖定
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鎖定或者說目標鎖定是一種允許玩家自動瞄準敵怪、Boss、和小動物的機制。
行為
鎖定在 主機版、 移動版、和任天堂版上是始終處於啟用狀態的。在 電腦版上,當使用恰當的手柄時會自動啟用它。
鎖定目標
- 玩家可以用在設置中指定給 「鎖定」/ 「鎖定目標」的按鍵(默認是 / / )來鎖定目標。再按一次此按鍵可以停止瞄準或切換目標。
- 可以按鎖定按鈕()來鎖定目標,再按一次可以停止瞄準或切換目標。
當 NPC 被瞄準後,會有三個黃色箭頭環繞着它,從此時起,玩家的所有攻擊都會直接針對它。 如果瞄準的 NPC 走出屏幕,會有兩個箭頭指向它。
可以用「鎖定優先級」設置來改變潛在目標的排序方式。最清楚地線將根據玩家的視線來瞄準最接近光標的 NPC。最近的目標會瞄準最接近玩家的 NPC,而不管其間是否存在阻隔圖格。
備註
- 敵怪法師的法術可以作為目標進行瞄準。
小貼士
- 鎖定是對 移動版和任天堂
- 這在使用需要精確瞄準的武器,諸如悠悠球、遠程武器、或魔法武器時,會特別有用,讓 掃射(strafing)(一邊開火一邊閃避)變得非常輕鬆。
版的小屏幕尺寸的有益補償。
- 在專家模式克蘇魯之腦戰中,在第二階段,自動瞄準會一直瞄着真正的那個大腦。
歷史
- 電腦版 1.3.1:引入。
- 主機版 1.0.1372.5:和相應機制一起從電腦版 1.3.1 引入。
- Switch版 1.0.895.9:和相應機制一起從電腦版 1.3.1 引入。
- 移動版 1.3.0.7.3:改善了當幀率(FPS)低於 50 時的響應情況,從而大大減少了指向光標的未命中射擊。
- 移動版 1.3.0.7:移除了自動鎖定。
- 移動版 1.1.5536:引入,帶有自動鎖定。
- 3DS版 1.05:修正了一些武器上的各種鎖定問題。
- 3DS正式版:引入。