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放置
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放置的物品是指那些已經變成世界固定部分、需要用工具才能釋放並拾取的物品。這與物品欄物品或掉落的物品形成對比。物品可以由遊戲「天然放置」,這通常發生在世界一開始生成時。物品也可以由玩家放置:當玩家建造建築時,他們是在放置物品,諸如物塊和家具。
前景放置和背景放置
按照玩家的遊玩體驗,放置的物品會分為數「層」,互相略有重疊。最明顯的區別為第一層是能夠阻擋玩家移動的「前景」物體,而其它的是多個不同的「背景」層,對玩家的移動影響很小或完全沒有效果。
- 放置的前景物體:一個前景物體是會和人物發生碰撞且阻礙移動的物體。它們中的大部分為物塊,相對應地,大部分物塊都被放置在前景層。有少數位於前景層的非物塊(如巨石、傳送機)和能與此層和下一層交互的物體(如門、平台)。多刺灌木及其變體種類是數種前景植物之一,但生命樹也由前景物塊組成。
- 背景物體:不會與人物發生碰撞,但不能和前景物塊共享圖格的物體。(這通常被稱為「家具層」。)人物能夠自由地在其中穿行。這包括大部分的植物(樹、藤蔓、高草,等等),和幾乎所有家具。許多背景物體僅有視覺上的作用,但其中的一部分(如製作站和收納物品)有可以被玩家使用的功能。
- 液體擁有它們專屬的層:雖然它們通常會在物塊周圍流動,且不能被放置在物塊中,但物塊可以被放置在(除了熔岩以外)的液體中,此時液體會被容納在物塊中而不是被摧毀。部分家具物品能夠類似地困住液體(如寶箱),但通常來說液體可以流過背景物體,有時還會在通過時破壞這些物體。液體會減緩人物和大部分射彈的移動。擁有了適當的配飾或增益後,玩家就能如同在平台上一樣在液體的表面行走。液體可以部分地或完全地遮擋家具層的物品,以及在其中的人物和敵怪。
- 牆不會阻擋物體或任何其他層,但它們能夠為放置前景或背景物體提供「支撐」。其它情況下它們不會和其它層的物體交互,且會在所有其它層的物體之後,生物群系背景之前顯示。天然的牆會影響生物群系判定和生成的敵怪。某些牆會將對應的生物群系蔓延到附近的牆上,但永遠不會將生物群系蔓延到物塊上。
- "電線層"包含電線和致動器;它們會和前景或背景物體重疊並產生互動,但從不和人物或其它實體產生碰撞。它們是不可見的,除非玩家手持和機械相關的物體,或攜帶了機械透鏡或宏偉藍圖。在這些物體可見時,它們不會被其它層的物體遮擋。注意大部分其它機械都是前景物體或背景家具。
如何放置
有兩种放置物品的方法:
- 如果自動暫停處於關閉狀態且玩家的物品欄處於打開狀態,從物品欄中拿起物品並在要放置此物品的地方按⚒ 使用/攻擊鍵。
- 無論是否開啟了自動暫停,如果一件物品處於物品欄的熱鍵欄中,就像選擇武器或工具那樣選擇它,然後在要放置此物品的地方按⚒ 使用/攻擊鍵。
無論哪種情況下,都必須在光標放在放置指定物品的恰當位置時進行此操作,並且人物必須位於放置位置周圍幾個圖格距離內。
例如,大多數家具物品,比如工作檯,必須放置在至少數個物塊寬的平坦表面上。在熱鍵欄中選擇工作檯物品後,將滑鼠光標移動到相對較長、平坦、且已清除所有其他物品(包括草)的表面上方,然後按⚒ 使用/攻擊鍵。
要挖下一個物體並重新放置它,通常要使用鎬。作為特殊情況,樹(包括仙人掌和巨型發光蘑菇)需要用斧頭來收集。要注意的是,使用斧頭收集的物體不能被玩家直接放置。
對於具有左/右方向的物品,比如床和椅子,放置時角色面朝的方向決定了物品的放置方式。
放置要求
- 物品必須是「可放置」的。大多數(但並非全部)物品都是可放置的。物品是否可放置在遊戲中通過其工具提示指明;當將光標停留在物品上時顯示「Placeable」的物品即為可放置的。
- 放置區域必須適合指定物品。物塊可以放置在和任意其他物塊相鄰的空白空間中,家具物品卻通常會有更加嚴格的放置要求。大多數需要有堅固、平坦的表面,但有些要求更寬鬆(比如火把),或者會有更嚴苛(比如門或蠟燭)。在 1.3.0.1 更新以後,用"界面"選項中的「放置預覽」選項可以更輕鬆地找到合適的放置區域。