防禦
防禦是確定每次被擊中時減少多少傷害的屬性。玩家的防禦可以通過穿上盔甲和配飾來提升,並且可以通過各種增益/減益暫時增加/降低。敵怪也有防禦屬性。
防禦無法被降低至 0 以下。[1]此外,對一個實體造成的傷害總是至少為 1,無論防禦(一個例外為玩家的多人模式隊友裝備了聖騎士護盾)。
有一些形式的傷害不可能通過防禦來減免。例如詛咒獄火這樣的持續傷害性減益或在水中溺水所造成的傷害。但是,熔岩造成的傷害可以通過防禦來降低。
部分物品具有盔甲穿透效果,這會使其在傷害計算時等效地無視目標的部分防禦。
玩家
防禦對傷害進行直接減少,即,傷害是每一擊都會被減掉一個固定量(與之相對的是傷害乘算減少,即按百分比減少傷害)。它是在通用的 ±15% 傷害隨機化之後進行計算的。
公式是:净伤害 = \lfloor攻击伤害 - 防御 × 系数\rfloor
,其中的系数
在經典模式是0.5
、專家模式(電腦版、主機版、和移動版)是0.75
、而在大師模式(電腦版、主機版、和移動版)則是1
。當計算 PvP 中的傷害時,系数
總是 0.5
,無論難度。[2]
範例
敵怪
敵怪和玩家一樣有防禦屬性,但它們在專家模式或大師模式中並不會從防禦上得到更多保護。它們總是會將受到的傷害降低防禦的 50%:净伤害 = \lfloor攻击伤害 - 防御 × 0.5\rfloor
.
範例
武器 | 綠史萊姆0 防禦 | 混沌精30 防禦 | 聖騎士50 防禦 | 鯊魚龍100 防禦 |
---|---|---|---|---|
金闊劍15 傷害 | 15 | 1 (0) | 1 (-10) | 1 (-35) |
彩虹貓之刃200 傷害 | 200 | 185 | 175 | 150 |
強化
盔甲和配飾
玩家的防禦數值可以通過裝備盔甲和配飾來提升。盔甲通常由三個物品組成,如果三個組件配齊,會給予額外的獎勵,即套裝獎勵,可能會進一步提高防禦。一些配飾給予了直接的防禦增強(參見下表),但所有配飾都可以重鑄上提高防禦的修飾語。
有關每件盔甲的詳細防禦信息,參見盔甲。
物品 | 配飾防禦 |
---|---|
鈷護盾 | 1 |
黑曜石骷髏頭 | 1 |
鐐銬 | 1 |
黑曜石護盾 | 2 |
克蘇魯護盾(電腦版、主機版、和移動版) | 2 |
十字章護盾 | 4 |
冰凍護盾(電腦版、主機版、和移動版) | 6 |
聖騎士護盾 | 6 |
狂戰士手套(電腦版、主機版、和移動版) | 8 |
血肉指虎(電腦版、主機版、和移動版) | 8 |
英雄護盾(電腦版、主機版、和移動版) | 10 |
物品 | 配飾防禦 |
---|---|
月光護身符 | 3 (僅在夜晚期間) |
月亮貝殼 | 3 (僅在夜晚期間) |
月亮石 | 4 (僅在夜晚期間) |
太陽石 | 4 (僅在白天期間) |
天界貝殼(電腦版、主機版、和移動版) | 4 (白天期間) 7 (夜晚期間) |
冰凍海龜殼 | (前代主機版、和3DS版) 30 (當生命低於 25% 時) |
修飾語 | 防禦 |
---|---|
堅硬 | 1 |
守護 | 2 |
裝甲 | 3 |
護佑 | 4 |
增益和減益
增益和減益可以暫時改變玩家或者敵怪的防禦。敵怪的防禦無法被增加。
增益/減益 | 增益/減益防禦 |
---|---|
吃得好 | 2 |
很滿意(電腦版、主機版、和移動版) | 3 |
酒足飯飽(電腦版、主機版、和移動版) | 4 |
巴斯特防禦(電腦版、主機版、和移動版) | 5 |
樹妖祝福(電腦版、主機版、和移動版) | 8 |
鐵皮 | 8 |
踉蹌 | −4 |
虛弱 | −4 |
靈液 | −20(前代主機版、和3DS版) |
破損盔甲 | −50% |
消耗品
這會永久增加玩家的防禦。
物品 | 防禦 |
---|---|
神盾果(電腦版、主機版、和移動版) | 4 |
盔甲穿透 (電腦版、主機版、和移動版)
盔甲穿透是個隱藏的玩家屬性,決定了在對敵怪造成傷害時等效忽略敵怪防禦的數量。它是通過增加造成的傷害的方式來工作的,這一增量由以下方式決定:[3]
- 如果玩家的總盔甲穿透大於敵怪的防禦,傷害會增加敵怪的防禦的一半。這意味著將等效地無視敵怪的全部防禦(因為對敵怪的傷害會減免等同於其防禦的一半——見上方)。
- 如果玩家的總盔甲穿透低於或等於敵怪的防禦,傷害會增加盔甲穿透數值的一半。這意味著將等效無視在幾乎為零和敵怪全部防禦之間的量的防禦,取決於確切數值。
見下方獲取示例。
所有下方的盔甲穿透數值都可互相疊加,且在傷害計算中的所有小數都向下取整。
以下減益會在計算對受影響的實體造成的傷害時提高盔甲穿透:
減益 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
靈液 | (電腦版、主機版、和移動版)15 | |
雙足翼龍詛咒(電腦版、主機版、和移動版) | 40 |
以下物品提供盔甲穿透:
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
鯊牙項鍊(電腦版、主機版、和移動版) | 5 | |
毒刺項鍊(電腦版、主機版、和移動版) | 5 | |
利器站(電腦版、主機版、和移動版) | 12 (僅限近戰武器) | |
蜂巢背包(電腦版、主機版、和移動版) | 5 (僅限胡蜂槍) |
此外,某些武器和配飾的射彈有自己的盔甲穿透屬性,它們對敵怪在成傷害時,該屬性會被加到玩家的盔甲穿透上:[4]
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
刃杖(電腦版、主機版、和移動版) | 25 | |
暗黑收割(電腦版、主機版、和移動版)(「暗黑能量」) | 50 | |
冷鞭(電腦版、主機版、和移動版)(雪花) | 30 | |
魔光劍(黑暗斬切) | (電腦版、主機版、和移動版) 5 | |
草劍(射彈) | (電腦版、主機版、和移動版) 20 | |
村正(斬切) | (電腦版、主機版、和移動版) 5 | |
骨頭手套(電腦版、主機版、和移動版) | 25 | |
魔晶碎塊(電腦版、主機版、和移動版) | 10 | |
爆裂藤蔓 | (電腦版、主機版、和移動版) 10 | |
胡蜂槍 | (電腦版、主機版、和移動版) 10 | |
星星斗篷及其升級物 | (電腦版、主機版、和移動版) 25 | |
Arkhalis劍(電腦版、主機版、和移動版) | 20 | |
天候棒(電腦版、主機版、和移動版) | 10 | |
火焰噴射器 | (電腦版、主機版、和移動版) 15 | |
精靈熔槍 | (電腦版、主機版、和移動版) 15 |
範例
敵怪 | 玩家 盔甲穿透 |
提高的傷害 | 解釋 | |
---|---|---|---|---|
綠史萊姆0 防禦 | 0 | → | 0 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2 |
10 | → | 0 | 盔甲穿透 > 防禦,因此提高量為防禦/2 | |
混沌精30 防禦 | 0 | → | 0 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2(無視 0% 防禦) |
10 | → | 5 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2(無視 33.33% 防禦) | |
40 | → | 15 | 盔甲穿透 > 防禦,因此提高量為防禦/2(無視 100% 防禦) | |
鯊魚龍
100 防禦 |
5 | → | 2 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2(無視 4% 防禦) |
10 | → | 5 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2(無視 10% 防禦) | |
40 | → | 20 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2(無視 40% 防禦) | |
100 | → | 50 | 盔甲穿透 ≤ 防禦,因此提高量為盔甲穿透/2(無視 100% 防禦) (這是理論示例,因為不可能獲得 100 盔甲穿透。) |
最高防禦
最高可能防禦可以通過使用以下章節中的設置來達成:
電腦版、 主機版、和 移動版
前代主機版和任天堂版
最高可能防禦是 128:
花絮
- 雖然在遊戲中不可能,但如果每件盔甲都能獲得一個修飾語,它就會像配飾那樣應用效果。例如,一整套有護佑修飾語的盔甲將總共增加 12 防禦;每個單件都會為總量貢獻 4 防禦。
- 相比於經典模式,在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中敵怪所造成的傷害翻倍,而在大師模式(電腦版、主機版、和移動版)中是三倍。這意味著,儘管在這些模式下防禦係數更高,但整體上防禦的效果依然不如經典模式。
- 如果玩家以某種方式具有負防禦,則所受傷害會增加防禦絕對值的一半/四分之三/全量,因此會承受更多傷害。
另見
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的StrikeNPC()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Main.cs
中的CalculateDamagePlayersTake()
和Terraria.Main.cs
中的CalculateDamagePlayersTakeInPVP()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的checkArmorPenetration()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.1 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。