本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
恐惧鹦鹉螺
跳转到导航
跳转到搜索

经典
专家
大师
恐惧鹦鹉螺困难模式独有




详细信息
类型 | |
---|---|
环境 | |
AI 类型 | 恐惧鹦鹉螺 AI |
伤害 | 55/110/165 (近战) 60100150 (血弹) |
最大生命值 | 7000/14000/21000 |
防御 | 24 |
击退抗性 | 100% |
敌怪旗 | ![]() |
免疫 | ![]() |
掉落
钱币 | 2 GC5 GC |
---|
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
- 血泪
- 血鹦鹉螺弹
声音
受伤害 | |
---|---|
被击杀 | |
蓄力 | |
冲刺 | |
发射射弹 | |
反弹射弹 | |
召唤血乌贼 |
恐惧鹦鹉螺是一种可在困难模式下的血月期间通过钓鱼召唤的敌怪。它是五种可通过在血月期间钓鱼生成的敌怪之一,其他四种分别是游荡眼球怪鱼、僵尸人鱼(前两者在困难模式之前也能生成)与血鳗鱼和血浆哥布林鲨鱼。恐惧鹦鹉螺比上述四种敌怪稀有,所有生成尝试中只有 1/10 (10%) 的几率生成它。而且在这五种敌怪当中,它常常被认为是最难对付的一种。若恐惧鹦鹉螺在黎明(上午 4:30)还未被击败,它会飞走消失。
它是少数能被生命体分析机(电脑版、主机版、和移动版)或其升级物探测到的实体之一。恐惧鹦鹉螺需要 10 击杀就能得到它对应的旗帜,而非通常的 50 击杀。
攻击
恐惧鹦鹉螺会使用下列攻击[1]:
1. 背朝玩家蓄力 1.5 秒,然后直接向玩家冲刺。当它距离玩家足够近后,它会环绕玩家旋转。冲刺攻击总共持续 3 秒,在 3 秒后它会停止冲刺/旋转。
2. 面朝玩家蓄力 1.5 秒,然后向玩家喷出 3 波红色射弹,每次发射后都会因后坐力后退。
- 在这一蓄力阶段下它不会反弹射弹。
3. 短暂发出血红色光芒,然后召唤最多 3 个“血泪”。在 1.5 秒后,每个血泪会召唤一只血乌贼,此后血泪会在 1.5 秒后消失。[2]对于此攻击的更多细节,见备注。
恐惧鹦鹉螺会以下列顺序使用上述攻击[3]:
- 在生成后:2、1、2、3。
- 然后,重复下列顺序:2、1、2、1、2、1、3、1、2、1、2、1、2、3。
备注
- “血泪”召唤的技术性细节如下[4]:
- 同时可存在的恐惧鹦鹉螺数量没有上限。在一个恐惧鹦鹉螺存活时,有可能再钓上一个。
成就
小贴士
- 声呐药水能够探测到恐惧鹦鹉螺是否即将上钩(它会以红色文本显示敌怪),并给予玩家时间退后并喝下药水。
- 使用鱼饵投掷者可以提升钓上恐惧鹦鹉螺和其它血月敌怪的几率。使用声呐药水可以让玩家略过其它能钓上的血月敌怪和不相关的渔获,留下夜晚的更多时间和恐惧鹦鹉螺对战。
- 当玩家集中注意应对恐惧鹦鹉螺时,召唤武器对于处理血乌贼很有用。由于刃杖的无视防御的能力,它是一个优秀的选择,而且它能无视恐惧鹦鹉螺的所有防御。
- 造成灵液(减益)的物品(如黄金雨)可以帮助降低恐惧鹦鹉螺较高的防御。
- 由于战斗发生在夜间,且可能伴随着雨,战斗时的视野是个问题。和射弹颜色相似的血红色雨可能会让射弹难以辨识。使用狩猎药水、夜猫子药水和光芒药水能够帮助增加可见性。
- 如果在设置关闭了溅血效果,血弹射弹会被厚厚的白色云雾覆盖和跟随,使射弹在云中可能会难以辨认。不过,白色的云雾可以让射弹在夜晚期间更加显眼。
花絮
放置状态下的恐惧鹦鹉螺纪念章废案。[5]
- 如果多个恐惧鹦鹉螺同步其攻击顺序,并同时召唤“血泪”的话,同时最多能存在的血乌贼数量会上升,可用此公式计算:
最多存在的血乌贼的数量 = 2 + 3 × 恐惧鹦鹉螺的数量
。 - 与冰雪巨人、沙尘精和蛾怪相似,恐惧鹦鹉螺不是一个 Boss 或小 Boss,尽管它比普通的小 Boss 更难被击败,有能够让人联想到 Boss 的复杂行为模式,包括会生成敌怪,甚至它拥有自己的成就。这可以从它没有Boss 生命条,它掉落的是旗帜,而不是纪念章,和它在大师模式不会掉落圣物中知道。
- 它很像珍珠鹦鹉螺(chambered nautilus),这也是它名称的由来。
- 它的名称(Dreadnautilus)结合了无畏舰(dreadnought),一种 20 世纪早期的战舰;以及鹦鹉螺(nautilus),一种鹦鹉螺科的软体动物。
- 在旅程结束预告片中,可见其原名称为 Blood Nautilus(鲜血鹦鹉螺)。[8]
- Re-Logic 在游戏中加入水生有壳动物 Boss 的想法可能来自 Cenx 的一条愚人节推特。此条推特说一个叫“Conch of Fish(螺壳鱼)”的 Boss 将会被加入游戏。此名称也是关于血肉墙(Wall of Flesh)名称缩略词 WoF 的玩笑。[9]
- 恐惧鹦鹉螺的
怪物图鉴条目:“巨大的带壳水怪,以血月的负能量为食。残酷地回应对它的打扰。”
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 冲刺攻击的追踪性降低,并且转弯半径也更大了,使其变得更容易躲避。
- 射弹不再会被图格挡住。
- 射弹现在在夜晚更亮/可见度更高。
- 电脑版 1.4.0.5:现在在多人模式中当当前瞄准的玩家死亡或传送走时应当会正确瞄准另一个玩家。
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:随到电脑版 1.4.0.5 为止的更改引入。
- Switch版 1.4.0.5.5:随到电脑版 1.4.0.5 为止的更改引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:随到电脑版 1.4.0.5 为止的更改引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_117_BloodNautilus()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的AI()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_117_BloodNautilus()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的BloodNautilus_CallForHelp()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 5.0 5.1 官方泰拉瑞亚 Discord 服务器上 #terraria-chat 中Leinfors' message(消息链接) 2021 年 09 月 17 日
- ↑ 官方泰拉瑞亚 Discord 服务器上 #terraria-chat 中Leinfors' message(消息链接) 2021 年 09 月 17 日
- ↑ It’s not a boss though. It’s a miniboss 2023 年 07 月 04 日
- ↑ Terraria: Journey's End (0:50) 2019 年 06 月 10 日
- ↑ Duke Fishron and The Aquarian Horde! (存档自原链接) 2014 年 04 月 01 日