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恐懼鸚鵡螺
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恐懼鸚鵡螺困難模式獨有
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詳細信息
類型 | |
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環境 | |
AI 類型 | 恐懼鸚鵡螺 AI |
傷害 | 55/110/165 (近戰) 60100150 (血彈) |
最大生命值 | 7000/14000/21000 |
防禦 | 24 |
擊退抗性 | 100% |
敵怪旗 | 恐懼鸚鵡螺旗(電腦版、主機版、和移動版) |
免疫 |
掉落
錢幣 | 2 GC5 GC |
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聲音
受傷害 | |
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被擊殺 | |
蓄力 | |
衝刺 | |
發射射彈 | |
反彈射彈 | |
召喚血烏賊 |
- 內部 NPC ID:618
恐懼鸚鵡螺是一種可在困難模式下的血月期間通過釣魚召喚的敵怪。它是五種可通過在血月期間釣魚生成的敵怪之一,其他四種分別是遊蕩眼球怪魚、殭屍人魚(前兩者在困難模式之前也能生成)與血鰻魚和血漿哥布林鯊魚。恐懼鸚鵡螺比上述四種敵怪稀有,所有生成嘗試中只有 1/10 (10%) 的機率生成它。而且在這五種敵怪當中,它常常被認為是最難對付的一種。若恐懼鸚鵡螺在黎明(上午 4:30)還未被擊敗,它會飛走消失。
它是少數能被生命體分析機(電腦版、主機版、和移動版)或其升級物探測到的實體之一。恐懼鸚鵡螺需要 10 擊殺就能得到它對應的旗幟,而非通常的 50 擊殺。
攻擊
恐懼鸚鵡螺會使用下列攻擊[1]:
1. 背朝玩家蓄力 1.5 秒,然後直接向玩家衝刺。當它距離玩家足夠近後,它會環繞玩家旋轉。衝刺攻擊總共持續 3 秒,在 3 秒後它會停止衝刺/旋轉。
2. 面朝玩家蓄力 1.5 秒,然後向玩家噴出 3 波紅色射彈,每次發射後都會因後坐力後退。
- 在這一蓄力階段下它不會反彈射彈。
3. 短暫發出血紅色光芒,然後召喚最多 3 個「血淚」。在 1.5 秒後,每個血淚會召喚一隻血烏賊,此後血淚會在 1.5 秒後消失。[2]對於此攻擊的更多細節,見備註。
恐懼鸚鵡螺會以下列順序使用上述攻擊[3]:
- 在生成後:2、1、2、3。
- 然後,重複下列順序:2、1、2、1、2、1、3、1、2、1、2、1、2、3。
成就
備註
- 「血淚」召喚的技術性細節如下[4]:
- 同時可存在的恐懼鸚鵡螺數量沒有上限。在一個恐懼鸚鵡螺存活時,有可能再釣上一個。
- 大多數時候,第 1 種攻擊是必定擊中玩家的。雖然避免相撞是可能的,但這對大多數玩家來說難度極高。
小貼士
- 聲吶藥水能夠探測到恐懼鸚鵡螺是否即將上鉤(它會以紅色文本顯示敵怪),並給予玩家時間退後並喝下藥水。
- 使用魚餌投擲者可以提升釣上恐懼鸚鵡螺和其它血月敵怪的機率。使用聲吶藥水可以讓玩家略過其它能釣上的血月敵怪和不相關的漁獲,留下夜晚的更多時間和恐懼鸚鵡螺對戰。
- 當玩家集中注意應對恐懼鸚鵡螺時,召喚武器對於處理血烏賊很有用。由於刃杖的無視防禦的能力,它是一個優秀的選擇,而且它能無視恐懼鸚鵡螺的所有防禦。
- 造成靈液(減益)的物品(如黃金雨)可以幫助降低恐懼鸚鵡螺較高的防禦。
- 由於戰鬥發生在夜間,且可能伴隨著雨,戰鬥時的視野是個問題。和射彈顏色相似的血紅色雨可能會讓射彈難以辨識。使用狩獵藥水、夜貓子藥水和光芒藥水能夠幫助增加可見性。
- 如果在設置關閉了濺血效果,血彈射彈會被厚厚的白色雲霧覆蓋和跟隨,使射彈在雲中可能會難以辨認。 不過,白色的雲霧可以讓射彈在夜晚期間更加顯眼。
花絮
放置狀態下的恐懼鸚鵡螺紀念章廢案。[5]
- 如果多個恐懼鸚鵡螺同步其攻擊順序,並同時召喚「血淚」的話,同時最多能存在的血烏賊數量會上升,可用此公式計算:
最多存在的血乌贼的数量 = 2 + 3 × 恐惧鹦鹉螺的数量
。 - 雖然官方認為恐懼鸚鵡螺是小 Boss,它和 Boss 有許多共同點。它比普通的小 Boss 更難擊敗,具有複雜的、類似 Boss 的行為,包括召喚支援的敵怪,(電腦版、主機版、和移動版) 還有其自己的成就。
- 它很像珍珠鸚鵡螺(chambered nautilus),這也是它名稱的由來。
- 它的名稱(Dreadnautilus)結合了無畏艦(dreadnought),一種 20 世紀早期的戰艦;以及鸚鵡螺(nautilus),一種鸚鵡螺科的軟體動物。
- 在旅程結束預告片中,可見其原名稱為 Blood Nautilus(鮮血鸚鵡螺)。[7]
- Re-Logic 在遊戲中加入水生有殼動物 Boss 的想法可能來自 Cenx 的一條愚人節推特。此條推特說一個叫「Conch of Fish(螺殼魚)」的 Boss 將會被加入遊戲。此名稱也是關於血肉牆(Wall of Flesh)名稱縮略詞 WoF 的玩笑。[8]
- 恐懼鸚鵡螺的 怪物圖鑑條目:「巨大的帶殼水怪,以血月的負能量為食。殘酷地回應對它的打擾。」
歷史
- 電腦版 1.4.4:
- 衝刺攻擊的追蹤性降低,並且轉彎半徑也更大了,使其變得更容易躲避。
- 射彈不再會被圖格擋住。
- 射彈現在在夜晚更亮/可見度更高。
- 電腦版 1.4.0.5:現在在多人模式中噹噹前瞄準的玩家死亡或傳送走時應當會正確瞄準另一個玩家。
- 電腦版 1.4.0.1:引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1:隨到電腦版 1.4.0.5 為止的更改引入。
- Switch版 1.4.0.5.5:隨到電腦版 1.4.0.5 為止的更改引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:隨到電腦版 1.4.0.5 為止的更改引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_117_BloodNautilus()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的AI()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_117_BloodNautilus()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的BloodNautilus_CallForHelp()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 5.0 5.1 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上 #terraria-chat 中Leinfors' message(消息連結) 2021 年 09 月 17 日
- ↑ 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上 #terraria-chat 中Leinfors' message(消息連結) 2021 年 09 月 17 日
- ↑ Terraria: Journey's End (0:50) 2019 年 06 月 10 日
- ↑ Duke Fishron and The Aquarian Horde! (archived from the original) 2014 年 04 月 01 日