騎槍是一把困難模式的近戰武器,由動物學家以 6 GC 的價格出售。按下 ⚒ 使用/攻擊 將舉起騎槍,按住 ⚒ 使用/攻擊 則會使其保持固定角度伸出。其傷害會隨玩家的移動速度增加,使得坐騎、衝刺配飾、或猛衝能力(如克蘇魯護盾、分趾厚底襪/忍者大師裝備、或耀斑盔甲等提供的)有助於將傷害最大化。
當玩家受到傷害後,騎槍將會收回。
它是神聖騎槍和暗影騎槍的弱化版。
其最佳修飾語是神級或惡魔。這兩個修飾語對平均傷害輸出的提高量是相同的。
備註
- 傷害([math]\displaystyle{ \text{dmg} }[/math])和擊退([math]\displaystyle{ \text{kb} }[/math])值可以用下面的公式進行估計:[1]
- [math]\displaystyle{ \text{dmg} = \left\lfloor d * \left( v * \frac{22}{875} + 0.1 \right) \right\rfloor }[/math] 和
- [math]\displaystyle{ \text{kb} = v * k * \frac{44}{1575} }[/math],
- 其中 [math]\displaystyle{ v }[/math] 是玩家的射彈速度(以 mph 計),[math]\displaystyle{ d }[/math] 是武器的傷害(60 點基礎傷害),[math]\displaystyle{ k }[/math] 是武器的擊退(12 點基礎擊退)。
- 更精確的公式是基於玩家的射彈速度(以格/秒計)([math]\displaystyle{ v' }[/math])
- [math]\displaystyle{ \text{dmg} = \left\lfloor d * \left( v' * \frac{6}{175} + 0.1 \right) \right\rfloor }[/math]
- [math]\displaystyle{ \text{kb} = v' * k * \frac{4}{105} }[/math]
- 實例(基礎傷害和擊退均未修正):
射彈速度 |
傷害 |
擊退
|
0 mph
|
6
|
0(無擊退力)
|
5 mph
|
13
|
1.68(很弱擊退力)
|
15 mph
|
28
|
5.03(普通擊退力)
|
20 mph
|
36
|
6.71(較強擊退力)
|
30 mph
|
51
|
10.06(極強擊退力)
|
60 mph
|
96
|
20.11(瘋狂擊退力)
|
100 mph
|
156
|
33.52(瘋狂擊退力)
|
150 mph
|
232
|
50.29(瘋狂擊退力)
|
179 mph
|
276
|
60.01(瘋狂擊退力)
|
小貼士
- 由於此武器在受到傷害時就會收回,它在攻擊能夠承受一擊的敵怪時不太有效。不過,它很適合清理大群的較弱敵怪。
- 這讓玩家間的騎槍對決可行,因為輸的那一方將無法對獲勝方造成傷害。
- 此問題可以被猛爪手套及其升級緩解,因為自動揮舞讓玩家在受傷後能夠自動進行下一次攻擊。此外,從泰坦手套獲得的擊退獎勵有助於防止玩家首先受傷。
- 騎槍從移動速度中獲得的傷害沒有上限。可以通過搭配貝殼哨或浮游圈和極其深的水池,並通過從池底浮到水面來獲得極高的動量,並因此獲得極高的傷害。使用正確的配置,這一傷害甚至可以一擊殺死地牢守衛。驗證
- 相對地,將騎槍豎直向上或向下伸出會使得它獲得較大的碰撞範圍,使得它在衝刺時能夠更容易地擊中飛行或行動難以預測的敵怪。
- 在跳下地獄電梯時將騎槍向下伸出會阻止蜘蛛洞中生成的蛛網將玩家減速,較高的下落速度也可以幫助處理生成的敵怪。
花絮
- 向行進方向的反方向刺出騎槍會讓坐騎走「太空步」,例如獨角獸坐騎會後退著前進。相似地,在騎乘坐騎時,騎槍會懸浮在空中,使得玩家的手在視覺上並沒有握住它。
歷史
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的 Damage()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。