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橙冲击枪

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橙冲击枪
  • 橙冲击枪的物品外观
Stack digit 1.png
属性
类型
伤害100 (魔法)
击退6(普通击退力)
魔力16
暴击率4%
使用时间36(很慢速度)
射弹速度60 (实际)
工具提示“它可能坏了”
稀有度稀有度级别:5
买入50 GC
卖出10 GC
研究需要 1 份
生成的射弹
  • 冲击枪
    冲击枪
声音
使用
射击橙冲击枪来展示其混沌行为。
此文章是关于困难模式的魔法武器的。对于困难模式之前的版本,参考灰冲击枪。对于任天堂3DS任天堂3DS版独有的魔法武器,参考冲击枪

橙冲击枪是仅限困难模式魔法武器,可以购买自旅商,价格为 50 GC。不像冲击枪,橙冲击枪并不会自动开火流星盔甲的套装奖励会将橙冲击枪(和灰冲击枪)的魔力花费降到 0,但状态中显示的魔力消耗并不会改变。

此内容转载自灰冲击枪此武器会发射行为非常不规律的激光束。在击中敌怪后,其射弹会减速 40%,并将其当前伤害和击退降低 10%,并且还可能从下表中选择一系列特殊效果。激光束会在击中八个敌怪或 60 秒后消失。

其最佳修饰语神话

特殊效果

在击中敌怪时,激光会产生下列效果中的任意种效果(可能多于一种):[1]

效果 几率
禁用图格碰撞(即,获得了穿透物块的能力)
向左或向右传送最多 16 格
1/20 (5%)
禁用图格碰撞
向上或向下传送最多 16 格
1/20 (5%)
禁用图格碰撞 1/2 (50%)
射弹沿着当前轨迹向后移动最多 39 嘀嗒[2][3]
(即,传送到反转方向后正常等待最多 39 嘀嗒或是说 0.65 秒之后会到达的位置)
2/3 (66.67%)
略微向屏幕右侧偏移方向 1/7 (14.29%)
略微向屏幕底部偏移方向 1/7 (14.29%)
将当前击退乘以 10
(在正常的每次命中降低 10% 击退之后应用)
1/20 (5%)
将当前伤害乘以 10
(在正常的每次命中降低 10% 伤害之后应用)
1/50 (2%)
向左或向右传送最多 4 格[3] 1/7 (14.29%)
向上或向下传送最多 4 格[3] 1/7 (14.29%)
垂直镜像轨迹 1/14 (7.14%)
水平镜像轨迹 1/14 (7.14%)
减慢到当前射弹速度的 0.05% 到 10% 之间
(在正常的每次命中减速 40% 之后应用)
1/10 (10%)

这些效果是按照给定顺序应用的。虽然射弹确实有可能在击中敌怪时一次性触发所有效果,但也有可能一个都不会触发。

备注

  • 伤害提升效果同样也应用于暴击
  • 因为橙冲击枪是在击中时获得效果,后继的命中可能会给予同一个光束新的效果,这有可能导致叠加伤害和击退效果,使得一些光束可造成数千的伤害或极强的击退。
  • 只有光束的前端会造成伤害,如果未接触到前端,敌怪可以穿过光束而不受到伤害。
  • 一旦进入困难模式,橙冲击枪就会代替旅商物品栏中的灰冲击枪,使得后者无法再获取。

小贴士

  • 在击杀石巨人后,在地牢附近使用橙冲击枪某种程度上说是不安全的,因为不可预测的激光可能会引来邪教徒并且可能会生成拜月教邪教徒
  • 尽管它的稀有度较低,但考虑到有幸能从其射弹行为中获得特殊效果,它在困难模式早期是一把非常强力的武器(尤其是搭配上强化魔法能力的盔甲后)。
  • 经常出现的慢速光束在同体型较大且移动较慢的 Boss 战斗时往往非常有用,比如世纪之花

花絮

  • 一次攻击会有 5.87% 的概率不获得任何特殊效果。在这种情况下仍会有 40% 射弹速度和 10% 伤害以及击退的衰减。
  • 一次性触发所有效果的概率为1/5,647,152,000,000。
  • 冲击枪的名字(Zapinator)和外观都类似于 NES Zapper ,这是红白机(在日本称为Family Computer,在北美和国际上称为Nintendo Entertainment System或NES)的电子光枪外设。橙冲击枪特别类似于 1989 年在欧美重新发布的拥有明亮的橙色和黑色扳机的 NES Zapper。
    • NES Zapper 的颜色为橙色是由于欧洲和美国法律禁止将玩具枪支涂成真枪的颜色,以防止其用于犯罪。
    • 射弹不稳定的行为和其工具提示——“它可能坏了”——很可能是调侃光线枪因其作用原理导致的不精确性和光线枪在不同光枪游戏中效果的不一致。
  • 冲击枪最早是由开发人员在最初的电脑正式版中引入的,用于秒杀敌怪来进行测试,并在 1.0.1 版本中移除。后来,这个物品被加入到 任天堂3DS任天堂3DS版中。冲击枪最终在 1.4.0.1 中变为灰冲击枪和橙冲击枪重新引入到电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中。

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  3. 3.0 3.1 3.2 如果新位置是在物块之内并且射弹没有穿透物块移动的能力,则传送不会生效。