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腐化者之戟

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腐化者之戟
  • 腐化者之戟的物品外观旧的腐化者之戟的物品外观
自动挥舞
Stack digit 1.png
属性
类型
伤害70 (电脑版、主机版、和移动版) / 64 (前代主机版) / 57 (3DS版) (近战)
击退5(普通击退力)
暴击率4%
使用时间20(很快速度)
射弹速度28 (实际)
工具提示能释放小吞噬怪的强大标枪
稀有度稀有度级别:8
卖出20 GC
研究需要 1 份
生成的射弹
  • 吞噬怪咬刺
    吞噬怪咬刺
  • 小吞噬怪
    小吞噬怪
另见:腐化者
使用中的腐化者之戟。

腐化者之戟是一个困难模式世纪之花后的近战武器,会发射射弹。它必定会在腐化世界内地牢腐化箱中找到。需要一把腐化钥匙以打开腐化箱。

腐化者之戟会发射吞噬怪咬刺,一种很像小型噬魂怪的快速标枪,在击中实心块敌怪后会分裂成2–4 个或 15 个(见备注(电脑版、主机版、和移动版)/2–5 个(前代主机版、和3DS版)小吞噬怪。这些小吞噬怪具有自动追踪能力,能飞行约 350 图格,且在消失前最多反弹 5 次。吞噬怪咬刺和小吞噬怪都不受重力影响。

其最佳修饰语神级恶魔。这两个修饰语对平均伤害输出的提高量是相同的。

备注

  • (电脑版、主机版、和移动版) 小吞噬怪造成 75% 基础伤害(52 基础伤害)。[1]
  • 小吞噬怪也会造成 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 35% / (3DS版) 30% 基础击退 (击退是 1(极弱击退力)[1]
  • 每次生成的小吞噬怪的数量是随机决定的,在下表中列出。(电脑版、主机版、和移动版)在此之后,生成的小吞噬怪的数量有 1/100 (1%) 的几率被设为 15 个。[1]
小吞噬怪数量 几率
(电脑版、主机版、和移动版) (前代主机版) (3DS版)
2 1/3 (33.33%) 729/1000 (72.9%) 81/100 (81%)
3 1/3 (33.33%) 243/1000 (24.3%) 9/50 (18%)
4 1/3 (33.33%) 27/1000 (2.7%) 1/100 (1%)
5 1/1000 (0.1%)
平均小吞噬怪数量 3 2.3 2.2
  • 腐化者之戟是近战武器,会受到盔甲配饰的近战减益奖励影响,例如寒霜盔甲甲虫盔甲烈火手套,以及药剂的效果。
  • 小吞噬怪会在宝箱怪宁芙变得有攻击性之前就追踪它们。
  • 当从右边或下面向一个图格厚的墙射击时,小吞噬怪有可能生成在墙的另一边。
  • 小吞噬怪不会破坏蛛网,也不会对小动物训练假人造成伤害。
  • 和所有的自动追踪射弹一样,小吞噬怪不会追踪玩家(即使是在 PvP 中也如此)。
  • 猩红世界中无法获得腐化者之戟,因为它们缺少腐化箱。取而代之的是,地牢中会有一个猩红箱,其中包含吸血鬼刀
  • Celebrationmk10(电脑版、主机版、和移动版) 世界中,腐化者之戟在被发现时可以具有通常情况下不可能获得的传奇修饰语。其大小奖励并不会生效,但它仍然是最好的可能修饰语。

小贴士

  • 当和岩浆石或其升级、烈火药剂诅咒焰药剂灵液药剂等等物品一同使用时,腐化者之戟在照明洞穴方面十分高效。
  • 尽管小吞噬怪的击退非常小,它们的巨大数量使它们的总体击退能压倒敌怪。
  • 可以用这把武器朝着诸如地面之类的表面迅速发射,来连续释放成群的小吞噬怪。

花絮

  • 尽管 scourge 多指一种用于惩罚的长鞭,腐化者之戟(the Scourge of the Corruptor)并不是(电脑版、主机版、和移动版);根据工具提示,它其实是一把标枪。(译注:“戟”和“标枪”其实也有差别,但它们都是长柄且有金属枪头。而且戟一般不用于投掷,这与腐化者之戟的用法不相符。)
  • 这把武器的攻击音效和射弹撞击音效并不以相同频率播放,在持续攻击的时候会变得错位。
  • 尽管名字如此,腐化者之戟(The Scourge of the Corruptor)并不会对腐化者造成额外伤害。(译注:scourge 有“造成麻烦或痛苦”之意。)

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 小吞噬怪现在会更快地移动和追踪敌怪。
    • 平均每次攻击产生的小吞噬怪由 2.67 提升至 3,且这一数字为更简单的 2-4 的范围。
    • 现在有 1/100 (1%) 的几率生成 15 个小吞噬怪.
  • 电脑版 1.4.1
    • 伤害由 64 提升至 70。
    • 小吞噬怪的伤害由基础伤害的 70% 提升至 75% 。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 外观更新。
    • 每一击生成的小吞噬怪的最大数量由 5 降低至 4,平均数量由 2.3 提升至 2.67。
  • 电脑版 1.2.3
    • 伤害由 57 提升至 64。
    • 小吞噬怪的伤害由基础伤害的 55% 提升至 70%。
    • 小吞噬怪的击退由基础击退的 30% 提升至 35%(由于取整,这在实际效果上没有任何区别)。
    • 每一击生成的小吞噬怪的最大数量由 4 提升至 5,平均数量由 2.2 提升至 2.3。

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Kill() 方法。