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蜜蜂枪
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蜜蜂枪
蜜蜂枪是一个困难模式之前的魔法枪,有 1/3 (33.33%) 的概率掉落自蜂王。使用时,其会发射一连串蜜蜂射弹,自动追踪敌怪,可穿透两次敌怪或在物块上反弹三次,且有 1/2 (50%) 的概率造成 1 点额外伤害。
其最佳修饰语是神话。
备注
- 发射 0.5 秒后,蜜蜂开始追踪曼哈顿距离 50 图格范围内距离最近的敌怪,而且若之后其他敌怪距离更近,其会改变追踪目标。[1]
- 蜜蜂最大速度为 31 mph。[2]
- 蜜蜂的加速度为 31 mph 每秒,该加速度分别在水平和竖直方向上计算并施加。 [2]
- 当它们的水平或竖直方向上的射弹速度与目标速度方向相反时,它们可获得三倍加速度。[3]
- 蜜蜂射弹持续 10 秒且当接触水或熔岩时消失。
- 装备蜂巢背包时,所有蜜蜂射弹都有 1/2 (50%) 的概率转化为巨型蜜蜂射弹,巨型蜜蜂可造成 1–3 点额外伤害,具有最大速度为 35 mph 和加速度为 43 mph 每秒,具有 0.5(极弱击退力)的击退,总计能够穿透敌怪或在实心块上反弹 4 次,并且可存在 11 秒。[4]
- 蜜蜂枪每次发射 1–3 蜜蜂射弹,且有两次独立的 1/6 (16.67%) 概率额外发射一只蜜蜂。若装备蜂巢背包,则额外有 1/3 (33.33%) 的概率再发射一只蜜蜂,这使每次发射的蜜蜂增加至 1-4 只。[5]
蜜蜂
数量概率 常规 使用
蜂巢背包
1 75/324 (23.15%) 50/324 (15.43%) 2 105/324 (32.41%) 95/324 (29.32%) 3 108/324 (33.33%) 107/324 (33.02%) 4 33/324 (10.19%) 58/324 (17.9%) 5 3/324 (0.93%) 13/324 (4.01%) 6 无 1/324 (0.31%)
- 期望来看,蜜蜂枪每次使用发射 2.33 个蜜蜂射弹,装备蜂巢背包则增加至 2.67。
成就
小贴士
- 蜜蜂枪提供了强大的群体控制能力,尤其是在狭小空间中将蜜蜂直接射向敌怪时(例如地牢中)。
- 由于此武器较低的伤害和较快的发射频率,其应当搭配提供盔甲穿透的物品使用,例如鲨牙项链(电脑版、主机版、和移动版)
- 与大部分魔法武器不同,蜜蜂枪从魔力再生药水中获益比从魔力药水中更多。因为此武器发射持续存在的射弹可在玩家魔力再生期间造成伤害,魔力药水不足以支撑其快速的魔力消耗且将会由于耐魔性的叠加使得伤害输出降低。
花絮
另见
历史
- 电脑版 1.4.4:现在具有占位的击退值,允许它获得更好的修饰语。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 外观更新。
- 出售价值由 3 GC 降低至 2 GC。
- 电脑版 1.3.0.3:修复了无法造成暴击的问题。
- 电脑版 1.2.4:
- 伤害由 8 提升至 9。
- 魔力消耗由 6 降低至 5。
- 电脑版 1.2.3:
- 伤害由 7 提升至 8。
- 出售价值由 7 GC 降低至 3 GC。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.02:引入。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。相关部分位于aiStyle == 36代码段。如果距离敌怪的水平和竖直距离加起来小于 800 像素(50 格),则蜜蜂可追踪此敌怪。 - ↑ 2.0 2.1 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。The relevant part is theaiStyle == 36code block. - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。相关部分位于aiStyle == 36代码段。当其水平或竖直方向上的射弹速度低于目标射弹速度,它们先获得一倍加速度。然后,若此时其射弹速度仍与目标方向相反,它们额外获得两倍加速度。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Player.cs中的beeType(),Terraria.Player.cs中的beeDamage(),Terraria.Projectile.cs中的AI(),Terraria.Player.cs中的beeKB(),和Terraria.Projectile.cs中的SetDefaults()方法。虽然实际上巨型蜜蜂的击退为0.5 + 蜜蜂击退 × 1.1,但所有普通蜜蜂都具有 0 击退,使得 1.1 倍的乘数永远没有实际效果。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs中的ItemCheck_Shoot()方法。


