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蜂膝弓
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蜂膝弓
蜂膝弓是一个困难模式之前的弓,有 1/3 (33.33%) 的概率掉落自蜂王。使用时,它会将木箭转化为一列蜜蜂箭。蜜蜂箭不受重力影响,在接触到敌怪或实心物块时分散,生成三只小型追踪蜜蜂射弹,且有 1/3 (33.33%) 的概率额外生成一只蜜蜂。蜜蜂射弹造成武器和弹药伤害的 1/3 (33.33%)(9 基础伤害),并在 10 秒持续时间过后或者接触到水或熔岩时消失,且有 1/2 (50%) 的概率造成 1 点额外伤害。[1] 每只蜜蜂均可穿透一次敌怪或在物块上反弹一次。
其最佳修饰语是虚幻。
备注
- 生成 0.5 秒后,蜜蜂开始追踪曼哈顿距离 50 图格范围内距离最近的敌怪,而且若之后其他敌怪距离更近,其会改变追踪目标。[2]
- 蜜蜂最大速度为 31 mph。[3]
- 蜜蜂的加速度为 31 mph 每秒,该加速度分别在水平和竖直方向上计算并施加。 [3]
- 当它们的水平或竖直方向上的射弹速度与目标速度方向相反时,它们可获得三倍加速度。[4]
- 装备蜂巢背包时,所有蜜蜂射弹有 1/2 (50%) 的概率被转化为巨型蜜蜂射弹,巨型蜜蜂必定造成 1–3 点额外伤害,具有最大速度为 35 mph 和加速度为 43 mph 每秒,具有 0.5(极弱击退力)的击退,并且可存在 11 秒。两种类型的蜜蜂射弹都仅能穿透一次敌怪或在实心块上反弹一次,且在接触到水或熔岩时立即消失。[5]
- 当向玩家左侧或上方一格厚的墙发射时,从初级射弹中分散出的部分蜜蜂射弹可能会在墙的另一侧生成。然而,蜜蜂却不能穿过右侧或下方的物块。
- 箭本身会在接触到敌怪时造成伤害并分散为蜜蜂,随后蜜蜂继续造成伤害。
小贴士
- 若难以击中一个移动中的目标,玩家可以向地面发射,让蜜蜂自动追踪此敌怪。
- 此弓召唤的蜜蜂能够几乎持续不断地对敌怪造成伤害,通过击退实现接近持续控制的效果。这使得蜂膝弓在困难模式早期也能发挥作用。
- 蜂膝弓是对抗血肉墙的优秀武器,因为蜜蜂可以穿过饿鬼,直接攻击Boss。
花絮
修饰语前缀是加在其名称前面的,对于英文来说就在其名称(The Bee's Knees)中的“The”前面,这会导致出现语法上不正确的名称,比如“Keen The Bee's Knees”。所有名称以“The”开头又能获得修饰语物品都有类似的情况。
- 这个错误没有出现在
前代主机版。
- 这个错误没有出现在
- 其名称参考了短语the bee's knees,意为优秀或卓越的东西。
- 此武器是一系列蜜蜂相关的一套武器的一部分,它们都和蜂王与蜂巢有关。
- 虽然工具提示称箭会变成一列蜜蜂,但如果蜂膝弓水平发射的话,它们也会变成一行。
历史
- 电脑版 1.4.4:使用时间由 24 降低至 23。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 外观更新。旧外观为:
。 - 伤害从 26 降低至 23。
- 使用时间从 23 提升至 24。
- 出售价值从 54 SC 提升至 2 GC。
- 外观更新。旧外观为:
- 电脑版 1.3.0.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:引入。 (
)
- 主机版 1.0.750.0:引入。 (
)
- 移动版 1.3.0.7:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的Kill()方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。相关部分位于aiStyle == 36代码段。如果距离敌怪的水平和竖直距离加起来小于 800 像素(50 格),则蜜蜂可追踪此敌怪。 - ↑ 3.0 3.1 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。The relevant part is theaiStyle == 36code block. - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。相关部分位于aiStyle == 36代码段。当其水平或竖直方向上的射弹速度低于目标射弹速度,它们先获得一倍加速度。然后,若此时其射弹速度仍与目标方向相反,它们额外获得两倍加速度。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs中的beeType(),Terraria.Player.cs中的beeDamage(),Terraria.Player.cs中的beeKB(),和Terraria.Projectile.cs中的SetDefaults()方法。虽然实际上巨型蜜蜂的击退为0.5 + 蜜蜂击退 × 1.1,但所有普通蜜蜂都具有 0 击退,使得 1.1 倍的乘数永远没有实际效果。

