地牢守卫
地牢守卫是一个敌怪,很像骷髅王的头部。如果玩家在骷髅王尚未被打败的世界中进入地牢,并到达低于零深度的位置(地表和地下的边界),一个或更多地牢守卫会快速地飞向玩家,每个都能造成 1000 的伤害,这将立即杀死未经准备的玩家。地牢守卫体型较大,速度很快(在所有方向上以 41 mph 的速度行进),并且能穿过一切物块。
由于地牢守卫的极高防御(9999),无论玩家使用的是什么武器或装备(极少数例外),对地牢守卫也只能造成 1 伤害,若暴击则为 2。这意味着地牢守卫正常情况下平均每次只会受到 1.04 伤害。虽然杀死地牢守卫是可能的(并且会奖励骨头钥匙宠物召唤物品),但这需要谨慎的准备。见小贴士部分来获取装备配置。
(电脑版、主机版、和移动版) 地牢守卫的怪物图鉴条目会在击败骷髅王后自动获得。
(电脑版、主机版、和移动版) 地牢守卫的攻击无视神圣盔甲、黑腰带及其升级物和混乱之脑带来的免伤或回避效果。
备注
- (前代主机版、和3DS版) 地牢守卫不免疫霜冻、错愕、和流血减益。
- 地牢守卫免疫闪电光环哨兵召唤物(电脑版、主机版、和移动版)的无视防御的效果。
- 以平均每次造成 1.04 伤害计算,平均需要击中 9614 次才能在经典模式下击败地牢守卫。
- 要在击败骷髅王前进入地牢并存活下来,可以在被地牢守卫击中前使用传送物品,如手机(电脑版、主机版、和移动版)、魔镜或冰雪镜、或回忆药水,但如果玩家传送的距离不足以让地牢守卫消失,它仍然会继续追逐玩家。
- 玩家必须位于地牢墙前方才会被视为在地牢中。若仅仅是玩家附近有许多地牢砖,就不算作在地牢中。
- 地牢守卫只会在玩家位于自然生成的地牢墙前方,且完全位于零深度以下时生成。这避免了玩家过于轻易地生成地牢守卫。
- 当有地牢守卫存在时,所有地牢生成都会被覆盖,所以即使玩家承受住地牢守卫的攻击(如使用旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)的无敌模式),也不可能遇到受缚机械师和愤怒骷髅怪。
- 不过,在Drunk world(电脑版、主机版、和移动版)中,可以在不触发地牢守卫的生成的情况下遇到地牢生成。
- 和所有普通敌怪一样,地牢守卫能够掉落心和星星。
- (电脑版、主机版、和移动版) 地牢守卫拥有地图图标。
- (电脑版、主机版、和移动版) 通过使防御和伤害减免达到最高,就可以在专家模式下承受地牢守卫的 1 到 2 次攻击(不使用闪避伤害的效果,如黑腰带)。
- 地牢守卫和任何其他敌怪一样受生成限制的影响:填满所有生成栏位,地牢守卫就无法生成。
- 虽然地牢守卫可以说是比游戏中其他敌怪都更难击败(无敌敌怪除外),它在游戏中并不视为一个 Boss。这很可能是因为给予其 Boss 的地位可能会让一些玩家认为需要击败它以推动游戏进度。
小贴士
由于击败地牢守卫所需的付出很高,且其仅有的骨头钥匙纯粹是外观物品,从实用的角度来说击败地牢守卫是没有意义的,不过在 前代主机版中,“Pet Hoarder”成就需要骨头钥匙。大部分下列小贴士都假设玩家将游戏后期或末期的人物带入一个新的,仍然能召唤地牢守卫的世界中,因为它们涉及到只有击败骷髅王(或者月亮领主(电脑版、主机版、和移动版))后才能获得的物品。
要在地牢守卫生成后快速到达地表,玩家可以挖一个通到地牢内的坑道,然后在达到零深度时立即向上飞行。要在可预知的情况下生成地牢守卫,深度计及其升级几乎是必需的。在多人模式,可以简单地让另一位玩家把它引出来。
在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)或大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中,地牢守卫没有模式独有的掉落,但它拥有双倍 / 三倍的生命(和伤害)。因此,在经典世界中和地牢守卫战斗最容易,也最节省时间、钱币,还能避免不必要的麻烦。
拥有高攻击速度或多次伤害的武器较为适合,以补偿极低的伤害。每击造成的伤害在战斗中几乎无关,因为一切武器造成的伤害都会被降低至 1-2。不过,高暴击率是关键的,因为暴击可以极大地加快战斗。可选的选项包括:
- 天顶剑(电脑版、主机版、和移动版),其攻击速度极快,且能攻击屏幕上的任何位置。使用恰当的近战配饰和盔甲,它能造成约 40–50 的DPS。
- 幻影弓(电脑版、主机版、和移动版),使用夜明箭或无尽箭袋。
- 链式机枪、巨兽鲨、或太空海豚机枪(电脑版、主机版、和移动版),使用水晶子弹或无尽火枪袋(电脑版、主机版、和移动版)。
- 食人鱼枪,其伤害频率良好(7 DPS)且无需瞄准。它也不消耗弹药。
- Tizona剑(前代主机版、和3DS版),虽然很危险,但能造成流血减益。
由于地牢守卫以 41 mph 移动,具有高移动性能是必要的。女巫扫帚(电脑版、主机版、和移动版)(46 mph)、UFO坐骑(电脑版、主机版、和移动版)(41 mph)、或独角兽坐骑(61 mph)都很适合,此外许多类型的翅膀都能达到超过 41 mph 的速度,尤其是可悬浮翅膀搭配翱翔徽章(电脑版、主机版、和移动版)后。混沌传送杖有助于在世界边缘转向。
(前代主机版、和3DS版) 对于远程和近战玩家来说,极其推荐寒霜盔甲,因为地牢守卫不免疫霜冻减益。
(前代主机版、和3DS版)装备全套 钛金盔甲允许玩家偶尔闪避致命的攻击。提供闪避能力的配饰也有所帮助。
另一种复杂而有效的杀死地牢守卫的方式为将其引入环形 Hoik 中,并投掷回旋镖。这会使得它无法追上玩家,并不断受到回旋镖的伤害。
从(电脑版、主机版、和移动版) 机械师 / (前代主机版、和3DS版) 蒸汽朋克人 NPC 购买传送机,然后间隔较远距离放置它们也是一种可行的战术。类似地,传送枪(电脑版、主机版、和移动版)可以让玩家持续被传送,这会使得地牢守卫几乎无法击中玩家。
花絮
- 最初,骷髅王头部会在白天生成,且它们非常弱。此外,击败所有骷髅王头部会允许玩家进入地牢,直接跳过骷髅王本身。地牢守卫被引入以阻止这一偏离原本设计的行为。[1]
- 虽然地牢守卫意图设计为无法被击败,它并不像尖刺球、烈焰火轮、和克苏鲁真眼(电脑版、主机版、和移动版)等等敌怪一样是无敌的。
- 它在 电脑版、 主机版、 前代主机版、和 移动版中没有血污,但在任天堂版中,在它死亡时会出现骷髅王的手的血污。
- 在 1.3.5 之前,它的外观使用的是骷髅王的旧外观。
- 当玩家向左行进时,它的头会顺时针旋转,向右行进时则逆时针旋转。
- 大师模式(电脑版、主机版、和移动版)的地牢守卫在游戏中的非 Boss、非事件敌怪中具有最高的生命。
- 在 2011 年,YouTube 创作者 Yrimir 上传了他在游戏版本约为 1.1 时杀死地牢守卫的视频。这使得开发者添加了骨头钥匙作为击败地牢守卫的奖励,因为在当时地牢守卫什么都不会掉落。[2]
- 地牢守卫的 怪物图鉴条目:“致命的哨兵,负责看守地牢的大门。没有资格的人将无法进入!”
历史
- 电脑版 1.4.0.3:地牢守卫的怪物图鉴条目现在会在击败骷髅王时获得。
- 电脑版 1.2.0.3:伤害由 9000 降低至 1000,以防止海龟盔甲造成过量伤害。然而,这一漏洞仍然有效,因为地牢守卫的AI会重置伤害。[3]
- 主机版 1.0.933.1:同步 PS4 1.0.750.0 更新的改动。()
- 主机版 1.0.750.0:()
- 地牢守卫,以及任何其他使用地牢守卫 AI 的敌怪(白天期间的骷髅王和机械骷髅王)的速度被增强,它们在空旷空间飞行的速度会更快。
- 如果地牢守卫正在穿过物块,其速度会变慢。
- 当尝试使用沥青块甩开地牢守卫时,它会一直追逐玩家,并和玩家保持一定距离,直到玩家停下或者它穿过物块。
- 主机版 1.06:
- 现在海龟盔甲在对地牢守卫反伤时只会造成 1 伤害。
- 防御由 9000 增加至 9999。
- 主机版 1.02:
- 伤害由 9000 降低至 1000,以防止利用海龟盔甲。
- 现在在死亡时会掉落骨头钥匙。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:引入,同步电脑版 1.3.0.1 的改动。
- 移动版 1.3.0.7:
- 地牢守卫,以及任何其他使用地牢守卫 AI 的敌怪(白天期间的骷髅王和机械骷髅王)的速度被增强,它们在空旷空间飞行的速度会更快。
- 如果地牢守卫在穿过物块,其速度会变慢。
- 当尝试使用沥青块甩开地牢守卫时,它会一直追逐玩家,并和玩家保持一定距离,直到玩家停下或者它穿过物块。
- 移动版 1.2.11212:
- 现在海龟盔甲在对地牢守卫反伤时只会造成 1 伤害。
- 防御由 9000 增加至 9999。
- 移动版 1.2.6508:
- 伤害由 9000 降低至 1000,以防止利用海龟盔甲。
- 现在在死亡时会掉落骨头钥匙。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入,死亡时掉落骨头钥匙,伤害属性为 1000。
参考
- ↑ 1.0.5 Patchlog: “Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron's head. This should fix several issues with that event.(现在在击败骷髅王前进入地牢时会生成一个新NPC,而非骷髅王的头部。这应当会修复和这一事件相关的数个问题。)”
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0I6J977n_2k Terraria - Dungeon Guardian Kill (Revenge of the Fallen Terrarians)
- ↑ www.terrariaonline.com → Forums → Terraria → General Talk → PC → thread: I'm not sure if the devs know