Слизни
«Выглядишь пожёванным. Опять гонял слизней?
Сли́зни (англ. Slimes) — это самый распространенный вид противников. Они почти всегда являются первым противником, с которым игрок сталкивается в новом мире. Слизни бывают разных размеров и цветов, каждый из которых отличается общим запасом здоровья, защитой и уроном. Поведение любого слизня относится к типу слизней: они прыгают в направлении игрока и после этого ненадолго останавливаются. Когда слизень готовится к прыжку, он быстро подпрыгивает вверх-вниз. Слизни могут плавать в воде и двигаться значительно быстрее в ней, но только лавовый слизень может плавать в лаве.
Слизни, появляющиеся рядом или на поверхности, обычно нейтральны к игроку и не нападают на него в течение дня, пока он сам не начнёт атаковать слизня. Все слизни становятся враждебными ночью, а слизни, что появляются под землей, враждебны всегда. зелёные, синие, красные, пурпурные и жёлтые слизни чаще всего появляются на поверхности или недалеко от нее. Матери слизней и черные слизни могут встречаться только под землёй, а лавовый слизень только в преисподней. Пинки могут появляться где угодно, но редко. Подобно пинки, золотой слизень может появиться где угодно редко, но только в мирах c активным специальным серном мира «Торжество Mk10». В ветреные дни некоторые слизни могут появляться прикреплёнными к воздушным шарикам.
С большинства типов слизней выпадает 1–2 геля, с исключениями, указанными в таблице ниже, а также имеют очень маленький шанс выпадения посоха слизня.
Виды
3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры
| Вид | Здоровье | Урон | Защита | Монеты | Знамя | Бонусная Добыча |
Примечания | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
14/28›246›338/42›369›507 | 6/12›86›118/18›129›177 | 0 | 3 мед.Простой режим: 7 мед.Сложный режим: 47 мед.После Плантеры: 65 мед. | ✔️ |
| |||||
| |
25/50›274›330/75›411›495 | 7/14›62›74/21›93›111 | 2/2›10›12 | 25 мед.Простой режим: 62 мед.Сложный режим: 2 сер.50 мед.После Плантеры: 3 сер. | ✔️ |
| |||||
| |
35/70›230›308/105›345›462 | 12/24›64›86/36›96›129 | 4/4›12›16 | 8 мед.Простой режим: 20 мед.Сложный режим: 47 мед.После Плантеры: 62 мед. | ✔️ |
| |||||
| |
40/80›176›264/120›264›396 | 12/24›42›64/36›63›96 | 6/6›12›18 | 10 мед.Простой режим: 25 мед.Сложный режим: 40 мед.После Плантеры: 60 мед. | ✔️ |
| |||||
| |
45/90›198›296/135›297›444 | 15/30›54›80/45›81›120 | 7/7›14›21 | 10 мед.Простой режим: 25 мед.Сложный режим: 40 мед.После Плантеры: 60 мед. | ✔️ |
| |||||
| |
45/90›198›296/135›297›444 | 15/30›54›80/45›81›120 | 4/4›8›12 | 20 мед.Простой режим: 50 мед.Сложный режим: 80 мед.После Плантеры: 1 сер.20 мед. | ✔️ | ||||||
| |
30/60›264›330/90›396›495 | 8/16›56›72/24›84›108 | 4/4›16›20 | 50 мед.Простой режим: 1 сер.25 мед.Сложный режим: 4 сер.После Плантеры: 5 сер. | ❌ |
| |||||
| |
50/100›220›330/150›330›495 | 15/30›54›80/45›81›120 | 5/5›10›15 | 75 мед.Простой режим: 1 сер.87 мед.Сложный режим: 3 сер.После Плантеры: 4 сер.50 мед. | ❌ |
| |||||
| |
60/120›264/180›396 | 18/36›64/54›96 | 6/6›12 | 5 сер.Простой режим: 12 сер.50 мед.Сложный режим: 20 сер. | ✔️ |
| |||||
| |
60/120›264/180›396 | 12/24›42/36›63 (в ближнем бою) 183654 (Ледяной шип) |
8/8›16 | 2 сер.Простой режим: 5 сер.Сложный режим: 8 сер. | ❌ |
| |||||
| |
65/130›142/195›213 | 28/56›50/84›75 (при контакте) 2652 (Шип джунглей) |
8 | 3 сер.Простой режим: 7 сер.50 мед.Сложный режим: 6 сер. | ❌ |
| |||||
| |
90/180›198›396/270›297›594 | 20/40›36›72/60›54›108 | 7/7›7›14 | 75 мед.Простой режим: 1 сер.87 мед.Сложный режим: 1 сер.50 мед.После Плантеры: 3 сер. | ❌ |
| |||||
| |
30/60›198›264/90›297›396 | 13/26›70›92/39›105›138 | 4/4›12›16 | 10 мед.Простой режим: 25 мед.Сложный режим: 60 мед.После Плантеры: 80 мед. | ✔️ |
| |||||
| |
50/100›220/150›330 | 15/30›54/45›81 | 10/10›20 | 1 сер.20 мед.Простой режим: 3 сер.Сложный режим: 4 сер.80 мед. | ❌ |
| |||||
| |
150/300›330/450›495 | 30/60›54/90›81 | 7 | 1 сер.50 мед.Простой режим: 3 сер.75 мед.Сложный режим: 3 сер. | ❌ |
| |||||
| |
150/300›330›660/450›495›990 | 5/10›8›18/15›12›27 | 5/5›5›10 | 1 зол.Простой режим: 2 зол.50 сер.Сложный режим: 2 зол.После Плантеры: 4 зол. | ✔️ |
| |||||
| |
300/600›600›660/900›900›990 | 5/10›10›8/15›15›12 | 5 | 15 зол.Простой режим: 37 зол.50 сер.Сложный режим: 37 зол.50 сер.После Плантеры: 30 зол. | н/д | ❌ |
| ||||
| |
2000/2800/3570 | 40/64/96 | 10 | 1 зол.2 зол.50 сер. | ❌ |
| |||||
| |
(только в режиме эксперта) | 100›220›330/150›330›495 | 28›50›74/42›75›111 (при контакте) 3654 (Шип слизня) |
5›10›15 | Простой режим: 1 сер.Сложный режим: 1 сер.60 мед.После Плантеры: 2 сер.40 мед. | н/д | ❌ |
| |||
| |
35/70›230›308/105›345›462 | 10/20›54›72/30›81›108 | 5/5›15›20 | 2 сер.Простой режим: 5 сер.Сложный режим: 12 сер.После Плантеры: 16 сер. | ❌ |
| |||||
| |
80/160›176›352/240›264›528 | 20/40›36›72/60›54›108 | 5/5›5›10 | 1 сер.50 мед.Простой режим: 3 сер.75 мед.Сложный режим: 3 сер.После Плантеры: 6 сер. | ❌ |
| |||||
| 25/50›274›330/75›411›495 | 7/14›62›74/21›93›111 | 2/2›10›12 | 25 мед.Простой режим: 62 мед.Сложный режим: 2 сер.50 мед.После Плантеры: 3 сер. | ❌ | |||||||
| 25/50›274›330/75›411›495 | 7/14›62›74/21›93›111 | 2/2›10›12 | 25 мед.Простой режим: 62 мед.Сложный режим: 2 сер.50 мед.После Плантеры: 3 сер. | ❌ | |||||||
| 23/46›302›354/69›453›531 | 6/12›64›74/18›96›111 | 2/2›12›14 | 25 мед.Простой режим: 62 мед.Сложный режим: 3 сер.После Плантеры: 3 сер.50 мед. | ❌ |
| ||||||
| 29/58›254›318/87›381›477 | 8/16›56›72/24›84›108 | 3/3›12›15 | 25 мед.Простой режим: 62 мед.Сложный режим: 2 сер.После Плантеры: 2 сер.50 мед. | ❌ |
| ||||||
| 22/44›338›434/66›507›651 | 5/10›62›80/15›93›120 | 1/1›7›9 | 25 мед.Простой режим: 62 мед.Сложный режим: 3 сер.50 мед.После Плантеры: 4 сер.50 мед. | ❌ |
| ||||||
Сложный режим
3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры
| Вид | Здоровье | Урон | Защита | Монеты | Знамя | Бонусная добыча |
Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
150/300/450 | 50/100/150 | 18 | 4 сер.10 сер. | ❌ |
| |
| |
170/340/510 | 55/110/165 | 20 | 4 сер.10 сер. | ❌ |
| |
| |
90/198/297 | 45/80/120 | 10 | 1 сер.2 сер. | ❌ |
| |
| |
60/120›132/180›198 (первая форма) 90/180›198/270›297 (вторая форма) |
45/90›80/135›120 | 20 | 1 сер.Сложный режим: 2 сер.50 мед.После Плантеры: 2 сер. | н/д | ❌ |
|
| |
200/400/600 | 60/120/180 | 26 | 4 сер.10 сер. | ❌ | ||
| |
220/440/660 | 60/120/180 (при контакте) 50100150 (Розовый лазер) |
22 | 6 сер.15 сер. | ❌ | ||
| |
180/360/540 | 70/140/210 | 30 | 4 сер.10 сер. | ❌ |
| |
| |
400/800/1200 | 85/170/255 | 26 | 20 сер.50 сер. | ❌ |
| |
| |
18000/28800/36720 | 60120180 (при контакте) 80160240 (Королевский удар) 60120180 (Королевский гель) |
26 | ❌ |
| ||
| |
150/225/286 | 40/80/120 (при контакте) 3068120 (Кристальный шип) |
35 | н/д | ❌ |
| |
| |
150/225/286 | 40/80/120 (при контакте) 3068120 (Прыгучий гель) |
35 | н/д | ❌ |
| |
| |
120/180/229 | 50/100/150 | 30 | н/д | ❌ |
|
Бонусная добыча
Некоторые слизни с шасом 1/20 (5%) будут содержать в себе бонусный предмет при естественном появлении.[1] Этот предмет можно увидеть внутри тела слизня, и он выпадет после его смерти в качестве добычи.
Слизнями, с которых можно получить бонусную добычу, являются:[2]
Слизи, появившиеся из статуй, никогда не могут иметь бонусную добычу.
В качестве бонусной добычи могут выступать следующие предметы:[3][4]
| Предмет | Шанс | Количество | |
|---|---|---|---|
| Зелье стремительности | 1/28 (3,57%) | 1 | |
| Зелье железной кожи | 1/28 (3,57%) | 1 | |
| Зелье спелеолога | 1/28 (3,57%) | 1 | |
| Зелье горного дела(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) | 1/28 (3,57%) | 1 | |
| Зелье возврата | 3/56 (5,36%) | 1 | |
| Зелье червоточины(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)[a] | 3/56 (5,36%) | 1 | |
| Факел | 1/16 (6,25%) | 5-10 | |
| Бомба | 1/16 (6,25%) | 2-6 | |
| Верёвка | 1/16 (6,25%) | 20-45 | |
| Сердце[b] | 1/16 (6,25%) | 1 | |
| Медная руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Оловянная руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Железная руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Свинцовая руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Вольфрамовая руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Серебряная руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Золотая руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Платиновая руда[c] | 1/32 (3,13%) | 3-13 | |
| Медная монета[d] | 1/12 (8,33%) | 50-99 | |
| Серебряная монета[d] | 1/12 (8,33%) | 20-99 | |
| Золотая монета[d] | 1/12 (8,33%) | 1-2 | |
Другая бонусная добыча:
- Когда активно зерно «Ремикс», слизни иногда носят с собой упавшую звезду вместо другой бонусной добычи, перечисленной выше.
- Шанс этого составляет 1/3 (33,33%) и определяется до другой бонусной добычи, что означает, что шанс ношения одного из другой бонусной добычи в этих мирах снижается до 1/30 (3,33%).
- У слизней темницы всегда будет золотой ключ в качестве бонусной добычи.
- Если порог блоков достигнут в специальном зерне «Скайблок», слизни, которые появляются выше поверхности, иногда могут носить с собой жёлуди, семена травы, семена травы джунглей и семена грибной травы в качестве бонусной добычи.
Слизни, которые появляются прикреплёнными к воздушным шарикам, никогда не могут содержать бонусную добычу. Вместо этого у них есть шанс содержать один из уникальных предметов воздушного шарика, который также будет виден в теле слизня.
Особые виды
Слизень, содержащий определённые предметы в качестве бонусной добычи, превратится в особый вид слизня, что даёт им новый цвет и поведение. Большинство особых видов также меняют имя слизня, а некоторые из них меняют базовые характеристики.
У этих разновидностей нет собственных знамён и записей в бестиарии. Некоторые из них могут появляться только в мирах с активным зерном «Скайблок» при достижении порога блоков.
Ни один из этих видов не требуется для достижения «Тур-де-Желатин».
| Тип | Здоровье | Урон | Защита | Бонусная добыча (количество)[5] |
Примечания[1][6] | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dart Trap Slime[e] | - | - | - | Ловушка с дротиком(1) |
| ||
| Voice accessory Slime[e] | ×3 | - | - | Звуковые аксессуары(1) |
| ||
| Dirt Slime | - | - | - | Земля(10–25) |
| ||
| Stone Slime | - | - | - | Камень(10–25) |
| ||
| Cloud Slime | - | - | - | Облако(10–25) |
| ||
| Web Slime | - | - | - | Паутина(10–25) |
| ||
| Wood Slime | - | - | +16 | Древесина(10–25) |
| ||
| Granite Slime | - | - | +16 | Гранит(10–25) |
| ||
| Marble Slime | - | - | +16 | Мрамор(10–25) | |||
| Spike Slime | - | ×2 | - | Шип(2–5) |
| ||
| Torch Slime | - | - | - | Факел(5–10) |
| ||
| Poo Slime | - | - | - | Какашка(10–25) |
| ||
| Hive Slime | - | - | - | Улей(2–5) |
| ||
| Honey Slime | - | - | - | Блок мёда(2–5) |
| ||
| Herb Slime | - | - | - | Луносвет(2–5) |
| ||
| Balloon Slime | - | - | - | Нелепые шарики(2–5) |
| ||
| Confetti Slime | - | - | - | Конфетти(2–5) |
| ||
| Slush Slime | - | - | - | Слякоть(10–25) |
| ||
| Snow Slime | - | - | - | Снег(10–25) |
| ||
| Fossil Slime | - | +10 | - | Пустынная окаменелость(3–13) |
| ||
| Heart Slime | ×2 | - | +4 | Кристалл жизни(1) |
| ||
| Hell Slime | ×2 | +20 | +14 | Адский камень(3–13) |
| ||
| Conveyor Slime | - | +8 | +8 | Конвейерная лента (по часовой стрелке)(10–25) |
| ||
| Cobalt Slime | ×3 | ×3 | +30 | Кобальтовая руда(3–13) |
| ||
| Palladium Slime | Палладиевая руда(3–13) | ||||||
| Mythril Slime | Мифриловая руда(3–13) | ||||||
| Orichalcum Slime | Орихалковая руда(3–13) | ||||||
| Adamantite Slime | Адамантитовая руда(3–13) | ||||||
| Titanium Slime | Титановая руда(3–13) | ||||||
Примечания
- Слизни средних размеров могут пролазить сквозь отверстия в один блок. Проверить
- Аксессуар королевский гель (выпадает с Короля слизней в режиме эксперта) делает всех слизней пассивными (т.е. они ведут себя нейтрально и не наносят урон), за исключением Короля слизней, Королевы слизней и их эксклюзивных прислужников.
- Следующие типы слизней меняют свой цвет, когда находятся на покрашенном блоке (за исключением негативной краски и покрытий)[12] и когда в них попадает снаряд от пейнтбольного ружья:[13]Они приобретают цвет блока или снаряда пейнтбольного ружья соответственно. Это чисто визуальное изменение — тип слизня, ИИ и характеристики не меняются. Оно длится до тех пор, пока в слизня не попадёт ещё один пейнтбольный шар, пока он не коснётся другого покрашенного блока или пока не умрёт.
Достижения




Советы
- Боя можно избежать, стоя близко к слизню и ожидая, пока он перепрыгнет, так как большинство слизней поверхности пассивны днём.
- Из-за маленького хитбокса слизней, широкие мечи или оружие ближнего боя, атакующее по дуге, предпочтительнее оружия с снарядами. Исключения существуют, например, магические оружия с управляемыми снарядами, такие как «Огнеплеть» или волшебная ракета.
- Фарм слизней с помощью статуи слизня может производить бесконечное количество геля. Это лёгкий способ получить боеприпасы для огнемёта и эльфийского растопителя.
- Статуя слизня также может использоваться для фарма посоха слизня.
Интересные факты
- То, что слизни сделаны из пищеварительного вещества, намекает медсестра в своём диалоге: «Выглядишь пожёванным. Опять гонял слизней?».
- В записях бестиария большинства обычных слизней упоминается, что слизням требуется много времени, чтобы переварить что-либо; это может быть объяснением бонусных выпадений, которые они иногда носят с собой.
- Тот факт, что слизни обычно становятся первыми противниками игрока, отражён в картине «Первое пришествие».
- Согласно коллекционной карточке синего слизня, существует единственный источник, откуда происходят все слизни, и уничтожение этого источника заставит слизней исчезнуть из мира. Однако такого источника нет в игре.
- Кузнечики используют тот же искусственный интеллект, что и слизни, из-за чего они прыгают от игрока днём и к игроку ночью.
- Следующие типы слизней появляются в видеоигре Palworld как часть кроссовера: зелёный слизень, синий слизень, красный слизень, пурпурный слизень, светящийся слизень и радужный слизень.
Записи в
бестиарии
- Слизень-кролик: Это слизень в костюме кролика или же кролик в костюме слизня? Да уж, Хэллоуин порою бывает очень странным.
- Слизень в виде красного подарка: Слизень, прелестно перевязанный подарочной лентой. Потрясающе-смертельный подарок для любого праздника.
См. также
Ездовой слизень(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) – средство передвижения.
Ездовой летающий слизень(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) – средство передвижения с крыльями.
Слизнячок – слизень последователь, который сражается с противниками.
Слизень – дебаф-новшеств.- Отвердитель – рабочее место для создания мебели в тематике слизней.
- Слизневый дождь – случайное событие, во время которого зелёные, синие и пурпурные слизни падают с неба, призывая короля слизней после убийства достаточного количества слизней.
Зомби со слизнем — вид зомби, имеющая общие выпадения с большинством слизней.
Прыгающий Джек – слизеподобный противник, который появляется во время Хэллоуина.
Городские слизни(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) – некоторые слизни являются городскими питомцами.
История
- 1.4.5.0:
- Добавлены новые виды, которые могут содержать больше предметов.
- Некоторые виды слизней теперь приобретают цвет покрашенных блоков, на которых они находятся, а также цвет снарядов пейнтбольного ружья, которыми в них попадают.
- 1.4.2.3: Добавлен золотой слизень.
- 1.4.0.1: Добавлены Королева слизней, кристальный слизень, прыгучий слизень и небесный слизень.
- 1.3.1: Слизни больше не должны проходить через отверстия высотой в один блок.
- 1.3.0.1:
- Слизни гарантированно появляются во время слизневого дождя.
- Король слизней теперь может проходить через платформы.
- Слизни теперь могут иметь бонусную добычу, видимую внутри них и которая выпадает после их смерти.
- С многих слизней теперь выпадают свои соответствующие знамёна после смерти вместо знамя слизня.
- Добавлены песчаный слизень и шипастый слизень.
- 1.2.2: Добавлены разновидности слизней-подарков.
- 1.2.1: Добавлен слизень-кролик.
- 1.2: Добавлены слизень с зонтиком, радужный слизень, багровый слизень, шипастый слизень джунглей, ледяной слизень, шипастый ледяной слизень и зомби со слизнем.
- 1.1: Добавлены порченый слизень, слизнячок, брюхоног, слизневик, токсичная муть и светящийся слизень.
- 1.0.6.1: Слизни больше не преследуют игрока в воде, когда они не в агрессивном режиме.
- 1.0.6: Добавлен слизень темницы.
- 1.0.5:
- Добавлен лавовый слизень.
- Все слизни теперь плавают в жидкостях (вода и, для лавового слизня, лава) и не издают звука всплеска при попадании в воду.
- Только один гигантский слизень будет появляться за раз.
- 1.0.4: Добавлены Король слизней и слизень джунглей.
- 1.0: Добавлены все разноцветные слизни, розовый слизень, мать слизень и слизень-детёныш.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод AI_001_Slimes()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод CanDrop()вTerraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs. Все сущности, у которых «базовый» идентификатор равен 1. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI_001_Slimes_GenerateItemInsideBody()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы TryDroppingItem()вTerraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.csиGetDropInfo()вTerraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод GetDropInfo()вTerraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), методы Update_NPCCollision()вTerraria.Player.csиStatusFromNPC()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ 7,0 7,1 Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод StatusPlayer()вTerraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (
ПК), метод StrikeNPC()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод PlaceSuitableHerbHere()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ 11,0 11,1 11,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод UpdateNPC_BuffApplyDOTs()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.5 (
ПК), метод AI_001_Slimes()вTerraria.NPC.cs. Соответствующая часть находится в блокеif (type == 1). Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (
ПК), метод Kill()вTerraria.Projectile.cs. Соответствующая часть находится в блокеif (type == 587). Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
- ↑ В одиночной игре заменяется на зелье возврата.
- ↑ Без учёта обычных условий и шанса выпадения сердца
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Может содержать любую из руд, независимо от той, что появилась в мире
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Без учёта обычных выпадающих монет.
- ↑ 5,0 5,1 Нет особого имени. Имя будет таким же, как у оригинального слизня.
