Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Подражатели

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Ледяной подражатель»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Подражатели.
ПодражателиMimics
Mimic.png  Ice Mimic.png
Hallowed Mimic2.png Corrupt Mimic2.png Crimson Mimic2.png Jungle Mimic2.png
Характеристики
Тип
О подпрыгивающем сундуке, который появляется в подземельях в простом режиме см. Старый дрожащий сундук.

Подражатели (англ. Mimics, ориг. рус. Мимики) — это редкие противники сложного режима, замаскированные под сундуки, внешний вид которых зависит от окружения.

Подражателей можно призвать через статую сундука даже в простом режиме. Однако с них выпадает только знамя подражателя.

Редких освящённых, порченых и багровых подражателей можно призвать через ключ света или ключ ночи (см. раздел об особых подражателях).

Являются одними из нескольких существ, которые могут быть обнаружены анализатором форм жизни(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или его улучшениями. Чтобы получить завершение их записи в бестиарии и соответствующее знамя порченых, багровы и освященных подражателям требуется убить 25 раз, вместо стандартных 50.[1]

Частые вариации

Обычные подражатели выглядят как сундуки до тех пор, пока к ним не приблизятся или их не ударят, после чего они оживают и начинают в припрыжку преследовать игрока. Прежде чем они раскроют себя, они принимают форму сундука, внешний вид которого зависит от слоя, в котором эти сундуки зачастую встречаются: деревянных сундуков — выше подземного слоя, золотых сундуков — ниже подземного слоя, и запертых теневых сундуков — в преисподние.

Подражатели, которые появляются в снежном биоме на льду или снегу, принимают форму замороженных, а также имеют свою уникальную добычу, связанную со льдом.

ПодражательMimicэксклюзивно в сложном режиме
Mimic.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель
Урон80/160/240
Макс. здоровья500/1000/1500
Защита30
Сопр. отбр.70%/73%/76%
Знамя
Имеет
иммунитет к
В огне!В замешательствеОтравленАдский огонь
Выпадает
Монеты10 зол.25 зол.
Звуки
При ударе
При смерти
Ледяной подражательIce Mimicэксклюзивно в сложном режиме
Ice Mimic.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель
Урон80/160/240
Макс. здоровья500/1000/1500
Защита30
Сопр. отбр.70%/73%/76%
Знамя
Имеет
иммунитет к
ОтравленОбжигающий холодВ замешательствеАдский огоньОбморожениеВ огне!
Выпадает
Монеты10 зол.25 зол.
Звуки
При ударе
При смерти

В мирах Don't dig up и Get fixed boi

В мирах с зерном Don't dig up и Get fixed boi подражатели и ледяные подражатели могут появляться до начала сложного режима, с пониженными характеристиками и другими выпадающими предметами.

В сложном режиме их выпадение возвращается к обычному. Однако из-за изменения системы прогрессии оружия с подражателей будет выпадать палочка для розжига вместо магического кинжала; с ледяных подражателей будет выпадать снежная пушка вместо ледяного лука.

ПодражательMimicPre-Hardmode variant
Mimic.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель
Урон306090
Макс. здоровья300600900
Защита12
Сопр. отбр.70%/73%/76%
Знамя
Имеет
иммунитет к
В огне!В замешательствеОтравленАдский огонь
Выпадает
Монеты2 зол.5 зол.
Звуки
При ударе
При смерти
Ледяной подражательIce MimicPre-Hardmode variant
Ice Mimic.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель
Урон306090
Макс. здоровья300600900
Защита12
Сопр. отбр.70%/73%/76%
Знамя
Имеет
иммунитет к
ОтравленОбжигающий холодВ замешательствеАдский огоньОбморожениеВ огне!
Выпадает
Монеты2 зол.5 зол.
Звуки
При ударе
При смерти

Особые вариации

Порченый подражательCorrupt Mimicэксклюзивно в сложном режиме
Corrupt Mimic.png Corrupt Mimic2.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель биома
Урон90/180/270
Макс. здоровья3500/7000/10500
Защита34
Сопр. отбр.90%/91%/92%
Знамя
Имеет
иммунитет к
В огне!В замешательствеОтравленАдский огонь
Выпадает
Монеты3 зол.7 зол.50 сер.
Звуки
При ударе
При смерти
При отражении снаряда
Багровый подражательCrimson Mimicэксклюзивно в сложном режиме
Crimson Mimic.png Crimson Mimic2.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель биома
Урон90/180/270
Макс. здоровья3500/7000/10500
Защита34
Сопр. отбр.90%/91%/92%
Знамя
Имеет
иммунитет к
В огне!В замешательствеОтравленАдский огонь
Выпадает
Монеты3 зол.7 зол.50 сер.
Звуки
При ударе
При смерти
При отражении снаряда
Освящённый подражательHallowed Mimicэксклюзивно в сложном режиме
Hallowed Mimic.png Hallowed Mimic2.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель биома
Урон90/180/270
Макс. здоровья3500/7000/10500
Защита34
Сопр. отбр.90%/91%/92%
Знамя
Имеет
иммунитет к
В огне!В замешательствеОтравленАдский огонь
Выпадает
Монеты3 зол.7 зол.50 сер.
Звуки
При ударе
При смерти
При отражении снаряда
Подражатель джунглейJungle Mimicэксклюзивно в сложном режиме
Jungle Mimic.png Jungle Mimic2.png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИПодражатель биома
Урон90/180/270
Макс. здоровья3500/7000/10500
Защита34
Сопр. отбр.90%/91%/92%
Имеет
иммунитет к
В огне!В замешательствеОтравленАдский огонь
Звуки
При ударе
При смерти
При отражении снаряда

Подражатели биомов — это редкие и, по сравнению с обычными, более сильные во всех аспектах подражатели. Эти вариации появляются только в соответствующих им подземным биомам. Подражатель джунглей появляется только в мирах с зерном «Celebrationmk10» и «Get fixed boi».

Каждые его вид имеет собственную уникальную добычу, среди которых есть мощное оружие для раннего этапа сложного режима, аксессуары и инструменты. Они, как и обычные подражатели, появляются только в мирах сложного режима.

Как и в случае с обычными подражателями, эти виды замаскированы под «сундуки» до тех пор, пока к ним не приблизятся или их не ударят. Однако они не похожи ни на один из существующих в игре сундуков, а также они гораздо больше, чем обычные сундуки.

Освящённых, порченых и багровых подражателей также можно призвать и вручную, но только в мирах сложного режима, поместив ключ света или ключ ночи в пустой сундук; сундук превратится в подражателя как только его закроют. В зависимости от злого биома в текущем мире определяется и вид подражателя, порченый или багровый, который появится при помощи ключа ночи.

Все четыре особых подражателя имеют одинаковый манеру поведения:

  • Как и обычные подражатели, они преследуют игрока в припрыжку. После трёх успешных прыжков подражатели выполняют одно из трёх действий прежде чем повторить манеру поведения:
    • Выполняет три быстрых рывка, во время которых подражатель также высоко подпрыгивает.
    • Временно закрывается и становится неподвижным, при этом становясь полностью неуязвимым. В режиме эксперта также может отражать входящие в него снаряды в данном состоянии. Отражаться могут пули, патроны, стрелы и дротики, но не ракеты, а также снаряды определённых оружий. Для полного списка см. список отражаемых снарядов.
    • Выполняет ударную атаку, во время которой подражатель взмывает над игроком и падает (схоже с атакой гигантской улитки и гигантской черепахи). Во время данной атаки подражатель может проходить сквозь блоки (в отличие от гигантской улитки или гигантской черепахи).
  • Если игрок попытается сбежать, то подражатель совершит в сторону игрока рывок на высокой скорости (примерно в 51 миль/ч). Во время данной атаки подражатель может проходить сквозь блоки.

Подражатель джунглей имеет дополнительную атаку под названием «разброс барахлом», при которой подражатель швыряет в игрока 10 случайных из перечисленных блоков (в «выброшенной форме»):[4]

  • Примечания

    • На подражателей биомов не воздействуют знамёна подражателей. Вместо этого все подражатели биомов, за исключением подражателя джунглей, имеют собственные уникальные знамёна.
    • Подражатели могут появляться на блоках, за которыми находятся небезопасные земляные стены, и напоминают деревянные сундуки над линией поверхности.[5]
      • Вероятность появления подражателей перед этими стенами несколько выше, чем в подземелье, что делает этот способ их фарма эффективным, если игрок выравнивает землю, чтобы обнажить небезопасные земляные стены.
      • Подражатели не будут появляться перед этими стенами в мирах в простом режиме миров Don't dig up и Get fixed boi.
    • В пьяных мирах вид подражателя злого биома, который будет призван ключом ночи, меняется каждые внутриигровые сутки (каждые 24 минуты реального времени).
    • Если обычные подражатели получают урон от лавы в замаскированном состоянии, то они начнут преследовать игрока.
      • Подражатели биомов, однако, остаются в замаскированных состояниях, если получают урон от лавы.
    • Если не атакованы, замаскированные подражатели, автоматически перейдут в агрессивное состояние, как только игрок приблизится к ним на определённое расстояние. Это расстояние составляет 6,25 блока для обычных подражателей [6] и 5 блоков для подражателей биомов.[7]
    • Каждый тип подражателя биомов, имеющий возможность появления, снижает шанс появления обычных подражателей и ледяных подражателей на 50%. Порядок приоритета для этого следующий: порченый подражатель, багровый подражатель, освящённый подражатель, подражатель джунглей и ледяные/обычные подражатели.[5]
      • Например, если игрок находится в биомах багрянца, порчи, джунглей и льда одновременно в мире Celebrationmk10 сложного режима, у естественно появляющихся подражателей будет 50% шанс быть порченым подражателем, 25% „шанс быть — багровым, 12,5% — джунглевым и 12,5% — ледяным.
    • Подражатели биомов могут появляться естественным образом только в том случае, если другой подражатель биомов того же типа в настоящее время не жив.[5]
    • Шанс появления подражателей и подражателей биомов в мирах Celebrationmk10 и Get fixed boi сложного режима утроен по сравнению с обычными мирами сложного режима.[5]
      • Этот увеличенный шанс не применяется к появлениям перед небезопасными земляными стенами.
    • Шанс появления подражателей в мирах Don't dig up и Get fixed boi простого режима на 25% ниже по сравнению с обычными мирами сложного режима.[5]
    • Добыча с порченых и багровых подражателей определяет стиль игры (но не в случаях с оружием, использующее дротики, и крюками-кошками). Стоит учитывают это при выборе злого мира перед созданием мира.
      • Предметы с порченого подражателя нацелены на сражения в дальнем бою: кистени с сильным отбрасыванием, стена пламени для сдерживания противников, а также аксессуар, который снижает агрессию с повышает урон, компенсируют низкий урон при таком раскладе.
      • Предметы с багрового подражателя нацелены на агрессивные сражения: одно из самых коротких оружий ближнего боя в игре, оружие с регенерацией здоровья для восстановления потерянного здоровья, а также аксессуар, который повышает агрессию и защиту, компенсируют высокий входящий урон при таком раскладе.

    Советы

    По обычным подражателям

    • Целенаправленная охота на подражателей позволит игрокам пройти ранний этап сложного режима, поскольку с них выпадают как оружия с высоким уроном и хорошие аксессуары для защиты, так и около 10 зол. (25 зол.), что особенно полезно с учётом высоких цен на перековку и услуг медсестры в сложном режиме.
    • Как и в случае с остальными противниками, боевое зелье и водяная свеча увеличивают частоту появления подражателей.
    • Если в преисподнее была построена дорога для сражения со Стеной плоти, то подражателей с лёгкостью можно встретить на ней, бегая туда-сюда и обращая внимание на анализатор форм жизни.
    • Из-за их низких прыжков с ними можно легко справиться, используя дальнобойное оружие, оставаясь вне их досягаемости на верёвке, уступе или крюке-кошке.
    • Консольное издание При наличии трёх или более игроков подражатели никогда не будут находиться в замаскированном состоянии.Проверить
    • Подземные джунгли являются хорошим местом для истребления подражателей, поскольку противники в данном биоме появляются гораздо чаще.

    По подражателям биомов

    Безопасный способ по убийству подражателя биома, призванного вручную.
    • Несмотря на то, что подражатели биомов гораздо сильнее, с них выпадет меньше монет, чем с обычных подражателей (лишь 3 зол. / 7 зол.50 сер.). Однако с них выпадают более полезные и ценные предметы. Помимо передовых оружий и инструментов с них также выпадают полезные в раннем сложном режиме большие лечебные зелья и большие зелья маны.
    • Игрокам следует быть осторожными при добыче ресурсов рядом с биомами подземного багрянца, подземной порчи и подземном освящении очень рано в сложном режиме, чтобы не появился подражатель биомов и не застал игрока врасплох. Ношение анализатора форма жизни или одного из его улучшений в инвентаре может помочь предупредить игрока.
    • С подражателями биомов очень сложно сражаться в тесной области с ограниченной подвижностью. Их атаки очень быстрые, что позволяет им легко поймать даже игроков с ранними крыльями сложного режима, и они могут проходить сквозь блоки, что означает, что игроки, сражающиеся с ними вблизи в области с ограниченным пространством, находятся в крайне невыгодном положении, даже в поздней игре сложного режима (особенно в режиме эксперта или режиме мастера). Игрокам в раннем сложном режиме следует серьёзно подумать о том, чтобы пытаться сражаться с подражателями биома только на открытых площадках, таких как большие пещеры с обильным пространством для манёвра.
    • Подражателей биомов можно легко победить в раннем сложном режиме на ровной земле и во время езды на василиске, что помогает игроку получить дополнительную скорость для уклонения от атак. Это даёт игроку некоторое время, чтобы перейти на другую сторону и восстановить здоровье или ману, а также помогает при движении вперед и назад, чтобы уклониться от прыжков подражателя, состояния неуязвимости/отражения и нападения.
    • Безопасный способ победить призванных вручную подражателей биомов — создать комнату шириной в 2 блока, налить лаву на её дно и поместить 2 платформы на её вершине для размещения сундуков. Затем откройте сундук из самого дальнего места взаимодействия и положите в него ключ (см. изображение). Пока игрок стоит на 3 блока ниже сундука и не приближается к подражателю биомов, он автоматически упадёт в лаву ниже и получит урон, но не будет атаковать. Используя этот способ, можно убить нескольких подражателей биомов одновременно.
      • Эта стратегия не работает в мирах Don't dig up и Get fixed boi, в которых лава не наносит контактный урон противникам.
    • Подражатели биомов будут проходить сквозь блоки в течение некоторых из своих атак, поэтому простое зацепление за высокое место не сработает против них, как против их менее мощных аналогов.
    • В режиме эксперта следует избегать стрельбы по подражателю биомов с помощью оружия с большим уроном от одного выстрела, такого как снайперская винтовка. Отражённый снаряд от указанного оружия может легко убить игрока, если подражатель закрыт, особенно когда игрок не подготовлен.
    • От подражателей биомов можно убежать, двигаясь по прямой линии в быстром темпе, например, в адском лифте, на рельсах или на длинной платформе с быстрым средством передвижения или аксессуарами для бега (например, сапогами дюноходца на песке). Подражатель биомов будет постоянно бросаться на игрока, но не сможет его догнать.
    • Если сражаться на открытой площадке, крылья полезны для уклонения от атак подражателя биомов.
    • Чтобы призвать порченого/багрового подражателя в мире противоположного зла, можно купить семена противоположного зла у дриады, пока она находится на кладбище в сложном режиме. Их затем можно либо использовать с травой для распространения зла, либо сделать из них метательную воду, которой игрок может создать искусственный подземный порченный/багровый биом.

    По обнаружению

    Пока подражатели находятся в замаскированной форме, при наведении на них не появляется подсказка, как в случае с обычными противниками. Ниже представлены советы, которые помогут различить настоящие сундуки от подражателей.

    • Подражателей легко заметить на уже исследованной территории, где игрок точно знает об отсутствии сундуков поблизости.
    • Удар в замаскированного подражателя из любого оружия, включая оружие дальнего боя, самонаводящееся оружие и последователей, выведет его из данного состояния.
    • При использовании «умного курсора» на ПК-издание ПК-издание или Мобильное издание Мобильное издание подражателей можно определить по отсутствию жёлтой обводки (которая появляется у сундуков), но только находясь поблизости.
    • Настоящие сундуки отображаются на мини-карте, в то время как подражатели — нет.
    • Подражатели подсвечиваются после использования зелья охотника, а не зелья спелеолога. Баф «Спелеолог» лишь подсвечивает обычные сундуки, в то время как баф «Охотник» окрашивает всех противников красным цветом.
    • Замаскированные подражатели в формах золотых, замороженных или теневых сундуков не блестят, в отличие от настоящих сундуков. Это правило не применимо к деревянным сундукам/подражателям.
      • Это особенно очевидно в редких случаях, когда два сундука расположены рядом друг с другом. Если один из них блестит, а другой нет, то тот, что не блестит — это подражатель.
    • Анализатор форм жизни может обнаружить подражателей. Также металлодетектор может помочь с этим, поскольку тот не отображает сообщение «Сундук где-то рядом!», если поблизости отсутствуют настоящие сундуки.
    • Подражатели могут неправильно, по сравнению с настоящими сундуками, выравниваться по блоками. Они также могут появиться в несвойственных для обычных сундуков местах, например внутри блоков, стоять лишь на одном половине блока, позади фоновых объектов или впереди других противников.
    • Подражатели не могут быть в формах незапертых теневых сундуков или запертых золотых сундуков (в темнице).
    • Любой золотой сундук, найденный вне подземных лачужек на картах, сгенерированных между версиями 1.3.0.1 и 1.4.0.1, является подражателем. Между этими двумя обновлениями золотые сундуки больше не появлялись естественным образом вне подземных лачужек. Однако в редких случаях золотой сундук может появиться ниже, рядом или выше лачужек из-за ошибок генерации структуры.
    • Последователями можно управлять, чтобы они целились во противника, нажав Открыть / Активировать с предметом призыва последователя на противнике. Если это подражатель, появится индикатор цели последователя.

    Интересные факты

    Записи в Бестиарийбестиарии

    • Подражатель: «Общение с сундуком не означает, что вы сошли с ума, но если вдруг он ответит, то это может привести к вашей смерти! Тем не менее, он по-прежнему хранит в себе редкие сокровища!»
    • Порченый подражатель: «Подражатели, подвергшиеся порче, стали больше и мощнее. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы».
    • Багровый подражатель: «Подражатели, которые были порабощены багрянцем, стали необычайно сильны. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы».
    • Освящённый подражатель: «Подражатели, подвергшиеся всплеску энергии благословения, стали могущественнее. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы».

    См. также

    Галерея

    История

    • 1.4.2.3: Теперь подражатели джунглей могут появиться в зекретном зерне мира «Celebrationmk10». С него выпадает ряд «бесполезных» или «шуточных» предметов.
    • 1.4.1:
      • Исправлена проблема, из-за которой деревянные подражатели больше не могли появиться естественным образом.
      • Исправлена проблема с синхронизацией подражателей биома, в результате которой они вели себя нестабильно в мультиплеере.
    • 1.4.0.3: Исправлена ошибка, когда порченые, багровые и освящённые подражатели оставляли за собой след из тайлов сундука.
    • 1.4.0.1:
      • Теперь подражатели биомов имеют соответствующие им знамёна.
      • Теперь ледяной подражатель имеет свой идентификатор.
      • Теперь ледяной подражатель может быть обнаружен анализатором форм жизни.
      • С подражателя джунглей больше не выпадают большие лечебные зелья и большие зелья маны.
    • 1.3.5: Обновлены спрайты обычных и ледяного подражателей.
    • 1.3.0.1:
      • Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
      • С подражателей болей не выпадает компас.
    • 1.2: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
    • 1.1: Добавлен в игру подражатель.
    • 1.0.933.1: Внесены изменения с обновления PS4 1.0.750.0. (Xbox One)
    • 1.0.750.0: (PlayStation 4)
      • Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
      • С подражателей болей не выпадает компас.
    • 1.02: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
    • 1.00: Добавлен в игру подражатель.
    • 1.0.711.6: Добавлены в игру с изменениями вплоть до версии ПК-издания 1.3.0.1.
    • 1.4.0.5.0:
      • Теперь подражатели биомов имеют соответствующие им знамёна.
      • Теперь ледяной подражатель имеет свой идентификатор.
      • Теперь ледяной подражатель может быть обнаружен анализатором форм жизни.
      • С подражателя джунглей больше не выпадают большие лечебные зелья и большие зелья маны.
    • 1.3.0.7:
      • Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
      • С подражателей болей не выпадает компас.
    • 1.2.6508: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
    • 1.00: Добавлен в игру с ледяной вариацией и сопровождающей добычей.

    Сноски

    1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле Sets.KillsToBanner в Terraria.ID.ItemID.cs.
    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод RegisterMimic() в Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs.
    3. 3,0 3,1 3,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод RegisterMiscDrops() в Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs.
    4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле Sets.ItemsForStuffCannon в Terraria.ID.ItemID.cs.
    5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs.
    6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs. Соответствующая часть — блок кода aiStyle == 25. Подражатели переходят в агрессивное состояние, если любая часть хитбокса игрока пересекает квадрат 13×13 с центром в центре хитбокса подражателя.
    7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs. Соответствующая часть — блок кода aiStyle == 87. Это расстояние измеряется от центра хитбокса игрока до центра хитбокса подражателя биомов.