Подражатели
| Тип |
|---|
Подражатели (англ. Mimics, ориг. рус. Мимики) — это редкие противники сложного режима, замаскированные под сундуки, внешний вид которых зависит от окружения.
Подражателей можно призвать через статую сундука даже в простом режиме. Однако с них выпадает только знамя подражателя.
Редких освящённых, порченых и багровых подражателей можно призвать через ключ света или ключ ночи (см. раздел об особых подражателях).
Являются одними из нескольких существ, которые могут быть обнаружены анализатором форм жизни(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или его улучшениями. Чтобы получить завершение их записи в бестиарии и соответствующее знамя порченых, багровы и освященных подражателям требуется убить 25 раз, вместо стандартных 50.[1]
Частые вариации
Обычные подражатели выглядят как сундуки до тех пор, пока к ним не приблизятся или их не ударят, после чего они оживают и начинают в припрыжку преследовать игрока. Прежде чем они раскроют себя, они принимают форму сундука, внешний вид которого зависит от слоя, в котором эти сундуки зачастую встречаются: деревянных сундуков — выше подземного слоя, золотых сундуков — ниже подземного слоя, и запертых теневых сундуков — в преисподние.
Подражатели, которые появляются в снежном биоме на льду или снегу, принимают форму замороженных, а также имеют свою уникальную добычу, связанную со льдом.
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель |
| Урон | 80/160/240 |
| Макс. здоровья | 500/1000/1500 |
| Защита | 30 |
| Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 10 зол.25 зол. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- Один из перечисленных 6 предметов всегда выпадет[2]
- 16,67%
- 16,67%
- 16,67%
- 16,67%
- 16,67%
- 16,67%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 85
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель |
| Урон | 80/160/240 |
| Макс. здоровья | 500/1000/1500 |
| Защита | 30 |
| Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 10 зол.25 зол. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- Один из перечисленных 4 предметов всегда выпадет[2]
- 5%
- 31,67%
- 31,67%
- 31,67%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 629
В мирах Don't dig up и Get fixed boi
В мирах с зерном Don't dig up и Get fixed boi подражатели и ледяные подражатели могут появляться до начала сложного режима, с пониженными характеристиками и другими выпадающими предметами.
В сложном режиме их выпадение возвращается к обычному. Однако из-за изменения системы прогрессии оружия с подражателей будет выпадать палочка для розжига вместо магического кинжала; с ледяных подражателей будет выпадать снежная пушка вместо ледяного лука.
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель |
| Урон | 306090 |
| Макс. здоровья | 300600900 |
| Защита | 12 |
| Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 2 зол.5 зол. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- Один из перечисленных 7 предметов всегда выпадет[2]
- 5%
- 15,83%
- 15,83%
- 15,83%
- 15,83%
- 15,83%
- 15,83%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 629
Особые вариации

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель биома |
| Урон | 90/180/270 |
| Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
| Защита | 34 |
| Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- Один из перечисленных 5 предметов всегда выпадет[3]
- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
Большое лечебное зелье (5–10)100%
Большое зелье маны (5–15)100%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 473

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель биома |
| Урон | 90/180/270 |
| Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
| Защита | 34 |
| Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- Один из перечисленных 5 предметов всегда выпадет[3]
- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
Большое лечебное зелье (5–10)100%
Большое зелье маны (5–15)100%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 474

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель биома |
| Урон | 90/180/270 |
| Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
| Защита | 34 |
| Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- Один из перечисленных 4 предметов всегда выпадет[3]
- 25%
- 25%
- 25%
- 25%
Большое лечебное зелье (5–10)100%
Большое зелье маны (5–15)100%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 475

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Подражатель биома |
| Урон | 90/180/270 |
| Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
| Защита | 34 |
| Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- 33%
- 33%
Зелье вонючки (5–10)33%- 33%
Красное зелье (3–5)33%- 33%
Наживка мастера (2–4)33%- 33%
- 33%
- 33%
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 476
Подражатели биомов — это редкие и, по сравнению с обычными, более сильные во всех аспектах подражатели. Эти вариации появляются только в соответствующих им подземным биомам. Подражатель джунглей появляется только в мирах с зерном «Celebrationmk10» и «Get fixed boi».
Каждые его вид имеет собственную уникальную добычу, среди которых есть мощное оружие для раннего этапа сложного режима, аксессуары и инструменты. Они, как и обычные подражатели, появляются только в мирах сложного режима.
Как и в случае с обычными подражателями, эти виды замаскированы под «сундуки» до тех пор, пока к ним не приблизятся или их не ударят. Однако они не похожи ни на один из существующих в игре сундуков, а также они гораздо больше, чем обычные сундуки.
Освящённых, порченых и багровых подражателей также можно призвать и вручную, но только в мирах сложного режима, поместив ключ света или ключ ночи в пустой сундук; сундук превратится в подражателя как только его закроют. В зависимости от злого биома в текущем мире определяется и вид подражателя, порченый или багровый, который появится при помощи ключа ночи.
Все четыре особых подражателя имеют одинаковый манеру поведения:
- Как и обычные подражатели, они преследуют игрока в припрыжку. После трёх успешных прыжков подражатели выполняют одно из трёх действий прежде чем повторить манеру поведения:
- Выполняет три быстрых рывка, во время которых подражатель также высоко подпрыгивает.
- Временно закрывается и становится неподвижным, при этом становясь полностью неуязвимым. В режиме эксперта также может отражать входящие в него снаряды в данном состоянии. Отражаться могут пули, патроны, стрелы и дротики, но не ракеты, а также снаряды определённых оружий. Для полного списка см. список отражаемых снарядов.
- Выполняет ударную атаку, во время которой подражатель взмывает над игроком и падает (схоже с атакой гигантской улитки и гигантской черепахи). Во время данной атаки подражатель может проходить сквозь блоки (в отличие от гигантской улитки или гигантской черепахи).
- Если игрок попытается сбежать, то подражатель совершит в сторону игрока рывок на высокой скорости (примерно в 51 миль/ч). Во время данной атаки подражатель может проходить сквозь блоки.
Подражатель джунглей имеет дополнительную атаку под названием «разброс барахлом», при которой подражатель швыряет в игрока 10 случайных из перечисленных блоков (в «выброшенной форме»):[4]
Примечания
- На подражателей биомов не воздействуют знамёна подражателей. Вместо этого все подражатели биомов, за исключением подражателя джунглей, имеют собственные уникальные знамёна.
- Подражатели могут появляться на блоках, за которыми находятся небезопасные земляные стены, и напоминают деревянные сундуки над линией поверхности.[5]
- Вероятность появления подражателей перед этими стенами несколько выше, чем в подземелье, что делает этот способ их фарма эффективным, если игрок выравнивает землю, чтобы обнажить небезопасные земляные стены.
- Подражатели не будут появляться перед этими стенами в мирах в простом режиме миров Don't dig up и Get fixed boi.
- В пьяных мирах вид подражателя злого биома, который будет призван ключом ночи, меняется каждые внутриигровые сутки (каждые 24 минуты реального времени).
- Если обычные подражатели получают урон от лавы в замаскированном состоянии, то они начнут преследовать игрока.
- Подражатели биомов, однако, остаются в замаскированных состояниях, если получают урон от лавы.
- Если не атакованы, замаскированные подражатели, автоматически перейдут в агрессивное состояние, как только игрок приблизится к ним на определённое расстояние. Это расстояние составляет 6,25 блока для обычных подражателей [6] и 5 блоков для подражателей биомов.[7]
- Каждый тип подражателя биомов, имеющий возможность появления, снижает шанс появления обычных подражателей и ледяных подражателей на 50%. Порядок приоритета для этого следующий: порченый подражатель, багровый подражатель, освящённый подражатель, подражатель джунглей и ледяные/обычные подражатели.[5]
- Например, если игрок находится в биомах багрянца, порчи, джунглей и льда одновременно в мире Celebrationmk10 сложного режима, у естественно появляющихся подражателей будет 50% шанс быть порченым подражателем, 25% „шанс быть — багровым, 12,5% — джунглевым и 12,5% — ледяным.
- Подражатели биомов могут появляться естественным образом только в том случае, если другой подражатель биомов того же типа в настоящее время не жив.[5]
- Шанс появления подражателей и подражателей биомов в мирах Celebrationmk10 и Get fixed boi сложного режима утроен по сравнению с обычными мирами сложного режима.[5]
- Этот увеличенный шанс не применяется к появлениям перед небезопасными земляными стенами.
- Шанс появления подражателей в мирах Don't dig up и Get fixed boi простого режима на 25% ниже по сравнению с обычными мирами сложного режима.[5]
- Добыча с порченых и багровых подражателей определяет стиль игры (но не в случаях с оружием, использующее дротики, и крюками-кошками). Стоит учитывают это при выборе злого мира перед созданием мира.
- Предметы с порченого подражателя нацелены на сражения в дальнем бою: кистени с сильным отбрасыванием, стена пламени для сдерживания противников, а также аксессуар, который снижает агрессию с повышает урон, компенсируют низкий урон при таком раскладе.
- Предметы с багрового подражателя нацелены на агрессивные сражения: одно из самых коротких оружий ближнего боя в игре, оружие с регенерацией здоровья для восстановления потерянного здоровья, а также аксессуар, который повышает агрессию и защиту, компенсируют высокий входящий урон при таком раскладе.
Советы
По обычным подражателям
- Целенаправленная охота на подражателей позволит игрокам пройти ранний этап сложного режима, поскольку с них выпадают как оружия с высоким уроном и хорошие аксессуары для защиты, так и около 10 зол. (25 зол.), что особенно полезно с учётом высоких цен на перековку и услуг медсестры в сложном режиме.
- Дебаф «Мидас» значительно увеличивает количество выпадаемых монет. Дебаф можно накладывать золотыми патронами или флаконом с золотом.
- Как и в случае с остальными противниками, боевое зелье и водяная свеча увеличивают частоту появления подражателей.
- Если в преисподнее была построена дорога для сражения со Стеной плоти, то подражателей с лёгкостью можно встретить на ней, бегая туда-сюда и обращая внимание на анализатор форм жизни.
- Из-за их низких прыжков с ними можно легко справиться, используя дальнобойное оружие, оставаясь вне их досягаемости на верёвке, уступе или крюке-кошке.
При наличии трёх или более игроков подражатели никогда не будут находиться в замаскированном состоянии.Проверить- Подземные джунгли являются хорошим местом для истребления подражателей, поскольку противники в данном биоме появляются гораздо чаще.
По подражателям биомов
- Несмотря на то, что подражатели биомов гораздо сильнее, с них выпадет меньше монет, чем с обычных подражателей (лишь 3 зол. / 7 зол.50 сер.). Однако с них выпадают более полезные и ценные предметы. Помимо передовых оружий и инструментов с них также выпадают полезные в раннем сложном режиме большие лечебные зелья и большие зелья маны.
- Игрокам следует быть осторожными при добыче ресурсов рядом с биомами подземного багрянца, подземной порчи и подземном освящении очень рано в сложном режиме, чтобы не появился подражатель биомов и не застал игрока врасплох. Ношение анализатора форма жизни или одного из его улучшений в инвентаре может помочь предупредить игрока.
- С подражателями биомов очень сложно сражаться в тесной области с ограниченной подвижностью. Их атаки очень быстрые, что позволяет им легко поймать даже игроков с ранними крыльями сложного режима, и они могут проходить сквозь блоки, что означает, что игроки, сражающиеся с ними вблизи в области с ограниченным пространством, находятся в крайне невыгодном положении, даже в поздней игре сложного режима (особенно в режиме эксперта или режиме мастера). Игрокам в раннем сложном режиме следует серьёзно подумать о том, чтобы пытаться сражаться с подражателями биома только на открытых площадках, таких как большие пещеры с обильным пространством для манёвра.
- Подражателей биомов можно легко победить в раннем сложном режиме на ровной земле и во время езды на василиске, что помогает игроку получить дополнительную скорость для уклонения от атак. Это даёт игроку некоторое время, чтобы перейти на другую сторону и восстановить здоровье или ману, а также помогает при движении вперед и назад, чтобы уклониться от прыжков подражателя, состояния неуязвимости/отражения и нападения.
- Безопасный способ победить призванных вручную подражателей биомов — создать комнату шириной в 2 блока, налить лаву на её дно и поместить 2 платформы на её вершине для размещения сундуков. Затем откройте сундук из самого дальнего места взаимодействия и положите в него ключ (см. изображение). Пока игрок стоит на 3 блока ниже сундука и не приближается к подражателю биомов, он автоматически упадёт в лаву ниже и получит урон, но не будет атаковать. Используя этот способ, можно убить нескольких подражателей биомов одновременно.
- Эта стратегия не работает в мирах Don't dig up и Get fixed boi, в которых лава не наносит контактный урон противникам.
- Подражатели биомов будут проходить сквозь блоки в течение некоторых из своих атак, поэтому простое зацепление за высокое место не сработает против них, как против их менее мощных аналогов.
- В режиме эксперта следует избегать стрельбы по подражателю биомов с помощью оружия с большим уроном от одного выстрела, такого как снайперская винтовка. Отражённый снаряд от указанного оружия может легко убить игрока, если подражатель закрыт, особенно когда игрок не подготовлен.
- От подражателей биомов можно убежать, двигаясь по прямой линии в быстром темпе, например, в адском лифте, на рельсах или на длинной платформе с быстрым средством передвижения или аксессуарами для бега (например, сапогами дюноходца на песке). Подражатель биомов будет постоянно бросаться на игрока, но не сможет его догнать.
- Если сражаться на открытой площадке, крылья полезны для уклонения от атак подражателя биомов.
- Чтобы призвать порченого/багрового подражателя в мире противоположного зла, можно купить семена противоположного зла у дриады, пока она находится на кладбище в сложном режиме. Их затем можно либо использовать с травой для распространения зла, либо сделать из них метательную воду, которой игрок может создать искусственный подземный порченный/багровый биом.
По обнаружению
Пока подражатели находятся в замаскированной форме, при наведении на них не появляется подсказка, как в случае с обычными противниками. Ниже представлены советы, которые помогут различить настоящие сундуки от подражателей.
- Подражателей легко заметить на уже исследованной территории, где игрок точно знает об отсутствии сундуков поблизости.
- Удар в замаскированного подражателя из любого оружия, включая оружие дальнего боя, самонаводящееся оружие и последователей, выведет его из данного состояния.
- При использовании «умного курсора» на
ПК-издание или
Мобильное издание подражателей можно определить по отсутствию жёлтой обводки (которая появляется у сундуков), но только находясь поблизости. - Настоящие сундуки отображаются на мини-карте, в то время как подражатели — нет.
- Подражатели подсвечиваются после использования зелья охотника, а не зелья спелеолога. Баф «Спелеолог» лишь подсвечивает обычные сундуки, в то время как баф «Охотник» окрашивает всех противников красным цветом.
- Замаскированные подражатели в формах золотых, замороженных или теневых сундуков не блестят, в отличие от настоящих сундуков. Это правило не применимо к деревянным сундукам/подражателям.
- Это особенно очевидно в редких случаях, когда два сундука расположены рядом друг с другом. Если один из них блестит, а другой нет, то тот, что не блестит — это подражатель.
- Анализатор форм жизни может обнаружить подражателей. Также металлодетектор может помочь с этим, поскольку тот не отображает сообщение «Сундук где-то рядом!», если поблизости отсутствуют настоящие сундуки.
- Подражатели могут неправильно, по сравнению с настоящими сундуками, выравниваться по блоками. Они также могут появиться в несвойственных для обычных сундуков местах, например внутри блоков, стоять лишь на одном половине блока, позади фоновых объектов или впереди других противников.
- Подражатели не могут быть в формах незапертых теневых сундуков или запертых золотых сундуков (в темнице).
- Любой золотой сундук, найденный вне подземных лачужек на картах, сгенерированных между версиями 1.3.0.1 и 1.4.0.1, является подражателем. Между этими двумя обновлениями золотые сундуки больше не появлялись естественным образом вне подземных лачужек. Однако в редких случаях золотой сундук может появиться ниже, рядом или выше лачужек из-за ошибок генерации структуры.
- Последователями можно управлять, чтобы они целились во противника, нажав ⚷ Открыть / Активировать с предметом призыва последователя на противнике. Если это подражатель, появится индикатор цели последователя.
Интересные факты
- Подражатели впервые появились в «Advanced Dungeons & Dragons руководство по монстрам», основном бестиарии-исходнике для монстров в фэнтезийной настольной ролевой игре «Dungeons & Dragons», в 1977 году и с тех пор появлялись в бесчисленных публикациях.
- Подобно ледяному голему, песчаному элементалю, мотрону и дреднаутилусу, подражатели биомов не являются боссами или мини-боссами, даже несмотря на то, что их характеристики сравнимы с боссом. Это подтверждается отсутствием у них шкалы здоровья босса, тем фактом, что с них выпадают знамёна, а не трофеи, и тем фактом, что с них не выпадают реликвии в режиме мастера.
- Когда подражатели были впервые введены, они могли появляться в виде скелета вместо этого. Это было позже исправлено после неизвестного обновления.Проверить
- Заблудшие девы ведут себя подобно подражателям; они маскируются, а затем раскрывают себя как нимфы и пытаются убить игрока.
- Несмотря на то, что подражатели имеют редкость 4 на анализаторе форм жизни, они являются одними из более часто встречающихся «редких» противников по сравнению с другими противниками редкости 4, Тимом и руническим волшебником.
- Подражатели биомов являются одними из трёх не-боссов противников, которых можно призвать вручную (исключая противников, призываемых с использованием статуй). Другими являются призраки, которых можно призвать вручную, разбивая алтари, и привидения, которых можно вызвать, уничтожив надгробные плиты.
- Несмотря на своё название, подражатели биомов на самом деле не напоминают сундуки биомов, найденные в темнице. На самом деле, они не полностью идентичны ни одному настоящему сундуку во всей игре.
- С обычных подражателей выпадает второе по количеству монет из любого противника не-босса в игре, и даже больше, чем большинство боссов простого режима, уступая только золотому слизню. Несмотря на это, с подражателя всё ещё выпадает больше всего монет, чем из любого другого противника, не специфичного для любого секретного зерна.
- С каждого подражателя биомов выпадает оружие ближнего боя, дальнобойное оружие и магическое оружие, а также крюк-кошка. По сравнению с порченым и багровым подражателями, освящённому подражателю не хватает предмета экипировки, эквивалентного гнилым останкам или кастетам из плоти.
- Нет записи в бестиарии для подражателя джунглей, так как он может появляться только в мирах Celebrationmk10 и Get fixed boi и не может быть призван вручную.
- С подражателя джунглей выпадает несколько «бесполезных» или «шутливых предметов», таких как зелье вонючки и уголь.
- Количество блестящих слизевых шариков, выпадаемых с подражателей джунглей, является взрослой шуткой.
- Выпадаемые наживка мастера и «золотой дождь» также являются намёками.
- Несмотря на то, что подражатель джунглей был добавлен вместе с другими подражателями биомов в 1.3.0.1, он не использовался до 1.4.2.3.
Записи в
бестиарии
- Подражатель: «Общение с сундуком не означает, что вы сошли с ума, но если вдруг он ответит, то это может привести к вашей смерти! Тем не менее, он по-прежнему хранит в себе редкие сокровища!»
- Порченый подражатель: «Подражатели, подвергшиеся порче, стали больше и мощнее. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы».
- Багровый подражатель: «Подражатели, которые были порабощены багрянцем, стали необычайно сильны. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы».
- Освящённый подражатель: «Подражатели, подвергшиеся всплеску энергии благословения, стали могущественнее. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы».
См. также
Галерея
История
- 1.4.4.8: Теперь с подражателя джунглей выпадают какашки вместо терра-унитаза.
- 1.4.4: Обычные подражатели могут появиться в простом режиме в секретных зёрнах мира «Don't dig up» и «Get fixed boi», но с добычей с поверхности.
- 1.4.2.3: Теперь подражатели джунглей могут появиться в зекретном зерне мира «Celebrationmk10». С него выпадает ряд «бесполезных» или «шуточных» предметов.
- 1.4.1:
- Исправлена проблема, из-за которой деревянные подражатели больше не могли появиться естественным образом.
- Исправлена проблема с синхронизацией подражателей биома, в результате которой они вели себя нестабильно в мультиплеере.
- 1.4.0.3: Исправлена ошибка, когда порченые, багровые и освящённые подражатели оставляли за собой след из тайлов сундука.
- 1.4.0.1:
- Теперь подражатели биомов имеют соответствующие им знамёна.
- Теперь ледяной подражатель имеет свой идентификатор.
- Теперь ледяной подражатель может быть обнаружен анализатором форм жизни.
- С подражателя джунглей больше не выпадают большие лечебные зелья и большие зелья маны.
- 1.3.5: Обновлены спрайты обычных и ледяного подражателей.
- 1.3.0.1:
- Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
- С подражателей болей не выпадает компас.
- 1.2: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
- 1.1: Добавлен в игру подражатель.
- 1.0.933.1: Внесены изменения с обновления PS4 1.0.750.0. (
)
- 1.0.750.0: (
)
- Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
- С подражателей болей не выпадает компас.
- 1.02: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
- 1.00: Добавлен в игру подражатель.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру с изменениями вплоть до версии ПК-издания 1.3.0.1.
- 1.4.0.5.0:
- Теперь подражатели биомов имеют соответствующие им знамёна.
- Теперь ледяной подражатель имеет свой идентификатор.
- Теперь ледяной подражатель может быть обнаружен анализатором форм жизни.
- С подражателя джунглей больше не выпадают большие лечебные зелья и большие зелья маны.
- 1.3.0.7:
- Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
- С подражателей болей не выпадает компас.
- 1.2.6508: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
- 1.00: Добавлен в игру с ледяной вариацией и сопровождающей добычей.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), поле Sets.KillsToBannerвTerraria.ID.ItemID.cs. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод RegisterMimic()вTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs. - ↑ 3,0 3,1 3,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод RegisterMiscDrops()вTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), поле Sets.ItemsForStuffCannonвTerraria.ID.ItemID.cs. - ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SpawnNPC()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Соответствующая часть — блок кодаaiStyle == 25. Подражатели переходят в агрессивное состояние, если любая часть хитбокса игрока пересекает квадрат 13×13 с центром в центре хитбокса подражателя. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Соответствующая часть — блок кодаaiStyle == 87. Это расстояние измеряется от центра хитбокса игрока до центра хитбокса подражателя биомов.
- Противники
- Существа поверхности
- Существа подземелья
- Существа пещер
- Существа преисподней
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Существа ледяного биома
- Существа с типом ИИ «Подражатель»
- Существа сложного режима
- Существа подземной порчи
- Существа подземного багрянца
- Существа с типом ИИ «Подражатель биома»
- Существа подземного освящения
- Существа подземных джунглей
- Страницы с информацией, которую необходимо проверить

