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橙衝擊槍

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橙衝擊槍
  • 橙衝擊槍的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
傷害100 (魔法)
擊退6(普通擊退力)
魔力16
暴擊率4%
使用時間36(很慢速度)
射彈速度60 (實際)
工具提示「它可能壞了」
稀有度稀有度級別:5
買入50 GC
賣出10 GC
研究需要 1 份
生成的射彈
  • 衝擊槍
    衝擊槍
射擊橙衝擊槍來展示其混沌行為。
此文章是關於困難模式的魔法武器的。對於困難模式之前的版本,參考灰衝擊槍。對於任天堂3DS任天堂3DS版獨有的魔法武器,參考衝擊槍

橙衝擊槍是僅限困難模式魔法武器,購買自旅商,價格為 50 GC。不像衝擊槍,橙衝擊槍並不會自動開火流星盔甲的套裝獎勵會將橙衝擊槍(和灰衝擊槍)的魔力花費降到 0,但狀態中顯示的魔力消耗並不會改變。

此內容轉載自灰衝擊槍此武器會發射行為非常不規律的激光束。在擊中敵怪後,其射彈會減速 40%,並將其當前傷害和擊退降低 10%,並且還可能從下表中選擇一系列特殊效果。激光束會在擊中八個敵怪或 60 秒後消失。

其最佳修飾語神話

特殊效果

在擊中敵怪時,光束會產生下列效果中的任意種效果(可能多於一種):[1]

效果 幾率
禁用圖格碰撞(即,獲得了穿透物塊的能力)
向左或向右傳送最多 16 格
1/20 (5%)
禁用圖格碰撞
向上或向下傳送最多 16 格
1/20 (5%)
禁用圖格碰撞 1/2 (50%)
射彈沿着當前軌跡向後移動最多 39 嘀嗒[2][3]
(即,傳送到反轉方向後正常等待最多 39 嘀嗒或是說 0.65 秒之後會到達的位置)
2/3 (66.67%)
略微向屏幕右側偏移方向 1/7 (14.29%)
略微向屏幕底部偏移方向 1/7 (14.29%)
將當前擊退乘以 10
(在正常的每次命中降低 10% 擊退之後應用)
1/20 (5%)
將當前傷害乘以 10
(在正常的每次命中降低 10% 擊退之後應用)
1/50 (2%)
向左或向右傳送最多 4 格[3] 1/7 (14.29%)
向上或向下傳送最多 4 格[3] 1/7 (14.29%)
垂直鏡像軌跡 1/14 (7.14%)
水平鏡像軌跡 1/14 (7.14%)
減慢到當前射彈速度的 0.05% 到 10% 之間
(在正常的每次命中減速 40% 之後應用)
1/10 (10%)

這些效果是按照給定順序應用的。雖然射彈確實有可能在擊中敵怪時一次性觸發所有效果,但也有可能一個都不會觸發。

備註

  • 傷害提升效果同樣也應用於暴擊。
  • 因為橙衝擊槍是在擊中後得到效果,後繼的命中可能會給予同一個光束新的效果,這有可能導致疊加傷害修正。這就是為什麼某些光束能夠在命中時造成超過 30000 傷害。
  • 敵怪只會被發射的光束的頭部擊中,這意味着如果敵怪撞上了緩慢移動的光束的中間或者尾部是不會受到傷害的。
  • 如果運氣夠好,此武器可以達到遊戲中最高擊退:60,幾乎是目前遊戲中擁有最高基礎擊退的拍拍手的 3 倍高。

小貼士

  • 在擊殺石巨人後,在地牢附近使用橙衝擊槍某種程度上說是不安全的,因為不可預測的激光可能會引來邪教徒並且可能會生成拜月教邪教徒
  • 經常出現的慢速光束在和較大、移動較慢的目標進行 Boss 戰中往往非常有用,比如世紀之花
  • 由於它有高傷害且容易得到,它在早期的困難模式事件和生物群系中會非常有用,尤其是搭配上強化魔法能力的盔甲後。

花絮

  • 衝擊槍的名字(Zapinator)和外觀都和 NES版光線槍 很相似,後者是NES(中文俗稱紅白機的FC的美國/歐洲版本)的電子光線槍配件,由於歐美法律中禁止將玩具類槍械漆成真實槍械的顏色以防止用於犯罪,因此歐美NES版光線槍被漆成了橙色。
    • 它的灰色版本灰衝擊槍則來自於日本FC(中文俗稱紅白機)使用的版本(俗稱為FC光槍),日本無關於玩具類槍械的法律規定,因此FC光線槍是全灰色的。
    • 射彈不穩定的行為和其工具提示——「它可能壞了」——很可能是調侃光線槍的成像技術導致其經常出現干擾和不穩定現象。
  • 雖然其稀有度級別比較低,但考慮到來自其射彈行為的收益,它在困難模式前期可以是很有效的武器,不過這要求有點運氣。

歷史

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 源代碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  3. 3.0 3.1 3.2 如果新位置是在物塊之內並且射彈沒有穿透物塊移動的能力,則傳送不會生效。