生物群系
生物群系是任何泰拉瑞亞世界中都會包含的不同類型的地區。每個生物群系都包含有其自身特色的地形物塊、牆、可收集的物品、背景、敵怪、小動物、主題音樂、漁夫任務魚、和其他特徵。
橫跨世界頂部的是太空生物群系。地表層的生物群系包括森林、沙漠、雪原生物群系、叢林、地牢、邪惡生物群系(腐化之地或猩紅之地),而在世界盡頭,是兩片海洋。這些地表生物群系延伸至地下地層。
進入更深處後,玩家會發現其中大多數生物群系的獨特地下變體。其中包括地下沙漠、冰雪生物群系、和地下叢林。洞穴地層中還會出現發光蘑菇生物群系,而地獄橫跨整個世界的底部。
一旦激活了困難模式,就會形成一些新的生物群系。世界的邪惡生物群系會在更深處源於地下腐化之地/猩紅,神聖和地下神聖之地也形成了。
腐化之地、猩紅之地、和神聖之地全部都是「傳染性」的生物群系,會蔓延至相鄰的某些圖格。在困難模式之前,邪惡生物群系只會通過草、冰雪塊、沙塊、和石塊侵染其他生物群系,但一旦困難模式開始,三種生物群系全都能直接通過大多數土壤塊、藤蔓、和多刺灌木蔓延。
太空
太空是出現於世界最頂上的地層:天空是黑暗的,即使太陽依然高掛,星星依然清晰可見。在太空重力有所降低,在這裡從遊戲一開始就會生成鳥妖,在困難模式中還會生成飛龍、大飛龍(前代主機版、和3DS版)、和火星探測器(電腦版、主機版、和移動版)。
地表和地下
在太空下面是地表和地下層,由 0 英尺線分割。生物群系通常會跨越這兩層,而它們真正的「地下」版本直到洞穴層的深度才會開始。
森林
森林是最常見的地表生物群系,玩家開始新世界時通常會出現在此處。綠草在土上生長,其上還會長出蘑菇、太陽花、和樹。只要沒有其他有效生物群系,就會出現森林。
雪原生物群系
雪原生物群系是冬天主題的生物群系,主要由雪塊和冰雪塊構成。這裡會一直下雪,不過這只是美學效果。相對於世界的水平中心,雪原生物群系總是和地牢在同一側,而在叢林的對側。[1]
沙漠
腐化和猩紅
一個世界總是會帶著一種邪惡生物群系生成——猩紅或腐化,但從不會二者都有(除非是在 Drunk world(電腦版、主機版、和移動版) 中)。任何一種邪惡生物群系都有 1/2 (50%) 機率生成,(電腦版、主機版、和移動版)但可以在世界創建時手工選定。邪惡生物群系是危險的生物群系,其內容大多是相似的:
叢林
叢林由叢林草、藤蔓、泥、竹子和紅木樹組成。在這裡,天空呈現出一種充滿活力的綠色。紅木樹會自動重新長出,無需種下橡實。相對於世界中心,叢林在地圖上總是位於雪原生物群系和地牢的對側[1],並且和地下沙漠在同一側。
地牢
地牢是一個從地表向下延伸至接近地獄深度的迷宮。老人站在入口處,必須用他打敗骷髏王後才能進入內部。如果未打敗骷髏王之前就進入地牢到達 0 英尺以下,會生成一個或多個地牢守衛,它有著極高的防禦並且能夠秒殺哪怕是遊戲畢業的玩家。地牢中的拾取物是很稀有且寶貴的,很多東西不會在其他地方出現。相對於世界中心,地牢總是和雪原生物群系位於同一側而位於叢林的對側。[1]
海洋
海洋由在沙灘旁的深深的水體組成,在這裡有危險的游泳敵怪和內有海洋主題拾取物的水中箱。海洋總是位於世界的兩個水平邊緣處。在這裡可以用松露蟲召喚豬龍魚公爵。可以用魔法海螺(電腦版、主機版、和移動版)將玩家傳送到海洋。
發光蘑菇生物群系
地表版本的發光蘑菇生物群系不會自然生成,只能由玩家培育而出,在地表層的泥塊上使用蘑菇草種子或引進環境改造槍配合使用深藍溶液即可。
洞穴
洞穴層標誌著獨特的地下生物群系變體開始出現,它們具有不同於地表版本的特徵。
冰雪生物群系
冰雪生物群系是雪原生物群系在洞穴層中的那部分,更加危險,位於地表部分下方。許多岩架和水體都會有一層薄冰覆於其上,它們能夠支撐玩家的重量,當以足夠的速度落在上面就會破裂。冰凍箱內含冰雪主題的裝備。
地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版)
地下沙漠位於地表沙漠之下。這個生物群系總是呈圓形或橢圓形,包含各種類型的蟻獅,以及古埃及主題的困難模式敵怪。
地下叢林
地下叢林位於地表叢林之下。它那密集的空腔地洞群中包含幾種危險且茂密的植物。在困難模式中,還能在這裡開採寶貴的葉綠礦。在此生物群系中可以與三個 Boss 戰鬥。地下叢林總是會包含若干個蜂巢,蜂王 Boss 通常在其中召喚。在打敗機械 Boss 後,這裡會生成世紀之花球莖,讓玩家能召喚世紀之花。叢林神廟也位於地下叢林中,在打敗了世紀之花之後可以在其中召喚石巨人 Boss。
地下蘑菇
地下發光蘑菇生物群系的特點是泥塊上有發光蘑菇,並且如果洞穴中有足夠高度,還會長出巨型發光蘑菇。這個生物群系是唯一能得到松露蟲的地方。
地獄
地獄橫跨整個世界的底部。熔岩池覆蓋了大部分地形,還頻繁生成危險的敵怪。這裡可以採挖到獄石,廢墟建築提供了寶貴的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及獨特的家具,另外,在這裡還可以召喚血肉牆 Boss 以激活困難模式。在困難模式中,地獄中會生成痛苦亡魂(電腦版、主機版、和移動版),可以用淨化粉將其轉化為稅收官(電腦版、主機版、和移動版) NPC。
困難模式
困難模式生物群系的生成或轉化是遊戲過渡到困難模式的結果。
神聖之地
神聖之地可視為邪惡生物群系的對應物。一旦玩家打敗血肉牆而激活了困難模式後就會自動產生,並且有著顏色鮮艷明快的童話般圖像。
地下神聖之地
地下神聖之地位於地表神聖之地下方,開始於洞穴層。它擁有不同於地表世界神聖之地的配樂,並且包含困難的敵怪和更有價值的物品,比如光明之魂和水晶碎塊。
地下腐化之地
地下腐化之地是在打敗血肉牆時於洞穴層中創建的。它不一定位於困難模式之前的地表腐化生物群系下方。它與地表腐化共享主題,但有著不同的敵怪和不同的曲子(常規的地下和腐化曲子的混音)。它是唯一有敵怪掉落詛咒焰的地方,並且它和地下猩紅之地也是僅有的能得到暗影之魂的地方,所有敵怪都偶爾會掉落。
地下猩紅之地
地下猩紅之地是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大體是相同的。地下猩紅之地,就像腐化之地變體一樣,偶爾會有敵怪掉落暗影之魂。它是唯一一個敵怪會掉落靈液的地方。
腐化、猩紅、和神聖沙漠
當世界進入困難模式時,世界中的一些沙漠會變得腐化、猩紅、或神聖。它們會生成擁有獨特掉落的獨特版本的木乃伊和沙鯊(電腦版、主機版、和移動版)。沙被替換為黑檀沙、猩紅沙、或珍珠沙。困難模式之前的世界有可能在生成時就有腐化或猩紅沙漠。
腐化、猩紅、和神聖冰雪
當世界進入困難模式後,腐化、猩紅、和神聖都可以通過冰雪生物群系蔓延,分別生成紫、紅、和粉冰雪塊。在這些區域中,相應顏色的豬龍也會開始生成。
迷你生物群系
此類中的生物群系往往在數量和規模上都很小。它們通常有獨特的特徵和敵怪或小動物生成,但通常既沒有獨特的背景也沒有獨特的音樂。
蜂巢
蜂巢位於地下叢林中。它們由蜂巢塊構成並且含有蜂蜜,通常還會有幼蟲。摧毀幼蟲會召喚蜂王 Boss。打破蜂巢塊可能會生成蜜蜂和/或一些蜂蜜。
花崗岩洞(電腦版、主機版、和移動版)
花崗岩洞是完全由花崗岩塊組成的洞穴區域。通常相當寬敞,散布著岩架和平台。它們包含花崗岩主題的敵怪,比如花崗岩巨人和花崗精。
大理石洞(電腦版、主機版、和移動版)
大理石洞是完全由大理石塊組成的洞穴區域。它們包含古希臘主題的敵怪,比如蛇髮女妖和裝甲步兵。
墓地(電腦版、主機版、和移動版)
墓地出現在大量扎堆的墓碑周圍。它們會生成靈霧並生成諸如烏鴉、鬼魂和蠅蛆殭屍等敵怪,還會生成典型的夜晚敵怪,即使在白天亦是如此。這些並不是隨世界而生成的,而是玩家所生成的……並不總是有意的!
綠洲(電腦版、主機版、和移動版)
綠洲是生成在沙漠中的迷你生物群系。它的周圍是棕櫚樹,環繞著一池水,水中長有香蒲植物,引來了蜻蜓。如果玩家在沙漠中放置了足夠多的水,它就會變為綠洲。
發光苔蘚生物群系(電腦版、主機版、和移動版)
發光苔蘚生物群系位於世界的洞穴地層中,但在生成點區域下方不會出現。幾乎每片石塊都被氪苔蘚, 氙苔蘚, 氬苔蘚、或氖苔蘚所覆蓋,並且在同一個世界中的每一處實例都會使用同一種苔蘚。此迷你生物群系要比苔蘚腔大得多。該生物群系最多會有二到四個實例,取決於世界大小,但也不保證一定會有實例生成。發光苔蘚生物群系中沒有獨特的敵怪。
叢林神廟
叢林神廟是出現在地下叢林中的一座巨大的、近乎不可摧毀的建築物。其中充滿了強大的敵怪,通常只有在打敗世紀之花之後用其掉落的神廟鑰匙才能打開大門進入。在最大的房間裡,有一座叢林蜥蜴祭壇,可以用叢林蜥蜴電池生成石巨人。
隕石
隕石有時會在玩家 (電腦版、主機版、和移動版) 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / (前代主機版、和3DS版) 摧毀暗影珠或猩紅之心後生成。在遊戲內的下一天午夜裡就有 1/2 (50%) 機率生成一顆隕石將地表的一個區域轉換成有三個層次的撞擊坑:最內區域中的物塊會直接消失而不掉落任何東西;環繞著這個空白區域的所有物塊會轉換成一大片隕石礦石;而在這片礦石之外更大半徑內則只間或有物塊被類似地轉換。隕石礦石在接觸時會讓玩家受到燃燒減益的折磨,除非玩家有使其效果無效的配飾或正處於黑曜石皮藥水的效果下。採挖隕石需要 50% 鎬力,即必須鎢鎬、金鎬、或更強的工具。流星頭( 在困難模式中還有熔岩蝙蝠)會覆蓋掉流星撞擊處原本生物群系的所有原生敵怪。
蜘蛛窩
蜘蛛窩的特徵是黑色的背景牆和充滿整個區域的大量蛛網。此迷你生物群系中在困難模式之前會生成爬牆蜘蛛,而困難模式中則是生成黑隱士。蛛網會迅速生長恢復,這是此生物群系的獨特的特點。蜘蛛窩是唯一能發現蛛絲箱的地方,因此是唯一能得到蛛絲吊索的地方。髮型師 NPC 也出現在此迷你生物群系中。
城鎮(電腦版、主機版、和移動版)
城鎮是玩家創建的迷你生物群系,可以通過讓三個或更多 NPC 緊鄰在一起來生成。在普通模式中,他們能完全抵消掉敵怪生成速度;即使在專家和大師模式中,他們也能大幅降低敵怪的生成。但是,在發生事件時,敵怪的生成並不受影響。
以太(電腦版、主機版、和移動版)
以太是一個迷你生物群系,可以在世界靠外五分之一部分的地下或洞穴地層中找到。每個世界中只會生成一個以太生物群系,總是和叢林位於同一側。此生物群系的主要內容為中央處的一大池的微光,周圍環繞著幾棵寶石樹。有時候,可以看到飛靈在微光池的上空飛舞。
微型生物群系
這些生物群系有獨特的圖格或建築物,但非常小,沒有其他獨有的特性。
露營地(電腦版、主機版、和移動版)
露營地出現在地下和洞穴層,通常包含篝火、一些銀幣堆/(電腦版、主機版、和移動版)金幣堆、和骷髏遺骸的背景物體。露營地有 12 - 20 格寬,但並不那麼高。
小片花地(電腦版、主機版、和移動版)
小片花地是一小片密密麻麻長滿了花的地表地面。
寶石洞
寶石洞充滿了一種或多種寶石的濃縮礦床,並具有點綴著寶石洞中出現的同色寶石的獨特背景(寶石牆)。
大型礦脈(電腦版、主機版、和移動版)
大型礦脈位於地表地層,由埋藏在地面附近的大型銅/錫或鐵/鉛礦脈和上方的少量零星礦石塊組成。
拼嵌洞(電腦版、主機版、和移動版)
拼嵌洞出現在地下和洞穴層,是一間小房間,裡面的圖格是隨機設置的,其中還有一堆金幣。
苔蘚腔
苔蘚腔是很小的腔室,位於地下和洞穴層,包含一種顏色的苔蘚和與之匹配的背景牆。
薄冰地(電腦版、主機版、和移動版)
薄冰地是出現在冰雪生物群系中的微型生物群系,完全由薄冰組成,偶爾會夾雜有礦脈。
石嵌塊
石嵌塊是地面上的小嵌塊體,由石塊組成,頂上有匹配的環境物體。
寶藏室
寶藏室在世界創建時產生,以人造建築的樣子出現。它們一般都含有拾取物和家具。
附魔劍冢(電腦版、主機版、和移動版)
附魔劍冢中有一個可破壞的背景劍物體,它被摧毀時有1/50 (2%) 機率掉落泰拉魔刃,有 49/50 (98%) 機率掉落附魔劍。
漂浮島
漂浮島是天空中獨立的土地。它們包含一個天域箱,內有寶貴的拾取物,比如星怒劍、閃亮紅氣球、幸運馬掌、或(電腦版、主機版、和移動版)雛翼。有時也能發現礦石脈。根據世界的大小,一個世界中可以有二到九個漂浮島。
漂浮湖(電腦版、主機版、和移動版)是漂浮島的變體,不包含天域箱,而是包括一個可以用來釣魚的湖。
叢林神龕
叢林神龕是小型的磚建築,通常只包含單獨的一個常春藤箱和一個光源。它們出現於地下叢林且在一個生物群系中可能會出現多個。
生命樹
生命樹是巨大茂密的樹,由前景塊組成(與之相對的是常規的背景樹)。砍掉此樹會產生常規的木材,而樹葉部分不會生成任何東西。一些生命樹可能是空心的並深入地下。裡面會有內含相關拾取物的生命木箱,還有生命木家具。不保證每個世界都會生成生命樹。在 1.4 中,空心的生命樹中會生成侏儒。
生命紅木樹
生命紅木樹是生成在地下叢林中的大樹。砍伐這些樹會生成紅木,而樹葉不會生成任何東西。它們總是會有中空的樹幹,裡面有一個常春藤箱。
金字塔
在世界創建時,偶爾會在沙漠中生成金字塔。它們由沙岩磚構成,包含一條狹窄的通道。寶藏室中有Coin Stashe、花瓶、和一個含有獨特拾取物的金箱。還會有一條通道通向底部的洞穴。
廢墟建築
廢墟建築在世界創建時生成於地獄的中間 50% 內。它們是多層高樓,用黑曜石磚或獄石磚建造,有一些缺失的部分,形成「廢墟」外觀。它們有時會部分淹沒於熔岩中,在其牆壁外面常常有獄石礦脈。
地下小屋
地下小屋出現在洞穴層中。它們通常是木製建築,滿是布滿灰塵的破舊家具,還有寶箱、花瓶,偶爾會有還可使用的家具和裝飾品。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,地下小屋會用代表著其生物群系的物塊生成。
如果玩家補上了牆上的洞並滿足了所有 NPC 需求,NPC 可以搬進來。
已移除的生物群系
以下兩種生物群系原本是 移動版獨有的,在移動版 1.3.0.7 更新中被移除:
心之神龕
心之神龕是有時出現於雪原生物群系中的心形山洞。其中會有兩個水晶之心和一個寶箱,其中可能含有用於慶祝情人節事件的「心」主題物品。
叢林神殿
叢林神殿是在叢林中偶爾出現的建築物。叢林神殿是大號版本的叢林神龕,包含若干藏幣堆,還有一個包含若干叢林主題物品的常春藤箱。
混合生物群系
雖然許多基本生物群系出現於世界生成之時,或由事件觸發出現,但與此同時,雜化的生物群系則可能通過世界機制或玩家的行為而生成。
混合生物群系的產生是因為某些區域中同時有多個生物群系的要求得以滿足。最簡單的例子是神聖、猩紅和腐化沙漠;然而,並不只有沙漠可被雜化。進入困難模式時,漂浮島可被腐化/猩紅化或神聖化,而一些漁夫任務甚至會要求到這樣的高地層生物群系進行。玩家的行為也同樣可以將腐化、猩紅、神聖、沙漠、叢林、蘑菇、隕石、或雪原生物群系引入從地獄到太空的任何地點。這可能會導致,比如說地獄猩紅之地,在這區域裡地獄和猩紅敵怪都會生成。
生物群系的存在要求
用於計算某個地點上生物群系的存在所要求圖格數的區域似乎是從玩家所在位置向兩側各 (電腦版、主機版、和移動版) 85 / (前代主機版、和3DS版) 50 格,向下大約 (電腦版、主機版、和移動版) 61 / (前代主機版、和3DS版) 42 格、向上大約 (電腦版、主機版、和移動版) 64 / (前代主機版、和3DS版) 44 格。在下表中,「兼容的生物群系」這一列列出的是可以共存於同一地點的生物群系,和蔓延機制無關。
名稱 | 圖格和位置要求[2][3] | 兼容的生物群系 |
---|---|---|
森林 | 地獄以上。 | 太空、地表、地下、洞穴、海洋 |
墓地(電腦版、主機版、和移動版) | 基本生物群系需要至少 5 個墓石,7 個墓石可擁有全功能。附近每有一棵向日葵都需要再多一個墓石。 | 除了地下、洞穴、地獄、隕石或地牢 |
腐化 | 至少(電腦版、主機版、和移動版) 300 / (前代主機版、和3DS版) 200 格以下東西:
每棵向日葵會將此要求提高(電腦版、主機版、和移動版) 80 / (前代主機版、和3DS版) 5,每格神聖圖格會將此要求提高 1。 |
除了森林、隕石或神聖之地 |
猩紅 | 至少(電腦版、主機版、和移動版) 300 / (前代主機版、和3DS版) 200 格以下東西:
每棵向日葵會將此要求提高(電腦版、主機版、和移動版) 80 / (前代主機版、和3DS版) 5,每格神聖圖格會將此要求提高 1。
|
除了森林、隕石或神聖之地 |
蘑菇 | 至少 100 格以下東西: | 除了森林或隕石 |
叢林 | 至少 (電腦版、主機版、和移動版) 140 / (前代主機版、和3DS版) 80 格以下東西: | 除了森林或隕石 |
神聖之地 | 至少 (電腦版、主機版、和移動版) 125 / (前代主機版、和3DS版) 100 格以下東西:
每個腐化或猩紅圖格會將此要求提高 1。 |
除了森林、隕石、腐化之地或猩紅之地 |
沙漠 | 至少 (電腦版、主機版、和移動版) 1,500 / (前代主機版、和3DS版) 1,000 格以下東西: | 除了森林或隕石 |
海洋 | 至少 1,000 格的水。
橫向位置必須在地圖任一邊緣算起 338 格(676 英尺)以內[4][5]。垂直位置必須大致高於地下層的(電腦版、主機版、和移動版)中點[5] / (3DS版) 起始處。[6] |
除了隕石、腐化沙漠、猩紅沙漠、或神聖沙漠 |
雪原 | 至少 (電腦版、主機版、和移動版) 1,500 / (前代主機版、和3DS版) 300 格以下東西: | 除了隕石或沙漠 |
隕石 | 至少(電腦版、主機版、和移動版) 75 / (前代主機版、和3DS版) 50 格隕石 | 任意 |
地牢 | 在 -4 英尺以下,至少 250 格地牢磚(普通或破裂(電腦版、主機版、和移動版))以及任何不安全的地牢磚牆[7]。 | 無 |
備註
- 對於神聖和猩紅之地/腐化之地生物群系的檢測:有一個神聖值、一個猩紅值、和一個腐化值。每個神聖圖格給神聖值加上 1 並從猩紅和腐化值各減去 1。每個猩紅圖格給猩紅值加上 1 並從神聖值減去 1。每個腐化圖格給腐化值加上 1 並從神聖值減去 1。這可以通過如下方式來確證:在一個完全中性的區域放置 125 個神聖圖格,會看到在放下第 125 個時此區域變為神聖;而再放下一個猩紅或腐化圖格時會變回中性,而再多放一塊神聖圖格又會變回神聖,如此往復。
- 對於雪原生物群系的檢測:一個區域會在有 1500 個相關圖格時在功能上變為雪原生物群系,但此時雪原生物群系的背景不會出現,需要有 1501 個雪原生物群系圖格才會出現相應背景。
- 對於發光蘑菇生物群系的檢測:當有 101 個相關圖格存在時,區域會在功能上變為發光蘑菇生物群系,但需要存在 201 個發光蘑菇生物群系圖格才會讓發光蘑菇生物群系背景出現。而時髦小鎮成就則需要 200 個發光蘑菇生物群系圖格。
- 對於地牢生物群系的檢測:遊戲會檢查地牢塊的數量(≥250),並只檢查玩家所站位置背後的單塊背景牆。
- 未激活的圖格(被致動的圖格)將會計入生物群系的形成中。
花絮
- 原本叢林(Jungle)、地獄(Underworld)、和神聖之地(Hallow)都應該有替換版本,分別稱為沼澤(Swamp)、地獄(Hell)和糖果樂園(Candyland),會像猩紅之地偶爾替換腐化之地那樣替換原有的生物群系。地獄(Hell)將基於 1977 年的美國音樂奇幻動畫電影《大力士》(Hercules)中的地獄。不過,隨著開發人員改變方向,這些想法被拋棄了。[8][9]
- (電腦版、主機版、和移動版) 如果檢測到受支持的 RGB 鍵盤與滑鼠,其顏色會根據玩家所在的生物群系而變化。
- 在 Drunk world 種子中,廢墟建築在世界中的生成被更改為僅在地獄外側各三分之一的區域生成,而非內側。這導致地獄中部會產生大型的熔岩海。
歷史
- 電腦版 1.4.4:添加了以太迷你生物群系。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 添加了地下沙漠。
- 添加了大理石和花崗岩迷你生物群系。
- 添加了薄冰地微型生物群系。
- 添加了附魔劍冢和生命紅木樹。
- 電腦版 1.2:
- 添加了猩紅、地下猩紅之地、和冰雪生物群系。
- 添加了蜂巢、叢林神廟、和蜘蛛窩迷你生物群系。
- 添加了寶石洞和苔蘚腔微型生物群系。
- 添加了生命樹和金字塔。
- 電腦版 1.1.1:添加了雪原生物群系。
- 電腦版 1.1:
- 添加了神聖、地下神聖之地、和地下腐化之地。
- 添加了地下小屋。
- 電腦版 1.0.4:添加了叢林。
參考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。相關的 world generation pass 被稱為「Reset」。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的UpdateBiomes()
和Terraria.SceneMetrics.cs
中的ExportTileCountsToMain()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.3.5.3 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的UpdateBiomes()
和Terraria.Lighting.cs
中的PreRenderPhase()
方法。 - ↑ 玩家不能進入地圖絕對邊緣算起 41 格範圍內。因此,從玩家的角度看,海洋在橫向盡頭算起約 338 格(686 英尺)處終止,但技術上說,它們實際上是從盡頭算起 380 格(760 英尺)。信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的BordersMovement()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 5.0 5.1 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的oceanDepths()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 在 電腦版、 主機版、和 移動版上,海洋的垂直終點在地下層的中間再深 40 格(80 英尺)處。在任天堂版上,海洋的垂直終點在地下層的開始處再深 10 格(20 英尺)處——即,在深度計所顯示的約 23 英尺處。
- ↑ 在 前代主機版和任天堂版中,對不安全(天然放置的)牆的要求使得人造地牢生物群系變得幾乎不可能,並且,即使完成了,它也無法生成困難模式地牢敵怪或詛咒骷髏頭(因為它們要求有天然放置的地牢磚牆)。似乎擴大能生成地牢敵怪的空間的唯一選擇是挖掉存在於地牢原始生成區域內部的物塊,同時不破壞它們所蓋住的任何天然放置的牆。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,通過微光獲得的詛咒地牢磚牆允許放置不安全的牆。
- ↑ Cenx: "We had several biomes we started designing that were scrapped as we changed direction. Before the Jungle became the massive beast it is today Jimmarn had started designing sprites for a Swamp Alternative. We also had concepts for a Candyland version of the Hallow and ideas for a Hell alternative based on the color schemes from the Hell in Disney's Hercules."
Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 2019 年 5 月 20 日 - ↑ Terraria's 10th Anniversary: We are Re-Logic, Ask Us Anything! 2021 年 05 月 17 日