設置是一系列遊戲玩法選項,可以在遊戲的主菜單、暫停菜單()、或是物品欄界面( )找到。
電腦版
常規
設置
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默認
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描述
| 自動保存 開或關 | 開 |
- 開:在遊玩中,後台每 10 分鐘保存一次世界和人物數據。[1]
- 關:僅在使用「保存並退出」選項時保存。
- 注意遊戲總是會在人物死亡時自動保存人物數據,無論此項設置如何。
將自動保存設為開(默認)的好處為能夠保留玩家的進度,以防遊戲崩潰或停電,無需擔心手動保存。部分玩家可能會喜歡將此項設為關,以防潛在的改變世界的錯誤出現,或是想要在世界內做實驗且不改變它,而後將世界返回到之前的狀態。 |
自動暫停 開或關 | 關 |
僅限單人模式,此設置會在開啟物品欄時暫停遊戲。這可能會很有用,玩家可以在無需擔心被攻擊或溺水的情況下整理物品欄。不過,自動暫停開時,玩家無法從物品欄中直接放置物品,也無法直接從物品欄使用可使用的物品。注意,獨立於此設置(且也僅限單人模式)的是,也可以通過任何切出泰拉瑞亞程序的方法來暫停遊戲,例如使用 Alt-Tab 熱鍵或 Windows 鍵功能。 |
已啟用或已禁用 | 已啟用 |
小地圖可以被啟用或禁用。禁用小地圖可以提升在舊設備上的性能,但極度不推薦這樣做,因為以小地圖關閉的狀態遊玩意味著玩家無法使用晶塔或蟲洞藥水。 |
可見或隱藏 | 可見 |
設為隱藏時,輸入到遊戲窗口的密碼字符(例如用於登入多人模式遊戲時的)會顯示為星號(*)。 |
縮放子菜單[3]
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縮放 100%-200%(變化) | 100% |
允許縮放遊戲世界,以看到更多細節。玩家能夠縮小到的最大值取決於他們的屏幕解析度。 |
用戶界面比例 50%-200%(變化) | 不同 |
允許玩家增加其界面的大小,在更高解析度下方便查看。 |
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上或下 | 下 |
大部分盔甲的套裝獎勵都是被動的,意味著它們總是開啟。部分盔甲套裝具有可以通過雙擊 ▲ 上 或 ▼ 下 激活的獎勵(取決於此setting)。注意:站在平台上時雙擊 ▼ 下 可能會使玩家落下平台。 |
已啟用、僅限遊戲手柄、或已禁用 | 已啟用 |
啟用時,玩家在走向門和高門時會自動打開、關閉它們。設為僅限遊戲手柄時,只有玩家在使用手柄時才會如此。 |
懸停控制 按住或點擊 | 按住 |
設置為按住時,玩家需要按住 ▼ 下 和 ↷ 跳 以使用其翅膀的懸停能力。設置為點擊時,懸停通過按下 ▼ 下 鍵啟用,通過在飛行時按下 ▲ 上 來停止。 |
界面
設置
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默認
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描述
| 拾取提示 開或關 | 開 |
決定玩家拾取物品時是否顯示描述文本。其用途在於玩家無需持續檢查物品欄以了解拾取了什麼,不過這一文本可能會使部分玩家感到厭煩,因為它在遊玩時會遮蓋住人物的部分圖像。聲吶藥水在此設置設為關時等同於沒有效果。 |
事件進度條 開、關、或定時 | 開 |
- 開:顯示指示事件完成百分比的進度條。
- 關:隱藏進度條。
- 定時:顯示進度條,但如果幾秒內沒有敵怪被殺死時會自動隱藏。在有敵怪被殺死時重新出現。
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放置預覽 開或關 | 開 |
決定是否預覽家具的放置位置。這可以用於確定家具放置的精確位置,無需在放置位置錯誤時取走重新放置。 |
突出顯示新物品 開或關 | 開 |
決定新拾取的物品在物品欄中是否高亮顯示。這有助於快速定位獲得的物品。高亮顯示會在光標在高亮顯示的物品上方懸停後或物品欄關閉後消失。 |
圖格網格 開或關 | 關 |
如果玩家靜止,在光標附近顯示 5 圖格寬的網格以更精確地放置物塊。 |
遊戲手柄說明 開或關 | 開 |
在屏幕上顯示使用手柄如何進行各種操作。 |
小地圖邊框 默認、女武神、復古、樹葉、枝葉、石金、棍棒、混合、或金色 | 默認 |
在 9 種小地圖樣式間循環。這隻有裝飾作用,不會影響小地圖的功能。 |
50%-100% | 100% |
調整右上角小地圖的大小。 |
生命和魔力樣式 經典、精緻、或水平條 | 精緻 |
更改生命和魔力的用戶界面顯示。只有經典樣式具有生命的數值化顯示。 |
開或關 | 開 |
在物品工具提示、標牌懸停文本及其他文本的後方添加一個暗藍色的框。 |
圖像
設置
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默認
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描述
| 轉到全屏/轉到窗口模式 | 無 |
切換全屏和窗口模式。 |
解析度子菜單
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全屏解析度 變化 | 不同 |
設置全屏模式使用的解析度。在切換回窗口模式後會適用於窗口模式,但窗口的大小仍然會影響解析度。更高的解析度使得遊戲看起來更平滑,但會降低性能。注意雖然解析度會影響人物的「縮放」(即影響遊戲界面的邊界),它只能在設備的最大屏幕解析度允許範圍內調整。[4]這意味著具有高最高解析度的屏幕比低最高解析度的屏幕能提供更遠的縮放,即使這可能需求第三方軟體來讓泰拉瑞亞適用極高的解析度值。[5] |
已啟用或已禁用 | 已禁用 |
將窗口解析度設置為適應屏幕,並移除標題欄和窗口邊框。這一設置在使用、切換多個顯示器時可能很有用。 |
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0-100 | 60 |
更改生物群系背景圖像相對玩家移動而滾動的幅度。更高的數值使得背景移動幅度更大,從而創造更明顯的 3D 深度效果。更低的數值使得背景更加靜止。 |
跳幀 開、隱蔽、或關 | 隱蔽 |
跳幀會跳過不必要的幀以改善性能,並減少在多人模式下的不同步問題。[6]
- 開:啟用由 XNA(開發泰拉瑞亞的編程環境)提供的默認跳幀功能。
- 隱蔽:Redigit 在 1.3 和 1.3.1 間開發的調整過的自定義跳幀,用於每秒能夠顯示高於 60 幀(60 FPS)的顯示器和設備。
- 關:Redigit 最初的自定義跳幀,從泰拉瑞亞最初的測試版起就存在。
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照明 彩色、白光、復古、或迷幻 | 彩色 |
更改照明模式。 |
質量 自動、高、中、或低 | 自動 |
切換低、中、高、或自動照明質量。[7]更高的質量視覺效果更好,但在部分設備上可能會降低性能。設為「自動」時,在遊玩時會按照設備的性能(每秒幀數)來持續更改質量設置。 |
背景 開或關 | 開 |
切換生物群系背景的開關。將其設為關閉可能會在較差的設備上改善性能。 |
濺血效果 開或關 | 開 |
切換濺血效果效果。關閉時,被殺死的實體會冒出一股煙。這還包括在動畫中產生血粒子的物體,例如惡魔眼和骷髏王。骨架和機械實體仍然會在被殺死時爆出身體部件。有暗示性的護士話語「我給不了完美的結局。」也會被移除。
玩家可能會希望將濺血效果關閉以降低視覺上的擁擠,讓遊戲內不會到處散落敵怪部件。在涉及到較為年幼的玩家時關閉這一設置也可能更加適合。 |
已啟用或已禁用 | 已啟用 |
切換是否顯示物塊視覺效果:物塊沒有完全被摧毀時會有膨脹收縮的動畫,持續四分之一秒。見備註。 |
已啟用或已禁用 | 已啟用 |
切換在地獄和沙漠中可見的熱變形效果。 |
已啟用或已禁用 | 已啟用 |
切換在暴雪和沙塵暴期間可見的屏幕效果。 |
關、低、中、或高 | 已啟用 |
增加/減少水面和水下的水波質量:
- 低:被動的水體搖動;不會有物體與其交互。* Low: Passive water distortion; nothing really interacts with it.
- 中:玩家和大部分 NPC(以及其他物體,包括從天花板落下的水滴)會在穿過水時產生漣漪。
- 高:射彈也會創造漣漪,且漣漪會在牆壁上反彈。[8]
此設置在復古或迷幻照明設置下沒有效果。 |
有風環境 已啟用或已禁用 | 已啟用 |
切換會受風影響的物品的「被風吹動」的視覺效果。 |
音量
設置
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默認
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描述
| 音樂 0%-100% | 100% |
控制音樂的音量。 |
音效 0%-100% | 100% |
控制諸如使用物品/武器、液體飛濺、使用界面、殺死敵怪/玩家等等音效的音量。 |
環境 0%-100% | 100% |
控制偶爾產生的環境背景音的音效,如熔岩翻騰,雨/暴雪/沙塵暴、NPC 環境音效(如鳥鳴)、瀑布,等等。 |
光標
設置
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默認
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描述
| 光標顏色 HSL(色相,飽和度,亮度) | #ff325f |
玩家的光標的顏色。 |
邊框顏色 HSLA(色相,飽和度,亮度,透明度) | #40404040 |
玩家的光標邊框的顏色。 |
智能光標模式 切換或長按 | 切換 |
更改智能光標激活的方式。
- 切換:智能光標會在按下所綁定的按鍵(默認為 左 Ctrl)一次後激活,再次按下後取消。
- 長按:智能光標僅在長按所綁定的按鍵時激活。
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智能光標優先級 鎬 → 斧頭或斧頭 → 鎬 | 鎬 → 斧頭 |
更改使用智能光標模式時按住鎬時的目標優先級。
- 鎬 → 斧頭:光標總是以最近的樹為目標,無論所朝方向。僅在範圍內沒有樹時才會以物塊為目標。
- 斧頭 → 鎬:光標會以朝向處的物塊為目標。如果範圍內沒有物塊,則以最近的樹為目標。
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智能放置物塊 到光標或已禁用 | 已禁用 |
- 到光標:開啟智能光標時,物塊從智能光標的目標位置向光標位置放置。
- 已禁用:在光標位置放置物塊,行為與禁用智能光標時相同。
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鎖定優先級 視線最清晰或目標最接近 | 視線最清晰 |
決定鎖定選取目標的方式:
- 視線最清晰:基於視野選取敵怪。被實心物體阻擋視線,無法被玩家觸及的敵怪優先度較低。此設置在地牢和其他有許多阻擋物的位置很有用。這一設置有時會導致最遠的敵怪被選為目標。
- 目標最接近:最接近玩家的敵怪會被選為目標,無視圖格干預。這一設置在平坦開闊的區域很有用。
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控制項
設置
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默認
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描述
| 下或上 | 下 |
設置為「上」時,可激活的套裝獎勵能力通過雙擊 ▲ 上 而非 ▼ 下 觸發。 |
已啟用或已禁用 | 已禁用 |
允許玩家在物品欄菜單中按住 ⇧ 左 Shift 並左擊物品將其快速放入丟棄欄。如果設為禁用,則使用 左 Ctrl 並左擊。 |
按鍵綁定 | 無 |
開啟按鍵綁定菜單,玩家可以為鍵盤和滑鼠或遊戲手柄更改不同遊戲控制的綁定按鍵。見遊戲控制獲取詳細描述。 |
語言
語言
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English (英語)
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Deutsch (德語)
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Italiano (義大利語)
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Français (法語)
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Español (西班牙語)
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Русский (俄語)
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簡體中文
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Português brasileiro (巴西葡萄牙語)
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Polski (波蘭語)
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主機版和 移動版
設置
設置
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默認
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描述
| 所有設置 重置 | 無 |
重置所有設置選項到默認值。 |
自動保存 開或關 | 開 |
- 開:在遊玩中,後台每 10 分鐘保存一次世界和人物數據。[1]
- 關:僅在使用「保存並退出」選項時保存。
- 注意遊戲總是會在人物死亡時自動保存人物數據,無論此項設置如何。
將自動保存設為開(默認)的好處為能夠保留玩家的進度,以防遊戲崩潰或停電,無需擔心手動保存。部分玩家可能會喜歡將此項設為關,以防潛在的改變世界的錯誤出現,或是想要在世界內做實驗且不改變它,而後將世界返回到之前的狀態。 |
自動暫停 從不、菜單、或物品欄 & 菜單 | 菜單 |
只在單人模式生效。
- 菜單:在非物品欄菜單中時暫停遊戲(例如設置)。
- 物品欄&菜單:在任意菜單中時暫停遊戲。
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地圖 開或關 | 開 |
開關小地圖。只能在標題界面更改。在 移動版中,對於低 RAM 的設備,該選項可能會永久禁用。 |
語言 法語、西班牙語、俄語、巴西葡萄牙語、英語、德語、或義大利語 | 不同 |
設置遊戲語言。 |
布局
設置
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默認
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描述
| 界面布局 | 無 |
允許玩家在掌機、全屏和分屏模式下調整大多數 UI 元素的位置,以及整體 UI 比例。 |
事件進度條 關、定時、或開 | 開 |
- 開:顯示指示事件完成百分比的進度條。
- 關:隱藏進度條。
- 定時:顯示進度條,但如果幾秒內沒有敵怪被殺死時會自動隱藏。在有敵怪被殺死時重新出現。
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小地圖邊框 默認、石金、枝葉、樹葉、復古、女武神、金色、混合、或棍棒 | 默認 |
在 9 種小地圖樣式間循環。這隻有裝飾作用,不會影響小地圖的功能。 |
小地圖尺寸 小或大 | 大 / 小 |
調整小地圖的尺寸。 |
生命和魔力樣式 經典、精緻、或水平條 | 精緻 |
更改生命和魔力的用戶界面顯示。 |
熱鍵欄方向 豎直或水平 | 水平 / 豎直 |
熱鍵欄的方向。「水平」為一排 10 欄位,而「豎直」為兩排 5 欄位。 |
高級子菜單
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安全區域 | 無 |
打開能讓玩家調整 UI 安全區域的菜單。 |
頁面模式 摺疊,展開和關閉、展開和關閉、摺疊和關閉、或僅展開 | 摺疊,展開和關閉 |
UI 界面循環的模式。 |
拾取提示 開或關 | 開 |
決定玩家拾取物品時是否顯示描述文本。其用途在於玩家無需持續檢查物品欄以了解拾取了什麼,不過這一文本可能會使部分玩家感到厭煩,因為它在遊玩時會遮蓋住人物的部分圖像。聲吶藥水在此設置設為關時等同於沒有效果。 |
突出顯示新物品 開或關 | 開 |
決定新拾取的物品在物品欄中是否高亮顯示。這有助於快速定位獲得的物品。高亮顯示會在光標在高亮顯示的物品上方懸停後或物品欄關閉後消失。 |
密碼 隱藏或可見 | 可見 |
設為隱藏時,輸入到遊戲窗口的密碼字符(例如用於登入多人模式遊戲時的)會顯示為星號(*)。 |
工具提示背景 開或關 | 開 |
在物品工具提示、標牌懸停文本及其他文本的後方添加一個暗藍色的框。 |
物品工具提示漸隱 0s-15s | 3s |
決定選中物品欄中的物品後,顯示的工具提示多久會淡去。 |
工具提示漸隱 0s-15s | 1s |
決定選中熱鍵欄中的物品後,顯示的物品名多久會淡去。 |
分屏方向 並排或上下 | 上下 |
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圖像
設置
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默認
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描述
| 照明模式 彩色或迷幻 | 彩色 |
更改照明模式。 |
背景 開或關 | 開 |
切換生物群系背景的開關。將其設為關閉可能會在較差的設備上改善性能。 |
濺血效果 開或關 | 開 |
切換濺血效果效果。關閉時,被殺死的實體會冒出一股煙。這還包括在動畫中產生血粒子的物體,例如惡魔眼和骷髏王。骨架和機械實體仍然會在被殺死時爆出身體部件。有暗示性的護士話語「我給不了完美的結局。」也會被移除。
玩家可能會希望將濺血效果關閉以降低視覺上的擁擠,讓遊戲內不會到處散落敵怪部件。在涉及到較為年幼的玩家時關閉這一設置也可能更加適合。 |
屏幕效果 開或關 | 開 |
開關屏幕遮罩效果(如血月或墓地效果)。與 電腦版 不同,這並未綁定至照明模式。 |
採礦晃動 開或關 | 開 |
切換是否顯示物塊視覺效果:物塊沒有完全被摧毀時會有膨脹收縮的動畫,持續四分之一秒。見備註。 |
有風環境 開或關 | 開 |
切換會受風影響的物品的「被風吹動」的視覺效果。 |
高級子菜單
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視差 0%-100% | 60% |
更改生物群系背景圖像相對玩家移動而滾動的幅度。更高的數值使得背景移動幅度更大,從而創造更明顯的 3D 深度效果。更低的數值使得背景更加靜止。 |
幀率顯示 開或關 | 關 |
在屏幕底部中間顯示遊戲的幀率,當前增強的液體圖格數目,以及視覺特效質量(0-100%)。 |
幀率上限 30或60 | 60 |
將遊戲幀率限制為最多 30 或 60 幀每秒。 |
視覺特效質量 自動、高、中、或低 | 自動 |
切換低、中、高、或自動照明質量。[7]更高的質量視覺效果更好,但在部分設備上可能會降低性能。設為「自動」時,在遊玩時會按照設備的性能(每秒幀數)來持續更改質量設置。 |
水波質量 關、低、中、或高 | 高 |
增加/減少水面和水下的水波質量:
- 低:被動的水體搖動;不會有物體與其交互。* Low: Passive water distortion; nothing really interacts with it.
- 中:玩家和大部分 NPC(以及其他物體,包括從天花板落下的水滴)會在穿過水時產生漣漪。
- 高:射彈也會創造漣漪,且漣漪會在牆壁上反彈。[8]
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紋理質量子菜單
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UI 質量 低或高 | 高 |
控制 UI 元素的紋理質量。 |
角色質量 低或高 | 高 |
控制NPC的紋理質量。 |
射彈質量 低或高 | 高 |
控制射彈的紋理質量。 |
背景質量 低或高 | 高 |
控制生物群系背景的紋理質量。 |
血污質量 低或高 | 高 |
控制血污的紋理質量。 |
發光質量 低或高 | 高 |
控制發光蒙版的紋理質量。 |
環境質量 低或高 | 高 |
控制物塊和背景牆的紋理質量。 |
音效
設置
|
默認
|
描述
| 音樂 0%-100% | 75% |
控制音樂的音量。 |
音效 0%-100% | 100% |
控制諸如使用物品/武器、液體飛濺、使用界面、殺死敵怪/玩家等等音效的音量。 |
環境 0%-100% | 75% |
控制偶爾產生的環境背景音的音效,如熔岩翻騰,雨/暴雪/沙塵暴、NPC 環境音效(如鳥鳴)、瀑布,等等。 |
控制項
設置
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默認
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描述
| 放置預覽 開或關 | 開 |
決定是否預覽家具的放置位置。這可以用於確定家具放置的精確位置,無需在放置位置錯誤時取走重新放置。 |
圖格網格 開或關 | 開 |
如果玩家靜止,在光標附近顯示 5 圖格寬的網格以更精確地放置物塊。 |
智能放置物塊 開或關 | 關 |
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移動搖杆瞄準 開或關 | 開 |
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自動揮舞 開或關 | 開 |
啟用時,會為所有武器啟用自動揮舞。 |
左搖杆跳躍模式 禁用左搖杆跳躍、雙擊跳躍、輕觸跳躍、或上滑跳躍 | 禁用 / 雙擊 |
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高級子菜單
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智能光標模式 切換或長按 | 切換 |
更改智能光標激活的方式。
- 切換:智能光標會在按下所綁定的按鍵(默認為 左 Ctrl)一次後激活,再次按下後取消。
- 長按:智能光標僅在長按所綁定的按鍵時激活。
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智能光標優先級 斧頭或鎬 | 鎬 |
更改使用智能光標模式時按住鎬時的目標優先級。
- 鎬 → 斧頭:光標總是以最近的樹為目標,無論所朝方向。僅在範圍內沒有樹時才會以物塊為目標。
- 斧頭 → 鎬:光標會以朝向處的物塊為目標。如果範圍內沒有物塊,則以最近的樹為目標。
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鎖定優先級 目標最接近或視線最清晰 | 視線最清晰 |
決定鎖定選取目標的方式:
- 視線最清晰:基於視野選取敵怪。被實心物體阻擋視線,無法被玩家觸及的敵怪優先度較低。此設置在地牢和其他有許多阻擋物的位置很有用。這一設置有時會導致最遠的敵怪被選為目標。
- 目標最接近:最接近玩家的敵怪會被選為目標,無視圖格干預。這一設置在平坦開闊的區域很有用。
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觸摸
此菜單只在 任天堂Switch版 或 移動版 中可用。
設置
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默認
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描述
| 觸摸控制 | 無 |
在玩家使用觸摸輸入時,打開一個允許玩家調整 UI 元素布局的菜單。 |
觸摸控制簡介 簡介 1、簡介 2、簡介 3、或簡介 4 | 簡介 1 |
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放大鏡 開或關 | 開 |
放置物塊時,在玩家光標附近顯示放大的世界一隅。 |
捏合縮放世界 開或關 | 開 |
啟用時,玩家可以捏合屏幕以放大或縮小。 |
捏合縮放地圖 開或關 | 開 |
啟用時,玩家可以捏合屏幕以打開全屏小地圖。 |
雙擊手勢 開或關 | 關 / 開 |
啟用雙擊物品欄里的物品來實現某種操作,如拆分堆疊或裝備物品。 |
觸摸光標顏色 | 無 |
使用觸摸時,玩家的光標的主顏色以及邊框的顏色。 |
高級子菜單
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自動選擇模式 按住或切換 | 按住 |
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瞄準敏感度 50%-150% | 100% |
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瞄準模式切換 總瞄準並使用、依據物品類型、對於所有物品、或總僅瞄準 | 依據物品類型 |
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智能光標切換 總關閉、總開啟、依據物品類型、或對於所有物品 | 依據物品類型 |
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手柄
設置
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默認
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描述
| 手柄綁定 | 無 |
打開能讓玩家調整手柄按鍵綁定的菜單。 |
方案 簡化、高級、Redigit 之選、或習慣 | Redigit 之選 |
使用的控制方案。修改按鍵綁定會自動將之設置為習慣。 |
交換肩鍵和 Triggers 按鍵 開或關 | 關 |
交換肩鍵和 Triggers 按鍵的功能 |
自動堆疊 開或關 | 開 |
自動將製作、購買等等的物品放進玩家的物品欄中而非手中。 |
手柄光標顏色 | 無 |
使用手柄時,玩家的光標的主顏色以及邊框的顏色。 |
高級子菜單
|
控制橫幅 開或關 | 開 |
啟用時,屏幕下方會顯示一個展示使用手柄控制遊戲的橫幅。 |
Nav. 重複延時 0.05s-1s | 0.4s |
在光標移動至另一個 UI 元素之前的初始延遲。 |
Nav. 重複率 0.05s-0.5s | 0.1s |
移動至另一個 UI 元素之前的延遲。 |
瞄準敏感度 50%-150% | 100% |
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柵格捕捉 開或關 | 關 |
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瞄準模式切換 依據物品類型、對於所有物品、總僅瞄準、或總是瞄準和使用 | 對於所有物品 |
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智能光標切換 總關閉、總開啟、依據物品類型、或對於所有物品 | 依據物品類型 |
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鍵盤 & 滑鼠
此菜單在 任天堂Switch版 上不可用,因為其缺乏鍵盤和滑鼠支持。
設置
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默認
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描述
| 自動保存 開或關 | 開 |
打開能讓玩家調整鍵盤和滑鼠的按鍵綁定的菜單。 |
Esc. 鍵 物品欄或菜單 | 物品欄 |
決定退出鍵的功能。 |
快速丟棄 Ctrl + 點擊或Shift + 點擊 | Ctrl + 點擊 |
用於快速丟棄物品的按鍵組合。 |
雙擊手勢 開或關 | 開 |
啟用雙擊物品欄里的物品來實現某種操作(這通常被分配給 ⚷ 打開/激活),如拆分堆疊或裝備物品。 |
滑鼠光標顏色 | 無 |
使用滑鼠時,玩家的光標的主顏色以及邊框的顏色。 |
高級子菜單
|
智能光標切換 依據物品類型、對於所有物品、總關閉、或總開啟 | 依據物品類型 |
|
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前代主機版
控制項
設置
|
默認
|
描述
| 使用快捷方式 開或關 | 關 |
啟用時,十字鍵的每個方向可與一種物品綁定,替換先前的圖格網格開關。 |
備選抓鉤模式 開或關 | 關 |
交換跳躍和抓鉤 |
備選手柄布局 開或關 | 關 |
交換抓鉤/跳,與上一個物品和使用下一個物品行動。 |
設置
設置
|
默認
|
描述
| 自動保存 開或關 | 開 |
- 開:在遊玩中,後台每 10 分鐘保存一次世界和人物數據。[1]
- 關:僅在使用「保存並退出」選項時保存。
- 注意遊戲總是會在人物死亡時自動保存人物數據,無論此項設置如何。
將自動保存設為開(默認)的好處為能夠保留玩家的進度,以防遊戲崩潰或停電,無需擔心手動保存。部分玩家可能會喜歡將此項設為關,以防潛在的改變世界的錯誤出現,或是想要在世界內做實驗且不改變它,而後將世界返回到之前的狀態。 |
拾取提示 開或關 | 開 |
決定玩家拾取物品時是否顯示描述文本。其用途在於玩家無需持續檢查物品欄以了解拾取了什麼,不過這一文本可能會使部分玩家感到厭煩,因為它在遊玩時會遮蓋住人物的部分圖像。聲吶藥水在此設置設為關時等同於沒有效果。 |
重力翻轉 世界或角色 | 世界 |
決定在逆轉重力狀態下,是整個世界還是僅玩家翻轉。 |
音量子菜單
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音效 0–20 | 20 |
控制諸如使用物品/武器、液體飛濺、使用界面、殺死敵怪/玩家等等音效的音量。 |
音樂 0–20 | 15 |
控制音樂的音量。 |
|
任天堂3DS版
音效選項
設置
|
默認
|
描述
| 音效 開或關 | 開 |
開關遊戲音效。 |
音樂 開或關 | 開 |
開關音樂。 |
多人模式選項
此子菜單只在處於多人模式遊戲時可用。
設置
|
默認
|
描述
| 廣播狀態 開或關 | 關 |
讓遊戲可以被其他 3DS 系統發現。只能由會話主機來改變。 |
PvP 開或關 | 關 |
切換玩家的 PvP 狀態. |
團隊 無、紅、綠、藍、或黃 | 無 |
控制玩家所在的團隊。 |
遊戲玩法選項
設置
|
默認
|
描述
| 保存提醒 開或關 | 開 |
如果遊戲已經 15 分鐘沒存檔則在下屏的右上角顯示一個 SD 卡圖標。點擊此圖標會自動保存遊戲並讓圖標消失。 |
拾取提示 開或關 | 開 |
決定是否顯示描述玩家拾起的物品的彈出文本。 |
製作人員名單 | 無 |
顯示遊戲製作人員名單。 |
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備註
啟用中的「採礦晃動」效果。
花絮
- 在 1.2.3 前,開啟自動暫停時,在使用武器或工具時進入物品欄菜單並點選物品會導致它卡住,並在離開物品欄時將其丟下(除非玩家在物品欄外右鍵點擊丟下物品)。如果所選的是消耗性物品,它將被使用。此 Bug 與治療物品的互動較為獨特;它們仍然能治療玩家,但不會造成耐藥性。1.2 嘗試了修復此問題,但它仍然能通過使用能自動揮舞的工具或武器觸發。
另見
其他類型的設置包括:
歷史
- 電腦版 1.3.3:
- 修正了 Gamepad 設置中的滑塊在拖動時未被「鎖定」的問題。
- 引入了採礦晃動。
- 電腦版 1.2.4.1:
- 讓智能光標在礦車軌道時更加智能。
- 修復了智能光標打開時鋪牆不會忽略門柱的 Bug。
- 修復了在遊戲控制中按下「重置為默認」時將快速魔力按鍵重置為 M 而非 J 的問題。
- 修復了當滑鼠在玩家附近乾燥區域中時不會選中螢光棒的 Bug(自動選擇)。
- 電腦版 1.2.4:
- 添加了智能光標。這可以通過控制來切換,並且有一個界面選項。智能光標讓挖掘、砍樹、放置、及打破變得更快更容易。
- 快速治療更改為用最合適的治療物品而非第一件治療物品。
- 電腦版 1.2.3.1:
- 修復了自動暫停在寶箱重命名時表現不佳(以及標牌編輯時也有一點)的 Bug。
- 修正了遊戲中選項里地圖控制部分未像常規控制那樣阻塞輸入的 Bug。
- 電腦版 1.2.3:
- 添加了遊戲內設置菜單。
- 現在有環境音效的選項。保存並退現在出現在設置菜單中。
- 為視差和音量設置添加了滑塊。
- 為視差和音量設置添加了滑塊。
- 選項菜單中添加了多核照明。
- 現在將滑鼠懸停在界面菜單中的文本上時文本會變為黃色。
- 修正了當你暫停遊戲時塵埃會變得越來越多的 Bug。
- 修正了即使你更改了按鍵後嚮導也依然會告訴你按 Esc 打開物品欄的 Bug。
- 修正了在打開自動暫停時特定盔甲(長袍 / 狼人 / 人魚)的視覺效果不應用的 Bug。
- 修正了和在自動暫停中移動物品相關的漏洞。
- 電腦版 1.2:
- 添加地圖 - 「M」已重新映射為地圖功能。
- 「J」現在是魔力使用的默認按鍵。
- 電腦版 1.1.2:
- 泰拉瑞亞已被翻譯為德語、義大利語、法語、以及西班牙語。
- 泰拉瑞亞現在支持標音字母(accented letter)和多種鍵盤布局。
- 第一次運行時,泰拉瑞亞會詢問使用哪種語言。這可以在選項菜單中更改。
- 電腦版 1.0.1:
- 通過退回按鈕離開設置菜單應該不會崩潰了。
- 添加了跳幀開關,這可以解決一些高端電腦上速度緩慢的問題。
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參考