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阿比蓋爾之花

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電腦版主機版移動版
電腦版/主機版/移動版獨有內容:此信息適用於電腦版主機版、和移動版《泰拉瑞亞》
阿比蓋爾之花
  • 阿比蓋爾之花的物品外觀
  • 阿比蓋爾之花放置後
自動使用
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
屬性
類型
傷害6 (召喚)
擊退2(很弱擊退力)
使用時間36(很慢速度)
射彈速度10
工具提示召喚友好鬼魂來為你戰鬥
「它美得攝人心魄。」
稀有度Orange(稀有度級別:3)
賣出50 SC
研究需要 1 份
給予增益
增益阿比蓋爾阿比蓋爾(電腦版、主機版、和移動版)
增益提示阿比蓋爾會為了保護你而戰
生成的射彈
  • 阿比蓋爾
    阿比蓋爾
  • 阿比蓋爾(計數器)
    阿比蓋爾(計數器)
聲音
使用
阿比蓋爾的攻擊
阿比蓋爾的叫聲
阿比蓋爾的升級

阿比蓋爾之花是一個困難模式之前召喚武器,可召喚阿比蓋爾僕從。她會飄向敵怪並造成接觸傷害,同時會停下來發出閃光。

當多次使用阿比蓋爾之花時,不會生成多個阿比蓋爾;相對的,已存在的阿比蓋爾會隨每一次額外召喚而變得更快更強。阿比蓋爾有一個視覺標誌來顯示她被召喚的次數,她頭上的花朵每次均會改變形態和顏色。在困難模式中,多次召喚的提升會更高。

阿比蓋爾之花可罕見地作為植物生成於墓石旁的上,與世界的進程無關。它在 The ConstantGet fixed boi 秘密世界種子中生成更為頻繁。

其最佳修飾語傳說

使用工具

可以使用堆石器將阿比蓋爾之花變回放置狀態:

工具 輸出
堆石器(小)堆石器(小)(電腦版、主機版、和移動版) Abigail's Flower (placed).png

備註

阿比蓋爾的升級
# 基礎傷害 最多
敵怪
困難模式前 困難模式
1 6 6 3
2 9 13 3
3 12 21 4
4 15 29 4
5 19 37 5
6 22 45 5
7 25 52 6
8 29 60 6
...
  • 阿比蓋爾的基礎傷害起始為 6,之後每次被召喚都會增加,在困難模式之前會增加 3–4 傷害(武器面板傷害的 55%) ,在困難模式會增加 7–8 傷害(武器面板傷害的 130%)。[1] 例如,假設有足夠的僕從位,召喚阿比蓋爾五次會使得阿比蓋爾在困難模式之前造成 19 基礎傷害[a] 在困難模式造成 37 基礎傷害。
  • 當第一次召喚時,阿比蓋爾一次攻擊最多傷害 3 個敵怪。攻擊敵怪的數量會隨着每兩次召喚而增加 1 [1] 例如,使用阿比蓋爾之花三或四次後,將會使阿比蓋爾一次攻擊傷害 4 個敵怪,使用五或六次後則會使其一次攻擊傷害 5 個敵怪,以此類推。
  • 阿比蓋爾的移動速度和加速度會隨着召喚次數增加而增加。[2]
  • 雖然阿比蓋爾具有攻擊動畫,但是她在接觸時就能持續造成傷害,而非在攻擊時才造成傷害。
  • 阿比蓋爾擊中敵怪時會造成 20 嘀嗒局部無敵幀,這意味着她每秒可以擊中三次。
  • 阿比蓋爾可以鎖定最遠距離 43.75 格的敵怪。
    • 對於玩家使用或召喚法杖標記的敵怪,這個距離範圍會增加至 131.25 格。
  • 當她距離玩家超過 62.5 格時,阿比蓋爾將會返回玩家身側。
  • 在常規世界中,阿比蓋爾之花只會在地表及以上生長。在 Don't dig upGet fixed boi 世界中,其可以在任何地層生長。[3]
  • 當花被挖掘時,會破壞並發出草的聲音
  • 阿比蓋爾之花會在大部分類型的上生長(見下方),它會生成在距離任意種類墓石 10 格以內的位置(水平和豎直方向)並會替代已生成的植物[4]它無法在以另一朵阿比蓋爾之花為中心 240×240 個圖格的區域內生長。[5] (即多朵花之間至少需間隔水平和豎直距離 120 個圖格。)

小貼士

阿比蓋爾飄浮並加速以攻擊藍史萊姆。注意其對訓練假人造成的非主動傷害。
  • 在大片區域內分布式放置墓石可能會對獲得此物品有幫助。
  • 建議配合能夠阻礙敵怪移動的物品使用,因為阿比蓋爾在攻擊時無法移動。
  • 雖然是一個困難模式之前的召喚武器,阿比蓋爾之花即使在困難模式中也表現出色,因為其獲得了大量的傷害加成。她配合鞭炮時效果極佳。
  • 混沌球碰到阿比蓋爾會被打破,使她可以被動抵擋這些攻擊。
  • 阿比蓋爾在閒置時會位於玩家身後;可利用這一點,當敵怪在物塊後時背過身,使阿比蓋爾穿過障礙。

花絮

  • 物品的英文背景描述參考了《饑荒聯機版》中,威爾遜對阿比蓋爾之花的檢查話語。
  • 阿比蓋爾之花有着所有召喚武器中最低的基礎傷害,與刃杖並列。
  • 阿比蓋爾之花和泰拉稜鏡是僅有名稱中沒有法杖一詞的僕從召喚武器。
  • 阿比蓋爾之花是僅有的隨時期推進而獲得傷害加成的武器。
  • 阿比蓋爾偶爾會發出小驚嚇的笑聲,後者是《饑荒聯機版》中的一個實體。
    • 這使得阿比蓋爾成為唯一一個有閒置時音效的僕從。
Abigail flower stages.png
阿比蓋爾頭戴的花的三種不同樣式。
  • 阿比蓋爾頭戴的花有三種不同的樣式,當她被重複召喚時這些樣式會循環變換。花的顏色也會變換。例如,阿比蓋爾首先是紅色的小號花,再是紅色的中號花,然後是紅色的大號花。召喚她第四次將會變成紫色的小號花,再是紫色的中號花,然後是紫色的大號花,以此類推。
    • 顏色以HSL中的格式表示。飽和度(S)和亮度(L)總是分別固定在 100% 和 60% 。色調(H)按照以下公式計算。[6] [math]\displaystyle{ n }[/math]是召喚次數:
[math]\displaystyle{ H = \left ( -46.8 * \left\lfloor \frac{n - 1}{3} \right\rfloor + 360 \right ) \bmod{360} }[/math]
第二個循環是一個例外,其有自己的 HSL 值,不同於此公式。
前 21 次召喚後的顏色如下表,更多的召喚結果繼續使用此公式,不過由於僕從位的限制,如果不使用如模組之類的第三方軟件則無法看到後續的顏色。
阿比蓋爾之花召喚次數 花的顏色[b]
1–3 hsl(0, 100%, 60%)
4–6 hsl(265.2, 100%, 80.58824%)
7–9 hsl(266.4, 100%, 60%)
10–12 hsl(219.6, 100%, 60%)
13–15 hsl(172.8, 100%, 60%)
16–18 hsl(126, 100%, 60%)
19–21 hsl(79.2, 100%, 60%)
  • 在內部,阿比蓋爾的攻擊動畫使用的是蛇髮女妖頭射線的修改版本。[7]
  • 雖然她是一種植物,但是阿比蓋爾之花不能通過裝備花靴時在草塊上行走來產生。
  • 阿比蓋爾之花是為數不多的遊戲內有實體物品的武器,其他的則是附魔劍泰拉魔刃水矢
  • 共三種召喚武器有這種特殊的召喚機制,分別是阿比蓋爾之花、沙漠虎杖星塵之龍法杖

另見

歷史

  • 電腦版 1.4.3.2
    • 增加 33% 的基礎速度。
    • 每個僕從的速度增長從 1.5 降低至 1.4 ((和之前相比)11 個僕從時的最終數值相同)。
    • 提高 10% 基礎加速度。
    • 加速度增長從 2 降低至 1.75((和之前相比)在相同僕從數量時達到上限)。
    • (再次)修復生長的阿比蓋爾之花無法在伺服器上正確顯示,需要玩家重新登錄才能看到。
  • 電腦版 1.4.3.1
    • 生成率增加 33%。
    • 阿比蓋爾現在每次「攻擊」最多只能擊中 3 個敵怪。此上限隨額外召喚物增加而增加。
    • 修復了生長的阿比蓋爾之花無法在伺服器上視覺同步的問題(直到玩家重新加入才顯示)。

參考

  1. 1.0 1.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 AI_062() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 UpdateWorld() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 HasValidGroundForAbigailsFlowerBelowSpot()Terraria.WorldGen.cs 中的 TryGrowingAbigailsFlower(),和 Terraria.WorldGen.cs 中的 PlaceTile() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 NoNearbyAbigailsFlower() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 DrawProjDirect() 方法。原始公式是:(0 - i * 0.13 + 1) % 1 其中i是召喚次數減1再除以3。下列公式是其重新排列的版本,乘 360 直接得到的色調值這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 DrawProjDirect() 方法。射彈 536的材質被加載並用於EntitySpriteDraw的基礎。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
  1. 第一次召喚的傷害(6)加上額外召喚數量(4)乘基礎傷害的 55% (3.3):
    [math]\displaystyle{ \begin{align} & \ 6 + 4 * 3.3 [[:Template:Math linebreak]] =& \ 6 + 13.2 [[:Template:Math linebreak]] = & \ 19.2 \end{align} }[/math]
    結果總是向下取整。
  2. 這些是基礎的顏色,只有在周圍亮度為 100% 時可見到,由於亮度降低,其通常在遊戲裏會顯得更暗。