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1.4.1
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1.4.1 更新提供了大量的平衡性變動,以及一些新的物品。
新內容和更改
- 添加了旅程結束時裝競賽的獲獎作品:
- 添加了新的成就
- 添加了製作人員名單字幕和音樂曲目,在第一次打敗月亮領主後會跟着出現。也可以通過主菜單查看。
- 八音盒(旅程結束)現在是通過錄下製作人員名單音樂來生成的。另外,在普通配飾欄中使用它會在遊戲中播放製作人員名單,而在社交欄中使用則只放音樂。
- 添加了新的公主 NPC 以及各種相關物品(以及一個新髮型!)
- 添加了新的遊戲早期召喚裝備:小雪怪皮毛外套和小雪怪法杖!
- 添加了新的困難模式之前的鞭:脊柱骨鞭,在地牢等級可製作。
- 添加了防熔岩釣鈎和漁夫漁具袋製品:防熔岩漁具袋
- 蜂巢和蟻獅卵現在可製作並可放置
- 添加了「彩虹光標」時裝配飾
時裝配飾更改
- 現在戴着超亮頭盔時可以看見頭髮
- 背上的盔甲和時裝物品(背包、尾巴、翅膀、和披風)現在不再互斥。這意味着現在可以同時顯示這四類各一件。之前,一次只有一件可見(比如,如果有可見的翅膀,就永遠看不見披風、背包、或尾巴)。
- 現在無論玩家身上顯示了什麼其他背包,戰鬥扳手總會顯示(它對於背部顯示是一個獨立的分類)。
- 天使光環現在和獨角獸角一樣,無論是否裝備了其他頭部裝備或時裝它都可見
- 顯示在頭上的配飾也被劃分為幾個子分組,這樣就允許能同時戴上其中幾個。例如,眼睛欄中有蒙眼布/幽靈護目鏡,「花」欄中有大自然的恩賜/黑曜石玫瑰,再加上姜須。
- 現在戴着能露出臉的帽子/頭盔時可以看見蒙眼布
- 設置為可見的潛水頭盔系列配飾會覆蓋頭盔,這樣實際看見的就是它們而非頭盔
- 設置為可見的黑曜石骷髏頭系列配飾現在與露出臉部的帽子/頭盔兼容,它會將你的臉替換為骷髏頭。因為骷髏頭的形狀和標準的「泰拉瑞亞臉」不一樣,因此對於某些頭盔會改用另一個佈局更加標準的外觀。另外,幾乎所有身體上兼容的頭/臉部配飾都可以和黑曜石骷髏頭同時穿戴。
- 姜須已經重畫,如果設置為可見,現在與露出臉部的帽子/頭盔兼容。另外,它現在也和大多數其他頭/臉部配飾兼容。
- 重新製作了盾/披風的顯示,這樣盾和披風再次在視覺上互相兼容。盾現在繪製在披風「前面」而非其底下,而這正是一開始導致很多問題的地方。
- 設置為不可見的盾依然可以染色,並且當主動使用時(諸如克蘇魯護盾猛衝或地獄之劍格擋)會顯示出染料效果。之前,如果將它們設置為不可見,那麼主動使用的版本就永遠不會有染料效果。
- 玩家的長髮現在能正確與翅膀/背包兼容,並且可以顯示出頭髮全長而不會在視覺上被截斷
- 各種類型的奔跑靴(旗魚靴、疾風雪靴、花靴、等等)所留下的特殊尾跡現在也受時裝使用的影響,現在可以通過重新安排配飾或使用社交欄來選擇一個你所喜歡的
- 骨頭手套現在在手部有一個視覺裝飾效果
其他內容/設計更改
- 旅行模式的複製菜單大改,增加了幾個新的過濾器來分解一些較大的類別。
- 除外,複製菜單中的其他選項也能更正確地包含不屬於其他所有類別的物品
- 對 Boss 面具物品外觀進行了小更新來匹配面具外觀
- 橙晶光刃/琥珀晶光刃外觀更新
- 相應設置開啟時,火把神現在會播放異界版曲子
- 怪物圖鑑現在會說明掉落物在霜月和南瓜月中是否是基于波數的或者是在特定波數之後才會掉落
- 現在在連接伺服器時會顯示加載小貼士。
- 打雷的音量現在是用環境音效設置而非普通設置來調整的(已編輯)
- 微型世紀之花的墨西哥闊邊帽(Sombrero)榮耀回歸
- 重新組織了解像度/全屏/無邊框窗口的菜單設置,讓它們全部使用相同的子菜單以減少混亂
- 更新了 FNA(Mac/Linux 相關)
- 增加了對 SteelSeries 遊戲外設的 RGB 支持
- 為所有語言添加了更新的本地化信息,到 1.4 為止(一些 1.4.1 的內容可能依然未翻譯,這些翻譯會在後繼的修補程序中提供)(譯註:實際上 1.4 內容也只有很小部分有翻譯。對於中文,已翻譯的主要集中於部分怪物圖鑑背景描述文本)
平衡性更改
近戰武器
- 泰拉刃和「真」劍的等級/來源
- 泰拉刃和「真」劍在製作方法和功能上都進行了一定程度的大改。注意:蛾怪現在只在世紀之花後才會生成。因此,斷裂英雄劍是僅限世紀之花後的。
- 射彈傷害現在造成 1.5 倍基礎傷害
- 現在會自動揮舞
- 現在用永夜刃 + 全部 3 個機械 Boss 的魂製作。不再需要斷裂英雄劍。
- 傷害由 66 提升至 70
- 現在會自動揮舞
- 射彈現在會穿透一次,最多可擊中 2 個敵怪
- 現在用斷鋼劍 + 葉綠錠製作。不再需要斷裂英雄劍。
- 傷害由 95 提升至 115
- 使用時間由 16 降低至 14。
- 射彈傷害由 1.25 倍基礎傷害提升至 1.5 倍
- 現在用兩把「真」劍和一把斷裂英雄劍製作。
- 縮放比例從 1 提高到 1.3(這讓劍本身變大了)
- 縮放比例從 1.15 提高到 1.3(這讓劍本身變大了)
- 基礎傷害由 35 降低至 32。由於連枷的普通揮舞會造成雙倍傷害,因此標準預期傷害應當是從 70 降低至 64。
- 傷害由 20 提升至 25
- 現在會忽略多達 20 的敵怪防禦
- 傷害由 43 提升至 59
- 免傷幀持續時間從 36 降低至 20。實際上,這意味着長矛自身可以更頻繁地命中,並且在每一次揮舞內也能更容易命中。
- 傷害由 55 提升至 70。
- 擊退由 5 提升至 8。
- 傷害由 60 提升至 80
- 每個目標命中的傷害減免從 30% 降低至 20%
- 傷害由 64 提升至 70
- 小吞噬怪的傷害從 70% 基礎傷害提升到 75%
- 悠悠球(對 1.4 更改的修訂)
- 傷害由 17 提升至 18
- 傷害由 21 提升至 26
- 擊退由 2.5 提升至 3
- 傷害由 36 提升至 40
- 撤消了1.4 中對養蜂人所做的更改
- 所有隕石光劍
- 傷害由 21 提升至 25
- 使用時間由 27 降低至 21
- 現在會自動揮舞
- 使用時間由 14 降低至 11
- 香蕉的射彈速度和返回速度都有所提升
- 二者的射彈速度和射彈返回速度都有所提升,烈焰迴旋鏢是二者中較快者
- 傷害由 40 提升至 50
- 命中半徑/攻擊大小提升了 35%
- 傷害由 90 提升至 180
- 玩家視線無法直達的射彈(例如,穿牆射擊)現在造成一半傷害(在這種情況下,就是 90,也就是原本的傷害)
- 傷害由 70 提升至 140
- 射彈傷害由 75% 基礎傷害降低至 50% 基礎傷害。這意味着造成的傷害會是 52(70 的 75%)而非 70(140 的 50%)
- 傷害由 70 提升至 80
- 現在有10% 暴擊率獎勵
- 射彈現在會在過期或擊中牆時爆炸。爆炸會額外造成 100% 武器傷害,並且還可以擊中附近的敵怪。
遠程武器和彈藥
- 傷害由 28 降低至 24
- 使用時間由 45 提升至 48
- 傷害由 24 降低至 17
- 射彈數從 4 提升至 6
- 使用時間由 45 提升至 55
- 軍火商現在只會在骷髏王之後才出售此物品
- 使用時間由 26 降低至 12
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 10% 傷害懲罰
- 使用時間由 45 降低至 25
- 種子(彈藥)的傷害由 3 提升至 4
- 使用時間由 30 降低至 25
- 爆炸傑克南瓜燈(彈藥)的傷害由 30 提升至 60
- 撤銷了 1.4 中對飛鏢手槍和飛鏢步槍所做出的平衡性更改,傷害分別由 33 降低至 28 、62 降低至 52。(這一條實際上在 1.4.2.2 之前並未生效)
- 但是,對彈藥(水晶、詛咒、和靈液)所做的更改得以保留
- 傷害由 60 降低至 53
- 現在可以反彈一次,並且如果附近有目標位於射程內,它就會「智能反彈」到目標身上
- 反彈之後的子彈只會造成 66% 傷害
- 傷害由 14 降低至 12
- 傷害由 6 提升至 8
- 傷害由 10 降低至 9
- 速度提升到與靈液彈一致
- 另外,詛咒獄火的更改細節請參閱減益章節
- 傷害由 9 降低至 8
- 重新製作了流星彈的免傷時間系統,這樣使用這種彈藥的快速開火/霰彈槍類武器就不太會由於免傷幀而導致子彈未命中。
- 傷害由 10 提升至 11
- 射彈現在會穿透兩次,最多可擊中 3 個敵怪
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 15% 傷害懲罰
- 免傷時間系統和修訂過的流星彈一致;使用高速子彈的快速開火武器應當不再會有免傷幀問題
- 撞擊時只會生成 2 個碎塊而非 3 個
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 10% 傷害懲罰
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 5% 傷害懲罰
魔法武器
- 傷害由 30 提升至 35
- 就像蛇髮女妖頭那樣,現在若是使用後未命中任何東西就不會消耗魔力
- 魔力消耗由 26 降低至 23
- 射彈現在會反彈,改善在地面上時對敵怪的表現(射彈就不是在撞到地面的時候破裂)
- 傷害由 53 提升至 60
- 使用時間由 16 降低至 15
- 每個目標命中的傷害減免從 20% 降低至 10%
- 傷害由 73 提升至 88
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 10% 傷害懲罰
- 射程輕微提升,從大約 30 格提升到 37 格
- 射程輕微提升,從大約 45 格提升到 58 格
- 效果射程提高 25%
- 現在會忽略多達 10 的敵怪防禦
- 現在會忽略多達 10 的敵怪防禦
- 胡蜂現在會忽略多達 10 的敵怪防禦
- 以前,此武器每次使用都會發射兩發射彈,但只會消耗一次魔力。現在它同等魔力消耗和使用時間下只會發射一發射彈了。
- 但是,射彈現在造成的傷害高 50%(由 60 提升至 90)
- 傷害由 32 提升至 42
- 擊退由 0 提升至 0.25(換句話說,現在有擊退了)
- 魔力消耗由 4 提升至 5
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 5% 傷害懲罰
- 傷害由 29 提升至 34
- 單個射彈現在可以第三次命中了(之前只能命中兩次)
- 重做了此射彈的免傷時間系統,使其能夠有更多命中,與自身衝突更少
- 使用時間由 21 提升至 33
- 使用時間由 18 提升至 22
- 魔力消耗由 12 提升至 14
- 傷害由 36 降低至 32
- 魔力消耗由 18 提升至 21
- 使用時間由 20 降低至 16
- 魔力消耗由 15 降低至 12
- 傷害由 19 降低至 17
- 魔力消耗由 7 降低至 6
- 玩家現在可以在完全光束模式下瞄準光束了
- 傷害由 65 提升至 110
- 傷害由 75 提升至 85
召喚武器
- 鞭對多個目標的傷害懲罰
- 對於大多數鞭,降低了擊中目標時的鞭傷害懲罰
- 冷鞭的傷害懲罰由 33% 降低至 30%
- 迪朗達爾的傷害懲罰由 30% 降低至 20%
- 晨星的傷害懲罰由 25% 降低至 5%(由於其重擊性質,這幾乎不存在)
- 暗黑收割的傷害懲罰由 30% 降低至 10%
- 萬花筒的傷害懲罰由 15% 降低至 10%
- 對於大多數鞭,降低了擊中目標時的鞭傷害懲罰
- 鞭射程
- 所有鞭(除了皮鞭)射程均有提升
- 早期的鞭提升幅度最小(荊鞭只加長了約 10%),晚期的鞭提升幅度較大(幾種遊戲末期的鞭都提高了約 50%)
- 鞭現在可以受益於藥劑增益
- 現在只要 10% 完成度就能從動物學家處購買,而非 15%,因為 15% 實在太容易讓它變得效率還不如就按部就班打到叢林去獲得荊鞭
- 雀現在應該能更可靠/準確地命中其目標。但是,由於它太早就能獲得,因此故意讓它略微不準確,這是其平衡性的一部分。
- 被雀擊退的敵怪現在無論雀的角度如何,應當幾乎總是會退向遠離玩家的方向。
- 技術上說這是個 Bug,小激光眼的激光意外地未設置為使用獨立免傷計時器,這意味着它們仍然會與其他穿透攻擊相衝突,而 1.4 的變更日誌說的則是相反。這一點已得以修正,這會減少小激光眼激光的免傷幀時間。
- 血紅蝙蝠的攻擊速度已經由 60 提升至 66(指的是它們在攻擊路線上需要花費多長時間)
- 開火頻率冷卻由 30 提升至 33(攻擊速度慢了約 10%)
- 開火頻率冷卻由 60 降低至 50(攻擊速度快了約 20%)
- 鯊魚龍射彈速度由 14 提升至 20
- 暴風雨自身的移動速度提高了 50%,因此它們能夠更快地追殺敵怪
- 傷害由 9 提升至 11
- 傷害由 11 提升至 13
- 現在它們攻擊時整個身體都能傷害敵怪,而非只有舌頭。
- 和魔眼法杖一樣,這從技術上說其實是個 Bug,吸血鬼青蛙並未如像大多數其他僕從一樣設置為使用獨立免傷計時器。這已得以修正,因此它們應當不再會受到其他穿透射彈的干擾。
- 射彈速度由 12 提升至 18(對其下落速度也進行了調整以維持一致性)
- 會觸發矮人投矛的範圍加大了約 40%
- 基礎傷害由 33 提升至 41
- 增加使用特殊攻擊時的碰撞框大小以減少使用時未命中的情況
- 射彈現在會穿透兩次,最多可擊中 3 個敵怪
- 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 15% 傷害懲罰
- 爆炸大小和對應的爆炸檢測範圍都提高了 50%
- 爆炸冷卻時間從 110 降低至 90
- 女獵人盔甲套裝/紅色騎術盔甲套裝(用兜帽)的冷卻時間分別由 74 降低至 60、由 40 降低至 30。
- 更多塗油減益的變更相關信息,參見增益/減益章節
- 傷害由 165 提升至 180
盔甲
- 移除了 1 防禦的套裝獎勵
- 新套裝獎勵:仙人掌盔甲現在會造成 15 點針刺傷害。此傷害在專家和大師模式會分別倍增至 30 和 45。
- 挖礦衣和挖礦褲的掉落率由 2.4% 提高至 12%。
- 頭盔和護腿的防禦力提升 1
- 胸甲的防禦力提升 2
- 新套裝獎勵:穿着全套角鬥士盔甲套裝的玩家免疫擊退
- 掉落率由 1/20 幾率掉落提升為 1/7 幾率掉落隨機一部件
- 頭盔和護脛的防禦力由 2 提升至 4
- 頭盔和護脛上的遠程暴擊率由 3% 提升至 4%
- 胸甲的防禦力由 4 提升至 5
- 胸甲上的 3% 遠程暴擊獎勵替換為 5% 遠程傷害獎勵
- 魔法傷害由 15% 降低至 5%
- 防禦由2 提升至 4
- 魔法傷害/暴擊率獎勵由 7 降低至 6
- 每個部件的魔法傷害獎勵由 7% 提升至 9%(總量 21%->27%)
- (魔法部分交叉列出)太空槍的傷害降低 2,其魔力消耗降低 1
- 帽子和褲裝的魔法暴擊率獎勵由 4% 提升至 6%
- 上衣上的 4% 魔法暴擊獎勵替換為 6% 魔法傷害獎勵
- 套裝獎勵中的遠程暴擊率由 15% 降低至 10%
- 每個部件的防禦力提高 1(一共提高 3),包括遠古死靈頭盔
- 劍黑曜石盔甲轉為以鞭為中心的召喚師盔甲
- 黑曜石盔甲套裝的組件現在只能在地獄熔爐製作,需要暗影鱗片/組織樣本
- 黑曜石逃犯帽現在提供 9% 召喚傷害
- 黑曜石風衣現在提供僕從數 +1
- 黑曜石護脛現在提供 9% 召喚傷害
- 新套裝獎勵:鞭的射程和速度均增加 50%。另外,再獲得 25% 召喚傷害(整個套裝總計 43%)
- 注意:此套裝會造成非常高的召喚傷害,但代價是降低僕從數量。取而代之的是,它專注於大幅提高鞭的性能和傷害,並且依然可以比蜜蜂盔甲更早獲得,或者作為蜜蜂盔甲的替代品,但由於新的製作站要求,所以要得到此套裝可能需要多跑跑腿。
- 熔岩頭盔現在提供 7% 近戰暴擊率
- 熔岩胸甲現在提供 7% 近戰傷害
- 熔火護腿現在提供 7% 近戰速度
- 17% 近戰傷害套裝獎勵降低至 10%(那 7% 移到胸甲去了)
- 新套裝獎勵:穿着全套熔火套裝的玩家不會染上着火了!減益。這是對之前已經存在的 10% 傷害獎勵的補充。
- 鈷胸甲的暴擊率由 3% 提升至 5%
- 鈷護腿的防禦力由 7 提升至 8
- 給鈷護腿添加了 3% 傷害獎勵
- 鈷頭盔(近戰)防禦力由 11 提升至 12
- 鈷頭盔移動速度由 7% 提升至 10%
- 鈷頭盔近戰速度獎勵(12%)更改為近戰傷害獎勵(15%)
- 鈷面具(遠程)暴擊率由 6% 提升至 10%
- 鈷帽(魔法)添加了 10% 魔法傷害獎勵
- 治療套裝獎勵的效力由 6 降低至 4
- 鈀金面具(近戰)傷害獎勵由 8% 提升至 12%
- 鈀金頭飾(魔法)傷害獎勵由 7% 提升至 9%
- 鈀金頭飾傷害獎勵由 7% 提升至 9%
- 秘銀鏈甲的傷害獎勵由 5% 提升至 7%
- 秘銀護脛的暴擊率由 3% 提升至 10%
- 秘銀頭盔(近戰)的暴擊率由 5% 提升至 8%
- 秘銀近戰套裝獎勵由 5% 提升至 10% 暴擊率
- 山銅面具(近戰)傷害獎勵由 7% 提升至 11%
- 山銅面具近戰暴擊率由 7% 提升至 11%
- 精金胸甲傷害獎勵由 6% 提升至 8%
- 精金護腿暴擊獎勵由 4% 提升至 7%
- 精金近戰套裝獎勵(近戰/移動速度加成)由 18% 提升至 20%
- 精金面具(遠程)暴擊率由 8% 提升至 10%
- 精金頭飾(魔法)傷害由 11% 提升至 12%
- 精金頭飾魔法暴擊率由 11% 提升至 12%
- 鈦金面具(近戰)傷害/暴擊/速度獎勵由 8% 提升至 9%
- 寒霜盔甲的套裝獎勵現在額外造成 10% 近戰/遠程傷害
- 寒霜盔甲的套裝獎勵現在會造成特別版的着火了!,會造成 25 DPS 而非 8
- 禁戒長袍現在具有 10% 召喚傷害加成
- 禁戒褲現在具有 10% 魔法傷害加成
- 葉狀水晶射擊的冷卻時間從 50 降低至 40
- 幽靈盔甲(用面具)
- 魔法傷害/暴擊率加成由 5% 提升至 10%
- 套裝獎勵一次所能造成的爆發傷害上限由 1000 提升至 1500
- 決定有多少新射彈會隨時間生成的「恢復率」由 250 提升至 400(它在 1.4 中由 150 提升至 250)
- 幽靈盔甲(用兜帽)
- 注意:從統計上說,此設置並無更改!這只是重新組織了一下屬性更改和工具提示的修訂,讓其對玩家而言更加清晰
- -40% 傷害懲罰已經從幽靈兜帽自身移除(它現在完全沒有加成,正面負面的都沒有),現在來自於套裝獎勵
- 套裝獎勵上的工具提示現在試着更清晰地表明你正在用進攻力換取治療收益。希望這在將來能夠降低對於此套裝為何如此運作的困惑。
- 兜帽添加了降低 10% 魔力消耗
- 上衣添加了減少 10% 彈藥花費
- 褲裝添加了提升 10% 近戰速度
- 移除了套裝獎勵中的 15% 移動速度提升,但將靴子的移動獎勵由 10% 提升至 20%(只損失了 5%)
- 新套裝獎勵:現在玩家穿着全套水晶套裝可以猛衝
- 護脛的近戰暴擊率由 20% 降低至 15%
- 褲裝的近戰暴擊率由 10% 提升至 15%
- 女獵人上衣添加了 +10% 彈藥花費減免
- 頭盔添加了 +10% 魔法傷害
- 頭盔添加了 +10% 近戰傷害
- 護脛的移動速度加成由 30% 降低至 20%
- 滲透忍者褲裝的移動速度加成由 20% 提升至 30%
- 滲透忍者上衣添加了 +5% 近戰暴擊率
- 護腿上增加了 +10% 遠程暴擊率
- 紅色騎術服上增加了 +20% 彈藥花費減免
- 護腿上添加了 +20% 移動速度獎勵
- 長袍上添加了 +15% 魔力消耗減免
- 將 5% 僕從/魔法傷害從長袍移到帽子上
配飾
- 恢復速度從 0.5 生命值/秒提升至 1 生命值/秒
- (來自製作變化,交叉列出)星力手環和恐慌項鍊現在在所有世界中更容易得到。它們可以在墓地中於工匠作坊處製作,將二者之一與生命水晶或魔力水晶結合即可。星力手環 + 生命水晶 = 恐慌項鍊。恐慌項鍊 + 魔力水晶 = 星力手環。
- 此物品已完全重製並變為配飾
- 裝備後,玩家攻擊時會向光標位置射出交叉骨頭,每秒一次。可以將其視為劍射彈,但它適用於所有武器。
- 骨頭造成 25 點無類型傷害,但會忽略最多 25 點敵怪防禦。
- 現在在手套欄也有了可見時裝外觀
- 註:實踐中,這可以讓骨頭手套同時適用於更多職業而不僅限於遠程,並且還能略微延長其使用壽命
- 控腦術增益的暴擊率獎勵從 20% 降低至 10%。
- 控腦術的持續時間縮短 1 秒
- 現在擁有來自其組件配飾的 +20 魔力獎勵
- 潛水頭盔及其所有製品
- 呼吸容量獎勵提升 50%
- 將「讓近戰武器可以自動揮舞」的能力轉移給猛爪手套,讓玩家可以更早使用之。這個特性在其製品鏈中依然繼續存在,它只是不僅出現於泰坦手套
- 泰坦手套現在有一個新的特性,可以讓(合格的)近戰武器的大小增加 10%。此特性同樣也存在於其所有製品中;但是,此效果不會疊加。
- 幸運馬掌不再出現於天空寶箱,並已添加到地下金寶箱的掉落表中
- 取而代之的是,雛翼已添加到天空寶箱和天空匣中
- 防禦由 7 提升至 8
- 傷害和近戰速度獎勵由 10% 提升至 12%
- 得到了新添加到泰坦手套的優點(參見泰坦手套)
- 得到了新添加到岩漿石的優點(參見岩漿石)
- 防禦由 7 提升至 10
- 這些物品所生成的蜜蜂的基礎傷害由 7 提升至 13。如果使用蜂巢背包,此傷害為 18。
- 此傷害在專家模式中被乘以 1.5,在大師模式中乘以 2
- 此外,如果穿戴有這些配飾中的任何一個時被擊中,玩家會獲得蜂蜜增益,持續 5 秒
- 水母項鍊及其所有製品
- 現在出水時會散發出非常微弱的輝光(低於暗影珠照明寵物)
- 在水中會大幅增加亮度
- 其生成速度翻倍,使其有 1/20 幾率出現在熔岩層寶箱或熔岩釣魚寶匣中
- 現在會造成特別版的着火了!,會造成 15 DPS 而非 4
- 技術上說這是個 Bug 修復,使用此配飾將木箭轉化為烈焰箭現在會正確地給予 烈焰箭所應當擁有的 +2 傷害。此加成只應用於木箭,如果用高級箭搭配此箭袋則不會應用此加成(因為它會使用那些箭的高級傷害加成)
- 熔岩傷害減免從 30 提升至 45。此更改適用於其所有製品,但同時熔岩傷害已經轉為使用自己的免傷計時器,因為此更改會讓熔岩傷害可以很容易地通過合適的搭配降低到 1 傷害。
- 現在是熔岩靴的組件,使其熔岩傷害減免能力擴展到熔岩靴、獄炎戰靴、和泰拉閃耀靴。理所當然地,此更改對於已經製作了此物品的人來說是追溯性的。
- 增加了恐慌!增益的持續時間,從 5 秒加到 8 秒
- 現在由巫醫在困難模式之前出售,使得召喚配飾在遊戲更初期就可用。
- 這些配飾所生成的星星其基礎傷害由 30 提升至 75。此外,這些星星會忽略最多 25 敵怪防禦。
- 此傷害在專家模式中被乘以 2,在大師模式中乘以 3(防禦穿透能力不變)
- 現在使用局部免傷幀,不會干擾其他穿透射彈
工具和坐騎
- 使用時間由 18 降低至 13
- 掉落率由 2% 提升至 5%
- 此物品也包含在鑽頭/鏈鋸機制的大改中。現在它的速度提高了,代價是射程降低了。
- 漁力由 30% 提升至 35%
- 現在機械師一被救出就會售賣此物品,不限於困難模式
- 現在在多個其他月相有售,不僅限於單個月相
- 漁力由 27% 提升至 30%
- 在寶箱找到它的幾率由 1/30 提升至 1/15
- 漁力由 25% 提升至 30%
- 旅商現在只在骷髏王被打敗後出售此物品
生命魔棒
- 生命木魔棒和樹葉魔棒現在有 1/300 幾率掉落自搖純淨森林樹,給它們提供了一個稀有但可再生的來源
- 生命紅木魔棒和紅木樹葉魔棒有 1/200 幾率掉落自搖叢林樹
- 最高速度和加速度均大幅降低。之前其最高速度要高於UFO坐騎,但現在則不然。
- 不再能夠通過猛衝-騎乘的方式來直接達成最高速度
- 1.4 中有一個未公佈的更改,大幅降低了鱗甲怪坐騎的攻擊範圍。這其實是個性能更改而非平衡性更改,因此無法完全撤銷。
- 但是,縮小後的範圍(500)可以提升到 850 而不會再次引入性能問題。
- 此外,為了補償損失的射程,鱗甲怪的傷害從 100 提升到 150
- 此坐騎現在像飛毯一樣可以爬過斜坡和 1 格高的障礙
- 速度值略有增加,這樣它相對於UFO坐騎就是小升級(因為它是專家獨有的)
- 火烈鳥坐騎
- 最高速度從 7.5 降低到 6
- 困難模式之前的馬坐騎(蒙塵牛皮鞍、皇家鎏金鞍、和黑鉚釘鞍)
- 最高速度從 8 提升到 9
- 亮度提升了大約 50%
- 可疑觸手(照明寵物)
- 亮度提升了大約 33%
製作配方和掉落
- 之前,擊殺遊蕩眼球怪魚或殭屍人魚有 1/8 幾率選擇三個物品之一掉落,只會掉落一個。這已經修改為三個物品各自都為 1/8 幾率掉落。這意味着有可能一次掉落多個,三個不再互相競爭,這樣實際上將它們的掉落率翻了 3 倍。
- 對於標準血月敵怪,掉落率從 1/200 提升到 1/100
- 對於血月釣魚敵怪(遊蕩眼球怪魚、殭屍人魚、血鰻魚、血漿哥布林鯊魚),掉落率從 1/200 提升到 1/25。
- 對於殭屍新郎和殭屍新娘,掉落率從 1/9 提升到 1/5
- 對於恐懼鸚鵡螺,掉落率從 1/9 提升到 1/2。在專家/大師中,此掉落率是 100%。
- 對於恐懼鸚鵡螺,掉落率從 1/5 提升到 1/2。在專家/大師中,此掉落率是 100%。
- 現在掉落自史萊姆皇后而非附魔劍
- 風箏掉落自大風氣球怪的掉落率由 1/260 (0.38%) 提升至 1/72 (1.39%)。
- 掉落率由 3/260 (1.15%) 提升至 1/72 (1.39%),掉落堆疊數量由 1 提升至 2–5。
- 掉落率由 1/25 (4%) 提升至 1/15 (6.67%)
- 墓穴爬蟲現在有幾率掉落少量堅固化石
- 對於蛇蜥怪,其掉落率由 1/3 (33.33%) 提升至 100%,數量由 1 提升至 1–3
- 綠洲/幻象匣現在有幾率包含堅固化石
- (技術上是個 Bug)修正了金鎖盒掉落村正的幾率雙倍於其他物品的問題
- 現在可以從金鎖盒中找到英勇球
- 叢林火把現在的配方更加高效,每個叢林孢子能提供更多火把
- 如果你在任何時候少於 20 個火把,則打破罐子時有更高几率得到火把
- 鑑於隕星在 1.4 中生成速度速度提高,魔力水晶的製作配方已從 3 顆墜落之星增加到 5 顆
- 遊戲早期的礦石工具、武器、和盔甲
- 全面重新評估遊戲早期礦石裝備的製作成本,並降低了大多數裝備的成本。這適用於銅、錫、鐵、鉛、銀、鎢、金、和鉑金
- 鎬的製作成本從 12 個降低到 10 個。銅/錫鎬降低到 8 個。
- 斧頭的製作成本從 9 個降低到 8 個。銅/錫斧降低到 6 個。
- 闊劍的製作花費基本保持不變,但銅/錫寬劍從 8 個降低到 6 個
- 短劍的製作成本從 7 個降低到 6 個。銅/錫短劍降低到 5 個。
- 錘的製作成本從 10 個降低到 8 個。
- 弓沒有改變製作成本。
- 銅和錫盔甲的成本給你(按照頭盔>胸甲>腿甲的順序)已經從 15/25/20 個錠降低至 12/20/16 個錠
- 鐵和鉛盔甲的成本從 20/30/25 降低至 15/25/20
- 銀和鎢盔甲的成本從 20/30/25 降低至 15/25/20
- 金和鉑金盔甲的成本從 25/35/30 降低至 20/30/25
- 困難模式礦石劍
- 鈷和秘銀劍的製作成本從 10 個降低至 8 個錠
- 鈀金和山銅劍的製作成本從 12 個降低至 10 個錠
- 製作精金和鈦金劍所需的錠沒有更改,但有更多信息請參考下一章節
- 精金/鈦金錠的製作成本已經從 5 個降低到 4 個礦石。這也就隨之導致所有精金/鈦金盔甲、武器、和工具的製作成本下降
- 每個墜落之星的製作效率減半。現在每個星星只能得到 10 支箭而非 20 支。
- 此武器現在不再由旅商隨機出售,而是由星星炮和神聖錠製作而成
增益/減益
- 「玩家」霜凍 現在和「敵怪」霜凍一樣造成 8 DPS
- 技術上說是個 Bug 修復:1.4 據說將詛咒獄火傷害由 12 提升至 24,但這是由於錯誤解讀了代碼而導致的。實際上,是從 6 提升至 12。這一點現在已經得以糾正,詛咒獄火現在能正確地造成 24 DPS。但是,基於玩家的詛咒獄火併未相應提升,因此玩家依然承受 12 DPS。
- 技術上說是個 Bug 修復:1.4 據說將毒液傷害由 12 提升至 30,但這是由於錯誤解讀了代碼而導致的。實際上,是從 6 提升至 15。這一點現在已經得以糾正,毒液現在能正確地造成 30 DPS。但是,基於玩家的毒液並未相應提升,因此玩家依然承受 15 DPS。
- 毒液已重命名為「酸性毒液」。這是對其敵怪免疫的大改的反映。免疫毒藥的敵怪不再必須免疫酸性毒液,並且酸性毒液現在通常會影響不死、石頭、金屬、和有毒的敵怪。
- 防禦減免從 20 降低至 15
- 現在塗油不再使用單獨不同的着火了!類減益,而是在目標遭受這些減益之一時直接增加 25 DPS。例如,如果目標處於着火了!中(4 DPS),那麼它如果同時有塗油就一共要承受 29 DPS。
- 此藥水的荊棘效果已從所受傷害的 1/3 提升至所受傷害的 100%
- 此增益的荊棘效果已從所受傷害的 20% 提升至所受傷害的 50%
- 減益免疫大改
- 完整記錄實在太困難,遊戲各處對敵怪減益免疫進行了數百項更改。整體而言,這些更改中的大多數是為了讓敵怪更容易受到之前免疫的減益的影響。
- 前面提到的毒液的變化是最突出的例子,絕大多數免疫毒液的敵怪不再免疫。
- 大量以前免疫詛咒獄火的敵怪不再免疫,特別是許多石/金屬敵怪
- 之前, 免疫詛咒獄火的敵怪也總是免疫暗影焰。現在情況不再如此,敵怪現在可以免疫其中一個而不免疫另一個,整體來說,免疫暗影焰的敵怪要比以前少得多
- 鬼魂類的敵怪(幻靈、胡鬧鬼、等等)現在幾乎總是能夠免疫所有主要減益,包括靈液。這並不適用於鞭減益。
- 有大量原本「全部免疫」的敵怪現在不再如此了。這包括多種毫無理由地全部免疫的南瓜月敵怪和天界入侵敵怪。它們現在按照其天然屬性而免疫或者不免疫各種減益。
- 幾個有意讓其「全部免疫」的敵怪(比如毀滅者)不再免疫鞭減益,因為它們具有普適性。
- 儘管有少數例外,但絕大多數免疫困惑的敵怪依然如此。不幸的是,這是因為困惑需要針對每一種敵怪使用專門的代碼,因此要讓更多敵怪可受困惑作用的成本要比其他減益那種只要「將它們設置為不免疫」要高很多。
威脅和敵怪
- 現在在猩紅水中自然生成。之前從不會自然生成,而只是生成常規金魚。
- 生命值由 20 提升至 150
- 傷害由 30 提升至 50
- 防禦由 4 提升至 20
- 掉落的錢價值由 350 提升至 500
- 生命值由 70 降低至 50
- 傷害由 18 降低至 15
- 防禦由 8 降低至 4
- 擊退易感性從由 40% 提升至 50%。
- 生命值由 45 降低至 35
- 傷害由 12 降低至 10
- 蟻獅卵現在在最初的世界生成過程中不那麼常見了,因此總體上它們會更少一些,使得地下沙漠的危險性略有降低
- 現在蟻獅卵會隨着時間推移而緩慢重新長出,就像叢林中的蜂巢那樣,但和蜂巢一樣,僅當一個區域中總數量低於特定值時才如此,以防止過飽和
- 將基礎的巨石傷害降低了大約三分之一,使得它們的威脅不那麼致命(儘管依然相當危險)
- 仙人掌荊棘射彈傷害由 20 提升至 30
- 技術上說是個 Bug 修復:修復了憤怒蒲公英的射彈傷害被放大了兩倍的問題,導致它們造成的傷害遠大於應有值,尤其是在專家/大師模式中。
- 技術上說是個 Bug 修復:修復了岩石巨人的射彈傷害被放大了兩倍的問題,導致它們造成的傷害遠大於應有值,尤其是在專家/大師模式中。
- 血肉牆現在會讓屏幕褪色為黑色,並且當附近所有玩家全部死亡或附近沒有玩家時消失。
- 射彈攻擊現在可以造成霜凍
- 生命值由 120 提升至 400
- 防禦由 14 提升至 40
- 傷害由 50 提升至 100
- 現在移動速度更快
- 攻擊現在會造成毒液
- 在專家/大師模式中像黑隱士一樣噴吐蛛絲
- 在生命體分析機上的「稀有度」從 2 降低到 1。不再比其他更加稀有的敵怪(比如迷失女孩)具有更高優先級。
- 生命值由 4000 提升至 10000
- 頭部防禦由 10 提升至 15
- 身體和尾部的防禦由 20 提升至 30
- 頭部傷害由 80 提升至 100
- 身體和尾部傷害由 40 提升至 50
- 現在在困難模式中一年中任意時間都可以在墓地內生成。
- 星旋入侵期間兩種類型的閃電矢的傷害都提升到 100
雜項和生活品質
- 墓地閾值
- 觸發完整墓地和各種級別的墓地氛圍所需要的墳墓數量增加 1
- 城鎮快樂
- 「這麼多空間」因素所帶來的加成減半
- 喜歡/反感/喜愛/討厭因素所帶來的加成/懲罰提升 20%。任何方面都值得多花點錢。
- 不會觸發「擁擠」的單個城鎮 NPC 數量從 3 提升到 4。此外,懲罰的起點比之前的小(但每增加一個 NPC 增加的懲罰也更大了)
- 城鎮的檢測大小翻倍
- 物塊交換和沙/其他墜落圖格
- 現在可以對最頂上的一塊沙或者其他墜落塊進行物塊交換
- 另外,一旦鎬力足夠高(鈷或更高),就能自由地對任何墜落圖格進行物塊交換
- 雖然在正常情況下依然免疫爆炸,但與其他防爆材料一樣,進入困難模式後即可被爆炸物破壞。
- 在最初的世界生成過程中會嘗試避免讓腐化和猩紅生物群系與叢林重疊。儘管依然可能存在重疊,但世界生成系統一般來說會認真避免這種情況,因此預期應當看到少得多的世界擁有腐化/猩紅叢林。這並不適用於困難模式感染條帶。
- 現在在世界生成過程中可以出現在任意世界難度中,並且在這些世界中也能正常運行
- 世界生成過程中的暗影箱
- 現在世界生成過程中會有更多暗影箱,極限由 7-10 提升至 10-15
- 金字塔稀有度
- 世界生成過程中放置金字塔的幾率提升了 50%。
- 世界生成過程中放置附魔劍冢的幾率翻倍(更準確地說,每次嘗試生成時的成功率由 1/4 提高到 1/2)
- 沙塵暴頻率
- 沙塵暴在困難模式中的幾率乘以 2,困難模式之前乘以 1.33
- 賣出價由 20 銀幣降低至 10 銀幣
- 價格由 3 金幣降低至 1 金幣
- 特殊家具製作站
- 如果你位於正確的生物群系,蒸汽朋克人現在會出售大多數特殊家具製作站。
- 雪原生物群系 = 冰雪機、太空 = 天磨、等等
- 因為地牢環境無法構建合適的房屋,因此骨頭焊機是在墓地中出售的
- 如果玩家攜帶生命木魔棒則會出售生命木織機(關於生命木魔棒的可再生性,參見工具章節)
- 雖然蒸汽朋克人在邪惡世界中依然只會出售血肉克隆台和腐變室其中之一,但它們可以在墓地用一些暗影之魂互相製作成另一種
- 幻象魚和妖精魚調整為「不常見」而非「稀有」以匹配其他任務魚
- 搖樹以獲取掉落物
- 每天可以搖樹的次數上限從 200 提升至 500
- 商人現在在困難模式中會出售利器站
- 巫師現在會出售書。同時它們的價格也提升了,由 3 銀幣提升至 15 銀幣。
- 這些依然可製作,但機械師也出售它們
- 常規橙色蘑菇現在擁有 30 秒的耐藥性時間,而非完整的 60 秒。
- 釣魚收益遞減
- 移除了高漁力時的收益遞減
- 晶塔和天界入侵
- 現在可以在天界入侵期間用晶塔在世界各處穿越與各種天柱作戰。此例外不包括月亮領主,它們在其他入侵/Boss 戰中依然不可用。
- 旅行模式開局物品欄
- 旅行模式中的玩家現在生成時會帶有基本的抓鈎
- Boss相關的怪物圖鑑條目
- 擁有自己怪物圖鑑的 Boss 僕從會在打敗相應 Boss 後完全解鎖
- 黑暗魔法師和食人魔現在只需要打敗一次即可完全解鎖其怪物圖鑑條目
Bug 修正
主要問題和崩潰
- 滾動備份應當能正確完全刪除額外文件,而非將其放入回收站
- 修正了一個和叢林神龕有關的廣泛問題,它會導致許多其他重要建築物無法在叢林神龕東面生成,包括生命紅木樹和地下小屋
- 修正了玩家地圖圖標有時候會導致崩潰的問題
- 修正了和坐騎動畫相關的罕見崩潰問題
- 修正了一些和周邊照明有關的問題,尤其是在關閉遊戲時
- 修正了 Mac/Linux 無法將解像度設置為 1900×1200 以上的問題
- 修正了有時候關閉遊戲後遊戲會無限期掛起(無法再次開啟)的問題
- 修正了當其它程序阻止泰拉瑞亞複製到剪貼板時引發的崩潰
- 修正了導致地圖數據無法正確和雲端存檔同步的問題,現在地圖可以可靠地通過雲端存檔更新
敵怪/NPC 的 Bug
- 修正了 NPC 決定站在可排走的水中從而溺水的問題
- 修正了特定情況下有效的日間擊殺光之女皇不會掉落泰拉稜鏡的問題
- 修正了克蘇魯之眼、激光眼、和魔焰眼轉變為第二形態時有幾率永遠旋轉的罕見問題
- 修正了拜月教邪教徒和火星飛碟在其當前目標離開或死亡時不會正確地試圖尋找新目標的問題
- 修正了導致蟻獅蜂掉落 10× 金錢的筆誤
- 修正了憤怒雨雲怪無法正確穿過平台的問題
- 修正了打敗史萊姆皇后會雙倍提升城鎮 NPC 能力、同時光之女皇卻完全不提升的問題
- 修正了漂浮敵怪(妖精、幻靈、滴滴怪、冰雪精、等等)無法正確地向下或向上穿過平台來接近玩家的問題
- 修正了地表木製寶箱怪不再能自然生成的問題
- 修正了撒旦軍隊 2 級埃特尼亞哥布林投彈手造成 1 級埃特尼亞哥布林投彈手傷害的問題
- 修正了史萊姆雨史萊姆無論旅行模式生成滑塊位置如何都會生成的問題
- 修正了荷蘭飛盜船會失去同步、行為異常或自發死亡的問題
- 修正了大寶箱怪的同步問題,這問題會導致多人模式中的行為不穩定
- 修正了在身體或尾巴完成吞噬怪擊殺不計入旗幟計數的問題
- 修正了「正在挖掘」的松露蟲不再出現在生命體分析機上的問題
- 修正了多人模式中如果你只對雙子魔眼其中一隻眼睛造成傷害而另一隻後死亡時不會掉落其 Boss 寶藏袋的問題
- 修正了血漿哥布林鯊魚會向下掉落穿過玩家所站立的平台而無法正常在其上行走的問題
- 修正了一些蜘蛛敵怪行走時未使用全部動畫幀的問題,這會導致其移動卡頓
- 修正了如果有太多敵怪同時存活時石巨人的身體部位在生成時外觀會很古怪的問題
- 月亮領主不再使用 NPC 平滑設置來防止若干問題出現
- 修正了 火把神會「雙倍計數火把」從而使其後繼過早發生的問題
- 修正了火把神在玩家死亡時不會失去進度的問題
- 修正了一些因腐化而無效的房屋只會說「無效」而非指明是由腐化/猩紅導致無效的問題
- 修正了憤怒蒲公英在多人模式中瞄準錯誤的玩家的問題
- 修正了用旅行能力讓時間暫停時旅商生成的問題
- 修正了海洋小動物會在屏幕內生成的問題
- 修正了多人模式中月亮領主的攻擊之一無法正確攻擊或移動的問題
戰鬥、遊戲玩法、和物品使用的 Bug
- 修正了鞭上的大小修飾語會對速度產生反作用的問題,這個問題意味着大鞭總是慢而小鞭總是快
- 修正了血箭不被視為遠程射彈(這導致它們不會造成暴擊)的問題
- 修正了沙漠虎突襲被算作魔法攻擊而非召喚攻擊的問題,這問題導致它不會激活鞭減益
- 修正了高爾夫球車的撞擊傷害不會像其他衝鋒坐騎那樣隨僕從傷害縮放的問題
- 修正了馬類坐騎撞擊傷害隨近戰傷害而非僕從傷害縮放的問題
- 修正了在專家/大師伺服器中幸運幣的金錢掉落物可能不會正確掉落的問題
- 修正了傳送到遠處後泰拉稜鏡需要很長時間才能返回的問題
- 修正了鈦金遠程套裝擁有未公開的不消耗彈藥幾率(完全沒打算讓它有這獎勵)的問題
- 修正了某些自動制導射彈(蝙蝠權杖、蜜蜂槍)不會瞄準豬龍魚公爵的問題
- 修正了黃蜂、小鬼、暴風雨、UFO、和星塵細胞僕從不會造成擊退的問題
- 修正了沙灘球沒有實際移動速度限制的問題,這問題導致如果用天頂劍擊中它們,它們就會像團隊火箭那幫被大力拋出,然後就再也看不到它們了。
- 修正了蜂王的一些同步問題,這些問題導致多人模式中衝鋒/傳送不穩定
- 修正了天頂劍在遊戲搖杆上沒有全屏射程的問題
- 修正了奪命杖的一些命中檢測問題
- 修正了天界星盤在飛行中會大幅減少猛衝距離的問題
- 修正了在專家/大師模式中從雪原生物群系傳送到非雪原生物群系水中會染上冷凍的問題。
- 修正了雪人集群碎片不會造成傷害或破壞圖格的問題
- 修正了一些擁有極端射程的攻擊和物品,通常都是因為高爾夫球鏡頭
- 修正了一些由於主動使用要放置的物品導致對武器架/物品框/食品拼盤右鍵點擊而引發的問題
- 修正了當撫摸動物時玩家手中大多數可見的手持物品都會漂浮在奇怪位置的問題
- 修正了智能光標繪畫作品和實際的油漆工具擁有不同欄位優先級設置的問題,這問題會導致將油漆放進彈藥欄時出現不一致的行為
- (再次)修正了飛鏢手槍有兩個可能的致命前綴的問題
- 修正了血紅法杖和泰拉稜鏡不能正確使用召喚鎖定的問題
- 修正了金鎖盒中的英勇球不能正確掉落的問題
- 修正了一個罕見的問題:創建人物時的性別按鈕可能會斷裂並顯示到 UI 欄外
- 修正了「躲閃掉」的攻擊依然會對玩家造成減益的問題
- 修正了魔法飛彈類的武器在液體中時可能會穿過某些物塊的問題
- 修正了在物品欄已滿的情況下捕到成組的魚(炸彈魚、寒霜飛魚)時會刪掉大多數原本存在的物品組的問題
- 修正了某些情況下遊戲會在最小化之後依然維持活動的問題
- 修正了旅行/專家模式下無法正確倍增減益時間的問題
圖格、物塊和世界生成過程的 Bug
- 修正了竹子和鐵藝柵欄不像其他柵欄一樣允許某些樹木生長的問題
- 修正了一個涉及到沙的欺騙行為
- 修正了當物塊交換開啟時將鼠標停在邏輯感應器上可能會破壞它們的問題
- 修正了環境改造槍不會正確地將蘑菇轉化為毒蘑菇的問題
- 修正了邪惡荊棘在一開始的世界生成過程之後就停止生長的問題
- 修正了地表蘑菇背景變暗需要太多蘑菇塊來激活的問題
- 修正了珊瑚/貝殼會在被致動的物塊上重新長出從而替換掉它們的問題
- 重新修正了惡魔祭壇可能會在仙人球上生成的問題
- 修正了高爾夫旗以及風力檢測有關的問題
- 繩不再會和光面大理石塊融合
- 修正了在多人模式中放置水晶碎塊未能正確同步的問題,這問題有時候會導致它們變成明膠水晶
- 修正了叢林和蘑菇藤蔓不會在地下生長的問題,以及叢林雜草不會變為高叢林雜草的問題
- 修正了一些在多人模式中不能正確移除武器架的問題
- 修正了一個長期問題:製作抓鈎會暫時允許手動使用它(並非預期如此),這導致稍後它不再生效時造成混亂
- 修正了墜落的物塊所穿過的平台會失去斜坡狀態的問題
- 修正了黯淡晶瑩寶石塊和晶瑩寶石塊的交融方式不同的問題
- 修正了不能在硬核玩家鬼魂背後放置圖格的問題
- 修正了沙在以圖格形式墜落時有時候會複製的問題
- 修正了墜落物塊會落在一些本不該落在的圖格上的一些相關問題,還修正了多人模式中一些和它們變為或者沒變為物品相關的問題
- 修正了試圖在藍傳送槍站上使用彩紙時它會發射彩紙的問題
- 修正了光標停在傳送槍站上時自動選擇功能會選定彩紙的問題
- 修正了世界生成過程中壓力板因為生成在可破壞的冰上從而最終漂浮的問題
- 修正了生命紅木樹在生成時不會將叢林草視為叢林的問題
- 修正了巨石機關會生成為嵌在神廟中的問題
- 修正了無法從各種梁向外延伸建造(像其他物塊)的問題。就建造而言,它們並不會被當作是相鄰的物塊。
- 修正了世界生成過程中罐子罕見地會出界的問題
- 修正了侏儒雕像的一個小的圖格分幀問題
- 修正了踩上猩紅沙時沒有塵土的問題
- 修正了踩上雪雲時使用的塵土顏色略有不準確的問題
- 石平台現在免疫熔岩
- 修正了土炸彈不會讓埋住的草死亡的問題
- 修正了晶塔 NPC 檢測只檢查房屋旗號而非出現在家附近的實際 NPC 的問題。
- 修正了智能光標對於罐子和種植盆進行的草藥放置行為不一致的問題
- 修正了人體模型/帽架在多人模式中被炸時會壞掉的問題
- 修正了智能光標以及南瓜放置的一些問題
視覺/美術/音效的問題和 Bug
- Mac/Linux 玩家現在能看到頂點着色器了(天頂劍、泰拉稜鏡、魔法飛彈等等的尾跡)
- 披風和稅收官衣服現在能正確地在坐下時取消可見性了,而非拙劣地出現在錯誤的位置
- 修正了沙漠虎突襲不使用召喚染料的問題
- 修正了多個礦車對其塵土使用坐騎染料欄而非礦車染料欄的問題
- 修正了 2 種埃特尼亞哥布林種類的外觀定位問題
- 修正了一個非常普遍的問題:有好幾十種盔甲腋下有個透明像素
- 修正了星雲工作枱上一個被截斷的像素
- 修正了動物學家表情中一個缺失的像素
- 修正了玩家死亡後會繼續顯示翅膀的問題
- 修正了當玩家在繩上是水蠟燭和和平蠟燭會生成行為異常的塵土的問題
- 修正了神聖棕櫚盆栽植物中的一些雜亂像素
- 修正了腐化火把會生成雪原微粒而非腐化微粒的問題
- 修正了在飛行時金魚碗頭盔高了一個像素的問題
- 修正了金魚碗頭盔中的一個雜亂像素
- 修正了猩紅之地截圖設置使用血月水的問題
- 修正了侏儒圖格其中一幀內的一個零散像素
- 修正了棕櫚盔甲外觀的問題
- 修正了神秘盤蛇的罐子在特定位置會消失的問題
- 修正了處於逆轉重力時玩家身體的一些部位會處於錯誤位置的問題
- 修正了一些圖格忽略夜明漆的問題
- 修正了若干新旗幟的物品外觀使用的是全尺寸的圖格外觀而非較小的物品尺寸版本的問題
- 現在遊戲暫停時星塵守衛會停止顯示其攻擊動畫
- 修正了火星的許多 SFX 問題
- 修正了音軌用 60% 質量而非 100% 質量壓縮的問題。在地下沙漠曲子上最容易注意到。
- 當音樂音量設為 0 時八音盒應當不再會播放音樂了
- 修正了在某些情況下光線無法正確傳播的問題
- 修正了猩紅背景在特定情況下會中斷的問題
- 修正了背景地獄蝙蝠在背景關閉時也可見的問題
- 修正了樹冠分幀的問題
- 修正了一些僕從和寵物在放風箏時會快速來回翻轉的問題
- 修正了天使光環不會隱身消失的並且如果你死了又開着設置菜單那麼它會漂浮在原處的問題
- 修正了茶和咖啡的外觀未正確居中的問題
- 修正了不可見人物的地圖圖標是個禿頭的問題
- 修正了不可見的浮游圈會導致身體上出現視覺問題的問題
- 修正了各種錢幣未使用正確顏色閃光的問題
- 修正了坐下時長大衣伸長的問題
- 修正了進行屏幕截圖時藤蔓/海草的繪製圖格未正確渲染的一些問題
- 嘗試修正魔法飛彈類的物品有時視覺上會有向左上角的「毛刺」的問題。因為這隻發生在部分用戶身上,並且我們並不知道原因且無法重現它,我們不肯定是不是成功修正了,所以如果它繼續出現請隨時報告。
UI、菜單、和旅行能力的 Bug
- 修正了嚮導的製作欄/哥布林工匠的重鑄欄未正確和玩家連結的問題
- 修正了天界柱的生命條會因為在旅行模式中更改難度而超出生命條計的問題
- 修正了紅松鼠籠未使用正確的地圖鼠標懸停文字的問題
- 修正了和平蠟燭不像其他蠟燭那樣擁有鼠標懸停圖標的問題
- 修正了 Boss 小地圖圖標不會像過去那樣基於 Boss 的方向而改變方向的問題
- 魔力斗篷星星不再可研究(因為,首先,它永遠不應當可獲得)
- 修正了在創建人物時眼睛顏色不總是隨機的問題
- 修正了快速堆疊到附近寶箱不考慮你的錢幣是否已被標記為收藏的問題
- 修正了旅行模式的滑塊如果在滑動中將其關閉就會最大化的問題
- 修正了用旅行能力將時間暫停時還會自發開始下雨的問題
- 修正了當用旅行能力暫停時間幾個基於天空的視覺效果未能正確變化的問題
- 修正了當用旅行能力暫停時間時下雨無法在視覺上開始/停止的問題
- 修正了當用旅行能力暫停時間時會宣告入侵但是永遠不會開始的問題
- 修正了開啟自動暫停時旅行菜單熱鍵無效的問題
- 修正了遊戲在鍵位綁定菜單中不會自動暫停的問題
- 修正了多人模式中旅行敵怪生成速度滑塊視覺上無法到達低於 0.1× 的問題
- 修正了一些文本搜索框沒有限制的問題
- 修正了真菌球怪在怪物圖鑑中未正確指示它們是在地表蘑菇生物群系生成的問題
- 修正了懸浮控制選項實際上並未真正保存的問題
- 修正了重新打開後窗口全屏幕不會維持最大化的問題
- 修正了多人模式中打開設置會打斷當前的任何移動輸入,雖然你還是可以在設置菜單中移動
- 修正了遊戲內選項菜單中的一個間距問題,這問題有時會允許偶爾一次切換兩個選項
- 修正了遊戲搖杆上火把神的恩寵按鈕會打斷建築工配飾輸入的問題
- 修正了遊戲搖杆無法打開控制菜單的問題
- 修正了一些遊戲內選項的雙重輸入問題,比較明顯的是自動保存/自動暫停
- 火把神的怪物圖鑑條目現在在單人模式中會正確地在你使用火把神的恩寵物品時解鎖,或者在玩家第一次加入一個已經激活火把神的恩寵的世界時解鎖
- 火把神的怪物圖鑑條目現在會將洞穴和地下作為生物群系標籤列出
文本、工具提示和對話的 Bug
- 修正了一些工具提示中用「crit chance」而非「critical chance」的問題(譯註:意思是「暴擊率」)
- 修正了貓咪寵物的名字之一丟失、而另一個貓咪寵物名字被拆分為兩個不同名字的問題
- 修正了稅收官被取名為 Agnew 的幾率兩倍於應有幾率的問題
- 修正了一些過時不準確的加載小貼士
- 修正了爆破專家的一些關於「ebonrock」的老款對話內容,並提供了與猩紅相兼容的替代品
- 修正了各種輕微文字和語法問題,主要是在怪物圖鑑和 NPC 對話中
- 修正了成就描述中的輕微文本問題
- 修正了若干資源文件大小寫不一致的問題(這對於一些 Linux 用戶會導致一些問題)。如果它確實引發了所述問題,那麼可能需要重新安裝泰拉瑞亞才能修復,因為 Steam 並不會自動替換隻有大小寫不同的文件,並且我們沒有找到能強制它這麼做的辦法。
- 修正了收藏夾文件不支持世界/玩家名稱中的一些字符和符號的問題
伺服器問題/多人模式特有問題
- 修正了用獨立伺服器生成世界時可能不遵循世界名稱/種子長度限制的問題
- 修正了用獨立伺服器生成世界時無法正確使用特殊種子的問題
- 修正了從獨立伺服器生成的世界在創建時有時候會壞掉(無法玩)的問題
- 修正了一個允許用伺服器配置將最大玩家數設置為超過 255 或低於 1 的疏忽問題
- 「Liquid Spam(濫用液體)」設置現在應當能正確地計數後才踢人,而非在玩家放置液體時就直接踢人
- 修正了玩家不撿起物品伺服器就會無休止地試圖將物品塞進玩家口袋的問題
- 修正了多人模式中在世界最右邊緣處的生成點不能正常工作的問題
修改的 Wiki 頁面
花絮
- 1.4.1 的圖稿重用了 1.4.0.1 的圖稿中《泰拉瑞亞》(Terraria)的 Logo 下方包含有文本「Journey's End」的橫幅。對於此次更新,其內容為「1.4.1 update」。
參考