世界
世界一詞指的是《泰拉瑞亞》的虛擬世界系統,遊戲的一切皆發生於其中。世界容納著全部遊戲內容,比如物品、敵怪、物體、等等。《泰拉瑞亞》世界是二維的,以類平台遊戲的方式操縱。世界的外觀取決於一些設置。
地圖一詞部分與世界同義,但也可以指遊戲中的地圖系統:小地圖。
選擇
在選擇要遊玩的人物後,玩家會進入世界選擇菜單,需要在此處選擇要進入的世界。
在菜單中,會列出世界的以下數據和屬性:名稱、(電腦版、主機版、和移動版)圖標、難度、大小、和創建時間。
當選擇了旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)人物時,所有非旅行模式世界會變得黯淡且被列在世界列表末尾,反之亦然。若仍然選擇這些世界會提示以下訊息:
- 旅行模式人物選擇非旅行世界:「只有非旅行人物可以進入非旅行世界。」
- 非旅行模式人物選擇旅行世界:「只有旅行人物可以進入旅行世界。」
對於已存在的世界,提供有數個選項:
- 開始遊戲:進入此世界遊玩。
- (電腦版、主機版、和移動版) 收藏 / 取消收藏:將此世界標記/取消標記為收藏。收藏的世界會被列在世界列表首,且無法被刪除。
- 移入雲端 / 移出雲端:將世界移入或移出 Steam 雲。儲存在 Steam 雲中的世界可以在不同的設備上使用。
- (電腦版、主機版、和移動版) 複製種子:查看並複製此世界的種子。
- (電腦版、主機版、和移動版) 重命名:更改世界名稱。
- 刪除:刪除世界。
世界圖標
每個世界都會有顯示其內容和進度的世界圖標,它會被顯示在世界選擇菜單中。用秘密世界種子創造的世界會有獨特的世界圖標。擊敗了月亮領主的世界的圖標會獲得一圈特殊的金色邊框,指示玩家的遊玩進度已經完成。
全部常規世界圖標:
創建與訪問
創建
在世界選擇菜單中按下「新建」按鈕可以進入世界創建。這為玩家提供了充足的自定義選項:
選項 | 描述( 電腦版 1.4.0.1) |
---|---|
世界名稱 | 給你的世界起個名字吧!如有需要,您隨時可以更改它! 隨機世界名稱。 |
世界種子 | 定義了世界具體形狀和特徵的DNA標記。 隨機世界種子。 |
世界大小 | |
小 | |
小 / 擴展 | 快速單人遊戲的理想選擇。 |
中 | 較大,比較適合持續探索或叫上一位好友一起玩。 |
大 | 超大,適合長期發展和多人遊戲。 |
難度 | |
旅行(電腦版、主機版、和移動版) | 能力越大,責任越大(發掘你的創造力) |
經典 | 你的冒險之旅即將開始……(標準泰拉瑞亞體驗) |
專家(電腦版、主機版、和移動版) | 為財富和榮譽而戰,孩子。(更大的難度和戰利品) |
大師(電腦版、主機版、和移動版) | 遊戲結束了,夥計,遊戲結束了!(難到殘忍,致真正的勇者) |
邪惡生物群系 | |
隨機 | 讓大自然來決定是腐化還是猩紅來入侵你的世界。 |
腐化 | 肯定會是疾病般的腐化出現在你的世界裡。 |
猩紅 | 肯定會是可怕、怪誕的猩紅出現在你的世界裡。 |
世界的名稱和種子可以用帶圖標的按鈕來隨機化。
按下「創建」按鈕時世界創建操作即告結束,接下來是一個自動化的過程,會生成一個隨機世界(如果未使用世界種子)。這旨在確保沒有兩個世界是相同的,讓每個新世界都多少是個新體驗。不同世界間最大的差異可能是其中一些擁有腐化而其他的擁有猩紅。這些邪惡生物群系中的每一個都為玩家提供了一些獨特的材料、敵怪和掉落。
進入
在給定時間只能訪問一個世界(與玩家一次只能控制一個人物的方式類似),但玩家可以自由創建任意數量的世界,只要他的設備或者電腦裝的下。人物並不鎖定於世界(旅行模式人物例外,只能進入旅行難度的世界),因此,舉個例子,遊戲末期的人物可以進入進展沒這麼深入的世界中玩,也可以將資源從一個世界帶到另一個世界。
由於玩家的物品欄、豬豬存錢罐、保險箱、護衛熔爐(電腦版、主機版、和移動版)和虛空保險庫(電腦版、主機版、和移動版)中的內容是隨同人物保存的,因此不管進入哪個世界,人物總是可以存取這些東西。
給定的世界可以用於單人模式和多人模式。如果是後者,此世界用於製作伺服器(參見指南:建立伺服器)。
進入新世界時,角色將出現在世界的生成點上,通常在地表靠近地圖的水平中點處,並且遊戲內的時間為上午 8:15。可以用床來改變人物的個體生成點。如果玩家死亡、或用回憶藥水、魔鏡/冰雪鏡(電腦版、主機版、和移動版)、或手機(電腦版、主機版、和移動版)傳送,就會回到其生成點。
通常來說,通過物品欄打開時出現的設置選項(參見遊戲控制)即可退出世界,不過這取決於遊戲平台。
世界生成過程文本
在世界生成期間,加載進度條上方會出現許多文本,顯示世界中正在生成的東西[1]:
文本 | Generation pass 名稱[2] | 備註 |
---|---|---|
無 | Reset | 在開始每個世界的生成時初始化世界生成器。 |
正在生成世界地形 | Terrain | |
正在添加沙子 | Dunes | |
正在生成海洋沙 | Ocean Sand | |
無 | Sand Patches | |
無 | Tunnels | |
正在生成小山 | Mount Caves | |
正在向土塊後面放置土背景 | Dirt Wall Backgrounds | |
正在土中放置岩石 | Rocks In Dirt | |
正在岩石中放置土 | Dirt In Rocks | |
正在添加粘土 | Clay | |
正在隨機挖洞 | Small Holes | |
正在生成小洞穴 | Dirt Layer Caves | |
正在生成大洞穴 | Rock Layer Caves | |
正在生成地表洞穴 | Surface Caves | |
正在生成皺曲洞穴 | Wavy Caves | 僅限 The Constant(電腦版、主機版、和移動版) 種子。 |
正在添加雪 | Generate Ice Biome | |
無 | Grass | |
正在生成叢林 | Jungle | |
正在添加更多草 | Mud Caves To Grass | |
沙漠化 | Full Desert | |
正在生成漂浮島 | Floating Islands | |
正在添加蘑菇地塊 | Mushroom Patches | |
正在鑿刻大理石 | Marble | |
正在形成花崗岩 | Granite | |
正在土中放置泥 | Dirt To Mud | |
正在添加泥沙 | Silt | |
正在添加閃亮之物 | Shinies | |
正在添加蛛絲 | Webs | |
正在創建地獄 | Underworld | |
正在使世界變得邪惡 正在使世界變得血腥 |
Corruption | 取決於世界邪惡。 |
正在添加水體 | Lakes | |
無 | Dungeon | |
無 | Slush | |
正在生成山洞 | Mountain Caves | |
正在創建沙灘 | Beaches | |
正在添加寶石 | Gems | |
沙子正在沉澱 | Gravitating Sand | |
正在形成深淵 | Create Ocean Caves | |
無 | Shimmer | |
正在清理土背景 | Clean Up Dirt | |
無 | Pyramids | 見金字塔 § 生成獲取詳細信息。 |
無 | Dirt Rock Wall Runner | |
無 | Living Trees | 見生命樹 § 生成獲取詳細信息。 |
無 | Wood Tree Walls | |
正在放置祭壇 | Altars | |
無 | Wet Jungle | |
正在創建叢林廢墟 | Jungle Temple | |
正在創建黃蜂巢 | Hives | |
無 | Jungle Chests | |
正在安置液體 | Settle Liquids | |
無 | Remove Water From Sand | |
無 | Oasis | |
無 | Shell Piles | |
正在讓世界變得更平順 | Smooth World | |
正在創建瀑布 | Waterfalls | |
無 | Ice | |
正在風化洞穴 | Wall Variety | |
正在放置生命水晶 | Life Crystals | |
正在放置雕像 | Statues | |
正在隱藏寶藏 | Buried Chests | |
正在隱藏更多寶藏 | Surface Chests | |
正在隱藏叢林寶藏 | Jungle Chests Placement | |
正在隱藏水下寶藏 | Water Chests | |
正在擴大蜘蛛洞 | Spider Caves | |
正在擴大蜘蛛洞 | Gem Caves | |
青苔化 | Moss | |
無 | Temple | |
正在建造洞壁 | Cave Walls | |
正在種紅木 | Jungle Trees | |
無 | Floating Island Houses | |
無 | Quick Cleanup | |
正在放置可破壞物 | Pots | |
正在放置地獄熔爐 | Hellforge | |
正在鋪草 | Spreading Grass | |
無 | Surface Ore and Stone | |
正在伐木 | Place Fallen Log | |
正在放置機關 | Traps | 在 No traps(電腦版、主機版、和移動版) 世界中會被替換為「不在放置機關」 |
正在放置物體 | Piles | |
無 | Spawn Point | |
無 | Grass Wall | |
無 | Guide | |
正在種向日葵 | Sunflowers | |
正在種樹 | Planting Trees | |
正在種草藥 | Herbs | |
無 | Dye Plants | |
無 | Webs And Honey | |
正在種雜草 | Weeds | |
無 | Glowing Mushrooms and Jungle Plants | |
無 | Jungle Plants | |
正在種藤蔓 | Vines | |
正在種花 | Flowers | |
正在種蘑菇 | Mushrooms | |
無 | Gems In Ice Biome | |
無 | Random Gems | |
無 | Moss Grass | |
無 | Muds Walls In Jungle | |
無 | Larva | |
正在安置液體 | Settle Liquids Again | |
正在種仙人掌 | Cactus, Palm Trees, & Coral | |
清理 | Tile Cleanup | |
無 | Lihzahrd Altars | |
正在生成建築物 | Micro Biomes | |
正在種水生植物 | Water Plants | |
無 | Stalac | |
正在解除壞掉的機關 | Remove Broken Traps | |
最終清理 | Final Cleanup | |
正在對世界做最後的潤飾 |
結構與內容
世界被分為地層和生物群系,以根據玩家的位置來提供不同的內容。世界內容同樣通過一系列基於時間的事件來提供,比如入侵、夜晚、Boss 戰、等等。世界的困難模式之前和困難模式狀態也同樣決定了可用的內容。世界的生物群系和地層、基於時間的事件、和困難模式都被設計為隨著玩家變得更加熟練、人物變得更加強大而逐漸變得可進入。這種遞進式的遊戲玩法在多人模式構成了一種獨特的挑戰,因為一名玩家可能比其他玩家進步得更快,只會在困難的戰鬥中會發現自己處於一個弱團隊中。
世界的內容同樣取決於遊戲平台。 前代主機版、和任天堂版有著其他平台上沒有的獨有內容,反之亦然。
名稱
在創建世界的過程中,玩家可以單擊名稱欄位左邊的符號圖標來讓遊戲為新世界創建隨機名稱。這會往欄位中填入按以下方案創建的隨機名稱文本。名稱的長度不得超過 27 個字符。隨機的世界名稱有 1/10000 (0.01%) 的機率是 永恒领域
。[3]
遊戲將從下表中隨機選擇一個結構並隨機選擇形容詞、地點和名詞。前兩種結構的被選中的機率是其他結構的兩倍。
此內容轉載自世界/名稱。
結構 | 隨機示例 ( 來生成新示例) |
---|---|
<形容詞>的<名詞><地點> |
|
<形容詞>的<地點> |
|
<名詞><地點> |
|
形容詞
|
地點
|
名詞
|
備註
- 世界可以通過稱為地圖查看器的第三方程序查看,有時還可以編輯。
- 若玩家試圖在擊敗血肉牆後,但在困難模式生物群系生成前退出世界(即在顯示「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」前),會出現加載說明「正在設置困難模式」[原],玩家必須等待遊戲完成對困難模式生物群系的生成之後才能返回主菜單。
- 世界和人物一樣以獨立文件的形式存儲。世界的文件擴展名是
。.wld
- 在 Windows 中,它們可在
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Terraria\Worlds
目錄下找到。 - 在 Android 中,它們可在
Storage/emulated/0/Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/Worlds
目錄下找到,可以使用文件瀏覽器來訪問。- 註:運行 Android 11 或更高版本的 Android 手機很可能需要外部應用來訪問
Storage/emulated/0/Android/data/
文件夾。也可以使用單獨的設備來訪問它,例如通過 USB 連接到電腦。
- 註:運行 Android 11 或更高版本的 Android 手機很可能需要外部應用來訪問
- 對於 Windows 上的 Steam 用戶,如果已將世界移到 Steam Cloud 上,默認情況下可以在例如
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<用户 ID>\105600\remote\worlds
的目錄下找到它們。Mac 和 Linux 版遊戲的世界位置可以參見這篇 Steam 文章。
- 在 Windows 中,它們可在
花絮
- 選擇世界時,樹圖標的樹葉會根據世界的狀態而有所變化。左半部分總是反映著世界自然生成的邪惡生物群系,而右半部分則是純淨的森林樹。在一些秘密世界種子中,世界上天生就兩種邪惡生物群系都有,這會導致樹上腐化和猩紅都有,不呈現純淨部分。在困難模式中,右下角四分之一和一半左邊枝條都會變為黃色,代表神聖之地。
- 雖然被稱為海洋,兩側從技術上來講應當位於 0 英尺的高度(在深度計中展示為水平面),但兩片海洋幾乎不會位於同一高度上,且有時會比世界的其餘部分更高些。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。 - ↑ 在世界生成過程中,每個「generation pass」都會處理特定一部分的世界結構。大部分 generation pass 會顯示相對應的文本以表明哪些東西正在被生成。那些沒有對應文本的 generation pass 會被標記為無。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的AssignRandomWorldName()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。