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死亡

出自Terraria Wiki
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摔死。

今天是個找死的好日子!

爆破專家

當玩家的生命降至 0 時就會發生死亡。會根據玩家如何死亡顯示一條死亡訊息。例如,如果玩家死於熔岩傷害就會顯示「<玩家名字>試圖在熔岩中游泳。

當玩家死亡時,在其死亡的位置會掉落一塊墓石。如果找到合適的空間,它會變為 2×2 格大。它以類似於標牌運作的方式存著玩家死亡訊息文字,(電腦版、主機版、和移動版) 以及真實日期。如果玩家死亡時正在移動,墓石會受物理影響繼續下落。如果沒有平坦的 2 格空間容納墓石,它會處於卡住的狀態直到消失。

(電腦版、主機版、和移動版) 如果玩家死亡時持有超過 10 GC,生成的墓石會是以下五個金墓石之一:Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png

死亡時,屏幕中央會顯示一行大紅字:「你被殺死了……」。(電腦版、主機版、和移動版) 掉落的錢幣數量會顯示在下方,(電腦版、主機版、和移動版) 並且會有一個計數器,顯示還要多久玩家才會重生。

  • 在死亡與重生之間有 15 秒延遲,在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)大師模式(電腦版、主機版、和移動版) Boss 戰期間此延遲翻倍。在重生時,玩家會位於 Map Spawn.png 世界的生成點,或是他們最近設置過生成點的 床

死亡原因

死亡可能是因為:

難度差異

經典(軟核(前代主機版))人物在死亡時會掉落玩家攜帶物品欄各欄位中的每一疊錢幣的一半、 四分之三、或全部(總是向上取整)。[1]存放在收納物品中的錢幣不受影響。

中核(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)人物會掉落所攜帶的所有物品,包括錢和彈藥。最大生命值魔力值會得以保留,並不會恢復默認值。

硬核(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)人物也會掉落攜帶的所有物品。此外,死亡時人物會被永久刪除,玩家變成鬼魂,無法與環境互動,但依然可以觀察、四處移動、並可以與其他玩家聊天。

死亡訊息

默認

默認死亡訊息

  • <玩家名稱>被殺死了。」
  • <玩家名稱>被掏空了。」
  • <玩家名稱>被謀殺了。」
  • <玩家名稱>的臉被撕爛了。」
  • <玩家名稱>的內臟被扯掉了。」
  • <玩家名稱>被毀滅了。」
  • <玩家名稱>的頭骨被壓碎了。」
  • <玩家名稱>被屠殺了。」
  • <玩家名稱>被刺穿了。」
  • <玩家名稱>被撕成兩半了。」
  • <玩家名稱>被斬首了。」
  • <玩家名稱>的手臂沒了。」
  • <玩家名稱>看著自己的內臟變成了「外髒」。」
  • <玩家名稱>被野蠻地解剖了。」
  • <玩家名稱>的四肢被扯掉了。」
  • <玩家名稱>的身體血肉模糊了。」
  • <玩家名稱>的重要器官毀了。」
  • <玩家名稱>變成了一灘肉。」
  • <玩家名稱>被踢出了<世界名稱>。」
  • <玩家名稱>被折成兩半了。」
  • <玩家名稱>被腰斬了。」
  • <玩家名稱>被千刀萬剮了。」
  • <玩家名稱>求死的願望實現了。」
  • <玩家名稱>被削肉去骨了。」
  • <玩家名稱>的掙扎終於停止了。」
  • <玩家名稱>的腦袋搬家了。」
  • 「<玩家名稱>失去了他/她的頭。」 (主機版)
默認(1.4.4(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>的腸子被扯出來了。」
  • <玩家名稱>的旅程結束了。」
  • <玩家名稱>被送去見奧庫瑞姆了。」
  • <玩家名稱>被浸漬了。」
  • <玩家名稱>被放幹了血。」
  • <玩家名稱>被送到了骷髏區。」
  • <玩家名稱>被自發切除了腦葉。」
  • <玩家名稱>被壓成了肉醬。」
  • <玩家名稱>被碾成了肉泥。」
  • <玩家名稱>的骨頭被敲得粉碎。」
  • <玩家名稱>成了怪物的食物。」
  • <玩家名稱>的家被重塑了。」
  • <玩家名稱>被迫自願獻血了。」
  • <玩家名稱>的天靈蓋被掀了。」
  • <玩家名稱>的頭頂被削掉了。」
  • <玩家名稱>的零件放錯了位置。」
  • <玩家名稱>被打成了爽口醬汁。」
  • <玩家名稱>的脊椎被扯掉了。」
  • <玩家名稱>的存活紀錄被終結了。」
  • <玩家名稱>接受了強制截肢。」
  • <玩家名稱>的脖子被折斷了。」
  • <玩家名稱>被撕成了碎片。」
  • <玩家名稱>重傷不治。」
  • <玩家名稱>被告知陽壽已盡。」
  • <玩家名稱>的無能被展示了。」
  • <玩家名稱>的靈魂被抽離了。」
  • <玩家名稱>經歷了仁慈的安樂死。」
  • <玩家名稱>被自下而上地吃掉了。」
  • <玩家名稱>被去骨了。」
  • <玩家名稱>的兩個腎都被偷了。」
  • <玩家名稱>的墮落結束了。」
  • <玩家名稱>的椎間盤脫出了。」
  • <玩家名稱>的遺體被捐贈給了科學。」
  • <玩家名稱>的大腦變成了果醬。」
  • <玩家名稱>變成了下酒菜。」
  • <玩家名稱>被送到了農場。」
  • <玩家名稱>咽下了最後一口氣。」
  • <玩家名稱>的心跳停止了。」
  • <玩家名稱>的頭部挨了一記猛的。」
  • <玩家名稱>被抹殺了。」
  • <玩家名稱>受了脫套傷。」
  • <玩家名稱>被剝了皮。」
  • <玩家名稱>被圍殺了。」
  • <玩家名稱>被打屁股了。」
  • <玩家名稱>被抓到了。」
  • <玩家名稱>被殺掉了。」
  • <玩家名稱>被放進水晶棺里了。」
  • <玩家名稱>已經被埋了。」
  • <玩家名稱>很快就會被遺忘。」
  • <玩家名稱>被劈了。」
PvP
PvP swords crossed.png

PvP 死亡訊息

PvP死亡信息會使用以上默認死亡訊息,但會額外顯示殺掉玩家的兇手名字以及造成死亡的那一擊相應的武器或射彈。

例如:

  • <玩家名稱 1>的臉被撕爛了,兇手是<玩家名稱 2>的鏈球
敵怪
Demon Eye.png

敵怪死亡訊息

敵怪死亡訊息運作方式和 PvP 死亡訊息類似。

例如:

掉落
Featherfall Potion.png

掉落死亡訊息

  • <玩家名稱>摔死了。
  • <玩家名稱>沒有反彈。
  • <玩家名稱>發明了重力。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>領悟了「拋出窗外」的意思。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>自由……自由落體了。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>嘗試了滑冰上坡。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>認為自己會飛。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>留下了一個大坑。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>忘記了自己絕妙的想法。(電腦版、主機版、和移動版)
溺水
Breathe.png

溺水死亡訊息

  • <玩家名稱>忘了呼吸。
  • <玩家名稱>與魚同眠。
  • <玩家名稱>溺死了。
  • <玩家名稱>成了鯊魚的食物。
  • <玩家名稱>試圖飲盡湖水。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>發現了亞特蘭蒂斯。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>忘了帶毛巾。(電腦版、主機版、和移動版)
熔岩
Lava Bucket.png

熔岩死亡訊息

  • <玩家名稱>被熔化了。
  • <玩家名稱>被燒成了灰。
  • <玩家名稱>試圖在熔岩中游泳。
  • <玩家名稱>喜歡在岩漿中玩耍。
  • <玩家名稱>不擅長玩「地板是熔岩」。(電腦版、主機版、和移動版)
增益/減益
On Fire!.png

減益死亡訊息

增益/減益 訊息
  • <玩家名稱>無法把火撲滅。
  • <玩家名稱>被燒成了焦炭。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>被燒得只剩渣了。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>成了全熟牛排。(電腦版、主機版、和移動版)
獄火獄火(來自另一個 PvP 狀態下的玩家)
  • <玩家名稱>被獄火吞噬了。
  • <玩家名稱>無法找到解藥。
窒息窒息
  • <玩家名稱>無法呼吸。
  • <玩家名稱>被活埋了。(電腦版、主機版、和移動版)
帶電帶電(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>無法控制瓦數。
  • <玩家名稱>變成了電池。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>的生命力從正變負。(電腦版、主機版、和移動版)
  • <玩家名稱>成了避雷針。(電腦版、主機版、和移動版)
石化石化(電腦版、主機版、和移動版)(掉落傷害)
  • <玩家名稱>碎成渣了。
  • <玩家名稱>拼不起來了。
  • <玩家名稱>需要掃掉了。
  • <玩家名稱>變成了另一個土堆。
混沌狀態混沌狀態(使用混沌傳送杖)
  • <玩家名稱>的腿長到腦袋那兒了。(電腦版、主機版、和移動版)
  • 「<玩家名稱>的腿長到他的腦袋那兒了。」(前代主機版、和3DS版)(男性人物)
  • 「<玩家名稱>的腿長到她的腦袋那兒了。」(前代主機版、和3DS版)(女性人物)
  • <玩家名稱>未能成形。」
極餓極餓(電腦版、主機版、和移動版)(在 The Constant 種子中)
  • <玩家名稱>餓死了。
  • <玩家名稱>找不到食物。
  • <玩家名稱>忘記吃東西了。
其他

其他死亡訊息

血肉牆到達世界邊界且玩家在其前面時:

  • <玩家名稱>被舔了。
  • <玩家名稱>被血肉牆親了!(電腦版、主機版、和移動版)

當死於聖騎士護盾時:

嘗試用魔鏡/冰雪鏡回憶藥水傳送藥水手機貝殼電話、或傳送機傳送離開血肉牆時:

  • <玩家名稱>試圖逃跑。

當由於無法摧毀祭壇或被血肉牆的身體或水母的電擊攻擊(電腦版、主機版、和移動版)殺死時:

  • <玩家名稱>被殺死了……

同伴方塊(電腦版、主機版、和移動版)捅死時:

  • <玩家名稱>被捅了。

當在 The Constant 種子中死於黑暗時:

  • <玩家名稱>被黑暗中的什麼東西殺死了!

當在 Don't dig upGet fixed boi 世界中因到達世界頂部而死時:

  • <玩家名稱>成了太空人。
  • <玩家名稱>現在是太空垃圾。
  • <玩家名稱>脫離了軌道。
  • <玩家名稱>已飛升。
  • <玩家名稱>已離開<世界名稱>。

備註

  • 如果玩家死於遠程攻擊,死亡訊息中不會包含發射此射彈的實體的名稱,而是使用射彈名字,比如「<玩家名字>被殺死了,兇手是希臘烈火
  • PvP 死亡會使玩家重生時生命全滿。這也應用於用諸如爆炸物之類的物品自己造成的死亡。
  • 因為軟核中掉落錢幣的數量是針對每個物品欄欄位分別計算的,因此可能和錢幣相加總數的 50% / 75%並不相等。例如,攜帶總計 40 CC,每個物品欄欄放 1 CC,則會導致總是掉落 40 CC(因為 1 CC 的 50% / 75% 向上取整是 1 CC),而非 20 CC / 30 CC

小貼士

  • 墓石機制在定位死亡後掉落的物品/錢幣時會很有用,因為墓石通常落在玩家死亡之處附近。
    • (電腦版、主機版、和移動版)小地圖上,玩家最近一次死亡的地方會顯示一個Map Death.png叉號,讓玩家能迅速再次找到地方。
    • 此外,在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,拾取了掉落的錢幣的敵怪會在小地圖上用錢幣圖標標記,將光標懸浮於上/點擊圖標會顯示那一位置的確切錢幣數量。
  • 多人模式 Boss 戰期間,最後一個活著的玩家應當防守以等到其他玩家重生後重返戰鬥。如果所有玩家都距離太遠,Boss 可能會消失。
  • (3DS版) 如果天蟲寵物在死亡時處於激活狀態,它會說「 拜拜!(bye bye!)」,並且會掉落奇怪的墓石

花絮

  • 死亡後出現的「你被殺死了……」文字在遊戲的 前代主機版 前代主機版任天堂3DS任天堂3DS版(PS3 除外)中不會出現。
  • 一些來自 1.3.0.1(電腦版、主機版、和移動版) 的實體的死亡訊息沒有明確提及原因。
  • 死於石化(電腦版、主機版、和移動版)減益時的死亡訊息之一,「<玩家名字>拼不起來了。<玩家名字> can't be put back together again.)」引用了童謠「Humpty Dumpty(矮胖子)」,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(國王呀,齊兵馬,破鏡難圓沒辦法。)(據維基百科相應頁面
  • 當玩家錘力不足的情況下試圖摧毀惡魔祭壇或猩紅祭壇而死亡時,曾經顯示的是玩家被聖騎士護盾所殺死的死亡訊息。
  • 死亡訊息<玩家名字>試圖在熔岩中游泳。可能參考了 3D 沙盒電子遊戲《我的世界(Minecraft)》中一條玩家死於熔岩時說同樣內容的死亡消息
  • PvE 情況下得到的大多數(英文)死亡訊息在語法上都不正確——在殺人怪物或物體前面沒有「a」,且殺手的名字總是大寫的。
  • 死於熔岩的玩家死亡信息有一句<玩家名稱>不擅長玩「地板是熔岩」。可能參考了一種大多數人兒童時期玩的一種遊戲「地板是岩漿」。

另見

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 添加了 50 條新的死亡訊息。
    • 混沌狀態死亡訊息不再會取決於玩家的性別而有所不同。
    • 死亡後的無敵時間由 1 秒提升至 3 秒。
  • 電腦版 1.4.0.5:修正了一條訊息中的錯別字:「<玩家名字>'s plead for death was answered」改為「<玩家名字>'s plea for death was answered」。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 墓石現在會顯示相關死亡的現實日期。
    • 修正了一條訊息中的錯別字:「<玩家名字> cant be put back together again.」改為「<玩家名字> can't be put back together again.」
  • 電腦版 1.3.5
    • 修正了已經壞了很長時間的石化死亡訊息。
    • 死亡屏幕現在有到玩家下次重生的計時器。
  • 電腦版 1.3.3.1:修正了某些條件下死亡訊息只顯示玩家名字的問題。
  • 電腦版 1.3.0.1:現在會在「你被殺死了」下面顯示掉落的錢的數量。
  • 電腦版 1.2.4:修正了玩家可能在進入世界時死於掉落傷害的 Bug。
  • 電腦版 1.2.3
    • 修正了由於惡魔祭壇死亡時沒有訊息的問題。
    • 在多人模式中,在有 Boss 存活時,玩家在非 PvP 死亡後重生延遲會延長。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 DropCoins() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 不會顯示死亡訊息。信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 Hurt()Terraria.DataStructures.PlayerDeathReason.cs 中的 LegacyEmpty() 方法。