血肉墙
减益 | 惊恐 |
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减益描述 | 你已看到污秽之物,无可逃脱。 |
持续时间 | 当玩家距离 Boss 1800 英尺(900 格)之内时。 |
减益 | 狂卷之舌 |
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减益描述 | 你被吸入嘴中 |
持续时间 | 当玩家在 Boss 背后 1800 英尺(900 格)之内时。 |
钱币 | 8 GC20 GC |
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- 物品(数量)掉落率
- 100%
- (电脑版、主机版、和移动版) 总是会掉落以下 4 件武器之一
- 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 鞭炮(电脑版、主机版、和移动版)25%
- (电脑版、主机版、和移动版) 总是会掉落以下 4 个徽章之一
- 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 召唤师徽章(电脑版、主机版、和移动版)25%
- 治疗药水 (5–15)100%
- 100%
- 14.29%
- 10%
- 宝藏袋(电脑版、主机版、和移动版)(血肉墙)
- 恶魔之心(电脑版、主机版、和移动版)当尚未使用恶魔之心时100%
- 14.29%
- 100%
- 25%
- 25%
- 25%
- 召唤师徽章(电脑版、主机版、和移动版)25%
- 25%
- 25%
- 25%
- 鞭炮(电脑版、主机版、和移动版)25%
- 100%
- 山羊骷髅头(电脑版、主机版、和移动版)
- 血肉墙圣物(电脑版、主机版、和移动版)
受伤害 | |
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被击杀 | |
生成血蛭 |
血肉墙是困难模式之前最终且最强的 Boss,只会在地狱中生成。一旦它被打败,世界永久性转化为困难模式,带来新的内容和挑战。
要打败血肉墙,玩家玩家必须攻击其眼睛或者嘴巴。它们共享同一个生命计数器,因此攻击三者中的任何一个都能消耗此 Boss 的总生命值。但是,眼睛的防御力要比嘴巴更低(因此会受到更大伤害)。血肉墙的所有其他部位都并不会承受伤害。
关于来自此 Boss 的两个专有减益惊恐和狂卷之舌的信息,参见下文。
当血肉墙活着时,会播放《Boss 2》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《血肉墙(异界版)》。
召唤
当在向导活着的情况下在地狱中将向导巫毒娃娃丢进熔岩摧毁时,会立刻在距离所有可见玩家 75 格远的地方召唤出血肉墙并杀死向导。在地狱之外(无论向导是否活着)将娃娃丢进熔岩不会生成血肉墙,且巫毒娃娃会被摧毁且毫无效果。在 电脑版、 主机版、和 移动版中,也能通过让向导在地狱中在接触熔岩的情况下被杀死来召唤血肉墙。用这种方法时,向导可以用任何方式死亡,不管是经由玩家还是敌怪还是环境,只要他死亡时和熔岩相接触即可。[1]如果一个物品栏中带着向导巫毒娃娃的中核玩家死在熔岩中(在地狱中且向导活着),就会召唤血肉墙。
血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界的任何一侧生成都会让其向相反方向扫过(与丢娃娃的方向无关)。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建筑。要注意血肉墙如果你把它生成在太靠近边缘的位置有可能导致它不战斗而是直接离开。
血肉墙会生成在和摧毁向导巫毒娃娃的熔岩图格相同高度,然后开始向玩家当前所在图格高度调整。
行为
血肉墙非常大,垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图,迫使玩家在战斗期间不断移动,同时,如果可能,还要与地狱的通常危险相抗衡。必须在它到达地图的另一端前将其杀死,否则它会消失,而地狱中所有玩家将会死亡(有独特的死亡讯息“”或(电脑版、主机版、和移动版)“<玩家名字>被血肉墙亲了!”)。
一旦血肉墙生成,所有位于地狱中且在 1800 英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,玩家不能逃离战斗。即,试图通过魔镜/冰雪镜、回忆药水、传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将导致玩家立即死亡,并有独特的死亡讯息“<玩家的名字>试图逃跑。”退出游戏并重新进入可以逃脱,但这会导致血肉墙消失。
试图离开地狱或到血肉墙后面会造成狂卷之舌减益。当其激活时,卷须将抓住玩家并将其以56 mph (随难度和血肉墙的血量变化而变化)的速度拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此减益激活时玩家将无法移动或使用物品。
血肉墙随着生命值下降会移动得越来越快;详情参见下文。在超低生命值时,它得移动速度可高达 17 mph / 41 mph。由于血肉墙在专家模式中有着更高的移动速度,它在生命值下降后通过狂卷之舌减益吸入玩家的速度也会随之提高。
另外:
- 血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
- 饿鬼被击杀时总是会掉落一颗心。在专家模式中,则只有 1/5 (20%) 几率会如此,只要血肉墙还活着,它们就会不断重新生成。
- 血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命值降低,激光的伤害、发射频率、速度都随之提升。
- 血肉墙会从其嘴中“嗝”出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们总是会/以 1/5 (20%)几率掉落心。
移动速度
血肉墙的移动速度取决于其生命值,具体如下:[2]
后果
当血肉墙被杀死时,它的掉落物会留在半空中一个全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖(电脑版、主机版、和移动版)构成。它总是会掉落一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必须的(通过用锤力高于 80% 的锤破坏恶魔祭坛或猩红祭坛,神锤是第一把能得到的这类锤)。
- 在 前代主机版和任天堂版中,方框总是由魔矿砖制成。
- 在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中,它掉落的宝藏袋包含一颗恶魔之心(仅当玩家在尚未使用过恶魔之心的情况下打开),它能给玩家提供一个额外的(第 6th/7th 个)配饰栏,此栏位仅在专家模式或更高难度中可用。
- 恶魔之心只能获得和使用一次。如果玩家已经使用了一个,其余宝藏袋就不会生成更多恶魔之心,并且得到第二颗恶魔之心也依然不允许使用之。
困难模式
在第一次打败血肉墙后,会显示一条状态讯息:“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”,同时世界永久转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群系、新的且更强大的敌怪、以及各种各样新装备。
会有两条斜向的神圣和腐化或猩红条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。腐化/猩红和神圣会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖世界的大部分区域。
组件
备注
- 是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中则他无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋。
- (电脑版、主机版、和移动版) 当直接击杀向导来召唤血肉墙时,其嘴、眼睛、和饿鬼会相对于向导的位置来生成。例如,如果向导落入了熔岩表面之下很深处,能受伤害的部位也会在那生成。要与之战斗可能会非常麻烦。
- 向导确实有可能会在血肉墙活着时重生,尽管当世界中有一个向导活着时就不会生成更多 Boss 副本。
- 在地狱以上将向导巫毒娃娃丢进熔岩池并不会召唤 Boss,但这会杀死向导。
- (前代主机版、和3DS版) 与毁灭者、月亮领主、和独眼巨鹿一样,血肉墙是少数不会基于玩家距离而消失的 Boss 之一。它只会在到达世界另一端时消失,同时还会杀死在场的玩家。
- (前代主机版、和3DS版) 这也意味着它不会因玩家死亡而消失,这使得回去继续战斗变为可能,只要足够快地在血肉墙到达另一端之前回到地狱。
- 血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4-5 格的实心块和液体都会让它移动位置。
- 虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但饿鬼只免疫困惑。
- 在 For the worthy(电脑版、主机版、和移动版) 世界,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多。
- (电脑版、主机版、和移动版) 当地狱中没有玩家存活时,血肉墙会消失。
成就
小贴士
- 如果尚未准备好与血肉墙战斗,要避免当巫毒恶魔在熔岩上是击杀它,也要避免 电脑版、 主机版、和 移动版 让向导被熔岩杀死。
- 基于此原因,要避免在世界靠外的四分之一范围内击杀巫毒恶魔,因为那里没有废墟建筑,因此在世界外缘有更多熔岩。
- 如果不小心召唤了血肉墙,要注意它起步速度很慢,而且可以很轻松地通过敏捷药水等速度加成物品来超过其速度。
- 如果最近刚召唤了血肉墙或者向导最近被其它方式杀死过,在再次尝试召唤血肉墙之前要确保向导已经重生。房屋菜单以及地图都可以用来快速确认世界中是否有向导。
- (电脑版、主机版、和移动版) 如果想刷血肉墙,可以考虑在地狱中熔岩之上造个地板上有致动器的房屋,或者用电路连上个传送机。也可以用恶魔海螺来传送到地狱。
- 一旦向导进入房屋,激活致动器然后迅速取消激活。这样,向导就能在同一个房屋内重生并可以继续刷。
- 增强机动性的物品,比如重力药水、火箭靴或它们的升级物之一、以及各种钩爪,可以让穿越地狱更容易,另外,诸如涂蜜护目镜之类的飞行坐骑也可以飞越熔岩池。同样,像黑曜石皮药水、熔岩护身符、熔岩靴、或黑曜石玫瑰这样的物品可以减轻地狱中众多的熔岩池和其他环境危险的威胁。
- 只要用心箭(3DS版)射中了血肉墙的嘴就能将它定在原地。
- 蜜蜂手榴弹和莫洛托夫鸡尾酒是对血肉墙非常有效的投掷武器,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中尤其如此。
- 首次与血肉墙战斗不建议用近战武器,因为这个职业的近身射程会导致相当大程度的接触伤害。某些具有扩大的射程的近战武器,比如暗黑长枪或悠悠球(电脑版、主机版、和移动版),可能会有用。
- 能造成着火了!的装备对付饿鬼非常有效。
- 一种有效且常用的地形准备工作是建造一座长桥(在普通模式中至少 500 格,在专家模式或大师模式要更长)。木平台或干草块是很合适的材料,因为十分丰富。桥上的废墟建筑和灰烬块堆应当清理掉,以避免在战斗中被它们卡住。
- 用防爆图格(比如地牢砖)建桥并使用雷管会极其高效,只要玩家能掐好投掷时机。
- 对于远程职业,起伏的平台有助于躲避 Boss 的激光。从一处顶部(或略后一点)朝血肉墙射击,一旦它靠近就移动到下一处顶部。
- 血肉墙总是试图保持在至少两格厚的地面之上,因此建一座此厚度的桥会导致两个眼睛都会一直停留在其上方。
- 建造一条长长的矿车轨道而非简单的平台,这样玩家就可以跟得上 Boss。这在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中更为有用,因为在战斗末段其速度很高(50 mph)。即使用的是默认的木矿车,玩家也可以用高于血肉墙的 51 mph 速度行进。
- 在大幅伤害血肉墙本体之前先集中精力于饿鬼,饿鬼的伤害和防御都会随着本体承受伤害和增强,因此如果留到后面它们就会变得更难击杀。
- 攻击眼睛造成的伤害最大,因为它们的防御力最低。
花絮
- – 根据泰拉瑞亚传说页面,血肉墙是世界的守护者。一旦它被打败,世界自身会寻找新的守护者取而代之,神圣就被释放出来作为临时守护者。
- 血肉墙是受日本科幻游戏系列《最终幻想》(Final Fantasy)中的 恶魔墙(Demon Wall)所启发。[3]
- (前代主机版、和3DS版) 在单人模式中,玩家死亡后血肉墙不会消失。
- 饿鬼是唯一不免疫着火了!减益的地狱敌怪。
- 泰拉瑞亚的首席开发者 Redigit 已经在官方泰拉瑞亚 Discord 确认了向导就是血肉墙。[4] 这就解释了他的死亡和 Boss 的出现之间的关联。
- 上述确认和另一个事实相符:在加载屏幕的一条提示中,血肉墙用的是“他”来指代。
- 但是,Steam 集换式卡牌中,甚至向导自己,都说他是血肉墙的牺牲品。此外,向导在血肉墙被打败后会重生。
- 血肉墙是在专家模式中生命值超过 10,000 的两个困难模式之前 Boss 之一,另一个是独眼巨鹿(电脑版、主机版、和移动版)。
- 它是召唤出来时不会发出经典咆哮声的四个 Boss 之一,其他几个是拜月教邪教徒(电脑版、主机版、和移动版)、蜂王、和光之女皇(电脑版、主机版、和移动版)。
- 血肉墙通常缩写为 WoF(译注:其英文名为 Wall of Flesh)。
- 战利品的方框总是会在血肉墙的嘴巴处生成,其大小也和嘴巴的大小相关联。如果嘴巴的大小改变(例如用了外部模组或 For the worthy(电脑版、主机版、和移动版) 种子),方框的大小也会随之变化。
- 它是唯一一个在大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中掉落坐骑召唤物品的 Boss。所有其他大师模式独有的坐骑召唤物品均掉落自小 Boss。
- 眼睛和嘴后面连接的血管和克苏鲁之眼身后拖着的血管完全相同。
- 在困难模式之前世界中,血肉墙仅能被击杀一次。随后会让世界进入困难模式。
- 它是两个需要某个城镇 NPC 存活才能召唤的 Boss 之一,另一个是骷髅王。
- 在旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)中,如果激活了无敌模式,用魔镜或类似的东西将玩家传送走并不会杀死玩家;相反,他们会被Tongue debuff一路拖回地狱。
- 向导的 Steam 集换式卡牌中将血肉墙描述为“永恒噩梦之神”
怪物图鉴条目
- 血肉墙:“这个高耸的恶魔领主是世界的核心和守卫,它的存在是为了将强大的古老灵魂封印起来。”
- 饿鬼:“血肉墙上有很多张嘴,靠血管连接着。万不得已的时候,它们可以强行分离,饥渴地追杀威胁。”
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 饿鬼不再在血肉墙生命低于 25% 时获得第三次属性加成了。它们现在只会使用血肉墙生命低于 50% 时获得的第二次属性加成,直到战斗结束。
- 血肉墙的狂卷之舌减益的拉扯速度现在会和 Boss 在专家/大师模式中的速度匹配了,以防止到战斗末尾它移动得比拉扯速度还要快。
- 电脑版 1.4.3.3:在经典模式中被打败时,血肉墙总是会掉落 1 件武器和 1 个徽章。
- 电脑版 1.4.2:修正了它可能会掉到世界下边缘之外的问题。
- 电脑版 1.4.1.2:不再免疫中毒
- 电脑版 1.4.1:现在在附近的所有玩家都死亡或附近没有玩家时会造成屏幕变黑并消失。
- 电脑版 1.4.0.5:修正了一个 NPC 平滑处理方面的问题。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.1:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相关部分在aiStyle == 27
代码块中。 - ↑ Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 2019 年 05 月 20 日
- ↑ 官方泰拉瑞亚 Discord 服务器上 #journeys-end-chat 中Redigit的消息(消息链接)