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腐化者之戟

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腐化者之戟
  • 腐化者之戟的物品外觀舊的腐化者之戟的物品外觀
自動揮舞
Stack digit 1.png
屬性
類型
傷害70 (電腦版、主機版、和移動版) / 64 (前代主機版) / 57 (3DS版) (近戰)
擊退5(普通擊退力)
暴擊率4%
使用時間20(很快速度)
射彈速度28 (實際)
工具提示能釋放小吞噬怪的強大標槍
稀有度稀有度級別:8
賣出20 GC
研究需要 1 份
生成的射彈
  • 吞噬怪咬刺
    吞噬怪咬刺
  • 小吞噬怪
    小吞噬怪
另見:腐化者
使用中的腐化者之戟。

腐化者之戟是一個困難模式世紀之花後的近戰武器,會發射射彈。它必定會在腐化世界內地牢腐化箱中找到。需要一把腐化鑰匙以打開腐化箱。

腐化者之戟會發射吞噬怪咬刺,一種很像小型噬魂怪的快速標槍,在擊中實心塊敵怪後會分裂成2–4 個或 15 個(見備註(電腦版、主機版、和移動版)/2–5 個(前代主機版、和3DS版)小吞噬怪。這些小吞噬怪具有自動追蹤能力,能飛行約 350 圖格,且在消失前最多反彈 5 次。吞噬怪咬刺和小吞噬怪都不受重力影響。

其最佳修飾語神級惡魔。這兩個修飾語對平均傷害輸出的提高量是相同的。

備註

  • (電腦版、主機版、和移動版) 小吞噬怪造成 75% 基礎傷害(52 基礎傷害)。[1]
  • 小吞噬怪也會造成 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 35% / (3DS版) 30% 基礎擊退 (擊退是 1(極弱擊退力)[1]
  • 每次生成的小吞噬怪的數量是隨機決定的,在下表中列出。(電腦版、主機版、和移動版)在此之後,生成的小吞噬怪的數量有 1/100 (1%) 的幾率被設為 15 個。[1]
小吞噬怪數量 幾率
(電腦版、主機版、和移動版) (前代主機版) (3DS版)
2 1/3 (33.33%) 729/1000 (72.9%) 81/100 (81%)
3 1/3 (33.33%) 243/1000 (24.3%) 9/50 (18%)
4 1/3 (33.33%) 27/1000 (2.7%) 1/100 (1%)
5 1/1000 (0.1%)
平均小吞噬怪數量 3 2.3 2.2
  • 腐化者之戟是近戰武器,會受到盔甲配飾的近戰減益獎勵影響,例如寒霜盔甲甲蟲盔甲烈火手套,以及藥劑的效果。
  • 小吞噬怪會在寶箱怪寧芙變得有攻擊性之前就追蹤它們。
  • 當從右邊或下面向一個圖格厚的牆射擊時,小吞噬怪有可能生成在牆的另一邊。
  • 小吞噬怪不會破壞蛛網,也不會對小動物訓練假人造成傷害。
  • 和所有的自動追蹤射彈一樣,小吞噬怪不會追蹤玩家(即使是在 PvP 中也如此)。
  • 猩紅世界中無法獲得腐化者之戟,因為它們缺少腐化箱。取而代之的是,地牢中會有一個猩紅箱,其中包含吸血鬼刀
  • Celebrationmk10(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,腐化者之戟在被發現時可以具有通常情況下不可能獲得的傳奇修飾語。其大小獎勵並不會生效,但它仍然是最好的可能修飾語。

小貼士

  • 當和岩漿石或其升級、烈火藥劑詛咒焰藥劑靈液藥劑等等物品一同使用時,腐化者之戟在照明洞穴方面十分高效。
  • 儘管小吞噬怪的擊退非常小,它們的巨大數量使它們的總體擊退能壓倒敵怪。
  • 可以用這把武器朝着諸如地面之類的表面迅速發射,來連續釋放成群的小吞噬怪。

花絮

  • 儘管 scourge 多指一種用於懲罰的長鞭,腐化者之戟(the Scourge of the Corruptor)並不是(電腦版、主機版、和移動版);根據工具提示,它其實是一把標槍。(譯註:「戟」和「標槍」其實也有差別,但它們都是長柄且有金屬槍頭。而且戟一般不用於投擲,這與腐化者之戟的用法不相符。)
  • 這把武器的攻擊音效和射彈撞擊音效並不以相同頻率播放,在持續攻擊的時候會變得錯位。
  • 儘管名字如此,腐化者之戟(The Scourge of the Corruptor)並不會對腐化者造成額外傷害。(譯註:scourge 有「造成麻煩或痛苦」之意。)

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 小吞噬怪現在會更快地移動和追蹤敵怪。
    • 平均每次攻擊產生的小吞噬怪由 2.67 提升至 3,且這一數字為更簡單的 2-4 的範圍。
    • 現在有 1/100 (1%) 的幾率生成 15 個小吞噬怪.
  • 電腦版 1.4.1
    • 傷害由 64 提升至 70。
    • 小吞噬怪的傷害由基礎傷害的 70% 提升至 75% 。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 外觀更新。
    • 每一擊生成的小吞噬怪的最大數量由 5 降低至 4,平均數量由 2.3 提升至 2.67。
  • 電腦版 1.2.3
    • 傷害由 57 提升至 64。
    • 小吞噬怪的傷害由基礎傷害的 55% 提升至 70%。
    • 小吞噬怪的擊退由基礎擊退的 30% 提升至 35%(由於取整,這在實際效果上沒有任何區別)。
    • 每一擊生成的小吞噬怪的最大數量由 4 提升至 5,平均數量由 2.2 提升至 2.3。

參考

  1. 1.0 1.1 1.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Kill() 方法。